IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

22 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Fallout 4
XEL
сообщение 03 Jun 2015, 19:42
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Главное, чтобы пластиковых предметов не было.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Jun 2015, 20:04
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Разумеется! Ведь, как глаголят нам через свои великие творения великие дизайнеры Безесты, люди в пятидесятые (а ведь мир Fallout, по их мнению, везде где только возможно не должен выходить за рамки уровня развития пятидесятых годов и тогдашних футуризма и фантастики) совершенно не могли в пластмассу.
Видимо, для означенных "великих" дизайнеров было бы большим сюрпризом узнать про пластмассовые футляры для мыльных и бритвенных принадлежностей у солдат РККА, довоенные телефоны в корпусах из бакелита и т. п. (даже если не говорить о порочности самого подхода с неоправданным и необоснованным "стопорением" технического развития по очевидному направлению более чем на столетие — просто "шоб красиво было").


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 03 Jun 2015, 20:10 (Сообщение отредактировал Axolotl - 03 Jun 2015, 20:12)
Сообщение #43

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17752 раза




Цитата(Omnik @ 03 Jun 2015, 21:33) *
А не на движке Rage ли это часом? Стоит ждать тогда ужасной оптимизации.

Так ID Tech 5 тогда еще совсем сырой был, с тех пор его сильно докрутили. Тот же Wolfenstein : The New Order в плане движка был относительно беспроблемным. А вообще, пилится же уже Id Tech 6. Но, думаю, что движок не станут менять в новом фолле - скорее всего все тот же Gamebryo будет.

А по теме фолла - вроде и так понятно, что будет примерно то же самое гуано, что и в третьем.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 03 Jun 2015, 20:11 (Сообщение отредактировал Nestor - 03 Jun 2015, 20:24)
Сообщение #44

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
фирменная фишка серии выпилена на корню даже в казалось бы кошерном вегасе

Соглашусь, особенно, если учесть закос вне Вегаса под Дикий Запад, а внутри - под Нуар. Пожалуй тут внесла свою лепту линия Большой Войны между НКР и Легионом.
Цитата
Тут прямо всё как будто дышит, и нет того самого ощущения, когда сосёт под ложечкой при мыслях об отходе километров на десять от ближайшего поселения.

Ну вот кстати, что "все дышит" не так уж сильно мешает острым ощущениям при отходе от поселений (и даже в общем наоборот - как бы не сверкнул глаз Когтя Смерти в листве). Тут скорее опыт подхода Бетсезды к диким землям как таковым сказывается.
И вообще, должен сказать, я приветствую увеличения поголовья людей в городах и увеличении пресловутых городов. Равно как и поголовья врагов. И ухудшения сюжета. Сосуд Того-Что-Связывает крайне кровожаден.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 03 Jun 2015, 20:33 (Сообщение отредактировал Omnik - 03 Jun 2015, 20:38)
Сообщение #45


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Цитата(Axolotl @ 03 Jun 2015, 22:10) *
Тот же Wolfenstein : The New Order в плане движка был относительно беспроблемным.

Моя старушка мегатекстуры не тянет. sad3.gif
Кармак, который уже не занят движком и не в id Software, который подарил этот движок Zenimax, ориентировался при его создании не на ПК-геймеров.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 03 Jun 2015, 20:45
Сообщение #46

Freedom Fighter
Сообщений: 1 850
Спасибо сказали: 4014 раза




Страрушки не тянут не мегатекстуры, а неоправданно большие по размеру, но мыльные текстуры, килотонну сомнительной нужности постэфектов и отсутствие в современном гемдеве толковой оптимизации как таковой.


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 03 Jun 2015, 20:52
Сообщение #47


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




На YouTube я видел мерцающие, нечёткие и мыльные текстуры WTNO. Значит подтверждено.
А саму игру грузить я не стал, слишком много места занимает. Совсем. Вообще.
Неприязнь вызывает геймдизайнерский приём Беседки расставлять кучу никому не нужных предметов: в ТЕС это чашки, вилки, тарелки. В Фолле это сожжённые книги, о которых я уже говорил. А также глюк двигла, когда при входе эти предметы падают на пол.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Jun 2015, 21:30
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
Ну вот кстати, что "все дышит" не так уж сильно мешает острым ощущениям при отходе от поселений (и даже в общем наоборот - как бы не сверкнул глаз Когтя Смерти в листве).

В том и дело, что в новых фоллах ты уже только рук смерти и боишься, и соответственно, смотришь их и ждёшь их. Фишка же ранних была в страхе неизвестного, которое, как мы знаем, куда как страшней.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 03 Jun 2015, 21:37 (Сообщение отредактировал Nestor - 03 Jun 2015, 21:44)
Сообщение #49

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
В том и дело, что в новых фоллах ты уже только рук смерти и боишься, и соответственно, смотришь их и ждёшь их. Фишка же ранних была в страхе неизвестного, которое, как мы знаем, куда как страшней.

Не вижу особой разницы. Чем лес так уж безопаснее пустоши? Не РС, так собаки, гекко - не важно какое существо - это все равно дикая территория с опасными тварями/бандитами и добавленной опасностью ограниченной видимости минус опасность радиационного заражения (точнее, ее уменьшение) и поиски свежей воды.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Jun 2015, 22:05
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Цитата(Orzie @ 03 Jun 2015, 22:30) *
Цитата
Ну вот кстати, что "все дышит" не так уж сильно мешает острым ощущениям при отходе от поселений (и даже в общем наоборот - как бы не сверкнул глаз Когтя Смерти в листве).

В том и дело, что в новых фоллах ты уже только рук смерти и боишься, и соответственно, смотришь их и ждёшь их. Фишка же ранних была в страхе неизвестного, которое, как мы знаем, куда как страшней.
Ну это скорее проблема конкретной реализации, а не "дыхания": если по полной программе отразить присутствие на местности представителей крупных объединений рейдерского типа, ведущих "набеговое хозяйство" (на силе которых "весна мира" также должна отразиться в полной мере), которые могут подстерегать неосторожного путника где угодно в отдалении от очагов "цивилизованной" цивилизации -- игроку будет страшно. Особенно если реализовать большие открытые пространства и покатушки на них -- перед игроком будет стоять реальная такая перспектива быть загнанным бандой рейдеров даже при передвижении на машине (Mad Max -- хрестоматийный пример), не говоря уже о путешествии пешком, верхом или на повозке. И даже путешествие с караваном на борту какой-нибудь боевой фуры не даст ему полной безопасности (при нормальной реализации, разумеется).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Jun 2015, 22:06 (Сообщение отредактировал Orzie - 03 Jun 2015, 22:07)
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
Не вижу особой разницы. Чем лес так уж безопаснее пустоши? Не РС, так собаки, гекко - не важно какое существо - это все равно дикая территория с опасными тварями/бандитами и добавленной опасностью ограниченной видимости минус опасность радиационного заражения (точнее, ее уменьшение) и поиски свежей воды.

Да я не про то же. Я про то, что одно дело - бояться рук смерти, поведение которых ты в принципе и так знаешь. Совсем другое - бояться неизведанного, т.е. всего того, что ожидает в пустоши - узнавая всё больше слухов о таинственных пропажах караванов, непонятных мутантах, но так и не имея картинки в целом из-за отсутствия выживших, способных толком рассказать. Это чувство в первом фо было. В последующих оно шло на убыль - а в том же нью вегасе тебе как на духу рассказывают всю информацию и про рук смерти, и про Легион Цезаря (хотя, казалось бы, он суть явление для той части Невады условно новое). В итоге самые страшные места в FNV - это заросшее растительностью убежище с людьми-растениями, которых не видит сканер, и убежище с бешеными гулями за счёт грамотно подобранной музычки и собсна бешенства гулей, радостно нападающих со спины с истошным криком.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Jun 2015, 22:12
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Вдогонку к предыдущему моему посту:

Или, опять же, элементы имитации самостоятельной жизни мира: в классических Фолах главгерой может вырезать поселения подчистую -- и такую возможность, не продиктованную скриптами сюжета, спокойно можно дать и NPC враждебных фракций (пусть и не сходу, а при сочетании определённых условий вследствие действий/бездействия игрока). Придумать для связанных квестов завершение/альтернативный путь на такой случай -- не бог весть какая проблема.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 03 Jun 2015, 22:42
Сообщение #53

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
Да я не про то же.
...

А, понял. Наверное из-за "все дышит" неверно истолковал. Но это скорее проблема сеттинга: с каждой итерацией количество элементов, которые были бы неизведанны, тайн, которых можно было бы постоянно опасаться, будет неизменно уменьшаться в то время, как возможностей ввести что-то новое без того, чтобы повторяться или крушить уже установленный мир вряд ли будет прибавляться в достаточном количестве. На какой раз "новая таинственная организация, делающая непонятно что на просторах Пустоши" перестанет смотреться достоверно? Если утверждать, что это действительно ключевая фишка, то эта фишка относительно скоротечна.
Скажем, в Сталкере с концептом Ноосферы можно играться крайне долго без боязни повториться или оговориться. В Фоллауте уже были использованы многие концепты, равно как и сеттинговые источники в разных комбинациях. И источников, концептов и тем, которые работали бы вместе становится все меньше и меньше. Запас прочности этой конкретной фишки уже почти исчерпан.
Вариантов поддерживать эту фишку не так уж и много: эволюция мира и существ отпадает из-за уже показанной устойчивости жизни, каковая она есть. Устраивать очередной апокалипсис каждую игру тоже как-то не комильфо.
В данной ситуации обновить это все дело можно либо изменением места действия, либо показать "медленный конец света", где в мире игры произошли бы некие существенные изменения, истинной сути которых широкая публика не знает. Этот путь, однако, пролегает по очень тонкому льду, особенно если учесть кто разработчик.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 03 Jun 2015, 22:45
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Всё так, и потому сиквелы клепать вообще не всегда дело благородное.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 03 Jun 2015, 23:22
Сообщение #55

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
Всё так, и потому сиквелы клепать вообще не всегда дело благородное.



--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 03 Jun 2015, 23:33
Сообщение #56


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Nestor @ 03 Jun 2015, 23:22) *
Цитата
Всё так, и потому сиквелы клепать вообще не всегда дело благородное.



Иронично, потому что Покахонтас 2 -- один из немногих (трёх) диснеевских сиквелов, которые были не хуже оригинала.

И да, пора создавать отдельную тему под четвёртый фоллач.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Jun 2015, 23:42
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Orzie, ну, всё равно остаётся уйма возможностей для развития мира, для конфликта, для новых угроз, челленджей и открытий и просто для исследования. Не обязательно же, грубо говоря, постоянно спасать мир, находить новые разновидности мутировавших людей и сражаться с секретными организациями -- что-то совершенно неизведанное и угрожающее можно составить и из хорошо знакомых, обыденных, "приземлённых" элементов.
Но на беседку тут надежды нет никакой, конечно.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 04 Jun 2015, 00:40
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Навскидку, первое, что пришло на ум:
Герой -- сталкер (читай: мусорщик) из цивилизованного, но не особо благополучного поселения (в общем, из глухомани на отшибе, технически относящейся к одной из крупных фракцмй) на которого в процессе очередного похода за юзабельным@продавабельным хламом напали из засады самые что ни на есть тривиальные бандиты, которые героя избили до потери чувств и обобрали, забрав всё, включая одежду и воду, оставив умирать посреди пустоши. Чтобы получить хоть какой-то шанс выжить, протагонисту нужно войти в руины мегаполиса, где никто организованно не живёт и куда даже сталкеры стараются захаживать с осторожностью, поскольку город попал под прямой ядерный удар (возможно, что и нейтронных боеприпасов, для более эффеетивного истребления населения) и там осталось очень много сильно фонящих объектов вроде тех же остовов автомобилей. И который, разумеется, толком не исследован (пассивная опасность+размеры+разрушения+тепличные условия для возникновения активной опасности), подавно не известен протагонисту и в котором, помимо опасного окружения, наверняка окажется какая-нибудь живая угроза, причём наверняка не одна. А у ГГ, как мы помним -- голая жопа, отсутствие оружия, побои неопределённой степени тяжести и перспектива загнуться от обезвоживания или голода.
Вот и страх, и неизвестность, и опасность за каждым углом, и челлендж, и задел для достаточно продолжительного глобального квеста с отмщением, который будет развиваться и усугубляться по мере движения к его завершению. И заодно занятная альтернатива всяким пещерам с крысами и храмам испытаний с муравьями. При этом действия игрока можно особо не ограничивать -- просто излишние неосторожность или самоуверенность в имеющихся условиях должны естественным образом приводить к проигрышу (а вот впоследствии ГГ вполне может иметь возможность вернуться и конкретно поисследовать и позачищать руины, как настоящий манчкин).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 04 Jun 2015, 09:29
Сообщение #59

Freedom Fighter
Сообщений: 1 850
Спасибо сказали: 4014 раза




Цитата(Omnik @ 03 Jun 2015, 20:52) *
Неприязнь вызывает геймдизайнерский приём Беседки расставлять кучу никому не нужных предметов: в ТЕС это чашки, вилки, тарелки.

А вот тут я пожалуй с тобой не соглашусь и полностью соглашусь с Вэйдом. Очень часто в РэПоГе мне не хватает именно этой фишки (а в шутерах возможности разрушить или хотя бы подвинуть чашку из гранатомёта, которая после середины 00-х куда-то внезапно пропала). Ну и стоит упомянуть ещё один крайне годный пример, не названный Вэйдом - первая Дивинити.


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 04 Jun 2015, 09:49
Сообщение #60

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17752 раза




Цитата(Throutle @ 04 Jun 2015, 00:45) *
Страрушки не тянут не мегатекстуры, а неоправданно большие по размеру, но мыльные текстуры, килотонну сомнительной нужности постэфектов и отсутствие в современном гемдеве толковой оптимизации как таковой.


Под мегатекстурой имеется в виду не большие текстуры, а именно особая технология движка Id Tech. Где все текстуры игры засунуты в один гигантский графический файл.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%...%83%D1%80%D0%B0

Всякие эффекты и постэффекты как правило в играх отключаются, да и не все из них ненужные и не все из них сильно жрут ресурсы. Из дурацких постэффектов я в основном Motion Blur отключаю всегда - т.к. дурацкий сам по себе и ресурсы жрет. Все остальное вроде в плюс (если вообще есть цель сделать близкую к естественной картинку).
А вот подобные штуки типа мегатекстур, да, могут как минимум требовать поддержку последнего DirectX, или какого-то минимума видеопамяти.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

22 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 02:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика