IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> ARMOR CLOTHING
GrayMage
сообщение 24 May 2012, 17:33 (Сообщение отредактировал GrayMage - 24 May 2012, 19:04)
Причина редактирования: upd
Сообщение #1

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата
Все маги имеют бонус на одевание одежды 10, палочек 10 уровней и пенальти
на одевание брони в 5 уровней.

Все воины имеют бонус на одевание брони 10, оружия 10 уровней и пенальти
на одевание одежды в 5 уровней.


Система такова, но есть проблема... ты переродился, сменился флаг класса и шмотки стали юзлесс... а можно было бы использовать. Кто какие выходы из ситуации может предложить?

ЗЫ --------
Ну я вот склоняюсь в более простому варианту... в класс добавляем умение. Например 'cloth armor' С описанием: Вы получаете долнительно Х% к урону/хилу от активных умений при использовании доспехов данного типа в слотах А, Б, В...

Ибо все умозаключения основываются на имени класса, а не его спек/скиллов. Ы?



--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Naugrim
сообщение 24 May 2012, 17:35
Сообщение #2

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 88
Спасибо сказали: 7 раз




убрать пенальти вообще . ))


--------------------
Наугрим , рядовой мадер ДФ,a
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 24 May 2012, 17:38
Сообщение #3

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




ну не пенальти, а бонусы на ношение. это правильно, но остается корневая проблема:
есть разные типы классов, и надо им дать разную одежду - ну и разные бонусы. причем основываясь не на warrior/mage, а на группе классов. например, нинзя, являясь воином, не должен одеваться в броню - так же и псионик и некоторые другие классы. паладин-кастер по идее должен одеваться в броню, но получать бонусы иного плана, скажем, не на броню и физ. урон.
либо же просто сделать armor/cloth условностью - и все


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 24 May 2012, 17:59
Сообщение #4

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Ну по-аналогии, например...

ВОВ:
Специализация на латных доспехах Ваша основная характеристика повышается на 5% при ношении латных доспехов во всех ячейках для брони. Основная характеристика при специализации на оружии или неистовстве – сила, а при специализации на защите – выносливость.

Как пример.



--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 24 May 2012, 18:03 (Сообщение отредактировал Dexter - 24 May 2012, 18:07)
Сообщение #5

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




Убрать пенальти и бонусы.
Специализация на одежде:
Характеристики доспехов повышаются на 10%.

Без пенальти получаем арт 110лвл - +10% - будет 120, точно также как и раньше.

Или:
Вы можете носить одежду уровнем на 10% выше от максимального уровня, тогда по уровню все и подойдет


Скилы уже можно раздавать в зависимости от классов, можно ввести для полумагов - скил, который дает 5%
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Traun
сообщение 24 May 2012, 18:07 (Сообщение отредактировал Traun - 24 May 2012, 18:09)
Сообщение #6

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




ахтунг - вариант сырой, на цифры обращать внимания не особо надо, ок?

0. Определиться с типами шмота. ИМХО клос/армор - маловато для минимум 3 разных груп классов (вары, маги, комби).

1. убрать бонусы и пенальти на ношение для маг/воин/комби.

2. Определиться с понятием "сет" (например, 8). Попробовать ввести зависимости на статы:
-латы - 8 лат дают +25% к броне, (-50/str) к скорости, мувы жрутся в 3 раза быстрее.
-кольчуги - 8 кольчуг дают +10% к броне , (-25/dex) к скорости, мувы жрутся в 2 раза быстрее.
-кожа - 8 кож дают +3% к броне, +(25/dex) к скорости
-ткань - 8 тканей дают -10% к броне, мувы жрутся в 2 раза медленнее, скорость умений/кастов увеличена на 5%.
-ювелирка - 7 ювелирок дают +5% рези_магии.

кстати, молиться можно в любом доспехе, так что совы и клеры по идее смогут таскать абсолютно всё.


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 24 May 2012, 18:08 (Сообщение отредактировал Ennin - 24 May 2012, 18:14)
Сообщение #7

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




абстрагируйтесь от уровня предмета. он будет на херо 91 у всех - по идее.

каждый набор экипировки должен давать бонусы, наиболее вкусные для данной группы классов. то есть - какой резон найту одеваться в латы, если он получит только броню и пачку минусов, а идет он против магов?

ну и не забываем про рп. перекидываться из формы в форму в доспехах друиду будет тяжеленько. вампиру тоже не особо круто - он же как халк раздувается


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Traun
сообщение 24 May 2012, 18:13 (Сообщение отредактировал Traun - 24 May 2012, 18:14)
Сообщение #8

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




ну добавить рези_всё к сету плейта. это уже детали. Конечно, можно возразить что молнии очень даже нравится стальной доспех, но допустим, что чем степень брони круче, тем магией её пробить тяжелее. Ок.


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 24 May 2012, 18:21
Сообщение #9

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




система должна учитывать, что при смене спек тот же набор гира со сменой камней должен снова стать твоей лучшей подружкой

учитывая, что бонус от гира должен учитыавть спеку чара, разумно привешивать бонус к навыку


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 24 May 2012, 18:37
Сообщение #10

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2667 раз




Есть такая идея - бонусы/пенальти на лвлы убрать, разделение кожа/броня/ювелирка оставить (я категорически против разделения на латы/кольчугу/кожу/ткань - еще одним пунктом приблизимся к ВОВу). При этом каждый из типов дает некоторые бонусы:

* Броня - +10% к дамроллу/ас, даваемых шмоткой.
* Кожа - +10% к хитроллу/дамроллу/бкасту, даваемых шмоткой.
* Ювелирка - +10% к свс/бкасту/бхилу/хитроллу, даваемых шмоткой.

При этом появится возможность комбинировать кожу/латы на одном чаре, что и рпшно, и юзабельно, и интересно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 24 May 2012, 18:43
Сообщение #11

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




тебя должно беспокоить не приближение к вову, а решение проблемы.

что делать с броней на дамролл паладину лол?


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 24 May 2012, 18:52 (Сообщение отредактировал Erolast - 24 May 2012, 18:58)
Сообщение #12

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2667 раз




Цитата
что делать с броней на дамролл паладину лол?

Драться копьем/мечом


Еще один вариант идеи тогда:

Маги получают:
* Броня - +5% к броне, +5% к свс.
* Кожа - +20% к бкасту/бхилу
* Ювелирка- +10% к бкасту/свс

Воины получают:
* Броня - +10% к броне, +10% к дамроллу.
* Кожа - +10% к дамроллу/хитроллу
* Ювелирка - +10% к хитроллу/свс

Маги-воины получают:
* Броня - +10% к броне/дамроллу/бкасту
* Кожа - +10 к дамроллу/бкасту/бхилу
* Ювелирка - +10% к свс/бкасту/хитроллу
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 24 May 2012, 19:02
Сообщение #13

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Ну я вот склоняюсь в более простому варианту... в класс добавляем умение. Например 'cloth armor' С описанием: Вы получаете долнительно Х% к урону/хилу от активных умений при использовании доспехов данного типа в слотах А, Б, В...

Ибо все умозаключения основываются на имени класса, а не его спек/скиллов. Ы?


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 24 May 2012, 19:04
Сообщение #14

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




бонусы должны давать однозначный ответ на вопрос "что мне носить"

Цитата(GrayMage @ 24 May 2012, 19:02) *
Ну я вот склоняюсь в более простому варианту... в класс добавляем умение. Например 'cloth armor' С описанием: Вы получаете долнительно Х% к урону/хилу от активных умений при использовании доспехов данного типа в слотах А, Б, В...

Ибо все умозаключения основываются на имени класса, а не его спек/скиллов. Ы?

кому-то в класс, кому-то в спеки, это да
а вот эффекты хз какие


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Naugrim
сообщение 24 May 2012, 19:06 (Сообщение отредактировал Naugrim - 24 May 2012, 19:06)
Сообщение #15

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 88
Спасибо сказали: 7 раз




броня дает плюшки в зависимости от класса процент ,коснтанта самой брони, зависит от класса самой вещи , грубо говоря дерьмо вещь дерьмо константа ...

броня = a
коэфф = b
маг = 30%
воин = 100%
полукласс = 60%

потому как маг впринципе может одеть броню и использовать ее может , но не так эффективно .

получаем в сумме a*b для кадого класса или что то в этом духе )


так же с аффектами .


--------------------
Наугрим , рядовой мадер ДФ,a
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Traun
сообщение 24 May 2012, 20:59 (Сообщение отредактировал Traun - 24 May 2012, 21:01)
Сообщение #16

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




Короче, вот что я смог прикинуть.

Слоты:
А1 плечи, А2 тело, А3 колени, А4 сапоги
Б1 голова, Б2 плащ, Б3 пояс, Б4 руки
В1 шея, В2 серьга, В3 лицо, В4 браслет, В5 кольцо
//-- для ювелирки в модели нет места, очень жаль sad.gif Вернее, место то есть, но в наших реалиях ювелирка не
//-- даёт никаких множителей ни на что. А следовало бы хотя бы на свс дать ей множитель.


Скиллы:
Мощная защита - армор в А, армор в Б - +4% рези_випон, +1% рези_магия
Усиленная защита - армор в А, клоф в Б - +3% рези_випон, +2% рези_магия
Повышенная защита - клоф в А, армор в Б - +2% рези_випон, +3% рези_магия
Слабая защита - клоф в А, клоф в Б - +1% рези_випон, +4% рези_магия

на этой части мысль сдохла от одиночества:


Раскидывая эти скиллы по классам или (и) спекам, мы получаем (по идее) довольно гибкую систему.


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 25 May 2012, 09:56 (Сообщение отредактировал Ennin - 27 May 2012, 19:49)
Сообщение #17

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




родилось простое и элегантное решение:
1. гир разделяем на 3-4 группы (cloth, leather, mail [,plate])
2. в классы раздаем умения cloth armor, leather armor etc
3. если для шмотки требуется умение, а умения у тебя нет, шмотка просто не дает ничего. либо дает статы с урезкой. вкупе с умениями оружия это позволит избавиться заодно от клериков с неправильными даггерами и т.п.
An ugly creature says 'Святой меч'
Holy sprays from the blade of Excalibur.
Holybolt of an ugly creature == OBLITERATES == you.

но это решение отвечает на вопрос "как разделить гир"
регемминг ответит на вопрос "как сменить спеку"
вопрос "как реберситься" остается открытым


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tassadar
сообщение 28 May 2012, 15:51 (Сообщение отредактировал Tassadar - 28 May 2012, 15:53)
Сообщение #18

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 156
Спасибо сказали: 17 раз




Изначально проблема в чём? Понавыбивал перс артов, понавставлял камушков, потратил на это кучу времени и усилий. Решил переродиться. Сложил шмотки в сейф, переродился, поменял класс и, соответственно, ему нужна новая одежда. Так? Он докачивается до 91 уровня, лезет в сейф, смотрит - часть шмоток ему бесполезна, часть - не налезает. Надо тратить ещё кучу времени на правильное одевание.
Может, просто дать возможность переделывать флаг шмотки и очищать её от камушков при определённых условиях?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 28 May 2012, 15:59 (Сообщение отредактировал Erolast - 28 May 2012, 15:59)
Сообщение #19

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2667 раз




Я за - раз в десять проще и удобней.
Можно сделать у алхимика функцию "Очистить амуницию от драгоценных камней" - есно, очищение от гемов по тыще за шмотку, и функцию "сменить тип амуниции" - тип является на противоположный, то есть если шмотка кожанная, то она становится железной, шмотка железная - становится кожанной. По тыще за шмотку также.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Naugrim
сообщение 28 May 2012, 16:13
Сообщение #20

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 88
Спасибо сказали: 7 раз




Тассадар дело предлагает ... ) +1


--------------------
Наугрим , рядовой мадер ДФ,a
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17 November 2019 - 03:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика