Обсуждение "небольших модов.." |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение "небольших модов.." |
03 Jan 2013, 18:18
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Давно пора!
-------------------- |
|
|
08 Feb 2013, 16:02
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
По большому счёту, мне и длл-ки на новые классы хватало, но так будет удобнее. Спасибо.
*уходит, бормоча: рыцарь, воительница, священник, монахиня? Целительница?...* -------------------- |
|
|
28 Mar 2013, 16:00
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
*название темы прочлось как "небольшие dlc от Феанора"*
-------------------- |
|
|
17 Jul 2013, 18:45
(Сообщение отредактировал feanor - 17 Jul 2013, 18:26)
Сообщение
#4
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Обсуждение контента, выложенного в этой теме.
Про Гильдию Воров. Скрипт, кому лень качать, несложный. Код ZVSE
!?CM1; !!CM:I?y1; !!UN&y1=22:C6127612/1/5; //этот адрес управляет количеством информации в окне гильдии воров. 5 - максимум, при клике по Братству.. !!UN&y1=5:C6127612/1/255; //..а значение -1 - по умолчанию - восстанавливаем при клике по таверне. !?OB95; !!UN:C6127612/1/255; //..или при заходе в таверну !?PI; //убираем стандартный функционал Братства Меча !!UN:C4500863/1/0; !!UN:C4504583/1/235; !?GM0; !!UN:C4500863/1/0; !!UN:C4504583/1/235; |
|
|
25 Jul 2013, 09:33
Сообщение
#5
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Нет подземелий в подземельях. Yo dawg! I heard that you like grass terrains, so we put a patch in your Heroes 3 so you can fight on the grass while you are fighting underground.
-------------------- |
|
|
25 Jul 2013, 10:45
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Кстати, нет возможности многоуровнего подземелья? -2, -3, ... , -n ?
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
25 Jul 2013, 11:48
Сообщение
#7
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Кстати, нет возможности многоуровнего подземелья? -2, -3, ... , -n ? Очевидной - нет.
|
|
|
25 Jul 2013, 11:51
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
А генерации подземки по правилам поверхности, чтобы была не "карта+подземелье", а 2 равноценных мира?
-------------------- |
|
|
25 Jul 2013, 11:59
Сообщение
#9
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А дак вроде есть же что-то в этом духе.
|
|
|
25 Jul 2013, 12:40
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Хм, не видел. Знаю только, что как-то можно скопировать кусок карты, но это не то
-------------------- |
|
|
25 Jul 2013, 12:44
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Для WT есть зеркальные шаблоны, где подземка и наземка в точности одинаковы.
|
|
|
25 Jul 2013, 13:55
Сообщение
#12
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Для WT есть зеркальные шаблоны, где подземка и наземка в точности одинаковы. Эм... а можно подробднее? Не "зеркальные" карты, а именно rmg-шаблоны, позволяющие создавать "зеркальные" карты? -------------------- |
|
|
25 Jul 2013, 14:00
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Ну, там не без кодовых правок конечно, просто под это дело писались и специальные шаблоны.
|
|
|
25 Jul 2013, 14:48
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Общественность жаждет грязных подробностей!
-------------------- |
|
|
25 Jul 2013, 15:26
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
|
|
|
25 Jul 2013, 15:44
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Цитата При рестарте карты OllyDbg отвлекается на какое-то исключение, что вынуждает переключаться между игрой и отладчиком. Теперь - нет. Номер исключения заносится в игнорируемые в настройках и больше не беспокоит )) -------------------- |
|
|
25 Jul 2013, 15:49
Сообщение
#17
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Номер исключения заносится в игнорируемые в настройках и больше не беспокоит )) Не, я тупой, мне проще вызов исключения занопить))
|
|
|
26 Jul 2013, 00:02
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Увы, ссылки мертвые -------------------- |
|
|
26 Jul 2013, 09:24
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Да вроде последняя жива: http://forum.heroesworld.ru/showpost.php?p...mp;postcount=50
|
|
|
26 Jul 2013, 21:02
(Сообщение отредактировал kostya76 - 26 Jul 2013, 21:15)
Сообщение
#20
|
|
Newbie Сообщений: 44 Спасибо сказали: 13 раз |
Ну, там не без кодовых правок конечно, просто под это дело писались и специальные шаблоны. Шаблоны обычные, только создаются для исходной одноуровневой карты. После генерации карта подменяется на двухуровневую с добавленным подвалом - копией поверхности. Ну и некоторые объекты заменяются на телепорты либо врата для связи между уровнями. Бонусы родной почвы в подвальных битвах меняются с помощью ЕРМ путем изменения z-координаты битвы. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |