Город Болотных Ведьм, Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Город Болотных Ведьм, Хэллоуин со славянским уклоном O~O |
09 Jul 2013, 16:58
Сообщение
#41
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 44 раза |
Извините меня кончено, но если проект попадет в хоту, то «внезапно» ведьмы начнут не колдавать а стрелять плазмой. Грибные зомби станут «внезапно» хорошо завуалироваными роботами, а кощей, как я полагаю инопланетянином... Я всё таки за другое немного)))
-------------------- Вы все уникальны в рамках своего панциря
|
|
|
09 Jul 2013, 17:41
(Сообщение отредактировал Axolotl - 09 Jul 2013, 17:52)
Сообщение
#42
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Список юнитов очень понравился, за исключением 7 уровня. Кащей - вообще "ни о чем", чисто тупо скелет с мечом/посохом, да еще и вторичен по отношению к личу... А ведь 7 уровень - это своего рода "лицо города", он должен быть очень колоритным персонажем. Ну, меч-посох - как раз запасные варианты. Скорее всего - "Деловито скрестив руки на груди, атакуя заклинанием - "магического меча" возникающего при атаке из воздуха" Про колоритность и 7-й уровень - Ну, зависит от реализации. Т.е. можно и удачную идею плохо реализовать, а можно и из того, что на словах выглядит сукчно сделать так, что выглядит "именно так как нужно". Скажем так - я достаточно хорошо представляю его, чтобы он выглядел отлично на седьмом. Удастся или нет реализовать то, что в голове - там и посмотрим. Больше всего в данном случае опасаюсь подставы со стороны - отсутствия полупрозрачности. Цитата тем более, что среди "болотной нежити" в мировом фольклоре есть масса интересных образов, которые идеально вписались бы в Героев. Предлагай. Я уже сказал - что в целом линейка утверждена и меня удовлетворяет, и для "седьмого" в том числе долго обдумывались кандидаты - ничего на мой вгляд лучше, я не нашел...но мало ли, может чего-то не вспомнил/не придумал/не знаю. 5) Котел на лапках - как-то слишком нелепо. Может, лучше пусть она просто телепортируется, как дьявол, вместе с котлом? Ну некоторая гротескность подразумевалась изначально. Хотя , конкретно в котле на лапках не вижу особого перебора - оживленные предметы можно уже смело назвать "классикой" жанра... Цитата Краткий вердикт - в Хоту! Ну тут два препятствия. Первый - Хота пока мод под Сод и не дружит с Эрой, для меня это ограничение равносильно невозможному, хотя в Причал с удовольствием бы поиграли. Второй - подход к авторской или координаторской работе. Я там в конце первого поста написал - каким вижу процесс работы. Художник не форсирует балансера, Балансер не форсирует художника, Программист - говорит о том, что вообще возможно, а что нет. Все остальные - советчики, поддерживатели, критики, но не более. Ну или на "крайняк" - если один из них ведущий, то все слушают еще и его мнение... В Хоте процесс организован иначе - поэтому, серьезное сотрудничество, оказывается на практике невозможным, при моих принципах и взглядах к своим работам/проектам. Цитата Извините меня кончено, но если проект попадет в хоту, то «внезапно» ведьмы начнут не колдавать а стрелять плазмой. Грибные зомби станут «внезапно» хорошо завуалироваными роботами, а кощей, как я полагаю инопланетянином... Я всё таки за другое немного))) Ну это уже "художественный гротеск" я так понимаю? Все таки в Хоте разумные люди - и Forge там соответствует своей задуманной сути, а Пираты - это Пираты, без всякого роботства. Но доля метафорической правды есть - я ее уже описал чуть выше. -------------------- |
|
|
09 Jul 2013, 17:58
Сообщение
#43
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 44 раза |
Но не удобно в том плане, что я бы хотел поиграть и в причал и в твой замок тоже (хотя пока честно впечатлений мало вообще) тот же город зверей большк эмоций доставил. Просто каждый понаделает модов и переустагавливай потом по 19 раз героев, чтобы все посмотреть). В идеале когда все в одном будет, будет круто но сюжет в топку))
Акс, а откуда точнее ты? -------------------- Вы все уникальны в рамках своего панциря
|
|
|
09 Jul 2013, 18:40
(Сообщение отредактировал Axolotl - 10 Jul 2013, 01:38)
Сообщение
#44
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Просто каждый понаделает модов и переустагавливай потом по 19 раз героев, чтобы все посмотреть). В идеале когда все в одном будет, будет круто но сюжет в топку)) В Эре же весьма удобный менеджер модов - не нужно 19 версий Героев, одной Достаточно. Ну а вопрос пересечений и несовместимости модов, он всегда будет актуален, даже при самой идеальной системе. Цитата Акс, а откуда точнее ты? Барнаул/Новосибирск ........... P.S. Да, еще про кащея и колоритность. Раз возник образ просто скелета - видимо я не очень понятно описал его. Т.е. нет, конечно не просто скелет. Лич - уже ближе, но в планах, все-таки несколько другой образ. Т.е. вид предполагается именно этакий "королевский". "Король Нечисти" (да, скорее именно Нечести, а не нежити) - вот, что он должен собой символизировать. Т.е. именно Могущественно магичный, отчасти призрачный, подчеркнуто пафосный, слегка гротескный и даже может немного комичный. Выражаться же это, думаю, должно в Подчеркнутой короне, Плаще на "Держалках", магическом тумане, закрывающем ноги, описаном выше способе атаки и конечно способе перемещения (телепорт с магичным "эффектом"). Может еще что-то поймется/придумается в процессе создания модели. -------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 01:34
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 10 Jul 2013, 01:36)
Сообщение
#45
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
ИМХО, замечательно все. Кощея лучше с мечём, и двелинг - башню. Пусть меч горит при касте зелёным пламенем.
|
|
|
10 Jul 2013, 10:58
Сообщение
#46
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Очень классный концепт, пожалуй, второй город после Причала, за который я бы с удовольствием поиграл.
Парочка идей по юнитам: Гриб, если ты хочешь уйти от дндшного образа и создать что-то оригинальное, можно сделать "множественным" существом. Модель, которая у тебя есть, хороша, но одна такая тонкая поганка будет несколько нелепо смотреться на поле битвы - даже у тонких змеев есть своеобразный изгиб, придающий им необходимый объем. Почему бы не соединить несколько таких поганок в одного юнита, и дать ему анимацию, при которой вся эта грибная полянка будет вырастать из земли при передвижении. По-моему, может получиться изящно, эдакие колдовские живые грибы, которые вроде как должны стоять на одном месте, а на самом деле преследуют зазевавшихся путешественников. Тут, кстати, можно обойти проблему с недостатком летунов\стрелков. Грибы могут прорастать на вражескую территорию под стеной. Ведьма с котлом вообще обалденный юнит. У меня тоже была такая идея. Можно сделать (если это технически реализуемо), что ведьма всегда стоит на месте, а врагов атакует только котел, который бегает на ножках. Представляем такую картину: стоит ведьма с котлом, помешивает его метлой, потом колдует (с яркой анимацией, например, зеленое свечение вокруг этой самой метлы), затем котел оживает, идет, такой пузатый к противнику, и атакует - зеленая жижа, кипящая в котле, оживает и выплескивается на врага (сродни атаке ММшных слизней). Единственный вопрос, повторюсь, возможно ли технически разделить одного юнита на две части. Кощей мне тоже нравится, кроме названия. Все-таки Кощей это довольно специфический персонаж, несущий в себе дополнительные ассоциации, т.к. город по сути не ориентирован конкретно ни на какую народную мифологию, то пихать сюда Кащея (со всеми вытекающими) как-то странно. Это как с горынычем в воге - сам юнит имеет место быть, трехголовых драконов и в фентези и в мифах - куча, но собственно горыныч вне дополнений, ориентированных на русскую мифологию - ни к селу ни к городу. Поэтому взять эту модель и назвать ее нейтрально, например, Хозяин болот или Повелитель Нечисти - и будет весьма колоритный персонаж. -------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 12:22
Сообщение
#47
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Цитата Парочка идей по юнитам: В общем-то многие эти мысли обдумывались и кое-что даже примерно так и собирается быть....по порядку Цитата Модель, которая у тебя есть, хороша, но одна такая тонкая поганка будет несколько нелепо смотреться на поле битвы - даже у тонких змеев есть своеобразный изгиб, придающий им необходимый объем. Ну..как сказать...как сказать...я вот даже сейчас думаю - не слишком ли массивен Гриб. Вот наглядное сравнение. Был бы я арбалетчиком я бы решил, что больше не буду есть грибы...если живым уйду)) Цитата Почему бы не соединить несколько таких поганок в одного юнита, и дать ему анимацию, при которой вся эта грибная полянка будет вырастать из земли при передвижении. По-моему, может получиться изящно, эдакие колдовские живые грибы, которые вроде как должны стоять на одном месте, а на самом деле преследуют зазевавшихся путешественников. Тут, кстати, можно обойти проблему с недостатком летунов\стрелков. Грибы могут прорастать на вражескую территорию под стеной. В целом Да. Идея грибной "Семейки" была, была долго как вариант, но там такие но - так сложнее осуществить "Живость" образа, т.е. я не уверенн получится ли сделать семейку с глазами (т.к. масштаб-то мелкий)...Опять же лапы... А хотелось почему-то Грибов именно как существ - с лапками, ртом, глазами. Другой минус - это Леший, он тоже в общем-то оживший болотный Холм, поросший грибами - не будет ли это пересекаться. Ну подумаю еще, может попримеряю что-то на практике, побалуюсь с моделью, посмотрю на результат. Обе идеи мне нравятся и "Семейка" и "Гриб Усатый" (как сейчас)...но обе же не использовать. Проростание/передвижение под землей - тоже думалось, причем думалось как для грибов, так и для Лешего, но потом решилось, что например на болотной почве это будет хорошо выглядеть , а вот скажем на лавовой, будет не очень...хотя хз, может только так кажется. Но тут можно просто сделать обе анимации, а потом на практике смотреть. И если с прорастанием будет не очень, оставить обычное передвижение. Цитата Ведьма с котлом вообще обалденный юнит. У меня тоже была такая идея. Можно сделать (если это технически реализуемо), что ведьма всегда стоит на месте, а врагов атакует только котел, который бегает на ножках. Представляем такую картину: стоит ведьма с котлом, помешивает его метлой, потом колдует (с яркой анимацией, например, зеленое свечение вокруг этой самой метлы), затем котел оживает, идет, такой пузатый к противнику, и атакует - зеленая жижа, кипящая в котле, оживает и выплескивается на врага (сродни атаке ММшных слизней). Единственный вопрос, повторюсь, возможно ли технически разделить одного юнита на две части. Была и даже есть отчасти такая идея. Т.е. Ведьма, она стрелок, ее Стрелковая колдовская атака таки должна быть ближе к обычной, хоть и может быть связанной с котлом. Рукопашка же отчасти так и предполагается (без разделения с котлом правда), Ведьма делает жест, и из котла с шипением "выливается" ожившая жижа, причем возможно даже принимает какую-то форму, лапы например. Цитата Кощей мне тоже нравится, кроме названия. Все-таки Кощей это довольно специфический персонаж, несущий в себе дополнительные ассоциации, т.к. город по сути не ориентирован конкретно ни на какую народную мифологию, то пихать сюда Кащея (со всеми вытекающими) как-то странно. Это как с горынычем в воге - сам юнит имеет место быть, трехголовых драконов и в фентези и в мифах - куча, но собственно горыныч вне дополнений, ориентированных на русскую мифологию - ни к селу ни к городу. Поэтому взять эту модель и назвать ее нейтрально, например, Хозяин болот или Повелитель Нечисти - и будет весьма колоритный персонаж. Такие мысли...Само по себе то, что он из Русских мифов - не вижу минусом, как-бы, какая разница из какого именно он мифа, Русского или Греческого. Те же упоминавшиеся Церберы, Медузы, да и Жар Птица тоже в общем-то в подобном положении. Архидьявол тоже кстати. Тем более, что тут не просто взято существо из Русского фольклора и всунуто невесть куда, но и сам образ и ассоциации тут весьма уместны именно в таком городе.... Но!! Мне тоже не во всем нравится это название. Не нравится главным образом малоизвестностью этого слова для не русских игроков. Как вариант решения - использовать разные названия для русской и европейской версии. Но названия еще все равно не утверждены. -------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 12:58
Сообщение
#48
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
P.S. Кстати, на счет Кащея - его Скелеторный облик, тоже еще под вопросом. Была например идея примерить ему какой-то более "Мефистофельский" облик (сухощавое лицо, "козлиная" бородка)
-------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 13:41
(Сообщение отредактировал XEL - 15 Jul 2013, 20:06)
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Извините меня кончено, но если проект попадет в хоту, то «внезапно» ведьмы начнут не колдавать а стрелять плазмой. Грибные зомби станут «внезапно» хорошо завуалироваными роботами, а кощей, как я полагаю инопланетянином... |
|
|
10 Jul 2013, 14:09
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
Цитата Гриб, если ты хочешь уйти от дндшного образа и создать что-то оригинальное, можно сделать "множественным" существом. Модель, которая у тебя есть, хороша, но одна такая тонкая поганка будет несколько нелепо смотреться на поле битвы - даже у тонких змеев есть своеобразный изгиб, придающий им необходимый объем. Почему бы не соединить несколько таких поганок в одного юнита, и дать ему анимацию, при которой вся эта грибная полянка будет вырастать из земли при передвижении. По-моему, может получиться изящно, эдакие колдовские живые грибы, которые вроде как должны стоять на одном месте, а на самом деле преследуют зазевавшихся путешественников |
|
|
10 Jul 2013, 15:03
Сообщение
#51
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Не в курсах. Я обычно не слежу за концептами. Только этот зацепил.
-------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 15:20
Сообщение
#52
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 608 раз |
Чем вам Полисад не нравится?
-------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 15:41
Сообщение
#53
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Кто сказал, что не нравится?
-------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 16:09
Сообщение
#54
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Цитата Извините меня кончено, но если проект попадет в хоту, то «внезапно» ведьмы начнут не колдавать а стрелять плазмой. Грибные зомби станут «внезапно» хорошо завуалироваными роботами, а кощей, как я полагаю инопланетянином... Этой теме не хватает фантазии Феанора. -------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 16:31
Сообщение
#55
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 44 раза |
Извините меня кончено, но если проект попадет в хоту, то «внезапно» ведьмы начнут не колдавать а стрелять плазмой. Грибные зомби станут «внезапно» хорошо завуалироваными роботами, а кощей, как я полагаю инопланетянином... Ахах, я не хотел обидеть)) -------------------- Вы все уникальны в рамках своего панциря
|
|
|
10 Jul 2013, 16:41
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Набежали-то сразу, набежали...
6ой уровень предлагаю переименовать в Болотника Боло́тник (болотный, болотняк, болотяник, болотный дедко, шут болотный) — хозяин болота в славянской мифологии. Считалось, что болотник — неподвижно сидящее на дне болота существо, покрытое грязью и водорослями, улитками и рыбьей чешуёй. По другим преданиям, это человек с длинными руками, закрученным хвостом и поросший шерстью. Иногда он притворяется стариком и ходит по берегу болота. Чаще всего болотник предстаёт перед людьми в виде пузатого голого старика с лягушачьими лапами, выпученными глазами, огромным ртом и длинной бородой, с которой стекает болотная жижа. Болотник живёт в болоте с женой — болотницей. До пояса она выглядит красивой девушкой, но вместо ног у неё лягушачьи лапы. Болотница сидит в большой кувшинке, поджав под себя ноги, чтобы скрыть эти лапы, и горько плачет. Если человек подойдёт утешить её, болотница набросится и утопит в болоте. Согласно поверьям, болотник заманивает людей в трясину стонами, хохотом или рёвом, а потом топит их, затягивая за ноги на дно. -------------------- |
|
|
10 Jul 2013, 16:42
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Ахах, я не хотел обидеть)) Я не хотел выразить обиду, потому что ее и нету) |
|
|
10 Jul 2013, 17:35
Сообщение
#58
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 44 раза |
Дайте я чуть мечтану и придумаю свой концерт , зная только что надо делать болотный замок ведьм и прочей нечести))))
Уникального придумать ничего не получилось змеи, жабы, пауки, бабки ежки. полчаса мозг ломал. Единственное что придумал на 6-7 лвл ставить болотного мага. В мульте Аватар есть серия про болота, там чувак один огромный весь из водорослей а там где лицо должно быть маска прицеплена, колоритно очень. Щас попробую картинку с телефона кинуть -------------------- Вы все уникальны в рамках своего панциря
|
|
|
10 Jul 2013, 17:44
Сообщение
#59
|
|
Advanced Member Сообщений: 119 Спасибо сказали: 44 раза |
-------------------- Вы все уникальны в рамках своего панциря
|
|
|
10 Jul 2013, 18:11
(Сообщение отредактировал Axolotl - 10 Jul 2013, 18:27)
Сообщение
#60
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
На счет образа Кащея - менее скелеторного, более мефистофельного попробовал навскидку...
А также на счет грибов как "семейка" попробоовал накидать компромиссный вариант, чтобы с глазами и пастью и одновременно Но подумаю на эту тему...кого таки выбрать...все-таки для того гриба уже модель почти готовая есть, хоть еще и без скина, анимации, материалов. Цитата 6ой уровень предлагаю переименовать в Болотника Да. Нормально. Ну и привязку к другому миф. образу - тоже нормально, тем более, что более соответствует облику. Я вообще, честно говоря, к названиям отношусь достаточно пофигистично, хотя и не всегда, бывает, что наоборот для кого-то важно подчеркнуть определенную суть названием. А так....в Героях например, у нас многие названия прижились не оригинальные, а свои, дружеско-народные...например: Dragonflies - Змейсусы, Beholders - Глазки, Рухи - Просто "Птички", Церберы - Пёсики, Pit Fiends - так вообще прозвали "Жопочесами")) (за их анимацию "кривляния") (несмотря на то, что с самим названием из AD&D были хорошо знакомы) P.S. У меня тут глюкавый инет, если видите вместо моего поста оборванное сообщение...подождите немного я исправлю. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 04:22 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |