Topic closed due to thanks, Оффтопим тут |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Topic closed due to thanks, Оффтопим тут |
17 Jan 2006, 17:34
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Наши настоящие возможности по графической части сеичас ограничены только мной с макаком.
Скажи мне, что из графической части нельзя нарисовать и прикрепить в 2D игру? |
|
|
17 Jan 2006, 17:46
Сообщение
#42
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата Скажи мне, что из графической части нельзя нарисовать и прикрепить в 2D игру? 3D графику. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 17:50
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Ответ неверный
|
|
|
17 Jan 2006, 17:51
Сообщение
#44
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Отрендерить в спрайты.
-------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
17 Jan 2006, 17:59
Сообщение
#45
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(МaKaK @ 17 Jan 2006, 18:51) Отрендерить в спрайты. Мммм... Может быть... Типа сделать последовательное сохранение иизображения на экране в несколько десятков-сотен файлов, а потом склеить из них Gif'ы или попросту обьеденить в сеты (у меня как раз был где-то блендер). И красиво и с 3D мучаться ВАМ не придеться... Я подумаю... Но это опять же потом. Не раньше следующей недеи в любом случае... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 18:07
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Вот взрыв 3х3 для mm2. По моему он лучше многих трёхмерных аналогов.
И вообще, мы люди простые, нам рендерить в спрайты не нужно если всё сами по кадру отрисуем. Душевнее так. |
|
|
17 Jan 2006, 18:12
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Jan 2006, 18:41)
Сообщение
#47
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
А я сейчас подумала... Смысла нет. 2D графика почти всегда потенциально красивее 3D моделей. Если ее уметь рисовать, конечно. Но зато 3D-модели занимают много меньше места, при том, что для них не нужно прорисоввывать каждое движение... А в случае рендера 3D в 2D ? Одни недостатки обоих методов... Ни красоты, ни маленького размера...
Добавлено ([mergetime]1137510737[/mergetime]): Цитата(Zorlin @ 17 Jan 2006, 19:07) Вот взрыв 3х3 для mm2. По моему он лучше многих трёхмерных аналогов. И вообще, мы люди простые, нам рендерить в спрайты не нужно если всё сами по кадру отрисуем. Душевнее так. Красиво... Не, я на 3D не настиваю... С 2D гораздо меньше мороки... Только дольше это выходит... Плюс язык вы выбрали дурацкий, на нем быстро ничего не напишишь... А вы какую версию используете, VC++ .NET или BC++ ? Или какую другую ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 18:40
Сообщение
#48
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
2 Chrono Syndrome
если ты всех трех программистов сумеешь убедить, и если тебе это надо... не хочешь мапмэйкером стать? -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
17 Jan 2006, 18:43
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Jan 2006, 18:46)
Сообщение
#49
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(BreakMaster @ 17 Jan 2006, 19:40) 2 Chrono Syndrome если ты всех трех программистов сумеешь убедить, и если тебе это надо... не хочешь мапмэйкером стать? Можно... но потом. А насчет скриншотов, которые я выложила, ты что думаешь ? Впечатляют ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 18:46
Сообщение
#50
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
я ж тебе говорю, что с такими прогами работал. и создавал "свои игры"... но мне они не нравились, почему-то
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
17 Jan 2006, 18:49
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Jan 2006, 18:55)
Сообщение
#51
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(BreakMaster @ 17 Jan 2006, 19:46) я ж тебе говорю, что с такими прогами работал. и создавал "свои игры"... но мне они не нравились, почему-то С чем ? С ГеймМейкером ? Забудь о нем как о кошмарном сне ! Это полный идиотизм. До Блитца ему как до Альфа Центавры !!! На Блитце можно сделать отличную игры, причем для этого не обязательно быть гением компьютерных технологий. Только талантливым человеком Сам попробуй ! Примеры на ихнем сайте еще посмотри. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 19:11
Сообщение
#52
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
По-моему разговоры по кругу пошли.
Если кто-нить диск на Др подарит, посмотрю что-такое -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
17 Jan 2006, 19:49
Сообщение
#53
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(BreakMaster @ 17 Jan 2006, 20:11) По-моему разговоры по кругу пошли. Если кто-нить диск на Др подарит, посмотрю что-такое Ну зачем же ждать так долго ?!?! Качай Блитц отсюда http://ant2on.playz.ru/index.php?mod=blitz3d и все дела ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
18 Jan 2006, 00:03
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 18 Jan 2006, 01:19)
Сообщение
#54
|
|
Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Цитата Плюс язык вы выбрали дурацкий, на нем быстро ничего не напишишь Мы вообще-то Дельфи пользуем, разве нет? Пока я против. Я знаю, зачем надо переходить на C++ с ДБ и ББ. -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
18 Jan 2006, 10:46
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 18 Jan 2006, 10:48)
Сообщение
#55
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(Darth_Beleg @ 18 Jan 2006, 01:03) Цитата Плюс язык вы выбрали дурацкий, на нем быстро ничего не напишишь Мы вообще-то Дельфи пользуем, разве нет? Пока я против. Я знаю, зачем надо переходить на C++ с ДБ и ББ. Разьве ? А вы ведь вроде собирались на C++ писать... Или так и не собрались ? Добавлено ([mergetime]1137570396[/mergetime]): Вот, кстати, Darth_Beleg тебе от меня ссылка про ББ и ДБ, как ним другие люди относяться, чем с того твоего форума: http://ant2on.playz.ru/index.php?dir=articles&mod=kmb01 Как видишь, мнения людей в разных местах расходяться... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
18 Jan 2006, 13:35
Сообщение
#56
|
|
Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Все, сдаюсь. Вы поразили меня в самое сердце! *умирает*
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
18 Jan 2006, 15:24
Сообщение
#57
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
аааа!! кто теперь будет сетевуху делать!?!?!
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
18 Jan 2006, 16:17
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Одной тёмной фиговиной меньше, одной больше...
|
|
|
18 Jan 2006, 16:23
Сообщение
#59
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Надо звать Вайпера, пусть подымет тело - какая из конца в конец разница живой кодер или андед.
-------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
18 Jan 2006, 18:31
Сообщение
#60
|
|
Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Не надо никого звать. Хоркруксы еще остались
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |