Артефакты, возможность создать 3200 артов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Артефакты, возможность создать 3200 артов |
21 Apr 2009, 19:49
(Сообщение отредактировал gamecreator - 21 Apr 2009, 19:49)
Сообщение
#21
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
23 Apr 2009, 05:12
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 23 Apr 2009, 05:13)
Сообщение
#22
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
major - ясно.
Кстати, через UN:C параметры артам действительно лучше задавать. Главным образом для HE:F с пятым параметром. Только одну ошибочку заметил: Цитата !?FU9129; функция артефактов !!VRy1:S8094552; !!VRy2:Sx1*4+y1; !!UN:Cy2/1/x2; +атака !!VRy2:Sx1*4+y1+1; !!UN:Cy2/1/x3; +защита !!VRy2:Sx1*4+y1+2; !!UN:Cy2/1/x4; +сила магии !!VRy2:Sx1*4+y1+3; !!UN:Cy2/1/x5; +знание Смещение ведь на деле - один байт, так что: Цитата !?FU9129; функция артефактов
!!VRy1:S8094552; !!VRy2:Sx1*4+y1; !!UN:Cy2/1/x2; +атака !!VRy2:+1; !!UN:Cy2/1/x3; +защита !!VRy2:+1; !!UN:Cy2/1/x4; +сила магии !!VRy2:+1; !!UN:Cy2/1/x5; +знание -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 Apr 2009, 12:28
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Цитата(Master Of Puppets @ 23 Apr 2009, 08:12) Смещение ведь на деле - один байт, так что: Цитата !?FU9129; функция артефактов !!VRy1:S8094552; !!VRy2:Sx1*4+y1; !!UN:Cy2/1/x2; +атака !!VRy2:+1; !!UN:Cy2/1/x3; +защита !!VRy2:+1; !!UN:Cy2/1/x4; +сила магии !!VRy2:+1; !!UN:Cy2/1/x5; +знание Согласен , но это не ошибочка, а немного усложненный код |
|
|
24 Apr 2009, 03:00
Сообщение
#24
|
|
Learning Dart Arts Сообщений: 48 Спасибо сказали: 2 раза |
Ребята! Если не жалко, немогли-бы вы поделиться графическими моделями новых артефактов?
|
|
|
24 Apr 2009, 15:43
Сообщение
#25
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Жа-а-а-алко!
Мод доделаю - кради сколько хочешь. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
24 Apr 2009, 15:51
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Цитата(Master Of Puppets @ 24 Apr 2009, 18:43) Мод доделаю - кради сколько хочешь. во дает... |
|
|
24 Apr 2009, 16:51
Сообщение
#27
|
|
Learning Dart Arts Сообщений: 48 Спасибо сказали: 2 раза |
Эх....
|
|
|
26 May 2009, 13:38
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 26 May 2009, 13:39)
Сообщение
#28
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Я в печали. Мои мечты разрушаются. Мир полон отчаяния и скорби.
Скрипт нарушает работу всех комбо-артефактов (нет замков, при клике - вылет), и восстановить их после этого скрипта не получается через !!UN:A. Чего сказать? ХЭЛП! -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
28 May 2009, 15:11
Сообщение
#29
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Причину выяснил. Оказывается, не стоит копировать таблицу первичных параметров.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
28 May 2009, 15:16
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Действительно из-за этого? Странно. Для комбо-артов своя таблица есть...
|
|
|
28 May 2009, 15:19
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 May 2009, 15:25)
Сообщение
#31
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Да вот так и есть...
Сейчас я таблицу основных параметров артов, их названий и описаний уже вынес в отдельный файл (чтобы z-переменные не захламлять и не тормозить игру функцией копирования), но и при исконном варианте баг идёт из-за переадресации таблицы перв. навыков. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 Aug 2009, 11:10
Сообщение
#32
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Люди создайте мне арт, ато я так ничё и не понял из этой темы картинка как у арта 1 (свиток заклинания), он ничё не должен давать, просто подсказку по клику правой кнопкой мыши... лежит в отделе для других артов.
Добавлено ([mergetime]1251015013[/mergetime]): ещё если можно как проверить, есть ли у героя этот арт, и как его дать/убрать у героя... |
|
|
23 Aug 2009, 11:27
Сообщение
#33
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Люди заняты своими делами. Объяснять всё по порядку у них времени нет (да и сомнительная это трата времени). Попробуй разобраться сам.
P.S. Почему-то я не пришёл на этот форум с криками "ААА! Хэлп! Люди, сделайте всё за меня, а потом объясните, как вы это сделали". -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 Aug 2009, 13:43
Сообщение
#34
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
я создал арт (из пустого арта вога) но вот как добавить свойства? (увел. вторичных навыков)
Добавлено ([mergetime]1251024205[/mergetime]): и первичных |
|
|
23 Aug 2009, 13:58
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Триггеры !?AE0 и !?AE1
|
|
|
23 Aug 2009, 17:10
Сообщение
#36
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
Блин как отменить неделю монстров? я иду с крестьянином 1 и больше никем, тут неделя монстров, мне 50 троглодитов перегораживают дорогу... жесть
|
|
|
23 Aug 2009, 17:49
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Цитата(lisblackdancer @ 23 Aug 2009, 18:10) Блин как отменить неделю монстров? я иду с крестьянином 1 и больше никем, тут неделя монстров, мне 50 троглодитов перегораживают дорогу... жесть А ты не иди с одним крестьянином, и все будет нормально. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
23 Aug 2009, 18:24
Сообщение
#38
|
|
Newbie Сообщений: 35 Спасибо сказали: 0 раз |
а мне надо с одним... вообще мне надо чтоб герой ходил с 1 мечником, 1 алебардщиком и 1 копейщиком. Но такая армия не может победить монатров, самопоявляющихся в начале каждой недели
|
|
|
20 Mar 2010, 18:07
(Сообщение отредактировал feanor - 20 Mar 2010, 18:09)
Сообщение
#39
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
И у меня полезли проблемы с комбо-артефактами..
Переписывал код на С - - при непереносе таблицы первичных параметров эти самые параметры добавляются абсолютно рандомно. Ну это ожидаемо, да. А неожиданно то, что каждый новый добавленный артефакт считается сборником, разбирающимся как Альянс Ангелов. - при переносе - ломаются сборники, при снятии нового артефакта с куклы - вылет. Я подозреваю, что надо либо менять не все указатели, либо наоборот, какой-то был не замечен отладчиком. |
|
|
21 Mar 2010, 01:03
(Сообщение отредактировал feanor - 21 Mar 2010, 01:09)
Сообщение
#40
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Так. Проблема с сборником решена - надо было инитить соответствующие два поля структуры не нулями, а минус единицами.
Сборники, впрочем, по-прежнему, ломаются, но при клике на арт уже ничего не падает. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 23:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |