Девятый игрок, был, есть, будет? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Девятый игрок, был, есть, будет? |
11 Jan 2016, 21:31
(Сообщение отредактировал Kastore - 11 Jan 2016, 21:32)
Сообщение
#61
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Мне всегда импонировала идея добавления ещё хотя бы двух игроков - жёлтого и чёрного, к примеру. Но, увы, работа, как говорили ранее - муторная, и вылавливать все затаившиеся косяки - так можно и с нуля писать.
Да и, говоря по правде, ещё +2 игрока - это уже очень вряд ли мультиплеер. Я себе и 8 человек слабо представляю. Но для потенциально сингловых карт это было бы очень даже хорошо. Вот недавно товарищ нарисовал карту Антагарича для Хоты, и там приходится выбирать - какие два замка из 10 оставить нейтралами. -------------------- |
|
|
11 Jan 2016, 21:39
Сообщение
#62
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 725 раз |
тут у нас новый великий программист появился ? Знаешь, годами на форуме говорили, что увеличить разрешение игры невозможно! пришёл бараторч, который об этом не знал - и сделал! Новые мозги - здорово!Я же не спорю ))) Гляди и этот что-то откроет ))) |
|
|
11 Jan 2016, 22:39
Сообщение
#63
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Я себе и 8 человек слабо представляю. Ну, с одновременным ходом - уже легче будет. А со временем, думаю, и вообще найдётся метод до конца идти одновременно.-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jan 2016, 15:33
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
-------------------- Спасибо сказали: Shurup, hippocamus, Nestor, Algor, tolich, Dead_89, J2K, Sav, Арысь-Поле, DrSlash, Odin, VAS_SFERD, stoned_golem |
|
|
10 Jan 2018, 11:27
Сообщение
#65
|
|
Тень исчезающая в полдень Сообщений: 158 Спасибо сказали: 213 раза |
Мб кому интересно будет, занимался дизассемблированием и изучением месяца 2-3 героев в попытке добавить 9 игрока. Успехи были, но их прям скажем было очень мало. Спустя почти год тяжело вспомнить какие-то мелочи.
Но, по факту, основная проблема - это просто ОГРОМНОЕ количество не очевидных и хитровымученных обращений к объектам игрокам. Понял так же, почему будет проблема со сдвигами адресов, к сожалению компиляторы 90-х были оч крутыми) Ну, или сразу так круто код писали программисты) Какого-то простого решения я не нашел, а сложные - слишком геморройные=( |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |