IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение экрана Темницы, ... из бета-версии!
Какой вариант темницы лучше? (по общей концепции, колориту)
Какой вариант темницы лучше? (по общей концепции, колориту)
1. Обычный внешний вид Темницы из Heroes III [ 29 ] ** [74.36%]
2. Ранний, рабочий внешний вид Темницы, выложен в первом сообщении темы [ 10 ] ** [25.64%]
Всего голосов: 39
Гости не могут голосовать 
Лентяй
сообщение 27 Jun 2009, 16:21 (Сообщение отредактировал Лентяй - 27 Jun 2009, 16:22)
Сообщение #1

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9640 раз




Собственно давно хочется узнать, что люди думают по поводу первого экрана. Какие догадки? Какие задумки были сперва у художников и дизайнеров, да и вобще, какой вариант лучше - этот, или нынешний?

Но неплохо было бы разобраться с назначением зданий:


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qwertyus
сообщение 27 Jun 2009, 16:59
Сообщение #2

или Квертьюс
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 282 раза




Смотрится всё это эффектно, но при этом нет ощущения картины города, больше напоминает некий пазл, собранный из независимых фрагментов. Причём, похоже, большая часть не нарисована, а выполнена в виде трёхмерных моделей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Jun 2009, 17:09
Сообщение #3

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




по сравнению с тем что мы наблюдаем в результате - это смотрится отвратительно. да впрочем - видно что версия исключительно рабочая, временная.

Добавлено ([mergetime]1246111753[/mergetime]):
ps: тема хорошая
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 27 Jun 2009, 17:12
Сообщение #4

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9640 раз




Она вся в 3Д, как и любой иной город из 3ки.

И по-моему выглядит лучше, нежели теперешняя темница, с её абсолютно хаотичным разбросом зданий по экрану. Да и не оригинальны эти здания.
А тут одна голова-таверна чего стоит!

Добавлено ([mergetime]1246111955[/mergetime]):
мние кажется, или в городе планировался колодец (15) ?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 27 Jun 2009, 17:13
Сообщение #5

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2587 раз




Да, первоначальному экрану города не хватает логической закончености, расположение жилищ было выбрано не самое удачное, но это моё мнение.
А что особенно интересно - для чего предназначался этот гигант, уходящий канущий в бездну пропасть...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 27 Jun 2009, 17:18
Сообщение #6

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9640 раз




Очевидно для того-же, что и нынешний - храм грааля (хотя судя по видео беты все храмы можно было строить как обычное здание без грааля)



Добавлено ([mergetime]1246112299[/mergetime]):
вспомните бета-некрополис и теперешний, они ненамного различны. Если вылизать Этот экран и немного улучшить композицию, то была-бы конфетка!

На забугре подавляющее большинство людей любит именно бета-экран, нежели теперешний.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Jun 2009, 17:23
Сообщение #7

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Лентяй @ 27 Jun 2009, 18:12)
Она вся в 3Д, как и любой иной город из 3ки.

И по-моему выглядит лучше, нежели теперешняя темница, с её абсолютно хаотичным разбросом зданий по экрану. Да и не оригинальны эти здания.
А тут одна голова-таверна чего стоит!

я говорю не про концепты зданий и не про их идейную составляющую - исключительно по части адекватности внешнего вида, очень большой разброс в цветовой гамме, слишком светлые тона, расположение зданий как раз-таки во много раз более сомнительное чем в результате. да и по части общего стиля тут не чувствуется единства. экран конечный смотрится намного более профессионально, если можно так выразиться..

Добавлено ([mergetime]1246112588[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 27 Jun 2009, 18:18)
На забугре подавляющее большинство людей любит именно бета-экран, нежели теперешний.

может быть, лично моё мнение сугубо с художественной точки зрения - этот экран слабее, хоть и более оригинален.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 27 Jun 2009, 17:27
Сообщение #8

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9640 раз




Ну почему? таверна, замок, колодец, рынок - тут все рядом, ворота замка выходят прямо на рыночуню площадь. Тут - же и это самое божество земли. А попасть в город извне, судя по всему, возможно только либо через лабиринт (который кстати отлично вписан) либо через портал (6), что без помощи какого-нибудь разводного моста будет невозможно.

Жилища всех чудищ, опять же, расположены на окраинах города, что упрощает его оборону и приведение в состояние боевой готовности.

Насчет цветов - тут можно списать на то, что это бета-скрин. Тот же некрополис тоже пестрым был


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Jun 2009, 17:31
Сообщение #9

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Лентяй @ 27 Jun 2009, 18:27)
Насчет цветов - тут можно списать на то, что это бета-скрин. Тот же некрополис тоже пестрым был

как ни странно - у некрополиса это как раз смотрелось адекватней чем то что получилось в результате. именно по части цветовой гаммы и освещения (лунного). потом Филан Сайкс слишком уж обесцветила и "высушила" картинку - хотя яркие тона кузницы ситуацию спасли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 27 Jun 2009, 17:37
Сообщение #10

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9640 раз




В сущности вся пестрота обусловлена примитивной текстурой. Если пещеры затекстурировать более качественно, как в нынешнем варианте, будет отлично.

Ну и здание - гильдия магов (5) - именно она все портит. Она голубого цвета, при том, что родные цвета - земляные и зеленый. Она пузырчатая, чего не наблюдается больше ни в одном злементе. Смотрелась бы гораздо аккуратнее выпиленными окнами и входами в сталактите.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Jun 2009, 17:40
Сообщение #11

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Лентяй @ 27 Jun 2009, 18:37)
В сущности вся пестрота обусловлена примитивной текстурой. Если пещеры затекстурировать более качественно, как в нынешнем варианте, будет отлично.

нынешний задник - фотка + фотошоп, не 3д. как и Оплотовский, и Стронгхолдовский
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 27 Jun 2009, 17:43
Сообщение #12

Hota Crew
Сообщений: 11 551
Спасибо сказали: 9640 раз




Кстати да. Но тоннели-трубы лично для меня гораздо эффектнее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Jun 2009, 21:43
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Насчет Некрополиса не соглашусь. Теперешняя "пересушенная" цветовая гамма смотрится намного аккуратней, не режет глаз, выглядит адекватней в контексте города, создает нужную атмосферу.

Что же до первоначального варианта Темницы: в принципе согласен с Лентяем, при шлифовке вышло бы просто великолепно... Но - маленькое уточнение - в качестве города Криган, и никак иначе.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 Jun 2009, 21:48
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




Цитата(Vade Parvis @ 27 Jun 2009, 21:43)
Но - маленькое уточнение - в качестве города Криган, и никак иначе.

Почему?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Jun 2009, 21:51
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Стилистически. Постройки - очень в духе колоний криган.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Jun 2009, 22:02
Сообщение #16

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Vade Parvis @ 27 Jun 2009, 22:43)
Насчет Некрополиса не соглашусь. Теперешняя "пересушенная" цветовая гамма смотрится намного аккуратней, не режет глаз, выглядит адекватней в контексте города, создает нужную атмосферу.

не соглашусь с несогласием biggrin.gif - не буду спорить насчёт цветовой гаммы (её тут действительно можно трактовать двояко - высушенность приближает тон к серому - соответственно сразу же проходят параллели с костями и скелетами, что как раз-таки на руку), но вот убрав луну с экрана города - Некрополь уж точно потерял массу атмосферности yes.gif
---
касательно Криган - стилистика да, похожа, но их "представительство" это прежде всего город Инферно, что они забыли в Нигоне? lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 Jun 2009, 22:07
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




Нигон тут не при чем. Изначальный экран Темницы похож на внутренний вид их колоний.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Jun 2009, 22:16
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(Docent Picolan @ 27 Jun 2009, 22:02)
не соглашусь с несогласием biggrin.gif - не буду спорить насчёт цветовой гаммы (её тут действительно можно трактовать двояко - высушенность приближает тон к серому - соответственно сразу же проходят параллели с костями и скелетами, что как раз-таки на руку), но вот убрав луну с экрана города - Некрополь уж точно потерял массу атмосферности yes.gif
Не знаю, по-моему - и так неплохо. Это даже логично, в силу того, что некры повсеместно используют дымовую завесу. Хотя - да, бледная, белая луна смотрелась бы хорошо, тут согласен smile.gif

Цитата
касательно Криган - стилистика да, похожа, но их "представительство" это прежде всего город Инферно, что они забыли в Нигоне? lupa.gif
За меня уже ответил Ксел smile.gif Я подразумевал лишь поразительное сходство с интерьером колонии, без привязки к фракциям, олицетворяемым городами.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 Jun 2009, 22:58
Сообщение #19

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




полагаю, в задачу NWC подобное сходство не входило - ибо в таком контексте непонятен его смысл. более вероятно - использовали уже имеющиеся модели (в этом практика у них была крайне частой) и общий стиль криганских колоний - на первое время, чтоб примерно представить как будет выглядеть город - без детальной разработки дизайна, а потом - переделали экран "на чистовик"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 27 Jun 2009, 23:44
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 15 767
Спасибо сказали: 40888 раз




Цитата(Docent Picolan @ 27 Jun 2009, 22:58)
полагаю, в задачу NWC подобное сходство не входило - ибо в таком контексте непонятен его смысл.

В Эофоле была колония криган.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 16:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика