IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 10280
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
11 Nov 2019, 21:13 Новые идеи для HotA
Но ведь такое уже есть в тройке, только в ещё худшем виде - стенки подземелья.
Iriniko
09 Nov 2019, 01:36 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Snake_B @ 08 Nov 2019, 23:52) *
вот это и напрягает, чем дальше, тем чаще слышно про высокие стандарты, и тем больше бросаются в глаза охотники за головами ростом с циклопов..
впрочем, хозяин - барин..

Ну уже ж писали... Усохли уже охотники. Межрасовые однополые браки с полуросликами и всё такое...
tolich, Mefista, Qed'Maen, Iriniko, Zum-Graat, redar2013, Aeternus
07 Nov 2019, 04:45 Horn of the Abyss: Factory
Iriniko, шаблон не оценить навскидку...
Поэтому с конкурсами тут труднее.
Но, может, сделают )
Iriniko
06 Nov 2019, 18:14 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Можно фамильяра обозвать Кобольдом. Хоть такого больше нигде в серии и не было - но узнаваемое имя, традиционное.
Mefista, Qed'Maen
06 Nov 2019, 02:59 Horn of the Abyss: Factory
А кот не имеет флага "живое существо". И "нежить" тоже не имеет. Вот так бедолагу взломали, и ему ничего не поможет, кроме "починки механизма" - вот он и ждёт Фабрику!
)))
PushKing
04 Nov 2019, 17:27 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Ещё предложение по названию класса: Предатель, Отступник, Изменник, Ренегат (Traitor, Quisling, Renegade).
Ben, Zum-Graat
03 Nov 2019, 22:25 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
А что если класс обозвать Conquistador или Templier?

ЗЫ. Тыквочки действительно пошли бы ведьме. Как пасхалка на экран города ))

Ещё пришло в голову производное от "Орды", элемент её в единственном числе (собственно в этом ракурсе я и предлагал амбассадора). Типа "ординец" какой-то - ну, как там по-английски можно это красивше обыграть?
Mefista
03 Nov 2019, 16:49 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(Ben @ 03 Nov 2019, 15:44) *
В православии общеупотребительно слово "бес", оно, мне так кажется, носит некоторый уничижительный оттенок. Слово же "демон", скорее, наоборот, носит оттенок какого-то величия (пусть и с отрицательным знаком).
Демон вообще может быть абсолютно нейтральным (главное - точно не добрым) (демон Максвелла).
Дьявол - всегда зло.
Mefista, Orzie
02 Nov 2019, 01:14 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(Ben @ 02 Nov 2019, 00:50) *
Насчет Демона - я уже предлагал Одержимого, и в моем понимании это практически одно и то же.
Но в плане восприятия, без логического анализа - разное, конечно. И Демон тут получше.

В плане архетипичности не думаю, что Еретик так уже архетипичен, вряд ли более, чем Одержимый,
и точно менее, чем Демон.

Ну и в плане параллелей с христианством, которые, как я понял, нежелательны, опять же, как Еретик,
так и Демон могут ассоциироваться с христианской/антихристианской религиозностью, а могут и нет.
Одержимый куда больше ассоциируется с христианством.
Adept, Mefista, Orzie
02 Nov 2019, 00:29 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
Цитата(Docent Picolan @ 01 Nov 2019, 23:42) *
Еретик немного напрягает тем, что ересью может быть высказывание/позиция человека по отношению к некой устоявшейся религиозной истине. Раз есть еретик, значит автоматически предполагается и наличие некой доктрины. Но двоечный-то рыцарь, к счастью, обошёлся без заигрывания со всякими ангелами и монахами.
Ересь - вообще значит "учение". Христианство называли изначально ересью (причём без особо негативного контекста).
Деяния св.апостол, 28 глава, 22 стих: Впрочем, желательно нам слышать от тебя, как ты мыслишь; ибо известно нам, что об этой ереси везде спорят.
Как по мне - хорошее название фракции-класса - Еретик. Воспринимается примерно как коллаборационист-полицай, который пошёл на сделку с врагами, и пока сосредотачивает в себе всю власть - и военную, и волшебную. По сути - антипаладин.
Adept, Mefista
01 Nov 2019, 16:54 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
А что если паука?
Достаточно инфернальная сущность, и 100% узнаваемая.
И мобильная.
Adept
26 Oct 2019, 22:41 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 26 Oct 2019, 22:36) *
Цитата(tolich @ 26 Oct 2019, 20:59) *
Цитата(dr0n @ 26 Oct 2019, 11:25) *
Все равно все будем играть в их Хоту.
Если ты хочешь есть кактус, ешь кактус. Я в HotA не играю.

Интересно, какие "Герои 3" лучше ХотА, и чем так не угодил мод, в котором исправлено огромное количество багов оригинала и добавлена куча нового добротного контента?
Негры-матросы недостаточно чёрные, у нимф сиськи маленькие, никсы недостаточно крокодилистые, а птички неправильно называются. moral.gif
Adept
26 Oct 2019, 22:07 Ведьма: обсуждение
Новая игровой класс H3SW
Коричневые лучше, как по мне.
hommer
17 Oct 2019, 01:59 Проблемы с Windows
95, 98, ME, 2000, XP, 2003, 2008, 7, 8, 8.1, 10
Цитата(Mefista @ 16 Oct 2019, 04:25) *
XP, почему-то "программа просмотра изображений" больше не открывает картинки, если они лежат на Рабочем столе (выскакивает на секунду, потом закрывается). Сами картинки в норме, в других папках все открывается.

Вирусов нет? С правами всё хорошо?

Попробуй открыть картинку в другом месте, и уже в открытой программе через меню или драг-н-дропом открой в ней картинку с рабочего стола. Возможно испорчен скрытый файл desktop.ini в папке "Рабочий стол" - можно его попробовать удалить.
Если ничего не поможет - ставится программа procmon, в ней выбираются нужные фильтры процессов (по имени программы, или по имени открываемого файла) - и смотришь где беда. Или выкладываешь дамп лога сюда, если ничего не поймёшь.
Mefista
15 Oct 2019, 12:45 Новые идеи для HotA
Цитата(Aeternus @ 15 Oct 2019, 09:48) *
А если я ошибся, и Сопротивление будет галочкой в настройках, то можно будет получить героя с обоими навыками?
С обоими навыками героя получить можно будет.

Цитата(igrik @ 15 Oct 2019, 09:21) *
Вернусь я к своему старому вопросу:
А если в игре "склеивать" сразу 2 баттлфилда?

Кодом, навскидку, реализуется не сложно:
- нижняя часть изображения это стандартный баттлфилд.
- верхняя часть - это изображение размерами 800х120
Ну разве это красиво?
Dead_89
08 Oct 2019, 01:25 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Andriushka @ 08 Oct 2019, 01:13) *
Цитата(Docent Picolan @ 07 Oct 2019, 21:39) *
В Салуне и нанимаются, это их жилище.
Не знаю о какой станции идёт речь, постройки с таким названием в городе нет.
Ощущение ошибочно.
Нет.
Нет.

1) Но, салун является таверной, просто название другое. Стрелок же не в обычной таверне нанимается? Или таверна появляется отдельно от салуна? Я думал это и есть таверна, вроде бы одно и тоже.
2) Постройка, что стоит в центре - генератор, колесо - про нее имел в виду. На первой странице этой темы я названий построек не нашел.

Насчет Пристани. Возможно, пристань вполне может быть у города, сложного здесь вроде нет. Например, слева от форта, чуть выше ветряка, там где обрыв и вроде ничего не может быть, можно поставить при наличии моря рядом с городом строение типа подъемного крана. Металлоконструкция, смысл в том, что называясь пристанью (или "Пристань с подъемным краном"), является подъемным краном, от этого места уходит небольшой жд путь в сторону форта. На платформе демонстративно стоит подпертый корабль со спущенными парусами, слабо раскачиваясь на тросах, показывая, что он поднят. Наверху на самой скале как-бы точка снаряжения корабля, а сама пристань далеко у подножья с обратной стороны и ее конечно, не видно. Соответственно, речи даже о капле воды нет, а корабль есть. Все таки технологичный город и не имеет корабля, немного странно. Я это написал потому, что сам сначала подумал что в городе не может быть пристани в принципе, но т.к. город технологичный и внизу каньона может начинаться река, почему бы и нет.

Насчет Гильдии магов. Она представляется чем-то вроде мини-эйфелевой башни, плюс если город немного как из Arcanum, то технологичность сильно поглощает магию, плюс ниже 3 уровня гильдии магов нет в других городах. Собственно, напрашивается возможность гильдии магов до 2 уровня. Поэтому и написал. Или до 3го уровня, как минимального для городов.
1. Ну вот такой город - и салун, и таверна. Почему нет? Салун это больше бар-казино, а таверна - кафе-гостиница.
2. Это НЕ граальная постройка.
3. А что мешает быть пристани у Башни? Там даже водоём есть (и когда-то были мысли по этому поводу). Да и у Инферно. Ну вот не нужна она с атмосферной точки зрения, и с игромеханической.
4. Да, Гильдия Магов НЕ 2-го уровня.
Doctor Tea, Striker X Fenix, redar2013
08 Oct 2019, 00:54 Вопросы
пятая часть
Цитата(Yellow_cloud @ 08 Oct 2019, 00:50) *
Есть один интересный вопрос, касательно вашей команды. На сайте новых городов нет ни одной анимации, над которой работал бы Alex-ander для фабрики. На форуме он не появляется с 16 года и мне стало интересно, что случилось с этим человеком. Неужели он ушел? А если нет, то как вы общаетесь и ведёте разработку?
Связь с ним есть, через скайп и почту. Spartak в этом году с ним вместе отдыхал на море.
Кроме того - не один Alex-ander делает анимацию моделей.
Slavic boy
07 Oct 2019, 22:54 Вопросы
пятая часть
Цитата(Aeternus @ 07 Oct 2019, 22:02) *
Много слышал о багах клона и жертвы. Но так и никогда не видел их. Может кто-нибуть мне рассказать что это такое и с чем его едят.

Ну, например, Жертва - заклинание 5-го уровня, но не позволяет воскресить Золотых Драконов (а у них иммунитета к 5-му уровню нет).
У Клона - не то чтобы баги, но клонированные существа пишутся в отчёте после боя. Плюс, если закончился лимит на стеки существ (24 всего) - то не будет работать. Как и Призыв, впрочем.
drevoborod
04 Oct 2019, 02:29 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(tarmo @ 03 Oct 2019, 23:26) *
И да функционал Хоты урезан, да даже в самой Хоте есть кампания где город на воде стоит, хотя это не возможно в Хота редакторе(начинали делать карту в сод редакторе или в коде ковырялись, но это костыли), который не поддерживает разные версии (эрафия , клинок армагедона), урезает фичи. Погуглите unleashed map editor (вог/сод/troe/ab редактор карт и какую магию он позволяет творить.

Это возможно в Хота-редакторе, но нужен патч от Бараторча, и запускать редактор нужно так:
h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll
Можно поставить город на воду, можно поменять проходимость, спрайт.
В крайнем случае можно запустить параллельно редактор вог, и из него копировать объекты и вставлять.
Но всё это не приветствуется, потому что карта становится хуже читаемой.
Я, между прочим, в Парагон так и не смог играть - "воговщина без вога".
призрак коммунизма
02 Oct 2019, 23:08 Civilization
ИМХО, из best стратегий,наравне с Heroes
Цитата(Mantiss @ 26 Sep 2019, 14:37) *
В четверке обычно большая часть религий разрабатывается научным лидером. И все кроме дальних закоулков быстро переходят на религию лидера. Кто не переходит - уходит со сцены быстро и незаметно. Ну и по факту надо как-то урвать себе как можно больше религий в каждый город, поскольку с определенного момента важно именно это количество, а не конкретная.
Ну это - да. Хотя я играю обычно "континенты" - там другие религии успевают распространиться. Хотя умудрялся основать их все, и все придушить, кроме одной (буддизма). А уж потом размножал остальные, когда "свобода совести".
Цитата
Культурная победа в четверке, по-моему, самая трудная из всех. Проще всех три раза завоевать, чем вывести к заданному значению культуру трех городов. При том, что культура во всех остальных с какого-то момента вовсе бесполезна. Я как-то из принципа играл на мелкой карте, где максимум три-пять городов и поставить можно. Мир поддерживал всеми средствами. И едва-едва успел победить именно культурой. За два хода до победы по счету.

В тройке как-то попроще с этим делом.

А в пятой-шестой там вообще какая-то отдельная миниигра с поиском артефактов, в которую комп не умеет от слова совсем. Если дожил до нужного времени, культурная победа из-за этого самая простая. Разве что в шестой надо озаботиться достаточным количеством мест под шедевры. Я на это дело обычно подзабивал, и у меня постоянно тусовалась целая ватага неприкаянных художников, писателей и скульпторов, которым негде было выложить свои труды. Даже продать под конец оказывалось некуда - у ИИ тоже все было забито моими шедеврами.
В 4-ке труднее чем в 6-ке культурная, да. Но там работает такая схема: основываешь город, вклиниваясь в узкую щель между городами соперника, присылаешь туда великого художника и создаёшь шедевр (+4000 культуры). Через 20-30 ходов соседние города попросту сдаются. Я почти никогда не воевал - только с Монесумой и Изабеллой, они неадекватные какие-то. Ещё Токугава иногда.

В 6-ке выиграть проще.
Она многограннее, да. Но есть некоторые несостыковки - Космопорты стоятся легче чем железные дороги.
Потом, с ресурсами. Алюминий и Уран у меня добывались на фермах. Нефть тоже. То есть - неважно какое улучшение, добыча начинается автоматически. Когда попробовал сломать ферму и построить рудник (для озарения) - получилась разграбленная ферма, которую нельзя ни восстановить, ни рудник построить урановый.
Начал войну за протекторат - на меня пошли претензии (очевидно, когда отказал в заключении мира). И когда мне объявили войну - тоже пошли претензии после моего отказа в мирном договоре.
Adept
01 Oct 2019, 22:55 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Так не получается. Только ты видишь. И то - не долго.
Mefista
01 Oct 2019, 22:46 Смешные картинки
Etoprostoya
01 Oct 2019, 01:58 Смешные картинки
XEL, Mefista, Etoprostoya
26 Sep 2019, 12:56 Новые идеи для HotA
Цитата(tarmo @ 26 Sep 2019, 06:58) *
Генератор карт до сих пор не умеет генерить адекватно карты с водой. Идея появилась недавно, не где не видел что бы ее озвучивали.
А все из-за того как предполагаю, что в rmg шаблонах нету такой зоны как вода, а почему бы ее не добавить, вы же добавили новый тип местности "высокогорье", почему бы не добавить так же в список зон тип "вода" у которого свои объекты, своя начинка, так же можно задать велью зоны, правила итд. тп. То есть зона которая будет ограничена по краям препятствиями и связана с другими либо водными порталами, либо выходами на сушу, а не как сейчас сел на корабль и плыви в 4 стороны.
Вода технически - это не просто зона, это и связь, и препятствие. Дело не только и не столько в наполнении. Дело в принципиально другой логике карты.
Aeternus
26 Sep 2019, 12:35 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Цитата(tarmo @ 26 Sep 2019, 07:12) *
в Хоте в редакторе карт к слову в разы, в много раз меньше возможностей чем в генераторе Сода

gigi.gif ecstatic.gif rofl.gif stars.gif
ты сделал мне день! good.gif
Qed'Maen

146 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 13 November 2019 - 23:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика