IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Неломательность артов
veha metra
сообщение 12 Mar 2013, 14:50
Сообщение #21

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
опять же немного не ок, когда бьешь моба, а с него падает полусломанная шмотка
но логично. и правильно.

Цитата
Нееее... Это такая призрачная польза )
Меня 2 некра час били пока 1 арт перешёл в состояние [плохо]. Тогда я сдался )))

ВРЁШЬ! Жалко лога нету... Вроде бы арты выглядели уже весьмп жалко....

Цитата
контент - это или дать необходимость фармить на ремонт, или завязывать их на профессию или класс..

Раньше например у берсерка было умение smithing. Дабы чинить вещи не доходя до кузнеца в миде итд. (Что весьма полезно и нужно для танка) и размуется его из класса убрали как непопулярное.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 28 May 2013, 16:41 (Сообщение отредактировал Erolast - 28 May 2013, 16:42)
Сообщение #22

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2665 раз




Цитата
Кожаный магический мешочек уничтожен!

Чего-то эта мгновенная поломка с отличного до "уничтожено" перебралась уж и на контейнеры. Хорошо хоть, у меня там всякая фигня была - пыль да несколько артов. А если бы что-нибудь ценное лежало?
Предлагаю ограничить велечину, на которую вещь может поломаться за один раз, процентов до 20.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 29 May 2013, 22:47
Сообщение #23

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




мне кажется, надо просто ввести состояние предмета "сломан", при котором итем падает в инв и его нельзя обратно напялить до ремонта


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 29 May 2013, 23:14
Сообщение #24

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




А может есть смысл в неломаемых контейнерах?
Цитата
мне кажется, надо просто ввести состояние предмета "сломан", при котором итем падает в инв и его нельзя обратно напялить до ремонта
А то что и так в инве? не черезмерное упрощение, не?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 30 May 2013, 08:24
Сообщение #25

strange thing
Сообщений: 2 582
Спасибо сказали: 90 раз




то, что и так в инве - что?

не, не чрезмерное. по сути просто убирается собсно слом вещи. для компенсации можно еще таки уменьшить величину слома, но увеличить шансы. вот тогда мы похохочем.


--------------------
anyway the wind blows...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 August 2019 - 16:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика