IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

24 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Флейм, Обсуждение здесь!
gamecreator
сообщение 14 Jun 2006, 00:43
Сообщение #21

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




неа, в блокноте нельзя.
можно только в скриптере или в редакторе. и сохранять там же.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 15 Jun 2006, 06:29
Сообщение #22

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Horn @ 08 Jun 2006, 20:33)
Если скрипт хранится во внешнем файле, то его можно изменить, потом загрузить игру, и изменения вступят в силу! Только надо закрыть Героев и запустить их заново.

Оба! Точно? А если создать этот файл для карты, содержащей скрипты внутри? Удастся прочитить?
В любом случае, скрипты из папки Data\s\ хранятся в сейвах и их изменение на существующую игру не влияет.
Основной недостаток второго метода - то, что все хранится в одном скрипте. А еще скрипт придется всюду таскать вместе с картой.
Кстати, в новой версии патча к редактору карт будет универсальный третий способ - привязывание событий к файлам.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
EnHell
сообщение 18 Jun 2006, 13:45
Сообщение #23

Newbie
Сообщений: 29
Спасибо сказали: 0 раз




Тема нужна.... только не понятны что это за значения такие?:
UN, MA, OW... как я понимаю их туева куча... если вы вводите такие значение то описывайте что они значат а то скрипт дали а что значит не дали... А вообще большое вам спасибо!!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 19 Jun 2006, 11:00
Сообщение #24

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Кто знает, можно ли добавлять строки вконце существующего скрипта, не запортят ли они существующий скрипт?


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 19 Jun 2006, 12:08
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Sergiyua @ 19 Jun 2006, 12:00)
Кто знает, можно ли добавлять строки вконце существующего скрипта, не запортят ли они существующий скрипт?

конечно можно, только надо смотреть чтобы под преемни не попадали они, и не содержали одинаковых переменных


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 19 Jun 2006, 12:18
Сообщение #26

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Просто я хотел добавить несколько апгрейдов в скрипт новые улучшения существ.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 19 Jun 2006, 12:24
Сообщение #27

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Да запросто, добавляй. Тем более, если дополнение не требует использования ни V ни Z переменных, то вообще нечего бояться. Главное, следи, чтобы вставлять команды после своего триггера, или в виде инструкций (Т.е. вставляй или !# команды, а если используешь !!, то не забудь перед ними триггер !?).


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Horn
сообщение 22 Jun 2006, 02:39
Сообщение #28

Power Member
Сообщений: 160
Спасибо сказали: 7 раз




Цитата(sergroj @ 15 Jun 2006, 06:29)
Оба! Точно? А если создать этот файл для карты, содержащей скрипты внутри? Удастся прочитить?

Нет, если есть "внутренний скрипт", то внешний файл игнорируется.

Цитата
Кстати, в новой версии патча к редактору карт будет универсальный третий способ - привязывание событий к файлам.

Рассказал бы что ли как-нибудь про то, как этим всем пользоваться... biggrin.gif
Еще один вопрос (немного не по теме, но уж до кучи, тема позволяет biggrin.gif) - ты с новыми диалогами пробовал разбираться? На эту тему тоже хочется пообщаться. Лучше в аське, конечно. yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 22 Jun 2006, 08:02
Сообщение #29

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Таблица монстров есть, а таблицу зданий (которые не используются пока) можно где-нибудь достать? Или ссылку на сайт где она может быть. Заранее спасибо.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 22 Jun 2006, 08:07
Сообщение #30

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Какие здания? Объекты на карте или жилища или что? lupa.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 22 Jun 2006, 08:15
Сообщение #31

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Если можно, таблицу всех зданий, на крайний случай хотелось бы таблицу объектов которые можно посещать, и при их посещении нет никаких действий (пустые).


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Druin
сообщение 22 Jun 2006, 14:00
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




А ЕРМ-хелп для кого придумали? Смотри формат ОВ...

Добавлено ([mergetime]1150974032[/mergetime]):
2Horn
Я вот тоже начинаю с диалогами копаться... можно пообщаться на эту тему... аська в профиле...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul Reaver
сообщение 23 Jun 2006, 12:08
Сообщение #33

А что вы хотите тут увидеть?
Сообщений: 359
Спасибо сказали: 9 раз




И всёже очень жду статьи о переменных. Я уже сам во всём разобраться ,но сам объяснять не буду так как скорее всего что нибудь упущу.


--------------------
by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 23 Jun 2006, 13:28
Сообщение #34

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(DracoLich @ 22 Jun 2006, 17:33)
!!HE0:B0/z50; - установить имя героя как переменную z50
!!HE0:B1/z51; - установить биографию героя как переменную

не совсем. правильно "установить переменную, как имя". аналогично с биографией.
если надо взять данные в переменную, то перед именем переменной должен быть знак вопроса.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 23 Jun 2006, 18:27
Сообщение #35

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




2 gamecreator

Я имел ввиду установить имя и биографию героя на z50/z51;

2 all

Если нужно, чтобы скрипт работал сразу, используйте не !!, а !#


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 23 Jun 2006, 21:26
Сообщение #36

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




у тебя ошибка. причем очень важная. в текстовом сообщении тип выводимой переменной пишется БОЛЬШОЙ буквой
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 23 Jun 2006, 21:49
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 269 раз




Цитата(DracoLich @ 23 Jun 2006, 19:27)
Я имел ввиду установить имя и биографию героя на z50/z51;

/!\ Имеется в виду, что имя и биография будут храниться в этих переменных! То есть используется не значение переменных в данный момент, их адрес - если изменить переменную, изменится и отображаемое имя/биография и т.д.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 27 Jun 2006, 06:26
Сообщение #38

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




Может поделитесь, что ещё за новые диалоги? shok.gif
Или мне низзя? sad.gif


--------------------
Ничего себе сходил за хлебушком о_О

Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах.
В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
†G¤bli№†
сообщение 27 Jun 2006, 07:01
Сообщение #39

†G0bli№†
Сообщений: 80
Спасибо сказали: 0 раз




А чё такое Флейм shok.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BT_Uytya!
сообщение 27 Jun 2006, 08:05
Сообщение #40

Lawful Good Айболит M.D.
Сообщений: 838
Спасибо сказали: 150 раз




Флейм - англ. пламя (А что еще мог создать Боурн (англ. горение, сжигание)? crazy.gif ). На сетевом жаргоне флейм обозначает открытую перепалку между участниками, с предмета спора переходящую на личности.
Но, насколько я понял, флейм еще и обозначает "разговоры обо всем сразу", т.е. всякую всячину.


--------------------
The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice
2) the assumption that the other person is sane
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

24 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 11:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика