IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику windsunny. Спасибо сказали: 208
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
05 Aug 2019, 23:23 Отчеты об ошибках
багрепорты
На карте без подземного уровня, при касте "просмотр воздуха/земли" есть кнопочка смены поверхности (в обычном просмотре при отсутствии подземелья кнопки нет). Пара нажатий на эту кнопочку вызывает стабильный краш.
Игру качал около 3х недель назад с этого форума, и, судя по лаунчерам, версии Хоты и ХД последние.
drevoborod
01 Aug 2019, 23:10 Новые идеи для HotA
Заклинание: Стазис. Используется в бою.

На n раундов переводит отряд под контролем заклинателя в состояние стазиса, полностью лишая его возможности действовать, отряд пропускает свои ходы. Отряд в состоянии стазиса не может быть повреждён никоим образом ни одной из сторон в бою до окончания действия заклинания. Действие заклинания прерывается принудительно в случае, когда у заклинателя не остаётся других отрядов.

Применение: в первую очередь позволит не проигрывать миссию кампании, когда сюжетным героем сражаешься с противником в режиме элементальная стенка на элементальную стенку. Хотя и других применений может быть масса.
hippocamus, Aeternus
29 Jul 2019, 18:54 Новые идеи для HotA
Мефиты в Пределе могли бы хорошо смотреться
Yellow_cloud
07 May 2019, 19:13 Horn of the Abyss: Factory
Тож вставлю две копейки по поводу Стрелков. Тоже кажутся большими, но не из-за роста, а из-за ширины существа (от левой части плаща, до края приклада). Возможно, сейчас они - самое широкое из одноклеточных существ.
dr0n
12 Mar 2019, 21:27 Horn of the Abyss: Factory
Да и в Героях есть фентези-огнемёт. Драконом зовётся.
XEL, hippocamus, IQUARE, Arkin Hgarod, tolich, AKuHAK, Kastore, Mefista, Axel_Templar, PushKing, Striker X Fenix, Nuckelavee, Joric, redar2013, Czarlson
01 Feb 2019, 00:25 Новые идеи для HotA
На мой взгляд, непосредственно в самом Знании нет никакой проблемы. Если уж считать что-то проблемой, то это ненадобность большого количества маны. И данный момент можно решить заклинаниями, требующими "Х" маны.
Но проблема вообще есть? Не так уж страшно, что более 10-15 Знаний не нужно. Столько набирается только в кампаниях или при помощи крутых артефактов.

В порядке бреда*
По поводу затратных заклинаний. Можно какое-нибудь походное, убирающее штраф за перемещение по пересечённой местности. Условно: каст стоит 5 маны, но за каждые потраченные 100 мувов тратится 1-2 ед. маны. Действует до конца хода или пока не кончится мана.
Qed'Maen, stoned_golem
25 Jan 2019, 22:03 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
От себя ещё добавлю, что в твою тему никто (кроме залётных Гиппо и англоговорящего парня) не писал, что крайне удивительно. А когда кто-то писал, их сообщения модераторы переносили в другую тему. Т.е., к твоим статьям отнеслись весьма уважительно. Подобный факт нельзя игнорировать smile.gif

Ну, немного ещё Striker X Fenix и VAS_SFERD писали, но писали в твоём ключе и им, как я понял, ты был рад.
samec, Tovio
24 Jan 2019, 21:38 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Nix12, меньше сарказма и больше вежливости = большая часть негативной реакции на тебя уйдёт. А то, что среагировали на тебя по теме Доты и прочего - возможность поучиться, найти необходимую информацию; добиться признания взгляда или признать свою неправоту; найти новый способ выражения того же взгляда и т.д.
То, что разрабы ещё не прикрыли твою тему, значит, что твои статьи расценены не как мусор, а как нечто, от чего может быть польза для них.
Adept, Mefista, Qed'Maen, Iriniko
16 Jan 2019, 21:39 Новые идеи для HotA
Касательно элементалей.
У разработчиков была идея абсолютной равности стихийных элементалей по силам, на основе которой они и задавали параметры этим существам. В пользу этого говорят близкие статы, цены, количество. Двеллинг, в котором можно нанять всех четверых элементалей. Внешняя схожесть двеллингов. Заклинания призыва как равные. Кто знает, будь у разрабов больше времени на реализацию данной идеи, может, в Сопряжении был бы отдельный пантеон стихийных элементалей (полностью равных по силе существ), внутри которого их можно было бы отстраивать. Недоступен до фей, и только полностью отстроенный даёт доступ к психам. Или вовсе отказались бы от этой идеи и сделали "как везде". Но, как факт, идея была, внедрялась активно, но не завершена.

Цитата(hippocamus @ 16 Jan 2019, 18:15) *
Ещё раз спрашиваю: где вообще в игре говорится об уровнях юнитов?


Об этом думается, во многом, из-за редактора карт. Случайный монстр такого-то уровня.
Tovio
06 Jan 2019, 00:33 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Way @ 05 Jan 2019, 23:36) *
Очень большая часть комьюнити любят Героев и ценят его не за то, что там себе нафантазировали NWC. В своё время, эти благородные люди отстояли честь игры и заставили выкинуть разработчиков позорную Кузницу на помойку.


Ну, это уже грубый троллинг
Axolotl
14 Dec 2018, 20:38 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(hommer @ 14 Dec 2018, 19:01) *
Просто любопытно - мне одному режет глаз арабско-индийская архитектура в альпийских пейзажах?


Причём тут Альпы? А как же Тибет и Гималайи?

drevoborod
28 Oct 2018, 21:12 Новые идеи для HotA
Если навык исполняет ту же функцию, что и способность големов, то не лучше ли название один в один?

А так, например, "Подавление магии"
Striker X Fenix
27 Oct 2018, 14:02 Фракция с динозаврами
Мне кажется, Мантисс в своих постах имел ввиду, что данная тема близка к варварам и болотникам, и что нужно развивать её (тему) в иную от них сторону. Т.е., он не говорит, что тут сразу есть пересечения, а что по ходу реализации они могут возникнуть, что это надо учесть и обойти.
Mantiss
13 Mar 2018, 06:59 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Это редко бывает, но приснился сегодня сон про Героев. Снилось, будто у меня 4 стэка разных стрелков (и почему не дизморалились?) и нужно было выиграть бой с 100 магов без потерь. Помогала книга магии, а там: призывы джиннов, разномастных стрелков, заклинание снятия штрафа выстрела за расстояние... И всё со своей уникальной графикой! biggrin.gif
hippocamus
04 Mar 2018, 13:55 Новые идеи для HotA
Пришла идея касательно событий в редакторе карт.

1)По аналогии с препятствиями сделать маркер рисования события, чтобы существовала область активации события более одной клетки.
Таким образом, например, если герою нужно будет высадиться на берег и получить определённое событие, исчезнет нужда картоделу заморачиваться с препятствиями, делать узенькие проходы. Кроме того, можно было бы выделить в событие вообще всю линию берега, и, тогда, неважно, есть ли вообще специальные препятствия smile.gif

2)Сделать мультисобытие.
То есть, чтобы в одном и том же событии можно было иметь более одного события. Реализовать можно по примеру с Excel, с припиской-меню сверху или снизу: страница 1, страница 2, страница 3 и тд. И, при активации события, чтобы удалялось не всё событие, а только целевая активировавшаяся страничка.

3)Мультиусловие для события.
Честно говоря, давно в редакторе ничего не малял, может, и есть такое. Вроде было только условие быть игроком определённого цвета или вообще без условия. Предложение расширить меню условий событий. Реализовать, например, отдельным меню с флажками, стоящими напротив описаний-кнопочек, при нажатии на которых можно ввести дополнительные условия. Например, быть игроком: такого-то цвета; иметь существо: такое-то (возможно, в таком-то количестве) и тд.
В чём суть? При комбинировании второго и третьего пункта, например: приплывает герой на какой-нибудь остров. Активируется событие: здесь обитает тает такой-то зверь / здесь находится такой-то артефакт. Получил искомое, уходит с острова, получает событие: теперь "это" послужит мне. И тд.
При посещении области активации события можно активировать сразу по очереди все возможные по условиям. Или, быть может, сделать более сложное (по условиям) событие, сюжетно связанное с более простым, удаляющим более простое. Но об этом ниже.

4)Идентификаторы для событий.
Идея пришла уже опосля, дополнительно. Вышла она из мысли о том, что можно было бы сделать парные (или более в связке) события, кои, например, при активации в одном месте, деактивировали все остальные в связке.
Выглядит в том числе как замена первого пункта, но суть его в более точечном, расширенном взаимодействии, нежели простое расширение области активации smile.gif


Идеи спонтанные, немного расплекались, пока нёс. Но, надеюсь, достаточно чётко написал smile.gif
IQUARE, MasterBuilder, Decadent, VAS_SFERD, Inquisitor
25 Aug 2016, 21:26 Новые идеи для HotA
Дать бы зоркости способность видеть что там, в непостроенной части ГМ...
serovoy
19 May 2016, 15:16 Новые идеи для HotA
Цитата(nosferatu @ 19 May 2016, 14:53) *
Цитата(tolich @ 19 May 2016, 14:32) *
Цитата(nosferatu @ 19 May 2016, 14:21) *
стратегии с управлением времени для предотвращения провала миссии и создания альтернативной "выигрышной" временной ветки еще не было.
Achron.

Если я правильно понял, то это близко, но не совсем. Имеется ввиду не просто наличие возможности манипуляций со временем, а попытка предотвращения проигрыша в рамках заданного временного отрезка, с заранее известным развитием событий в основном временном потоке, за счет создания альтернативных временных потоков.

Save - Load?
Qed'Maen, SerAlexandr
18 Mar 2016, 23:37 Улучшение интерфейса HotA
Цитата(Лентяй @ 18 Mar 2016, 21:54) *
сначала долго пытался понять где же улучшения от одного рисунка к другому. Потом понял что это два одинаковых рисунка.

Да, я чувствовал, что будет непонятно) Различие только в том, что стёр разделяющие линии между центром и пристройками. Не знаю почему захотелось сфотографировать обе. Возможно, сработал инстинкт "лишь-бы-запутать") За это извиняюсь.

Цитата(Лентяй @ 18 Mar 2016, 21:54) *
У оплотского форта так и есть - боковые сегменты не такие широкие, но тем не менее они присутствуют. И добавлены бревна, образующие стены - визуально они делают форт интереснее чем коричневая крыша

Не спорю, брёвна - хорошее решение визуальной проблемы, но только половины это проблемы. Нижней половины: до уровня, где оканчиваются стены. Верх всё равно пустой. Его можно заполнить чем-нибудь менее радикальным (новая шальная "гениальная" идея) - канатами от каждого края крыши до ближайшей к этому краю башенке стены. На канат можно повесить маленькие флажки.
Adept
18 Mar 2016, 20:37 Улучшение интерфейса HotA
Хааа, а ведь форт Оплота выглядит забавно. Эта его тонкая центральная башня напоминает старый вариант Крепости (хотя да, не сильно похожи, но вспоминается)), представленный чуть выше в комментариях. Вид на карте приключений Оплота (модификация - форт), как видится моими глазами, выделяется среди всех остальных замков тем, что слишком много пустого места между стенами и внутренним строением. Башенку бы расширить чуть-чуть вправо и влево - уже не будет бросаться в глаза)
Или, если важно как можно большее соответствие картинке форта внутри города, то можно на месте двух башенок (модификация - крепость) поставить по одноэтажной пристройке (башенки при строительстве цитадели вырастают на них как на "фундаменте").

Я почему-то решил, что мои слова прям ровно в тему. Вот что значит увлёкся)

Ну вот, пришла шальная мысль и я загорелся) И так каждый раз)
Сулейман, Axel_Templar
12 Jan 2016, 17:51 Новые идеи для HotA
Если пофантазировать. Допустим, заклинание "Армагеддон" суть есть выстрел с искусственного спутника, находящегося на орбите планеты. А Ледяной клинок проводит силу из недр Земли, с его полюсов... Что-то типа того. Ледяной клинок собирает квинтэссенцию силы планеты в виде холода(чистоты). Тогда столкновение сил планеты и выстрела спутника, да это ещё и противоположные силы... Взрывная волна вполне может быть достаточно сильной, чтобы уничтожить поверхность планеты. Воть такая она, глобальная катастрофа.
Day7
07 Jan 2016, 21:58 Вопросы
пятая часть
Цитата(Lokken @ 07 Jan 2016, 21:29) *
Цитата(hippocamus @ 07 Jan 2016, 20:08) *
Да. Когда не попадал курсором )

А в том случае, когда подобное происходит у компа?

Встречал, много раз. Правда, не только у аспидов. Похоже, компьютер тоже иногда не попадает курсором.
Cthulhu_55
03 Dec 2015, 23:23 Требуется помощь художников!
Преимущественно пиксель-арт, но важен и 2D, 3D-арт
"Превосходства"

"Превосходящего"
Vade Parvis
28 Aug 2015, 19:53 Еретик: в разработке
Девятый игровой класс (H3SW v2.0)
В ММ8 эфриты рыже-жёлтые.
Да и вообще, историко-мифологически, эфриты тоже самое(или почти), что и джинны. Джиннами назвыли духов, зачастую злых, обитавших в песках. Джиннов, вроде, ассоциировали с ветром и песком, а эфритов дополнительно с огнём. Вот и разница. Никакой расовой ненависти у них не было)

У них ненависть друг к другу потому, что NWC так решили smile.gif
Vade Parvis
28 Aug 2015, 18:48 Новые идеи для HotA
Цитата(Wic @ 28 Aug 2015, 12:12) *
4) Спец по Тактике - дает +1 уровень Тактики (в сочетании с экспертом Тактики дает возможность расставиться на половине противника).

Или, спец по тактике начинает с продвинутой тактикой(второй навык на базовом уровне тоже присутствует). Также, на первый раунд боя все существа под контролем спеца получают бонус +1 к скорости.
Это как ин вариант идеи.
Отличается от постоянно буста +1 к скорости тем, что в бою действует всего один раунд, а на глобальной карте не влияет на мувпойнты.
serovoy
04 Aug 2015, 00:05 Классичность
Вообще, если говорить грубо, то классика - это образец. Образец - это то, с чем сравнивают что-либо из той же области. То есть, образец - это точка на линии истории чего-либо, с которой сравнивают другие точки на этой же линии. Каждый ставит эту точку-на-линии где хочет, где больше лично ему нравится. Мантисс сказал, где эту точку поставила команда. Не понимаю, почему всем тут же стало интересно сообщить, где точку поставили конкретно они и почему их точка важнее, круче чужой. Глупости.
Mantiss, hippocamus, IQUARE, Qed'Maen, Арысь-Поле, serovoy, KypaToP_HM

4 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 14 October 2019 - 21:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика