Город "Синдикат", новый подход к игре в герои |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Город "Синдикат", новый подход к игре в герои |
07 Apr 2008, 13:38
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Предлагаю концепцию города, которая будет резко отличаться от всех существующих, т.к. в этом городе упор идёт не на мощь и не на магию, а на экономику.
История возникновения расы будет подобна Форджу, и вообще город чем-то будет напоминать Фордж. Название государства и города: Синдикат Мировоззрение: Нейтральное Символ государства: Буква S перечёркнутая сверху донизу Религия: Культ богатства Тактика: - Армия: В городе строятся войска с 1-го по 4-й включительно. Они немного сильнее соответсвующих войск других городов (кроме 1-го уровня, которые по силе равны Крестьянам, но имеют большую скорость и максимальный урон, и также прирост 50, фактически являются существами 0-го уровня). Войска 5-го, 6-го и 7-го и 8-го уровней можно только нанять чужие. - Магия: Отсутствует вообще. В Лавке Восточного Мага можно купить одноразовые свитки, также можно ему заказать более крутые заклинания. Гильдия Магов заменена на Купеческую Гильдию. - Герои: Воин (Купец) - направлены исключительно на оборону. Атака у них почти не развивается. Маг (Сопровождающий) - прекрасно понимает, что лучшая защита - нападение. Имеет упор на Силу Магии и Защиту. Знание на первых 10 уровнях не качает вообще. - Развитие: Соответственно почти исключительно на экономику. С течение времени империя Синдиката приобретает всё больший вес на карте, поэтому они относятся к тем врагам, которым нельзя дать развиться. Если же Синдикат выкопал Грааль - можно гарантировать, что все оставшиеся игроки погибнут голодной смертью При постройке Капитолия в Синдикате, каждый захваченый город автоматически преобразовывается в Синдикат. (Преобразуется ли он назад при отхвате, не знаю). Торговля: Каждый город, имеющий Рынок, Торговца Артефактами, Хранилище ресурсов, Сокровищницу (2 структуры - значит удвоенно) приносит Синдикату 5% своего ежедневного дохода. Соответственно враг эти деньги теряет, союзнику пофиг, а игрок за Синдикат приобретает). Таким образом, у Синдиката очень большие доходы, и он экономически подавляет остальные города. Соответсвенно нужно сбалансировать траты на заключения контрактов, скупку юнитов и постройку жилищ. Юниты 1. Торговец - Ямщик (жилище: Тогровый пост) За каждого неулучшенного юнита, находящегося в действующей армии (не в гарнизоне) империя получает 1 золото в день, за Ямщиков - 2 в день. Атака 1 / 1 Защита 2 / 2 Урон 1-2 / 2 Скорость 4 / 6 Прирост 50 2. Обозчик - Экспедитор (Контора) Обычный юнит, вроде воров по характеристикам. Увеличивают передвижение по суше. 3. Охранник - Гвардеец (Сторожевая вышка) Воин по образцу римского легионера. С копьём и коротким мечом. 4. Наемник - Элитный Наемник (Убежище) На постоянной основе Наемниками Синдиката служили тёмные эльфы - мастера убийства. С их помощью Синдикат расправлялся со своими конкурентами. Обычные наемники имеют очень высокую скорость, иммунитет к Минному полю и довольно высокую атаку. Улучшенные стреляют отравленными дротиками. Жилища, позволяющие заключать контракт с высшими монстрами: - Биржа Труда - Ул.Биржа Труда (5-6 уровень) - Квартал Чужестранцев При постройке биржи или входе в неё, возникает диалог с выбором двух случайных существ 5-го уровня (может улучшенных, может нет), при заключении контракта (за деньги, естественно) они появляются для наёма в Квартале Чужестранцев. За двойную плату можно продлить контракт с теми же существами и на следующую неделю. Иначе на следующей неделе будут доступны для заключения контракта другие существа. - Зал Приёма - Ул.Зал Приёма (7-8 уровень) - VIP-гостиница то же самое. ------- Купеческая Гильдия Постройка начинается с 3-го уровня. Купеческая Гильдия 3-го уровня необходима для постройки Конторы. Увеличивает доход от Торговли на 10 процентов. Купеческая Гильдия 2-го уровня необходима для постройки Квартала Чужестранцев. Увеличивает доход от Торговли на 20 процентов (всего 30). Купеческая Гильдия 1-го уровня необходима для постройки Зала Приёма. Увеличивает доход от Торговли на 30 процентов (всего 60). Спецстроения: Таможня: У любого героя-посетителя (союзника или пытающегося атаковать врага) отнимается 2000. Ломбард: Можно заложить ресурсы, артефакты, войска или героя за золото. Возможно, можно будет заложить также город? (станет нейтральным, недоступным для посещения) Монетный двор: Увеличивает доход от тогровли на 40% (требуется Капитолий). Канцелярия: Увеличивает прирост Обозчиков и Экспедиторов на 8 в неделю. Грааль: Или Золотой Телец или Торговый центр (башни-близнецы) Опять же, ещё больше подавляет всех экономически. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Apr 2008, 13:41
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
интересно, до достаточно странно.. а есть описание внутреннего вида города?
|
|
|
07 Apr 2008, 13:46
Сообщение
#3
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Да. Забыл.
Командир: Громила. Огромный накачаный огр с голым торсом. Но чтобы не раздражать чувство эстетики, ему сделали операцию, благодаря чему его кожа почти человеческого цвета. (Как огр в 1-х). Без дубинки. Добавлено ([mergetime]1207565170[/mergetime]): Внутренний вид города - цивилизация, может ближе к ближнеазиатскому, одно-двухэтажные строения с плоскими крышами. Ясный день. Почва: Камни или Песок. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Apr 2008, 13:56
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 790 раз |
Бред Не обижайся, но бред Тем более будет СТОЛЬКО проблем...
Хотя бы с гильдией купцов.. Кстати экономическое развитие, насколько я помню, еще и в Бастионе... -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
07 Apr 2008, 14:02
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Ну вот. Вам если город не похож на остальные, сразу бред!
В том то и смысл. Бастион - обычный город военного развития, с уклоном в сторону экономики. А этот чисто экономический. > Будет столько проблем - каких? Изменится тактика? Вот и замечательно. Кто не захочет не нужно. А кому-то интересно будет совершенствоваться в игре в новых реалиях. НАСТУПИЛ КАПИТАЛИЗМ! -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Apr 2008, 14:25
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 790 раз |
1)Нет. Наоборот. То что не похож - наоборот хорошо.
2)Я имею в виду, что даже при помощи скриптов, будет ОЧЕНЬ тяжело это реализовывать. И вообще - ничего против не имею. Я только ЗА новые идеи Только сам ты этот город делать не станешь На тебе Тартар, Твердыня, Небесный город, Сайт новых городов и т.д. И ты хочешь еще что-то делать? Ты все же человек -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
07 Apr 2008, 14:41
Сообщение
#7
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Твердыня и Небесный город это одно и тоже.
А сделать город проще чем многие другие: - несложный экран города - мало монстров - несложные скрипты. Пробежаться по всем городам в начале дня собрать налоги - несложно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Apr 2008, 15:08
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 790 раз |
1) Понятно
2) а) Может быть б)Допустим в) ЧЕГО? То есть ты считаешь, что полностью убрав Гильдию Магов и сделав другую СОВЕРШЕННО новую гильдию - это несложно?! -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
07 Apr 2008, 15:18
Сообщение
#9
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
а по-моему интересная идея...
а задумку и название "Синдикат" случаем не у Асприна взял? правда все буржуи и толстосумы - СВОЛОЧИИИИ!!! -------------------- |
|
|
07 Apr 2008, 15:21
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата правда все буржуи и толстосумы - СВОЛОЧИИИИ бей буржуев!!! |
|
|
07 Apr 2008, 15:22
Сообщение
#11
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Гы... Доцент хочешь город пролетриев?
-------------------- |
|
|
07 Apr 2008, 15:25
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
хех. ага. восьмой уровень уже придумал - мумия ленина
|
|
|
07 Apr 2008, 15:25
Сообщение
#13
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Нет. Аспирина не знаю.
Видимо капитализм представляю себе так же. Я их тоже не люблю. Но Злом их тоже не сделаешь. Разве это зло - если им пофиг на всех? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Apr 2008, 17:10
Сообщение
#14
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
А что, очень даже интересно. Только это "одноразовый" город. Много за такой не поиграешь... Еще один минус - полное отступление от классических героев. Такой город понравится наверное фанатам цивилизации.
|
|
|
07 Apr 2008, 20:18
Сообщение
#15
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
За него, а тем более против него, должна быть довольно интересная тактика.
(Ну, скажем, разрушение Рынка ) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Apr 2008, 21:55
Сообщение
#16
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Иде понравилась, свежо.
Найт Разнообразие не помешает. -------------------- |
|
|
08 Apr 2008, 11:32
Сообщение
#17
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Идея класс , тока было бы более интересно всех войнов только , как наемников обучать , у них же богатая экономика , зачем им вообще свои + к всяким там биржам по найму , думаю добавить третий вариант где можно самому выбрать война этого уровня , которого хочешь нанять(естесно за большие деньги) , конечно некоторых юнитов нельзя будет нанять , как бы сказать неподкупные , к примеру монахи из замка
|
|
|
08 Apr 2008, 11:43
Сообщение
#18
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
> конечно некоторых юнитов нельзя будет нанять , как бы сказать неподкупные , к примеру монахи из замка
Кого нельзя купить за деньги, того можно купить за ОЧЕНЬ большие деньги. > было бы более интересно всех войнов только , как наемников обучать Ну можно с 3-го уровня, а не с 5-го. А вначале у них не такая уж хорошая экономика, они пока только раскручиваются, и сильно раскошелиться не могут. У них ведь всё очень дорого! Модель дорогой рабочей силы. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
08 Apr 2008, 13:35
(Сообщение отредактировал AngelBoss - 08 Apr 2008, 13:43)
Сообщение
#19
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Можно ещё добавить к Героямили командирам этого города , особую способность Бюрократизм - ослабление бюрократической болтовнёй навыков врага. Я вот что ещё туда хотел бы предложить , портал как в инферно , только между всеми городами синдиката .. но естесно за звонкую монету
Грааль: А почему бы не сделать Золотой рог изобилия? прирост всех доходов+25% скажем |
|
|
08 Apr 2008, 13:51
Сообщение
#20
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Мы поговорили с Олегче71 и выяснили, что такая система поборов с других городов может их прибыль опустить в минуса. Так конечно тоже нельзя. Поэтому я предложил сделать по такой формуле: Синдикат получает как и получал, а у городов отнимается
( Nсиндикатов/Nгородов на карте ) * 80% Т.е. чем больше Синдикатов на карте, тем больше стремится побор к 80% от дохода. (число 80 можно поменять) Грааль же будет изменять вот этот коэффициент до 100%. Т.е., на карте из 48 городов 47 Синдикатов, в каждом построен Рынок, и есть Грааль. Они будут отбирать у оставшегося города 47/48*100% = 3916 (если есть Капитолий). Т.е. Доход будет составлять 83. Это и есть экономическое подавление. В этом мощь Синдиката. Но это будет лишь в конце игры, при проигрыше. А так нужно сбалансировать. Название Граалю можно какое угодно дать. Но Рог Изобилия - есть такой артефакт. Портал (Метрополитен ) - неплохая идея. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 17:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |