IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Fallout: New Vegas, такой-то фоллаут!
Vade Parvis
сообщение 15 Jan 2014, 19:14
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Имхо, если бы в сюжете снова было задействовано спасение мира (это сколько раз его уже спасали, если учитывать Калькулятора? четыре?) — это, всё же, был бы уже совсем перебор :-) А ведь Беседка в своём FO4 наверняка его прикрутит... Да и перспектива оказаться под властью самостоятельно "вновь придумавшего" ряд идей нацизма психа-Цезаря и его орды дикарей для большинства явно не намного лучше смерти, а конкретно для женщин — так и вовсе в подавляющем большинстве случаев, кроме совсем уж невыносимо зверских исходных условий, хуже (и ведь эти-то просто так не дадут даже убиться, чтоб не мучиться).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jan 2014, 19:19
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Хотя, вродь, в ходе сюжета одного из DLС можно закидать НКР и легион ядерными ракетами. Погасить очаги цивилизации в общем. Есть ради чего жить)
Хотя я до этого не доиграл, прошел Дед Мани, Блюз.. и чего-то мне все происходящее там каким-то мутным показалось.

Цитата
Имхо, если бы в сюжете снова было задействовано спасение мира (это сколько раз его уже спасали, если учитывать Калькулятора? четыре?) — это, всё же, был бы уже совсем перебор

Да, что-то оригинальное придумать сложно.. но пусть удивят1) А в оригинальном бюрене как было? Вроде, какие-то наброски сюжета оставались?
Ладно, просто скажем, не очень в вегасе происходящее интригующим показалось.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 19:20
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Аддоны мутные, ага. Мне наскучило уже после Old World Blues, но его я через силу добил.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Jan 2014, 19:25
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Цитата(Agar @ 15 Jan 2014, 18:19) *
Хотя, вродь, в ходе сюжета одного из DLС можно закидать НКР и легион ядерными ракетами. Погасить очаги цивилизации в общем. Есть ради чего жить)
Хм, Братство ведь при таком исходе не затрагивается особо? В таком случае — очень достойный вариант выходит, несмотря на откровенное техножречество Братства (в имеющихся условиях это и недостатком-то язык не особо поворачивается назвать).

Цитата(Agar @ 15 Jan 2014, 18:19) *
А в оригинальном бюрене как было? Вроде, какие-то наброски сюжета оставались?
Ладно, просто скажем, не очень в вегасе происходящее интригующим показалось.
Там в глобальном плане как раз-таки спасение мира должно было быть, вроде :-) Вроде что-то связанное с боевой космической станицией, не истратившей бортовой запас ОМП и в значительной степени сохранившей работоспособность, а также — вновь — с биологическим оружием.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jan 2014, 19:26
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Хм, Братство ведь при таком исходе не затрагивается особо? В таком случае — очень достойный вариант выходит, несмотря на откровенное техножречество Братства (в имеющихся условиях это и недостатком-то язык не особо поворачивается назвать).

Хз, о чем сами персонажи говорили, но по концовкам похоже, что не затрагивается.
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0...8_Lonesome_Road


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Jan 2014, 19:40
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Цитата(Концовки Lonesome Road)
Хм, а ведь это же прямая отсылка к "Планете обезьян" 1968 года:


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jan 2014, 19:40
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Там в глобальном плане как раз-таки спасение мира должно было быть, вроде

Да, тоже чего-то такое читал, хотя уже и не уверен был.. Ну так хорошо. Было бы.
Цитата
это сколько раз его уже спасали, если учитывать Калькулятора? четыре?

А Калькулятор каноничным вообще считается?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 19:45
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Vade Parvis @ 15 Jan 2014, 19:40) *
Цитата(Концовки Lonesome Road)
Хм, а ведь это же прямая отсылка к "Планете обезьян" 1968 года:


Кстати о птичках.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 15 Jan 2014, 19:55 (Сообщение отредактировал Nestor - 15 Jan 2014, 20:17)
Сообщение #29

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Спасение мира в какой-то мере происходит в Dead Money, ибо если Элайджа таки дотягивается до довоенных технологий в хранилище казино, то он, с помощью боеголовок, начиненных Туманом и голлограм покоряет мир (в концовке, где мы к нему присоединяемся). В Lonesome Road выясняется чего такого натворил Курьер до своей первой "смерти" и происходит встреча с Уиллисом/Одисеем, заметки о котором и разговоры присутствовали в предыдущих аддонах. Вместо спасения мира здесь остановка запуска ядерных боеголовок по НКР и/или Легиону. В конечном счете, можно выбрать четыре варианта: бомбежка одной из локаций, обеих или ни одной.
Большая часть оригинального контента Ван-барена была перенесена в Нью-Вегас - в том или ином виде. Дамба была лишь относительно малым конфликтом - основным центром внимания должна была быть орбитальная станция с немногочисленными действующими ракетами. Доктор Преспер - бывшая инкарнация Эдайджи (судя по всему) - собирался с их помощью выпустить Новую Чуму в мир, а затем повторно его заселить.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 19:58
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Обе, обе бомби, мы ещё не наигрались в стартовые этапы Возрождения.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Jan 2014, 20:39
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Цитата(Agar @ 15 Jan 2014, 18:40) *
А Калькулятор каноничным вообще считается?
Насколько я могу судить о ситуации по постам Ксела и по своему недолгому, но довольно активному опыту деятельности в "Убежище" — считаются каноном примерно настолько же, как "Хроники": т. е. всё канон, пока не противоречит лору основной серии либо пока противоречия легко объяснимы, но при этом некоторая часть фанатов в принципе отказывается принимать сюжет спин-оффа в каком-либо виде. При этом, имхо, с противоречиями в сюжете ситуация в "Тактиксе" целом значительно лучше, чем в тех же "Хрониках", и при этом немалая часть претензий к противоречиям в действительности является целиком либо в значительной степени лишь частью тянущегося ещё со времён релиза шлейфа придирок к игре, не оправдавшей ожиданий коммьюнити, ждавшего Fallout 3.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kislolord
сообщение 15 Jan 2014, 21:27 (Сообщение отредактировал Kislolord - 15 Jan 2014, 21:29)
Сообщение #32

Нафигатор форума DF2
Сообщений: 862
Спасибо сказали: 761 раз




Цитата(Orzie @ 16 Jan 2014, 00:20) *
Аддоны мутные, ага. Мне наскучило уже после Old World Blues, но его я через силу добил.
Из-за него я даже не прошёл ни одного другого аддона из NV. Бегал по этому сумасшествию часа 3, а потом загрузился обратно. Мне там явно что-то показалось не так с балансом. Да ещё и резкое, кардинальное, непристойно продолжительное изменение обстановки на корню выбило у меня интерес играть дальше.
Ощутил примерно такое же ощущение, как от аддона Mothership Zeta из Fo3, который я не_прошёл по той же схеме.
Таки всё чаще замечаю у разработчиков вредную тенденцию создавать DLC ради того чтобы создать DLC и написать про "10 часов уникального геймплея".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jan 2014, 21:53
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Ощутил примерно такое же ощущение, как от аддона Mothership Zeta

То ли меня память подводит, то ли там даже какие-то элементы интерьера из зеты использовались? Чего-то меня там вообще стаи киберсобак расстроили. Все казалось, что киберпес - уникальный спутник с уникальной внешность, которых так нахваливали перед выходом Вегаса, а тут их целая орда. Было ощущение какой-то фанатской модификации)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 22:01
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Моды и есть. Забавно, но если бы их делали фанаты, все бы кипятком писались: "ооо, какое хорошее качество реализации! Прямо позволяет по-новому взглянуть на фоллаут!"

Old World Blues не так уж и плох, но затянут.

Концепт лоботомитов, кстати, был ещё с первого фолла (загрузочный экран, на котором также засветился и Ренегат из Братства Стали), там они его и реализовали.
Правда, переборщив с научностью и шаблонностью научной фантастики тех времен - чего только стоит имя Мёбиус.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jan 2014, 22:14
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Забавно, но если бы их делали фанаты, все бы кипятком писались: "ооо, какое хорошее качество реализации! Прямо позволяет по-новому взглянуть на фоллаут!"

Думаю, фанаты проработали бы сюжетную часть получше)
Цитата
Концепт лоботомитов, кстати, был ещё с первого фолла (загрузочный экран, на котором также засветился и Ренегат из Братства Стали), там они его и реализовали.

Ну, еще внешность робоскорпионов - отсылка к вастленду. Тока там они были на гусеницах и без клешней, вродь.
Да, не так плох, но, похоже финансирование было скромное. Да и в суть конфликта я чет не врубился, может читал титры невнимательно) Какая-то мутная история Мебиуса, что он всем стер всем ученым и себе воспоминания о человеческой жизни и уже пару сотен лет пугает коллег своими скорпионами, отвлекая их о мыслях о жизни за пределами Большой Горы? Или это типа эксцентричные ученые, и не надо пытаться что либо понять?)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 15 Jan 2014, 22:30 (Сообщение отредактировал Nestor - 15 Jan 2014, 22:39)
Сообщение #36

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
Правда, переборщив с научностью и шаблонностью научной фантастики тех времен - чего только стоит имя Мёбиус.

OWB, скорее, дань памяти Wasteland'у с его довольно-таки безумным дизайном (даже по сравнению со вторым фоллаутом). Опять-таки робоскорпионы явно ссылаются на своих собратьев из легендарной игры. Другая часть - ряд нароботок из Ван-Барена: Болдерский Купол, огромный проект EPA, город андроидов. Первый, кстати, вместе с сильно загаженным прилегающим городом существует в качестве довольно качественного (по соответствующим, естественно, меркам) фанатского плагина.
Цитата
Да, не так плох, но, похоже финансирование было скромное. Да и в суть конфликта я чет не врубился, может читал титры невнимательно) Какая-то мутная история Мебиуса, что он всем стер всем ученым и себе воспоминания о человеческой жизни и уже пару сотен лет пугает коллег своими скорпионами, отвлекая их о мыслях о жизни за пределами Большой Горы? Или это типа эксцентричные ученые, и не надо пытаться что либо понять?)

Команда ученых производит более чем сомнительные с этической точки зрения эксперименты - к тому же опасные для окружающих. Например, дается намек, что касадоры - происходят таки из этого комплекса. Мебиус, несогласный со своими коллегами заложил в них уверенность в отсутствии мира за пределами полигона (попутно малость запутав их и без того изувеченные личности), а для того, чтобы его бывшие коллеги были заняты, он посылал робоскорпионов. Собственно и все.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 22:50 (Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2014, 22:50)
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




EPA ещё в FO2 планировалось, впрочем - был даже диздок. Его потом в разных обличьях вставили в несколько глобальных модов, о которых я недавно катал длиннопост.
В Вегасе же сделали убежище с растениями, суть примерно та же.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 15 Jan 2014, 23:00
Сообщение #38

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Что уж там, можно вспомнить мобильную базу Повелителя, которую, быть может, и пытались воссоздать в Broken Steel.
Цитата
В Вегасе же сделали убежище с растениями, суть примерно та же.

Я говорил о той части, где голлограммы (что отчасти - Dead money) и повернутые ИИ (хотя здесь и мозги в баночках).
Цитата
EPA ещё в FO2 планировалось, впрочем - был даже диздок.

Ух... Да...


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 16 Jan 2014, 03:47
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Цитата(Agar @ 15 Jan 2014, 21:53) *
То ли меня память подводит, то ли там даже какие-то элементы интерьера из зеты использовались? Чего-то меня там вообще стаи киберсобак расстроили. Все казалось, что киберпес - уникальный спутник с уникальной внешность, которых так нахваливали перед выходом Вегаса, а тут их целая орда. Было ощущение какой-то фанатской модификации)
Видимо, при разработке у Обсидиана малость слетели тормоза, и любовь к собакам кого-то разработчиков (в упор не помню, кто из бывшей Black Isle собачник — но упоминания этого момента как первопричины появления в FO2 образа киберпса встречались мне неоднократно) несколько чрезмерно прорвалась в игру :-) Безумный пулемёт-собака (и как только разработчики до такого лютого трэша додумались?) во всё том же OWB — из этой же оперы, судя по всему.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 12 Apr 2014, 17:07 (Сообщение отредактировал XEL - 12 Apr 2014, 17:11)
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Цитата(Vade Parvis @ 15 Jan 2014, 21:39) *
При этом, имхо, с противоречиями в сюжете ситуация в "Тактиксе" целом значительно лучше, чем в тех же "Хрониках"

Такая же — то есть, их почти нет, а даже те, что есть, незначительны и легко списываются на те или иные достаточно очевидные или уже имевшие место во вселенной факторы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 13:11
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика