IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

24 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Флейм, Обсуждение здесь!
Bourn
сообщение 05 Jun 2006, 03:57
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Чтобы более не происходило казусов, все что было не потеме я резал, сейчас все буду складывать сдесь, чтобы те кто писали не обижались...


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 05 Jun 2006, 10:08
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
Soul Reaver у нас назначается главным по обучению новичков

Снорт, поменяй эту фразу на "Soul Reaver изьявил желание написать несколько статеей для начинающих"... Также замени и "Для самых новеньких в ЕРМ должен писать Soul Reaver". И больше так не делай.

2Soul Reaver.
Задумка конечно хорошая, но реализовано крайне плохо... на первых страницах темы "руководство по ЕРМ" есть пару статеек, в которых все тоже самое написано более доходчиво и понятнее...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 05 Jun 2006, 10:20
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Удалил пост Soul Reaver-а в руководстве по ЕРМ... форум не такой большой, чтоб везде напоминать о создании новых тем... да и еслиб большой был, то тоже не стоит...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul Reaver
сообщение 05 Jun 2006, 12:50 (Сообщение отредактировал Soul Reaver - 05 Jun 2006, 12:54)
Сообщение #4

А что вы хотите тут увидеть?
Сообщений: 359
Спасибо сказали: 9 раз




Ну, так и суйти их сюда. А то только критика и неодного толкого сообщения в итоге. Если есть то надо сюда перенести.... И вообще если плохо то какой смысл писать то? Уступаю своё место комунибудь кто поумнее и напишет болие понятно. Сам почитаю. Может и научусь чему. Пускай кто-то напишет про переменные... Может ты Druin напишешь?


--------------------
by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 05 Jun 2006, 13:54
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Soul Reaver, отставить обижаться... Нормальная критика еще никому не мешала... smile.gif Просто прочитай те статьи чтоб на основе их написать более доходчиво... Можешь сперва мне в пм (или на мыл если слишком большие будут) кидать черновики...
Сам может и напишу чего когда будет время... щас есть итак чем заняться...
А про переменные имхо рановато... Сперва синтаксис языка раскрыть нуна до конца...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul Reaver
сообщение 05 Jun 2006, 14:32
Сообщение #6

А что вы хотите тут увидеть?
Сообщений: 359
Спасибо сказали: 9 раз




Я незнаю что ещё раскрывать. Вроде уже всё описал. Что ещё написать то. Вообще можешь на наш форум зайти. Там ещё пару статей про обучение. Если понравиться то и здесь выложу.

Как ещё доходчивее? Вроде и так разобрал всё что только можно. И делал какраз по образцу из тех статей. По школе ERM Ennin-а. Я и сам по ней учился...

Нормальной критики я тут не увидел. Всё что ты сказал это то что статья плохая. Ты лучше объясни что плохо. Что надо изменить. Примерчик бы привёл....


--------------------
by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Katya
сообщение 06 Jun 2006, 01:08
Сообщение #7

Advanced Member
Сообщений: 102
Спасибо сказали: 0 раз




Есть такой вопрос: а возможно ли телепортироваться по нажатию кнопки/клавиши в любую точку (т.е. в ту, куда кликнешь; как при димдоре).
Цитата
Флейм
Обсуждение здесь!

Назвал бы лучше "Полымя". Флэйма все равно не будет ведь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 06 Jun 2006, 01:45
Сообщение #8

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Katya @ 06 Jun 2006, 02:08)
Есть такой вопрос: а возможно ли телепортироваться по нажатию кнопки/клавиши в любую точку (т.е. в ту, куда кликнешь; как при димдоре).

да, вполне возможно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Katya
сообщение 07 Jun 2006, 02:27
Сообщение #9

Advanced Member
Сообщений: 102
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
да, вполне возможно

А теперь внимание, вопрос: КАК?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 07 Jun 2006, 05:37 (Сообщение отредактировал Bourn - 07 Jun 2006, 09:41)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




легко
!?CM0;
!!CM:P?y1/?y2/?y3;
!!HE-1:Py1/y2/y3;
но именно в любую, при этом надо накладывать условия проходимости и тп...


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 07 Jun 2006, 09:26
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 269 раз




Это да, а то в именно таком виде, без изменений, скрипт будет очень прикольно работать gigi.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 07 Jun 2006, 23:16
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 269 раз




с удалением/переносом 2х постов согласен, хотя не сразу понял, что произошло. Восстанавливаю 3-й пост:

Цитата
!?AE1&v998=168; (Триггер на одевание артефакта номер 168 (наш плащ).)
!!HE-1:S17/?v21; (Запоминаем наличие у героя навыка магии земли до артефакта (v21=0 - нет навыка, v21=1 - базовый, v21=2 - продвинутый, v21=3 - эксперт)
!!HE-1:S17/3; (В любом случае даём герою эксперт земли.Если был базовый или продвинутый уровень, то он заменяется на экспертный.)
!?AE0&v998=168; (Триггер на снятие артефакта номер 168 (наш плащ).)
!!HE-1:S17/v21; (При снятии плаща возвращаем ему его старое значение навыка земли.)

Здесь имхо ошибка, надо использовать переменную героя W.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
grypp
сообщение 12 Jun 2006, 17:23
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 0 раз




Все равно ни черта не понять в этих скриптах. Все интерфейсы на энглиш. И потом куда вставлять написанное, куда входить, что открывать (не отражена работа на файловом уровне) - на пальцах нужно бы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 13 Jun 2006, 11:21
Сообщение #14

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




скажите, пожалуста, как сделать так чтоб лучник стрелял с ОЧЕНЬ большим уроном (мог бы уложить 4-6 титанов), но и стоил бы 15000-20000 + 5 ресурсов, и прирост был бы 1 в неделю
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BT_Uytya!
сообщение 13 Jun 2006, 11:37
Сообщение #15

Lawful Good Айболит M.D.
Сообщений: 838
Спасибо сказали: 150 раз




ЕРМ scripter'ом.


--------------------
The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice
2) the assumption that the other person is sane
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 13 Jun 2006, 13:57
Сообщение #16

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




2 izrukvruki

ZVSE
!#MA: C2/6/102 C2/1/5 C2/3/5 C2/4/5 C2/5/5 A2/21 D2/21 P2/10 S2/9 M2/174
E2/384 N2/12 G2/1 B2/0 R2/0 I2/233 F2/115 L2/1 O2/0 X2/20;


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 13 Jun 2006, 15:49
Сообщение #17

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Цитата(DracoLich @ 13 Jun 2006, 13:57)
2 izrukvruki

ZVSE
!#MA: C2/6/102 C2/1/5 C2/3/5 C2/4/5 C2/5/5 A2/21 D2/21 P2/10 S2/9 M2/174
E2/384 N2/12 G2/1 B2/0 R2/0 I2/233 F2/115 L2/1 O2/0 X2/20;


Спасибо, конечно. Только что это такое? Где это мне написать? Интуитивно я предполагаю, что надо какой-то файл подправить (Какой?) Я в ЭРМе не разбираюсь. А почему надо имено это написать? В этой строке что циферки и буковки означают? Хотелось бы чуть-чуть разобраться. Спасибо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 13 Jun 2006, 15:50
Сообщение #18

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




в событие запендюрь.


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 13 Jun 2006, 16:07
Сообщение #19

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




2 izrukvruki

!#MA: - это инструкция
C2/6/102 - означает, что существо № 2 (лучник) стоит 102(???ошибочка) золота (6), на этом принципе и другие параметры с исп. C
A2/21, D2/21 - установить монстру № 2 атаку и защиту в 21
S2/9 - скорость на 9
M2/174, E2/384 - мин. и макс. урон
G2/1 - прирост (1)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Potroshitel
сообщение 14 Jun 2006, 00:21 (Сообщение отредактировал Potroshitel - 14 Jun 2006, 00:51)
Сообщение #20

Сапфировый дракон
Сообщений: 167
Спасибо сказали: 5 раз




А написать все это надо в специальном файле - скрипте.
Впринципе можно и в обычном блокноте написать, но сначала написать
ZVSE
, а потом уже остальной код.
Потом сохраняешь файл в папку {ГЕРОИ}/DATA/S
с именем SCRIPT99.erm
и играешь...
Но если ты так сделаешь то при вогификациии ЛЮБОЙ карты у тебя лучник будет таким как ты хотел...

У меня както под рукой редактора не было, я в блокноте написал, и работало...


--------------------

Среди моих лучших друзей имеются драконы © Зигфрид
Нет судьбы, кроме той, что творим мы сами © Сара Коннор
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

24 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 21:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика