Не помню название игры |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Не помню название игры |
23 Jul 2014, 12:08
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
А точнее даже двух.
Первая. Год выпуска ~2000. Геймплей: нужно летать на винтовых самолётах разнообразной (порой довольно вундервафельной) конструкции и сбивать дирижабли и другие подобные самолёты. Этакий закос под антураж первой мировой войны, однако насколько я помню игра всё же по вымышленной/альтернативной вселенной. Вторая. Где-то второй половины 90-ых. Более аркадная леталка. Насколько я помню там было несколько "веток" летательных аппаратов, среди которых были и дирижабли и ковры-самолёты и сказочные вещи, типа карет, бочек и т.п. Геймплей сводился к тому, чтобы летать по офигенным картам, собирать на них бонусы и сбивать противников, летающих на подобной ерунде. Ещё там можно было выбирать портрет персонажа, ну и самого персонажа развивать. Название что-то типа 'heroes' или 'fly heroes'. |
|
|
23 Jul 2014, 12:25
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
А точнее даже двух. Это должна быть Crimson Skies, я думаю.
Первая. Год выпуска ~2000. Геймплей: нужно летать на винтовых самолётах разнообразной (порой довольно вундервафельной) конструкции и сбивать дирижабли и другие подобные самолёты. Этакий закос под антураж первой мировой войны, однако насколько я помню игра всё же по вымышленной/альтернативной вселенной. -------------------- |
|
|
23 Jul 2014, 12:37
Сообщение
#3
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Похоже на то.
А вторую я сам нашёл. Оказывается я почти вспомнил название той гениальной игры: «Flying Heroes». Статья на ag.ru. Играл в неё давно, но помню что процесс был очень увлекательным, так что все лестные слова в рецензии - вполне оправданы. Любителям классики — настоятельно рекомендую. |
|
|
23 Jul 2014, 17:02
(Сообщение отредактировал Axolotl - 23 Jul 2014, 17:02)
Сообщение
#4
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
На всякий случай, на тему аркадных леталок, но не просто скролл-шутеров, а с необычной механикой.
Скорее всего и сам знаешь, но если вдруг нет, то советую Hammerfight (кстати, игра отечественная) - весьма занимательная штука. -------------------- |
|
|
05 Sep 2014, 18:54
(Сообщение отредактировал Cthulhu_55 - 05 Sep 2014, 18:54)
Сообщение
#5
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Я вот хочу уже довольно давно найти игру, но как-то не удается. Играл давно, в гостях у друга, и недолго. РПГ в эдаком японо-китайском фентезийном стиле, с восточными единоборствами и китайскими фонариками. Среди врагов были демоны-животные. Год выхода в районе 2006, как мне кажется. Буду рад, если подскажете.
-------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
05 Sep 2014, 18:56
Сообщение
#6
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Цитата Я вот хочу уже довольно давно найти игру, но как-то не удается. Играл давно, в гостях у друга, и недолго. РПГ в эдаком японо-китайском фентезийном стиле, с восточными единоборствами и китайскими фонариками. Среди врагов были демоны-животные. Год выхода в районе 2006, как мне кажется. Буду рад, если подскажете. Jade Empire, быть может? -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
05 Sep 2014, 18:58
Сообщение
#7
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Я вот хочу уже довольно давно найти игру, но как-то не удается. Играл давно, в гостях у друга, и недолго. РПГ в эдаком японо-китайском фентезийном стиле, с восточными единоборствами и китайскими фонариками. Среди врагов были демоны-животные. Год выхода в районе 2006, как мне кажется. Буду рад, если подскажете. Не Биоваровская Jade Empire случаем? -------------------- |
|
|
05 Sep 2014, 19:03
Сообщение
#8
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Да, похоже, что она. Спасибо)
-------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
13 Sep 2014, 09:38
Сообщение
#9
|
|
von Kerman Сообщений: 727 Спасибо сказали: 524 раза |
Ох, плохо помню игру, но попробую описать - игра не позже начала двухтысячных, скорее из девяностых. Персонаж запрыгивает на молоток/отвертку и бегает по уровню, забивая гвозди/закручивая шурупы. Вид сверху.
|
|
|
13 Sep 2014, 11:31
(Сообщение отредактировал Agar - 13 Sep 2014, 11:39)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
-------------------- |
|
|
13 Sep 2014, 14:05
Сообщение
#11
|
|
von Kerman Сообщений: 727 Спасибо сказали: 524 раза |
Да, очень похоже
|
|
|
03 Nov 2014, 13:08
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Удалось сейчас найти название скроллера, в своё время (задолго до Jets'n'Guns) попавшегося мне на одном из пиратских сборников и поразившего меня красотой и проработанностью. Для этого пришлось отыскать подборку сканов обложек сборников "Триады", среди них найти нужный (тут меня память сперва подвела, надо сказать) и там по скудному описанию на задней странице понять, какое из названий соответствует искомой игре. Это оказалась Solaris 104. Да, конечно, в этой аркаде нет буйства и разнообразия упомянутой выше Jets'n'Guns — но она превосходит последнюю как минимум своей строгостью, лаконичностью, хорошо выдержанной и более серьёзной эстетикой и отсутствием быстро утомляющих нарочитых трэшовости и шутовства, плюс в ней не была потеряна в результате усовершенствований классическая форма геймплея (и, в любом случае, в силу этого игра занимает несколько иную нишу, так что сравнение вида "лучше/хуже" будет не совсем корректным).
-------------------- |
|
|
23 Feb 2015, 11:34
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Не помню название старой изометрической фентези РПГ.
Могу сказать, что это не балдур и не арканум. Известно, что начало проходило в пещере и около выхода из пещеры был город, а еще в игре точно был слот плаща. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
23 Feb 2015, 12:05
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
А графика какого уровня помнишь? Пока приходит на ум только Маска Предателя аддон к НВН2. Там город не сразу около пещеры, но близко.
|
|
|
23 Feb 2015, 12:09
Сообщение
#15
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
nosferatu
Судя по описанию это Nox. Начало за колдуна, если не ошибаюсь. -------------------- |
|
|
23 Feb 2015, 12:16
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А графика какого уровня помнишь? Пока приходит на ум только Маска Предателя аддон к НВН2. Там город не сразу около пещеры, но близко. Это не нвн1 и уж точно не нвн2. Графика уровня тех же балдуров с арканумом. nosferatu Судя по описанию это Nox. Начало за колдуна, если не ошибаюсь. Инвентарь с куклой был. И угол камеры другой. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
23 Feb 2015, 12:34
Сообщение
#17
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Арена? Баггерфол? Разве что они не изометрические.
-------------------- |
|
|
23 Feb 2015, 15:52
(Сообщение отредактировал Axolotl - 23 Feb 2015, 15:57)
Сообщение
#18
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
Еще вспоминается Temple Of Elemental Evil, но насколько я помню, начало там не в пещере было.
Может еще детали помнишь? Пошаговая? Партийная? Еще есть Lionheart - Но там тоже не пещера стартовая. -------------------- |
|
|
24 Feb 2015, 06:56
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Еще вспоминается Temple Of Elemental Evil, но насколько я помню, начало там не в пещере было. Может еще детали помнишь? Пошаговая? Партийная? Еще есть Lionheart - Но там тоже не пещера стартовая. Про пошаговость не помню, но внебоевое передвижение точно было в реальном времени и она была не партийная. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
02 Dec 2015, 17:45
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Всё никак не могу отыскать игру для PS1, которая успела весьма увлечь меня в давние времена приставочных "игровых клубов" — но в которую в итоге ни поиграть толком не удалось, ни запомнить её название. Судя по всему, в эти времена игра была относительно популярной — так что, возможно, кто-нибудь сможет подсказать мне её название на основе описания, составленного по отрывчатым детским воспоминаниям.
Игра — аркадная гонка. Действие разворачивалось на кольцевых трассах среди весьма красочно исполненных природных ландшафтов, вроде бы преимущественно умеренных широт (леса/горы/луга). Основной набор автомобилей был представлен большой группой довольно однообразных (возможно, это были всего две модели с разными текстурами) автомобилей, сводящихся к двум типам — легковым и внедорожникам, которые имели множество вариантов цветовых схем (которые, впрочем, так или иначе сводились к типовой для гоночных автомобилей покраске двумя-тремя цветами с нанесённым поверх множеством логотипов спонсоров). Система повреждений, насколько я помню, отсутствовала. В принципе, это могла бы быть средненькая "просто гонка" умеренной реалистичности, если бы не два "но". "Но №1". Аркадные бонусы. Всё как обычно: подбираем, по нажатию кнопки активируем, подбор нового бонуса "затирает" неиспользованный предыдущий. Помню, что среди бонусов был очень эффектный "торнадо", движущийся вперёд по трассе некоторое время, поднимая и закручивая в воздухе попавшиеся ему машины — и, вроде бы, молния, наносящая одиночный "сбивающий" удар. "Но №2", по совместительству та самая изюминка, из-за которой игра мне так запомнилась. Огромный парк бонусных автомобилей, которые можно было разблокировать при достаточно серьёзных достижениях (кроме этого, разблокировать можно было также дополнительные трассы). Разумеется, в игровом клубе с почасовой оплатой и без карт сохранений (о которых тогда в наших краях не слышали и у счастливые обладатели собственных PlayStation) достичь какого-то серьёзного прогресса было невозможно, поэтому бонусные машины лично для меня так и остались до сих пор "запретным плодом", регулярно всплывающем в памяти. Бонусный парк отличался разнообразием и оригинальностью, особенно на фоне строгого, даже скучного основного: как я помню, там присутствовал пафосный легковой концепт-кар (красного цвета), что-то в духе промышленного электрокара (или это была машина для гольфа?), бортовой грузовик, что-то трёхосное в духе бронеавтомобиля или планетохода, и даже рекордный автомобиль-ракета (в пиратской русской локализации обозванный "леталкой"). -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 05:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |