Global Mod v.0.7., То, что есть... :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Global Mod v.0.7., То, что есть... :) |
11 Nov 2005, 23:27
(Сообщение отредактировал Solmyr2000 - 26 Mar 2008, 23:50)
Сообщение
#1
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
---
-------------------- |
|
|
12 Nov 2005, 19:38
Сообщение
#2
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Что он в себя включает :
1. Новая система улучшений 2. Все нейтральные существа причислены к городам 3. Улучшенное Инферно v. 1.3 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных 5. Изменённые имена элементалей v. 1.1. 6. Изменены параметры существ 7. Сильванские кентавры заместо капитанов кентавров 8. Изменены параметры капитанов кентавров (To 5 level) и изменено название, теперь они - "Кентавры - Странники" 9. Новые герои 10. Новое здание - пещера зомби (увеличивает параметры существ 8-ого уровня) Добавлено ([mergetime]1131813531[/mergetime]): в 1.4 - + 1. То, что в версии 1.3 2. Новые 2 мельницы. 3. Несколько исправлений 4. +2 новых героя 5. И ещё одно спец - здание. -------------------- |
|
|
02 Apr 2006, 17:05
Сообщение
#3
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Global Script 1.4.2 готов:
1. Новая система улучшений 2. Все нейтральные существа причислены к городам 3. Улучшенное Инферно v. 1.3 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных 5. Изменённые имена элементалей v. 1.1. 6. Изменены параметры существ 7. Сильванские кентавры заместо капитанов кентавров 8. Изменены параметры капитанов кентавров (To 5 level) и изменено название, теперь они - "Кентавры - Странники" 9. 4 Новых героя 10. Новое здание - пещера зомби (увеличивает параметры существ 8-ого уровня) в 1.4.0 11. 1 измененный герой. 12. Новые 2 мельницы. 13. Исправление улучшений. в 1.4.1 14. Удалено: 12. Новые 2 мельницы. в 1.4.2 Редактирован .ers файл. Теперь он содержит описание. -------------------- |
|
|
09 Apr 2006, 17:14
Сообщение
#4
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата(Mitsuomi @ 09 Apr 2006, 16:29) а когда будет 1.5?? Здесь и сейчас: Global Script 1.5. готов: 1. Новая система улучшений 2. Все нейтральные существа причислены к городам 3. Улучшенное Инферно v. 1.3 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных 5. Изменённые имена элементалей v. 1.1. 6. Изменены параметры существ 7. Сильванские кентавры заместо капитанов кентавров 8. Изменены параметры капитанов кентавров (To 5 level) и изменено название, теперь они - "Кентавры - Странники" 9. 4 Новых героя 10. Новое здание - пещера зомби (увеличивает параметры существ 8-ого уровня) в 1.4.0 11. 1 измененный герой. 12. Новые 2 мельницы. 13. Исправление улучшений. в 1.4.1 14. Удалено: 12. Новые 2 мельницы. в 1.4.2 Редактирован .ers файл. Теперь он содержит описание. в 1.5. 15. Постройка двеллингов (by SnoRT) 16. Замена двеллингов (by SnoRT) 17. А также мой старый скрипт из "Фабрика Существ" :Изменены Виверны и Ящеры. Еще: Кто забыл или незнал: Надо включать "Змии - берсерки" !!! Иначе будут глюки... Если кому не нравится "Змии - берсерки" выложил отмену... Это LIGHT VERSION и весит он маленько... DELUXE VERSION Весит 24 с лишним MB так что здесь выложить не могу. -------------------- |
|
|
11 Apr 2006, 14:43
Сообщение
#5
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Полная - 23 мб
Медиум - Не уверен...... Лайт - 104 КБ Добавлено ([mergetime]1144755788[/mergetime]): Сейчашний прогресс - Global Script 1.6 Light Орки вожди атакуют дважды. При наборе опыта, грифоны получают бонусы защиты. Королям - минотаврам не отвечают. Сделана данженская система опыта - ул - неул. Ул. Инферно 1.4. Ура, товарищи! Гремлин колдует свое гадкое минное поле только на выс. уровнях при 1 - 10% шансов!!!!!!!! Доработан скрипт кентавров - странников Кентавры странники теперь послабее.... ИЛИ....есть вариант но он похоже не осуществим.... -------------------- |
|
|
11 Apr 2006, 17:17
Сообщение
#6
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата 17. А также мой старый скрипт из "Фабрика Существ" :Изменены Виверны и Ящеры. У вивернов 110 здоровья...тебе недостаточно? Еще: Снайпера в 1.6 - Лав. Сн. - Снайпер-Эксперт. Арк. Сн. - Магистр Снайперов. Эксперт - просто улучшение характеристик. Стоит 560 золота и 1 дерево. Магистр получает кучу ул. характеристик, 40 здоровья, с опытом получает иммунитет к враждебной магии. Стоит 800 золота и 2 дерева. Добавлено ([mergetime]1144765047[/mergetime]): Цитата(Mitsuomi @ 11 Apr 2006, 15:47) на народе. только там надо будет на кусочки разложить не более 5 мб. Раздели на 5 кусочков. Не... я ссылку спрашиваю -------------------- |
|
|
15 Apr 2006, 14:53
(Сообщение отредактировал Solmyr2000 - 15 Apr 2006, 16:11)
Сообщение
#7
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Global Script 1.6. Medium version:
1. Новая система улучшений 2. Все нейтральные существа причислены к городам 3. Улучшенное Инферно v. 1.3 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных 5. Изменённые имена элементалей v. 1.1. 6. Изменены параметры существ 7. Сильванские кентавры заместо капитанов кентавров 8. Изменены параметры капитанов кентавров (To 5 level) и изменено название, теперь они - "Кентавры - Странники" 9. 4 Новых героя 10. Новое здание - пещера зомби (увеличивает параметры существ 8-ого уровня) 11. 1 измененный герой. 12. Постройка двеллингов (by SnoRT) 13. Замена двеллингов (by SnoRT) 14. Изменены Виверны и Ящеры. New in 1.6. 15. Измененные: 3. Улучшенное Инферно v. 1.3 до 1.4. 16. Отработан скрипт Кентавров - странников. 17. Доработано: 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных : теперь и у данжена будет. 18. Изменены некоторые бонусы и способности монстров. 19. Гремлин колдует минное поле только на выс. уровнях при 1 - 10% шансов. 20. Снайперы - теперь чистые войска рампарта, и не улучшаются из тяж. Арбалетчиков, а так же имеют звания. 21. Графика от Сета 22. Куча исправлений, в том числе исправлена несовместимость со скриптами Снорта Благодарю Necronix'а за идеи еще одного изменения Инферно, а так же Сета за графику а так же: SnoRT'a Pirat'a gamecreator'a Annoh'a Графика Сета капитально почистена от бессмыслицы, недоработок.... в результате осталось 13кб..... А так же немного из 1.7 Картинка Атаки командиров
Прикрепленные файлы
Global_Script_v.1.6._Medium.rar ( 116.16 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1304
1_2.bmp ( 9.63 килобайт ) Кол-во скачиваний: 429 -------------------- |
|
|
18 Apr 2006, 08:56
(Сообщение отредактировал Solmyr2000 - 18 Apr 2006, 09:14)
Сообщение
#8
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
To: Mitsuomi:
Ты экспу набрал. To: Maddy Нажми правой кнопкой на палатку. Денег не берет. Добавлено ([mergetime]1145339814[/mergetime]): И вот....вашему вниманию представляется...... Глобальный Global Script v.1.7!!!! Теперь в нем не столько добавлений.....нууу....теперь больше ИСПРАВЛЕНИЙ. Я надеюсь вы поймете....переход с 100 kb на 500kb....весьма ощутимы. Смотрите сами! 1. Новая система улучшений 2. Все нейтральные существа причислены к городам 3. Улучшенное Инферно v. 1.4 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных 5. Изменённые имена элементалей v. 1.1. 6. Изменены параметры существ 7. Сильванские кентавры заместо капитанов кентавров 8. Изменены параметры капитанов кентавров и изменено название, теперь они - "Кентавры - Странники" 9. 4 Новых героя 10. Новое здание - пещера зомби (увеличивает параметры существ 8-ого уровня) 11. 1 измененный герой. 12. Постройка двеллингов (by SnoRT) 13. Замена двеллингов (by SnoRT) 14. Могучие Виверны и Ящеры v.1.1 15. Гремлин колдует минное поле только на выс. уровнях при 1 - 10% шансов. 16. Снайперы - теперь чистые войска рампарта, и не улучшаются из тяж. Арбалетчиков, а так же имеют звания. 17. Графика от Сета 18. Немного бонусов кричам с опытом! New in 1.7 Исправлено (ОЧЕНЬ!!) много багов и недоработок и условие 16. 19. Иконки командиров (600kb!!!!). Добавлена карта для тестирования и еще одна карта - бой. Исправлено 9: Пещера зомби теперь заменяет склепы и исправлен глюк с названиями. 20. Колдун увеличивает получаемый существами опыт в 1,5 раза. Теперь скрипт был перенесен в основном на txt, так что глюков с названиями не будет а если будет , спрашивайте Снорта.... или пещеру зомби 21. Немного переназванные кричи: пример: налетчики -> наездники на воргах И еще: ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ Потому, что появилось много разных форматов файлов, а там написано, что с ними делать -------------------- |
|
|
18 Apr 2006, 14:19
Сообщение
#9
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Срочно! Всем качавшим Глобал Скрипт 1.7
Файл ZCRCRAITS.txt глючный , возьмите этот архив и замените файлом оттуда. Иначе у вас будут серьеееееееееезные глюки -------------------- |
|
|
18 Apr 2006, 15:54
(Сообщение отредактировал Solmyr2000 - 18 Apr 2006, 16:17)
Сообщение
#10
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Было замечено ОГРОМНОЕ Кол-во багов.....1.8, в связи с багами выкладываю преждевременно......
1. Новая система улучшений 2. Все нейтральные существа причислены к городам 3. Улучшенное Инферно v. 1.4 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных 5. Изменённые имена элементалей v. 1.1. 6. Изменены параметры существ 7. Сильванские кентавры заместо капитанов кентавров 8. Изменены параметры капитанов кентавров и изменено название, теперь они - "Кентавры - Странники" 9. 4 Новых героя 10. Новое здание - пещера зомби (увеличивает параметры существ 8-ого уровня) 11. 1 измененный герой. 12. Постройка двеллингов (by SnoRT) 13. Замена двеллингов (by SnoRT) 14. Могучие Виверны и Ящеры v.1.1 15. Гремлин колдует минное поле только на выс. уровнях при 1 - 10% шансов. 16. Снайперы - теперь чистые войска рампарта, и не улучшаются из тяж. Арбалетчиков, а так же имеют звания. 17. Графика от Сета 18. Немного бонусов кричам с опытом! 19. Иконки командиров (600kb!!!!). 20. Колдун увеличивает получаемый существами опыт в 1,5 раза. 21. Немного переназванные кричи: пример: налетчики -> наездники на воргах New in 1.8 БАГИ ( в огромном количестве) естественно исправлены. 22. Джелу грейдит снайперов и снайперов экспертов в снайперов магистров. Исправлено: 9: Изменен !!VRz 23. Бочки с ресурсами. Обновлена тестовая карта. Мы ведь не хотим допустить, чтобы Глобал Скрипт утонул в багах? ПРОБЛЕМА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -------------------- |
|
|
22 Apr 2006, 17:53
(Сообщение отредактировал Solmyr2000 - 22 Apr 2006, 18:05)
Сообщение
#11
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
GLOBAL SCRIPT 1.9
1. Новая система улучшений 2. Все нейтральные существа причислены к городам 3. Улучшенное Инферно v. 1.4 4. Навыки при наборе опыта у неулучшенных существ появляются и у улучшенных 5. Изменённые имена элементалей v. 1.1. 6. Изменены параметры существ 7. Сильванские кентавры заместо капитанов кентавров 8. Изменены параметры капитанов кентавров и изменено название, теперь они - "Кентавры - Странники" 9. 4 Новых героя 10. Новое здание - пещера зомби (увеличивает параметры существ 8-ого уровня) 11. 1 измененный герой. 12. Постройка двеллингов (by SnoRT) 13. Замена двеллингов (by SnoRT) 14. Могучие Виверны и Ящеры v.1.1 15. Гремлин колдует минное поле только на выс. уровнях при 1 - 10% шансов. 16. Снайперы - теперь чистые войска рампарта, и не улучшаются из тяж. Арбалетчиков, а так же имеют звания. 17. Графика от Сета 18. Немного бонусов кричам с опытом! 19. Иконки командиров (600kb!!!!). 20. Колдун увеличивает получаемый существами опыт в 1,5 раза. 21. Немного переназванные кричи: пример: налетчики -> наездники на воргах 22. Джелу грейдит снайперов и снайперов экспертов в снайперов магистров. 23. Бочки с ресурсами. New in 1.9: Изменено: 1: Санта гремлины не улучшаются из мастеров гремлинов. Изменено: 2: Недоработка с големами исправлена. Изменено: 3: Прирост чертей 20, но магоги получают двойную атаку с опытом! Исправлено: 9, 18. Полноценное (!) качество портретов. Новые портреты. Добавлен Help файл!!!!!!!!! И САМОЕ ГЛАВНОЕ: НЕЗАВИСИМОСТЬ ОТ ЗМИЕВ БЕРСЕРКОВ! БОЛЬШЕ НЕ НУЖНО ИХ ВКЛЮЧАТЬ! МОЖЕТЕ ВЕРНУТЬ СТАНДАРТНЫЕ СКРИПТЫ НА МЕСТО! Можете качать (качайте оба архива (1-ый - 1ая часть, 2-ой - 2ая часть):
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
22 Apr 2006, 20:05
Сообщение
#12
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата(Set @ 22 Apr 2006, 19:56) Цитата Чо за фуфлогония во второй части скрипта??!! Там ваще чо нужное есть? Это Help Добавлено ([mergetime]1145725533[/mergetime]): Исправлено немного. Я тестил...и не убрал... Версия 1.9.1
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
26 Apr 2006, 19:16
Сообщение
#13
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Global Script 2.0:
(Пока без нового хелпа) Качать отсюда: Здесь все написано и лежат файлы. Добавлено ([mergetime]1146068211[/mergetime]): Естественно, исправлены баги (9). -------------------- |
|
|
27 Apr 2006, 13:44
Сообщение
#14
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
А ТЫ ПРОАПДЕЙТИЛ???????? файлом .wog ессно.
Добавлено ([mergetime]1146134664[/mergetime]): скачай патч борна.
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
28 Apr 2006, 09:43
Сообщение
#15
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
-------------------- |
|
|
11 May 2006, 10:47
Сообщение
#16
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(izrukvruki @ 11 May 2006, 09:35) 1. А как включить скрипт соединения кентавров и эльфов? Я не шарю в ERMе. 2. А можно скрипт деинсталировать? 3. Бочки не появляются на случайных картах, или это токо мне не попались? 4. Не грейдились кентавры, гномы (за Оплот играл), остальные были улучшенные токо, не пробовал всех перебирать. Ах. да, то же было и в Сопряжении, штормы и водяные не улучшались. 5. А куда разархивировать файл "Commander BMP.rar"? А файл pathsh.exe просто куда-то кинуть, и после установки апдейта, запустить? 1. там кнопочка есть при новой игре. "ВоГ-опции" 2. удали его из дата/с 5. файлом патчить h3wog.exe |
|
|
11 May 2006, 13:05
Сообщение
#17
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Цитата(izrukvruki @ 11 May 2006, 08:35) 5. А куда разархивировать файл "Commander BMP.rar"? Читай инструкцию. -------------------- |
|
|
11 May 2006, 18:55
Сообщение
#18
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 0 раз |
а магоги перестали два раза стрелять демонам перестали отвечать это нормально или где?
|
|
|
11 May 2006, 23:12
Сообщение
#19
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Нормально.
-------------------- |
|
|
13 May 2006, 10:37
Сообщение
#20
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 0 раз |
держи еще пару идеек что нибудь типа тефака работник подходишь к лесу/скале e.t.c. тыкаешь функцию работаем и скажем за неделю вырубаем лес/проход в скале далее варианты или строим там шахту/лесопилку или проходим так же можно накопать кучу ям путем копания грааля и сделать озеро только нах оно нужно я не знаю зато красиво :-D
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 10:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |