IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Артефакты, возможность создать 3200 артов
gamecreator
сообщение 21 Apr 2009, 19:49 (Сообщение отредактировал gamecreator - 21 Apr 2009, 19:49)
Сообщение #21

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




за разногласия с администрацией тсс... а то еще и нас попрут.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 23 Apr 2009, 05:12 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 23 Apr 2009, 05:13)
Сообщение #22

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




major - ясно.
Кстати, через UN:C параметры артам действительно лучше задавать. Главным образом для HE:F с пятым параметром.
Только одну ошибочку заметил:
Цитата
!?FU9129; функция артефактов
!!VRy1:S8094552;
!!VRy2:Sx1*4+y1;
!!UN:Cy2/1/x2; +атака
!!VRy2:Sx1*4+y1+1;
!!UN:Cy2/1/x3; +защита
!!VRy2:Sx1*4+y1+2;
!!UN:Cy2/1/x4; +сила магии
!!VRy2:Sx1*4+y1+3;
!!UN:Cy2/1/x5; +знание

Смещение ведь на деле - один байт, так что:
Цитата
!?FU9129; функция артефактов
!!VRy1:S8094552;
!!VRy2:Sx1*4+y1;
!!UN:Cy2/1/x2; +атака
!!VRy2:+1;
!!UN:Cy2/1/x3; +защита
!!VRy2:+1;
!!UN:Cy2/1/x4; +сила магии
!!VRy2:+1;
!!UN:Cy2/1/x5; +знание


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 23 Apr 2009, 12:28
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




Цитата(Master Of Puppets @ 23 Apr 2009, 08:12)
Смещение ведь на деле - один байт, так что:
Цитата
!?FU9129; функция артефактов
!!VRy1:S8094552;
!!VRy2:Sx1*4+y1;
!!UN:Cy2/1/x2; +атака
!!VRy2:+1;
!!UN:Cy2/1/x3; +защита
!!VRy2:+1;
!!UN:Cy2/1/x4; +сила магии
!!VRy2:+1;
!!UN:Cy2/1/x5; +знание


Согласен yes.gif , но это не ошибочка, а немного усложненный код spiteful.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ERMMASTER
сообщение 24 Apr 2009, 03:00
Сообщение #24

Learning Dart Arts
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 2 раза




Ребята! Если не жалко, немогли-бы вы поделиться графическими моделями новых артефактов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 24 Apr 2009, 15:43
Сообщение #25

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Жа-а-а-алко!
Мод доделаю - кради сколько хочешь.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 24 Apr 2009, 15:51
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




Цитата(Master Of Puppets @ 24 Apr 2009, 18:43)
Мод доделаю - кради сколько хочешь.

shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif
во дает...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ERMMASTER
сообщение 24 Apr 2009, 16:51
Сообщение #27

Learning Dart Arts
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 2 раза




Эх.... sad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 26 May 2009, 13:38 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 26 May 2009, 13:39)
Сообщение #28

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Я в печали. Мои мечты разрушаются. Мир полон отчаяния и скорби.
Скрипт нарушает работу всех комбо-артефактов (нет замков, при клике - вылет), и восстановить их после этого скрипта не получается через !!UN:A.
Чего сказать? ХЭЛП!


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 May 2009, 15:11
Сообщение #29

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Причину выяснил. Оказывается, не стоит копировать таблицу первичных параметров.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 28 May 2009, 15:16
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




Действительно из-за этого? Странно. Для комбо-артов своя таблица есть...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 May 2009, 15:19 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 28 May 2009, 15:25)
Сообщение #31

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Да вот так и есть... wink.gif
Сейчас я таблицу основных параметров артов, их названий и описаний уже вынес в отдельный файл (чтобы z-переменные не захламлять и не тормозить игру функцией копирования), но и при исконном варианте баг идёт из-за переадресации таблицы перв. навыков.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lisblackdancer
сообщение 23 Aug 2009, 11:10
Сообщение #32

Newbie
Сообщений: 35
Спасибо сказали: 0 раз




Люди создайте мне арт, ато я так ничё и не понял из этой темы blink.gif картинка как у арта 1 (свиток заклинания), он ничё не должен давать, просто подсказку по клику правой кнопкой мыши... лежит в отделе для других артов.

Добавлено ([mergetime]1251015013[/mergetime]):
ещё если можно как проверить, есть ли у героя этот арт, и как его дать/убрать у героя...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 23 Aug 2009, 11:27
Сообщение #33

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Люди заняты своими делами. Объяснять всё по порядку у них времени нет (да и сомнительная это трата времени). Попробуй разобраться сам.
P.S. Почему-то я не пришёл на этот форум с криками "ААА! Хэлп! Люди, сделайте всё за меня, а потом объясните, как вы это сделали".


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lisblackdancer
сообщение 23 Aug 2009, 13:43
Сообщение #34

Newbie
Сообщений: 35
Спасибо сказали: 0 раз




я создал арт (из пустого арта вога) но вот как добавить свойства? (увел. вторичных навыков)

Добавлено ([mergetime]1251024205[/mergetime]):
и первичных
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 23 Aug 2009, 13:58
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




Триггеры !?AE0 и !?AE1
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lisblackdancer
сообщение 23 Aug 2009, 17:10
Сообщение #36

Newbie
Сообщений: 35
Спасибо сказали: 0 раз




Блин как отменить неделю монстров? sad.gif я иду с крестьянином 1 и больше никем, тут неделя монстров, мне 50 троглодитов перегораживают дорогу... жесть blink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-EEE
сообщение 23 Aug 2009, 17:49
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(lisblackdancer @ 23 Aug 2009, 18:10)
Блин как отменить неделю монстров? sad.gif я иду с крестьянином 1 и больше никем, тут неделя монстров, мне 50 троглодитов перегораживают дорогу... жесть blink.gif

А ты не иди с одним крестьянином, и все будет нормально.


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lisblackdancer
сообщение 23 Aug 2009, 18:24
Сообщение #38

Newbie
Сообщений: 35
Спасибо сказали: 0 раз




а мне надо с одним... вообще мне надо чтоб герой ходил с 1 мечником, 1 алебардщиком и 1 копейщиком. Но такая армия не может победить монатров, самопоявляющихся в начале каждой недели
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 20 Mar 2010, 18:07 (Сообщение отредактировал feanor - 20 Mar 2010, 18:09)
Сообщение #39

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




И у меня полезли проблемы с комбо-артефактами..

Переписывал код на С -
- при непереносе таблицы первичных параметров эти самые параметры добавляются абсолютно рандомно. Ну это ожидаемо, да. А неожиданно то, что каждый новый добавленный артефакт считается сборником, разбирающимся как Альянс Ангелов.
- при переносе - ломаются сборники, при снятии нового артефакта с куклы - вылет.

Я подозреваю, что надо либо менять не все указатели, либо наоборот, какой-то был не замечен отладчиком.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 21 Mar 2010, 01:03 (Сообщение отредактировал feanor - 21 Mar 2010, 01:09)
Сообщение #40

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Так. Проблема с сборником решена - надо было инитить соответствующие два поля структуры не нулями, а минус единицами.

Сборники, впрочем, по-прежнему, ломаются, но при клике на арт уже ничего не падает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика