IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Muddyscript, Обновление!
FBX
сообщение 18 Jun 2010, 21:42 (Сообщение отредактировал FBX - 01 Sep 2010, 22:55)
Сообщение #1

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




МутноСкрипт.

http://mutnosoft.ru/?page_id=136 - общая информация

http://mutnosoft.ru/?page_id=148 - структуры игроков и объектов, некоторые константы

http://mutnosoft.ru/?page_id=144 - перечень функций


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nirael
сообщение 18 Jun 2010, 21:55
Сообщение #2

aka Nariel
Сообщений: 307
Спасибо сказали: 346 раз




мама мия!
птичко, ты крут! happy.gif

Добавлено ([mergetime]1276887303[/mergetime]):
я ничего не понимаю)


--------------------
где моя Тень?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 18 Jun 2010, 22:48
Сообщение #3

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а приоритет команд?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 18 Jun 2010, 22:52
Сообщение #4

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




приоритет = приоритету написания, чтобы изменить, нужно ставить скобки. Не очень удобно конечно, но не хочу городить.


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 Jun 2010, 07:08
Сообщение #5

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(FBX @ 18 Jun 2010, 22:52)
приоритет = приоритету написания
Цитата(перевод)
уровень приоритета у операций одинаковый, ассоциативность левая


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 Jun 2010, 14:12
Сообщение #6

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(tolich @ 19 Jun 2010, 08:08)
уровень приоритета у операций одинаковый, ассоциативность левая
Цитата(перевод)
приоритет = приоритету написания


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 19 Jun 2010, 14:18
Сообщение #7

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Цитата(tolich @ 19 Jun 2010, 08:08)
Цитата(FBX @ 18 Jun 2010, 22:52)
приоритет = приоритету написания
Цитата(перевод)
уровень приоритета у операций одинаковый, ассоциативность левая


Цитата(перевод)
2+2*2=8


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 19 Jun 2010, 23:35
Сообщение #8

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата
2+2*2=8


2+2*2=8 даст в результате 1 кстати crazy.gif


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 Jun 2010, 23:47
Сообщение #9

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




А 8=2+2*2 - нет smile.gif, это 4.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 21 Jun 2010, 16:14
Сообщение #10

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а кто мешает сделать целый результат?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 21 Jun 2010, 16:29
Сообщение #11

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Открывая if-конструкцию, интерпретатор ждет целого числа, и синтаксис ожидает соответственно целочисленный.

Функция round наоборот ожидает вещественный...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 21 Jun 2010, 16:55
Сообщение #12

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а почему синтаксис операций сравнения не может быть общий?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 21 Jun 2010, 17:06
Сообщение #13

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




надо бы добавить функции сравнения..

хотя все равно будет что-то вроде:

if [cmp a,b]|[cmp c,d], {...

только первый параметр - идентификатор, а 2-й - выражение, с которым сравнивают


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 21 Jun 2010, 17:13
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




А я знаю. Знаю, сколько человек будет писать на мутноскрипте. Но не скажу.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 21 Jun 2010, 17:16
Сообщение #15

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Я буду crazy.gif а больше не особо-то надо..


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 21 Jun 2010, 17:24
Сообщение #16

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




у меня возникла бредовая идея... написать мегамейз на своем языке
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 21 Jun 2010, 18:45
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Напишите ваши языки на ваших языках!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 21 Jun 2010, 20:22
Сообщение #18

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




мда, нужно допилить операцию ввода
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 22 Jun 2010, 18:02
Сообщение #19

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Убрал isnull за ненадобностью.

Добавил create_obj команду. Также, свойство next можно изменять.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 22 Jun 2010, 23:11
Сообщение #20

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Код
Эта супер-кровать вычисляет факториал с помощью длинной арифметики!
60! = 83209871127413901442763411832233643807541726063612459524492776964096000000000000
00


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 12:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика