IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Refuge 2.0 (?), Обновленный город ТЭ
Maestro
сообщение 08 Apr 2009, 20:23 (Сообщение отредактировал Maestro - 08 Dec 2009, 21:47)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




В концепте небольшие изменения, т.к. эта темка давно не обновлялась...
Теперь тут нету заклинателей пауков и темных лучниц + все предыдущие ДЕФы переделаны с новым освещением и степенью детализации.
Так же, все, что еще не создано - может быть переделано.
И все, что уже создано - может быть заменено, а существа превращены в нейтралов.

Итак начнем-с.
Раса - темные эльфы, дроу
Мировоззрение - нейтралы с уклоном ко злу. Презирают первичное зло, но не переносят эльфов - старые обиды. Так же недолюбливают Цитадель, Инферно. С Оплотом являются врагами. Некоторые дроу испытывают тягу к темным искусствам и могут иметь нечто общее с некромантами и демонами (не чистое инферно\некрополис) в части получения власти и превосходстве в магии и управлению смертью. К людям относятся посредственно, люди часто нанимают дроу для выполнения "грязных и темных" дел. Дроу любят власть и деньги и если люди могут им это дать - они будут сотрудничать и с людьми. Жители болот служат для них как добыча и мишени для оттачивания своих боевых навыков - по сути не враги, но и гаргоны к голодному дроу не побегут - все равно, что для нас сельское хозяйство или рабство.

Основные герои:
Герой-воин - Ассассин
Герой-маг - Мистик

Магия и уникальности:
Гильдия магов 4 уровня, но есть здание, которое якобы достраивает 5й уровень (типа библиотеки). Из обязательных важнейших заклинаний - Молния, Портал Города, Взрыв...ориентировка на боевую магию и проклятия. Никогда не могут получить - волну смерти, оживить мертвых, просмотры, полет...и возможно что-то еще.
Еще одно уникальное здание - Антимагический Кристалл - наделяет все союзные войска 10% магическим зеркалом и 10% сопротивляемосмостью магии (гномы). Эффекты не накапливаются.
В кузнице - тележка с боеприпасами.

Бестиарий:
1)
Тень -> Сумрак (альт. Сталкер)

*Тень

Основная боевая пехота дроу. Тени - это воины, прозванные так за их темную одежду.
Способности:
Враг не отвечает на атаку.
Атака - 10
Защита - 8
Здоровье - 16
Скорость - 7
Урон - 2-3
Прирост - 8

*Сумрак

Черные плащи и саваны этих воинов зачарованы самой тьмой. они умеют сливаться с темнотой ночи и молниеносно нападать на врага.
Способности:
Враг не отвечает на атаку.
Телепортация. (Кто во тьме увидет лазутчика?!)
Новая особенность - стрелок! Вроде бы Кастор предложил идею, мне она понравилась - сделал им ручной арбалет и новые анимации выстрелов. Составит конкуренцию гремлинам на 1м уровне!
Атака - 12
Защита - 10
Здоровье - 18
Скорость - 8
Урон - 2-4
Прирост - 8

*Сталкер пока что не рассматривается, как боевая единица
Альтернативный воин Мраку. Сталкер мастерски маскируется и нападает из засады.
Способности:
(не знаю насколько это реализуемо) Если удар со спины, то 2х урон
Обман (если атакован стек, рядом с которым есть союзный ему, то атакованный даст сдачи дружественному, подумав что атаковал друг)
Ядовитые клинки.
Атака - 10
Защита - 13
Здоровье - 16
Скорость - 7
Урон - 3-4
Прирост - 8

2)
Дуэлянт -> Мастер Клинков

*Дуэлянт

Элитный боец дроу, вооруженный двумя мечем. Мастерски орудуют ими и никогда с ними не расстаются. Их оружие печально известно за свои болезненные раны. Обладают высокой ловкостью, что позволяет им ускользать из гущи сражения.
Способности:
Удар и возврат
Блок оружия (есть 10% шанс заблокировать любой урон вблизи)
Атака - 14
Защита - 6
Здоровье - 25
Скорость - 7
Урон - 3-5
Прирост - 6

*Мастер Клинков

Мастера клинков вооружены зачарованными мифрильными клинками и обучены самым смертоносным приемам борьбы с парными клинками.
Способности:
Удар и возврат
Блок оружия (есть 10% шанс заблокировать любой урон вблизи)
Атака всех целей вокруг
Боевая ярость (каждый удар и повреждения повышает их атаку и защиту на +1)
Атака - 16
Защита - 7
Здоровье - 25
Скорость - 8
Урон - 3-6
Прирост - 6

3)
Рукокрыл -> Смертоносец

*Рукокрыл

Рукокрыл - крылатые звери, найденные и прирученные дроу. Считается, что рукокрылы - это нечто среднее между черными драконами Подземелья и вивернами Крепости, но кто-то причисляет их к истинным вампирам.
Способности:
Летает
Яд (слюна ядовита и содержит заразу)
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - ?
Прирост - 5

*Смертоносец

Самые матерые рукокрылы становятся смертоносцами. Их хвост расщепляется на несколько острых игл, на голове появляются наросты, наподобие драконьих.
Способности:
Летает
Вампиризм (слабее чем у вампиров)
Болезнь (слюна смертоносца с высокой степенью вероятности заражает цель)
Невосприимчивость к проклятьям (все негативные эффекты)
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - ?
Прирост - ?

4)
Погонщик ящера -> Всадник на ящере (альт. Тхуренгвилль)

*Погонщик ящера

В темных водах грубоких подземелий дроу обитают неистовые ящеры. Издревле дроу открыли в них хороших ездовых животных, способных быстро перемещаться по любой поверхности, даже кверх ногами.
Способности:
Иммунитет к магии 1го уровня
Кавалеристкий удар
Отвечает на 2 атаки
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - ?
Прирост - 4

*Всадник на ящере

Ящеры носят на себе куда более опытного воина и облачены в мощную мифрильную броню.
Способности:
Иммунитет к магии 1го уровня
Кавалеристкий удар
Иммунитет к магии 1го уровня
Разрушающий луч (чем больше бьет, тем меньше защита цели)
Отвечает на 3 атаки
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - ?
Прирост - 4

*Тхуренгвиль альтернативы 4-му уровню - Темные жрицы. Пока не рассматриваются


5)
Дридер -> Королева Пауков

*Дридер
Жрицы, прогневавшие богов дроу рискуют быть превращенные в этих чудищ - наполовину дроу, наполовину паук. Но нужно отметить и положительные аспекты такой трансформации - дридеры хорошие колдуны и лучники.
Способности:
Стрелок
Заклинатель (при выстреле есть шанс дополнительно наложить боевую магию - молния? в идеале им бы пользоваться другой, своей боевой магией)
Паралич (вблизи парализует цель)
Атака - 26
Защита - 20
Здоровье - 75
Скорость - 6
Урон - 13-19
Прирост - 3

*Королева Пауков
Дридеры, которые хорошо освоились в подземельях дроу и нашли общий язык с пауками.
Способности:
Стрелок
Заклинатель (при выстреле есть шанс дополнительно наложить боевую магию - молния? в идеале им бы пользоваться другой, своей боевой магией)
Паралич (вблизи парализует цель)
Призыв охранения (пауки)
Магическое зеркало (отражает с шансом в 25%).
Сопротивление магии (как гномы)
Атака - 32
Защита - 24
Здоровье - 85
Скорость - 7
Урон - 15-23
Прирост - 3

6)
Драэглот -> Драэглот берсерк

*Драэглот

Дитя дроу и демона глабрезу, полукровка с тягой к насилию.
Способности:
Враг не отвечает
Атака наподобие цербера (перед собой всех бьет)
Атака - 48
Защита - 41
Здоровье - 120
Скорость - 8
Урон - 25-35
Прирост - 2

*Драэглот берсерк

Неистовый драэглот, не знавший ни любви, ни сострадания ни к себе, ни к чему бы то ни было.
Способности:
Враг не отвечает
Атака наподобие цербера (перед собой всех бьет)
Удар и возврат
Ярость Берсерка (их защита переходит в атаку)
Страшный зверь
Ускользание (15% шанс избежать любого вреда)
Атака - 54
Защита - 48
Здоровье - 145
Скорость - 8
Урон - 35-40
Прирост - 2

7)
Торраск -> Дикий торраск

*Торраск

Огромный ящер, обладающий таким же огромным аппетитом. Преимущественно спят, но если просыпаются, то начинают есть. Благо, что в дроу еду они не видят!
Способности:
Разрушение (рушит городские укрепления)
Землятрясение (есть шанс атаковать все цели вокруг себя)
Поедание (все убитые им войска не могут быть воскрешены)
Иммунитет к магии 3 и ниже
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - 50-60
Прирост - 1

*Дикий торраск
Дикий торраск куда более опасен, чем его прирученый сородичь. Но как и ручной, в дроу он не видит еду.
Способности:
Разрушение (рушит городские укрепления)
Землятрясение (есть шанс атаковать все цели вокруг себя)
Поедание (все убитые им войска не могут быть воскрешены)
Иммунитет ко всей магии (даже дружественной)
Атака - ?
Защита - ?
Здоровье - ?
Скорость - ?
Урон - 60-75
Прирост - 1

8)
Вакантное место unsure.gif

9)
*Темный жрец


Темный жрец - один из предводителей армии ТЭ.
Умеет накладывать "бешенство" на свои войска.
Так же повышает урон боевой магии героя с уровнем предводителя.

Вызовы:
*Черная Вдова


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
22 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 19)
hippocamus
сообщение 08 Apr 2009, 20:31
Сообщение #2

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




1. Два паукообразных на соседних уровнях...
2. Вместо 3-го грейда 7-го уровня предлагай полноценный непохожий 8-й. Это вроде было принято в концепции Коре-Вог (могу поискать тему), а в ХотА будет "юнит 8-го уровня" - Хранитель столицы, в единственном числе.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Apr 2009, 20:44 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 08 Apr 2009, 20:52)
Сообщение #3

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Драеглот -> Драеглот-берсерк -> Драеглот с клешнями, забыл название


Зачем с клешнями? ИМХО "Драеглот -> Драеглот-берсерк" вполне достаточно.

и на "8-й" лучше сделать ту же Тиамат, только не в образе многоголового дракона а как в Египетской мифологии - гигантскую чёрную змею.

Закленателя пауков поставь на 4й, охотницу на 5й, жреца на 3й, а драйдера на 6й.

Хотя заклинателя можно поставить на 3-й если он будет вызывать монстров-пауков 1го уровня. Если пауки будут 2-го уровня, тогда пусть сидит на 4-м и не рыпается nunu.gif.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Apr 2009, 21:00
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Немного изменил уровни
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 Apr 2009, 21:09
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Можно не вызывающий, а, кажется был такой темин у них, паукомансер или арахномансер... или я чего-то путаю?

Добавлено ([mergetime]1239214150[/mergetime]):
Кста, а для разнообразия тень можно сделать тенью в буквальном смысле... rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Apr 2009, 21:13
Сообщение #6

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Можно не вызывающий, а, кажется был такой темин у них, паукомансер или арахномансер... или я чего-то путаю?


А какая разница между вызывающим и повелителем пауков?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 Apr 2009, 21:14
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Звучит веселей rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
lion-killer
сообщение 08 Apr 2009, 22:05
Сообщение #8

killer
Сообщений: 403
Спасибо сказали: 1106 раз




Цитата(Maestro @ 08 Apr 2009, 20:23)
Способности:
(не знаю насколько это реализуемо) Если удар со спины, то 2х урон

Двухкратный урон наносится существу, которое уже не может ответить на атаку, т.е. не может контратаковать. Остаются существа, которые всегда отвечают врагу и им он не сможет нанести такой урон своей абилкой.
Как такой вариант? smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 08 Apr 2009, 22:13
Сообщение #9

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Нехочу город где будут юниты приемущественно одного типа. В данном случае - тёмные эльфы.
По больше необычных юнитов.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Apr 2009, 22:19
Сообщение #10

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Может гигантских термиотов на первый уровень??
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Apr 2009, 22:46 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 08 Apr 2009, 22:52)
Сообщение #11

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Госпаде..
http://ru.wikipedia.org/wiki/Термиты

Почитал описание - слишком много обилок у бойцов, ты как то определись чтоли...

Охотниц лучше вооружить не луками, а сюрикеном и плёткой. Т.е их сделать посредственными стрелками, а вызывающих сделать чистыми стрелками, но посредственнными.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 Apr 2009, 23:06
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Я про эту штуку...
http://www.lki.ru/text.php?id=3886
Короче, там есть изображение эльфа-скорпиона...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Apr 2009, 23:26
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




О да, полезная вещь!
Правда там просто иное представление о дридерах...

Зато понятно, что такими я себе дроу и представлял, правда чуток поразумнее и посдержаннее laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1239222412[/mergetime]):
добавил концепт охотницы
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 08 Apr 2009, 23:27 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 08 Apr 2009, 23:31)
Сообщение #14

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Скорпионы не живут под землёй! Будем оригенальными, пусть эльфы роднятся с муравьями!

У охотницы одна нога толще другой laugh.gif, но в общем красивая)))). Может нафиг этих дроу? Сделай её мулаткой, можно будет город по Джадаму сделать spiteful.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 Apr 2009, 23:30
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




У другой ноги просто разворот другой... а вот лук какой-то добренький...
Цитата
Будем оригенальными, пусть эльфы роднятся с муравьями!

Заинтриговало rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 09 Apr 2009, 00:33
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Добавил концепт Жрицы...
Теперь это не Жрец Тьмы, а именно Жрица Тьмы laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 10 Apr 2009, 22:08
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Добавил 4 концепта и внес Тхуренгвилев, про которых забыл по началу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Дмитрий Медведев
сообщение 10 Apr 2009, 22:13
Сообщение #18

То бишь коллективный разум Аргентума и Ксела
Сообщений: 245
Спасибо сказали: 65 раз




Цитата(Ден-чик @ 09 Apr 2009, 00:27)
Сделай её мулаткой, можно будет город по Джадаму сделать spiteful.gif

Уже есть Синдикат


--------------------
Пока мы медведимы,
Мы непобедимы!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 13 Apr 2009, 08:21
Сообщение #19

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




В чем основная фишка города? Обычно дроу описываются как мощная и жестокая, но немногочисленная сила. В юнитах - сила, но малый прирост. А в чем основная магическая фишка? Магия огня, вероятно?
В какую сторону будут развиваться герои?


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 13 Apr 2009, 09:29
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Цитата(Ден-чик @ 08 Apr 2009, 22:19)
Может гигантских термиотов на первый уровень??


Цитата(Ден-чик @ 08 Apr 2009, 23:27)
Скорпионы не живут под землёй! Будем оригенальными, пусть эльфы роднятся с муравьями!


термиты, муравьяи, скорпионы... о чем вы? Темные эльфы поклоняются и обожествляют пауков

на первый уровень нужно ставить именно паукаов (а не муравьев, термитов и тп) столь же слабых, сколь и многочисленных: характеристики ~ как у крестьян и оч. большой по меркам первого уровня прирост
с приличной скоростью, и абилками - перелезать через припятствия на поле боя и стены замка.

также всем героям данной рассы - надо дать врожденную способность (заклинание) накладывать "левитацию" на поле боя - т.е. юнит движется с положенной ему скоростью (но положенное еол-во гексов), но при этом игнорирует препятствия на поле боя.

героев жее темных эльфов стоит посадить не на лошадей, а на ящеров, внешним видом, похожих на васелисков.


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

22 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 03:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика