VARN, Город Древних |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VARN, Город Древних |
11 Jan 2008, 19:08
(Сообщение отредактировал XEL - 17 May 2008, 18:56)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
VARN:
Созданный Древними колонизационный космический корабль. Внешне выглядит как гигантская пирамида, однако внутри – целый мир со своей экосистемой, народами и верованиями. После колонизации они впадают в спячку, а внешний вид и дизайн интерьеров и охранников заставляет народы, давно забывшие о своем происхождении, думать, что это просто древнее сооружение. Однако всему приходит конец. Системы VARNов пробуждаются от своего вечного сна. Энрот ждут перемены. Но какие? Конец Безмолвия? Вечное забвение? Менталитет города - нейтрально добрый Город заменит Башню Герои: Воин - Посвященный Маг – Страж Командиры:: Воин – Координатор Маг – Ментор Войска: 1.1-1.2 Нанозонды – Фузионные Нанозонды (Центр управления) Роботы, использующиеся в разведовательных и патрульных целях. Относительно слабы, зато многочисленны и перемещаются в 3-х измерениях, что позволяет им работать на всех защитных периметрах. Как и все войска VARNа, управляются центральным компьютером. 2.1-2.2 Клоны – Репликанты (Стазисные камеры) Гуманоидные существа, созданные исключительно для войны. Идеальные солдаты: нет воли, нет страха, нет души. В мирное время хранятся в стазисных камерах. Воюют на внешних и средних периметрах. Как и все войска VARNа, управляются центральным компьютером. 3.1-3.2 Терминаторы – Аннигиляторы (Мехзавод) По сути это шестиногий танк, стреляющий мощным лазерным лучем. Охраняют средние периметры. Как и все войска VARNа, управляются центральным компьютером. 4.1-4.2 Телепаты – Псионики (Архивы/Тайное Святилище) Подобно клонам, эти существа – биологические машины. В отличии от клонов, их мозг модернизирован, что позволяет им направлять псионную и магическую энергию. Защищают средние и внутренние периметры. Как и все войска VARNа, управляются центральным компьютером. 5.1-5.2 Стражи VARNа – Часовые VARNа (Мегалит) Киборгизированные шакалоподобные существа, сторожащие главные защитные периметры VARNов. Быстры, живучи и безжалостны. Как и все войска VARNа, управляются центральным компьютером. 6.1-6.1 Охранные Дроиды – Штурмдроиды (Машиностроительный модуль) Самые сильные из защитных машин VARNа. Передвигаются медленно, зато лучевое оружие пробивает любые препятствия. Охраняют внутренние периметры. Как и все войска VARNа, управляются центральным компьютером. 7. Древние (Звездные врата) Представители загадочной высокоразвитой цивилизации, пришедшие в этот мир через врата, установленные в VARNе. К сожалению, межпланетная сеть врат, вновь запущенная после разрушения ее криганами, работает в тестовом режиме, что не позволяет Древним перебрасывать армии. Но и один солдат Древних – в поле воин. Замена для техники: Катапульта – Плазменная гаубица. Баллиста – Пушка антиматерии. Палатка первой помощи – Ремонтный бот. Повозка с боеприпасами – Модуль снабжения. Опциональные замены юнитов: 2.1-2.2 Клоны – Репликанты на Джинны – Старшие джинны 3.1-3.2 Терминаторы – Аннигиляторы на Ифрит – Султан-ифрит 4.1-4.2 Телепаты – Псионики на Ангел – Серафим Существа заменяются с помощью активации соответствующей опции (одна опция на каждую замену) в WoG-настройках. Ангелы и ифриты из Героев 3, их апгрейды - ангелы из M&M7 и ифриты из M&M8 соответственно. Джинны - джинны из M&M7, апгрейд - джинны из M&M6. Все эти юниты с точки зрения баланса равны своим аналогам из Героев 3 (джиннам, ифритам и ангелам) и заменяемым юнитам. |
|
|
11 Jan 2008, 19:21
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 234 раза |
1. Это первая реально четкая концепция Древних.
2. В игре она, правда, без надобности: они, как высшая раса, соответственно должны быть очень сильны. И город останется на бумаге. |
|
|
11 Jan 2008, 19:22
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Очень оригинальный концепт
Хотя не радует вторичность некоторых юнитов. Например, зачем повторять ифритов? И еще название Nuclear Nanoprobe нахожу не слишком удачным. Что же это Древние так и не отказались от использования ядерных технологий, с их то развитием? Уж лучше Fusion Nanoprobe -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
11 Jan 2008, 19:24
Сообщение
#4
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
шо то мне кажется ты переборщил...не готов к такому народ...
|
|
|
11 Jan 2008, 19:24
Сообщение
#5
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Класс. Я тебя всецело поддерживаю. Но для БОЛЬШИНСТВА такое "вольное обрашение" с привычными для всех существами 90% покажется бредом. Мне кажется этот стериотип уже не победить...
|
|
|
11 Jan 2008, 19:27
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Как по мне, так лучше тему Древних оставить нераскрытой.
Ну или сделать расу роботов на монер Novus из недавнего Univers at war. -------------------- |
|
|
11 Jan 2008, 19:43
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну тут вообщем всё очевидно - город так и останется на стадии концепта. но сам концепт - достаточно вольный и оригинальный - по крайней мере не похож на другие - это наверное и есть его основной плюс.
а серьёзно - можно было бы и не создавать под это тему - просто обсудить во "флуде". это конечно моё личное мнение. возможно (и скорее всего) - не все так считают. |
|
|
11 Jan 2008, 20:10
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Мугайс, нанозондов исправил, спасибо. Насчёт ифритов. Я ориентирвоался на M&M6-7. Ифриты и джинны - слуги Дренвих. охраняющие Варн. поэтому я решил доабвить их в этот город. Джинны из M&M ненмого отличаются внешне от тех, что в Героях, с ифритами я отличий не приудмал. Остальные ифриты практически не повторяются. Джинны новые, ангелы почти новые, анубисы другие.
|
|
|
11 Jan 2008, 21:55
(Сообщение отредактировал XEL - 11 Jan 2008, 21:57)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Какую музыкальную тему можно подобрать для города? Я склоняюсь к варианту взятия из лругих частей, лучше всего из Академии в Героях 4 или замка людей из Героев 2.
|
|
|
11 Jan 2008, 21:57
Сообщение
#10
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Все супер всех юнитов из ММ 6-7 могу вырвать.
-------------------- |
|
|
11 Jan 2008, 21:57
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Damacon, спасибо. Выдери.
|
|
|
11 Jan 2008, 21:58
Сообщение
#12
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Ты мне скажи там нанозонд есть? И как выглядит терминатор?
-------------------- |
|
|
11 Jan 2008, 22:00
(Сообщение отредактировал XEL - 11 Jan 2008, 22:00)
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Терминатор был в M&M6, насколько я помню, выглядит как лиловый дроид.
Нанозонда там нет, но есть Джины и Djin'ы. |
|
|
11 Jan 2008, 22:02
Сообщение
#14
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Тогда все нахожу и вырываю. Ты деф сможешь сделать?
Завтра будут первые работы. Добавлено ([mergetime]1200078091[/mergetime]): А, тот дроид, который на моем форуме это какой? Добавлено ([mergetime]1200078139[/mergetime]): где ещё рисунок -------------------- |
|
|
11 Jan 2008, 22:02
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Это охранный дроид. Из M&M7.
Добавлено ([mergetime]1200078178[/mergetime]): Насчёт дефа - не уверен, но если соберу команду, думаю. будут. |
|
|
11 Jan 2008, 22:04
Сообщение
#16
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Кстати Сандро дал правильную способность.
А как будет с 7 левелом. От большего числа юнитов большая мощь заклинаний, как у джиннов в героях 4? -------------------- |
|
|
11 Jan 2008, 22:12
(Сообщение отредактировал XEL - 11 Jan 2008, 22:11)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Думаю. тут нужно ему сделать новую способность кодовства. Нечто среднее между обычными кастующими юнитами, сказочным драконом и чародеем. Снижение маны необходимой на заклинание и немного увеличение силы заклинания происходят с увеличением количества юнитов в отряде. Показатели силы заклинаний и знания у героя также усиливают. ЗАклинания, среди кторых будет ряд новых и многие старые, кастуются так: открывается что-то вроде книги заклинаний и кастуется. В принципе, если успеть использовать и выбирать кастование нужной способности в нужное время, то один-два Древних при слабо прокаченном герое-владельце вполне могут истреблять большие войска противника. Таким образом, слабые характеристики у Дренвих с лихвой компенсируются этой их способностью. Естественно, этот юнит очень дорогой и с маленьким приростом, как и многие другие юниты в городе.
Добавлено ([mergetime]1200078728[/mergetime]): Да, у Сандро правильная способность. Это ведь Сандро с Ксина, а он был главным инженером Ксина (и Древним, насколько я помню), который пытался достичь неуязвимости, но превратился в лича. |
|
|
11 Jan 2008, 22:18
Сообщение
#18
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 11 Jan 2008, 19:43) ну тут вообщем всё очевидно - город так и останется на стадии концепта. но сам концепт - достаточно вольный и оригинальный - по крайней мере не похож на другие - это наверное и есть его основной плюс. а серьёзно - можно было бы и не создавать под это тему - просто обсудить во "флуде". это конечно моё личное мнение. возможно (и скорее всего) - не все так считают. Не думай, так, а лучше помоги. Все юниты я выдеру, кроме нанозонда и Древнего. Соберем дефы. Усе монстры готовы. 90% готово. Добавлено ([mergetime]1200079128[/mergetime]): Может сделать ему прирост 1 в 2 недели? -------------------- |
|
|
11 Jan 2008, 23:12
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(Damacon @ 11 Jan 2008, 22:18) Может сделать ему прирост 1 в 2 недели? Можно. |
|
|
11 Jan 2008, 23:50
(Сообщение отредактировал Agar6 - 11 Jan 2008, 23:51)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Какую музыкальную тему можно подобрать для города? Я склоняюсь к варианту взятия из лругих частей, лучше всего из Академии в Героях 4 или замка людей из Героев 2. По моему лучшевзять ту мелодию, которая играет в MM6 в усыпальнице ВАРН и в подземном комплексе Оракула. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |