IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Город "Синдикат", новый подход к игре в герои
hippocamus
сообщение 07 Apr 2008, 13:38
Сообщение #1

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Предлагаю концепцию города, которая будет резко отличаться от всех существующих, т.к. в этом городе упор идёт не на мощь и не на магию, а на экономику.

История возникновения расы будет подобна Форджу, и вообще город чем-то будет напоминать Фордж.

Название государства и города: Синдикат
Мировоззрение: Нейтральное
Символ государства: Буква S перечёркнутая сверху донизу
Религия: Культ богатства
Тактика:
- Армия: В городе строятся войска с 1-го по 4-й включительно. Они немного сильнее соответсвующих войск других городов (кроме 1-го уровня, которые по силе равны Крестьянам, но имеют большую скорость и максимальный урон, и также прирост 50, фактически являются существами 0-го уровня). Войска 5-го, 6-го и 7-го и 8-го уровней можно только нанять чужие.
- Магия: Отсутствует вообще. В Лавке Восточного Мага можно купить одноразовые свитки, также можно ему заказать более крутые заклинания. Гильдия Магов заменена на Купеческую Гильдию.
- Герои: Воин (Купец) - направлены исключительно на оборону. Атака у них почти не развивается. Маг (Сопровождающий) - прекрасно понимает, что лучшая защита - нападение. Имеет упор на Силу Магии и Защиту. Знание на первых 10 уровнях не качает вообще.
- Развитие: Соответственно почти исключительно на экономику. С течение времени империя Синдиката приобретает всё больший вес на карте, поэтому они относятся к тем врагам, которым нельзя дать развиться. Если же Синдикат выкопал Грааль - можно гарантировать, что все оставшиеся игроки погибнут голодной смертью smile.gif

При постройке Капитолия в Синдикате, каждый захваченый город автоматически преобразовывается в Синдикат. (Преобразуется ли он назад при отхвате, не знаю).

Торговля:
Каждый город, имеющий Рынок, Торговца Артефактами, Хранилище ресурсов, Сокровищницу (2 структуры - значит удвоенно) приносит Синдикату 5% своего ежедневного дохода. Соответственно враг эти деньги теряет, союзнику пофиг, а игрок за Синдикат приобретает).
Таким образом, у Синдиката очень большие доходы, и он экономически подавляет остальные города. Соответсвенно нужно сбалансировать траты на заключения контрактов, скупку юнитов и постройку жилищ.

Юниты
1. Торговец - Ямщик (жилище: Тогровый пост)
За каждого неулучшенного юнита, находящегося в действующей армии (не в гарнизоне) империя получает 1 золото в день, за Ямщиков - 2 в день.
Атака 1 / 1
Защита 2 / 2
Урон 1-2 / 2
Скорость 4 / 6
Прирост 50

2. Обозчик - Экспедитор (Контора)
Обычный юнит, вроде воров по характеристикам. Увеличивают передвижение по суше.

3. Охранник - Гвардеец (Сторожевая вышка)
Воин по образцу римского легионера. С копьём и коротким мечом.

4. Наемник - Элитный Наемник (Убежище)
На постоянной основе Наемниками Синдиката служили тёмные эльфы - мастера убийства. С их помощью Синдикат расправлялся со своими конкурентами.
Обычные наемники имеют очень высокую скорость, иммунитет к Минному полю и довольно высокую атаку. Улучшенные стреляют отравленными дротиками.

Жилища, позволяющие заключать контракт с высшими монстрами:

- Биржа Труда - Ул.Биржа Труда (5-6 уровень)
- Квартал Чужестранцев
При постройке биржи или входе в неё, возникает диалог с выбором двух случайных существ 5-го уровня (может улучшенных, может нет), при заключении контракта (за деньги, естественно) они появляются для наёма в Квартале Чужестранцев. За двойную плату можно продлить контракт с теми же существами и на следующую неделю. Иначе на следующей неделе будут доступны для заключения контракта другие существа.

- Зал Приёма - Ул.Зал Приёма (7-8 уровень)
- VIP-гостиница
то же самое.

-------
Купеческая Гильдия
Постройка начинается с 3-го уровня. Купеческая Гильдия 3-го уровня необходима для постройки Конторы. Увеличивает доход от Торговли на 10 процентов.
Купеческая Гильдия 2-го уровня необходима для постройки Квартала Чужестранцев. Увеличивает доход от Торговли на 20 процентов (всего 30).
Купеческая Гильдия 1-го уровня необходима для постройки Зала Приёма. Увеличивает доход от Торговли на 30 процентов (всего 60).

Спецстроения:

Таможня: У любого героя-посетителя (союзника или пытающегося атаковать врага) отнимается 2000.

Ломбард: Можно заложить ресурсы, артефакты, войска или героя за золото. Возможно, можно будет заложить также город? (станет нейтральным, недоступным для посещения)

Монетный двор: Увеличивает доход от тогровли на 40% (требуется Капитолий).

Канцелярия: Увеличивает прирост Обозчиков и Экспедиторов на 8 в неделю.

Грааль:
Или Золотой Телец или Торговый центр (башни-близнецы)
Опять же, ещё больше подавляет всех экономически.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Apr 2008, 13:41
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




интересно, до достаточно странно.. а есть описание внутреннего вида города?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Apr 2008, 13:46
Сообщение #3

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Да. Забыл.

Командир: Громила.
Огромный накачаный огр с голым торсом. Но чтобы не раздражать чувство эстетики, ему сделали операцию, благодаря чему его кожа почти человеческого цвета. (Как огр в 1-х). Без дубинки.

Добавлено ([mergetime]1207565170[/mergetime]):
Внутренний вид города - цивилизация, может ближе к ближнеазиатскому, одно-двухэтажные строения с плоскими крышами. Ясный день.

Почва: Камни или Песок.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 07 Apr 2008, 13:56
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




Бред laugh.gifНе обижайся, но бред laugh.gif Тем более будет СТОЛЬКО проблем...
Хотя бы с гильдией купцов.. Кстати экономическое развитие, насколько я помню, еще и в Бастионе...


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Apr 2008, 14:02
Сообщение #5

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну вот. Вам если город не похож на остальные, сразу бред! smile.gif
В том то и смысл. Бастион - обычный город военного развития, с уклоном в сторону экономики. А этот чисто экономический.

> Будет столько проблем - каких? Изменится тактика? Вот и замечательно. Кто не захочет не нужно. А кому-то интересно будет совершенствоваться в игре в новых реалиях.

НАСТУПИЛ КАПИТАЛИЗМ!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 07 Apr 2008, 14:25
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




1)Нет. Наоборот. То что не похож - наоборот хорошо.
2)Я имею в виду, что даже при помощи скриптов, будет ОЧЕНЬ тяжело это реализовывать.

И вообще - ничего против не имею. Я только ЗА новые идеи
Только сам ты этот город делать не станешь laugh.gif На тебе Тартар,
Твердыня, Небесный город, Сайт новых городов и т.д. И ты хочешь еще что-то делать? Ты все же человек laugh.gif


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Apr 2008, 14:41
Сообщение #7

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Твердыня и Небесный город это одно и тоже.
А сделать город проще чем многие другие:
- несложный экран города
- мало монстров
- несложные скрипты. Пробежаться по всем городам в начале дня собрать налоги - несложно.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 07 Apr 2008, 15:08
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 790 раз




1) Понятно
2) а) Может быть
б)Допустим
в) ЧЕГО? То есть ты считаешь, что полностью убрав Гильдию Магов и сделав другую СОВЕРШЕННО новую гильдию - это несложно?!


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 07 Apr 2008, 15:18
Сообщение #9

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




а по-моему интересная идея...
а задумку и название "Синдикат" случаем не у Асприна взял?
правда все буржуи и толстосумы - СВОЛОЧИИИИ!!!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Apr 2008, 15:21
Сообщение #10

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
правда все буржуи и толстосумы - СВОЛОЧИИИИ

бей буржуев!!! tanksmile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 07 Apr 2008, 15:22
Сообщение #11

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Гы... Доцент хочешь город пролетриев? laugh.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 07 Apr 2008, 15:25
Сообщение #12

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




хех. ага. smile.gif восьмой уровень уже придумал - мумия ленина smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Apr 2008, 15:25
Сообщение #13

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Нет. Аспирина не знаю.
Видимо капитализм представляю себе так же.
Я их тоже не люблю. Но Злом их тоже не сделаешь. Разве это зло - если им пофиг на всех?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 07 Apr 2008, 17:10
Сообщение #14

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




А что, очень даже интересно. Только это "одноразовый" город. Много за такой не поиграешь... Еще один минус - полное отступление от классических героев. Такой город понравится наверное фанатам цивилизации.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Apr 2008, 20:18
Сообщение #15

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




За него, а тем более против него, должна быть довольно интересная тактика.
(Ну, скажем, разрушение Рынка smile.gif )


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 07 Apr 2008, 21:55
Сообщение #16

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Иде понравилась, свежо. good.gif
Найт
Разнообразие не помешает.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AngelBoss
сообщение 08 Apr 2008, 11:32
Сообщение #17

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Идея класс , тока было бы более интересно всех войнов только , как наемников обучать , у них же богатая экономика , зачем им вообще свои wink.gif + к всяким там биржам по найму , думаю добавить третий вариант где можно самому выбрать война этого уровня , которого хочешь нанять(естесно за большие деньги) , конечно некоторых юнитов нельзя будет нанять , как бы сказать неподкупные , к примеру монахи из замка
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Apr 2008, 11:43
Сообщение #18

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




> конечно некоторых юнитов нельзя будет нанять , как бы сказать неподкупные , к примеру монахи из замка

Кого нельзя купить за деньги, того можно купить за ОЧЕНЬ большие деньги. smile.gif

> было бы более интересно всех войнов только , как наемников обучать

Ну можно с 3-го уровня, а не с 5-го. А вначале у них не такая уж хорошая экономика, они пока только раскручиваются, и сильно раскошелиться не могут. У них ведь всё очень дорого! Модель дорогой рабочей силы.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AngelBoss
сообщение 08 Apr 2008, 13:35 (Сообщение отредактировал AngelBoss - 08 Apr 2008, 13:43)
Сообщение #19

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Можно ещё добавить к Героямили командирам этого города , особую способность Бюрократизм - ослабление бюрократической болтовнёй навыков врага. Я вот что ещё туда хотел бы предложить , портал как в инферно , только между всеми городами синдиката .. но естесно за звонкую монету smile.gif
Грааль: А почему бы не сделать Золотой рог изобилия? прирост всех доходов+25% скажем smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Apr 2008, 13:51
Сообщение #20

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Мы поговорили с Олегче71 и выяснили, что такая система поборов с других городов может их прибыль опустить в минуса. Так конечно тоже нельзя. Поэтому я предложил сделать по такой формуле: Синдикат получает как и получал, а у городов отнимается
( Nсиндикатов/Nгородов на карте ) * 80%
Т.е. чем больше Синдикатов на карте, тем больше стремится побор к 80% от дохода. (число 80 можно поменять)
Грааль же будет изменять вот этот коэффициент до 100%.

Т.е., на карте из 48 городов 47 Синдикатов, в каждом построен Рынок, и есть Грааль. Они будут отбирать у оставшегося города 47/48*100% = 3916 (если есть Капитолий). Т.е. Доход будет составлять 83. Это и есть экономическое подавление. В этом мощь Синдиката.

Но это будет лишь в конце игры, при проигрыше. А так нужно сбалансировать.

Название Граалю можно какое угодно дать. Но Рог Изобилия - есть такой артефакт.
Портал (Метрополитен smile.gif ) - неплохая идея.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 17:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика