Альтернативы: связаны или независимы?, мнение общественности |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Альтернативы: связаны или независимы?, мнение общественности |
11 Nov 2008, 14:32
Сообщение
#1
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Я за третий вариант.
Пожалуйста, не редактируйте голосование. Потеряется замысел. Добавлено ([mergetime]1226403155[/mergetime]): PS Примеры (картинка) взяты от фонаря. Это не есть реальное положение дел в Оплоте. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Nov 2008, 14:35
Сообщение
#2
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
последний вариант
|
|
|
11 Nov 2008, 14:38
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Я тоже за третий вариант.
Добавлено ([mergetime]1226403485[/mergetime]): P.S. hippocamus, в Оплоте будут богомолы?!.. -------------------- |
|
|
11 Nov 2008, 14:39
Сообщение
#4
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Нет, не будет. Я ж написал, что картинка отфонарная. Очень старая.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Nov 2008, 14:44
Сообщение
#5
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Я за 2. Один плохой боец может потянуть всю ветку за собой в отстой. Пусть выбор будет связан со спицификой бойца, а не всей ветки.
Добавлено ([mergetime]1226403850[/mergetime]): Хотя вариант 3 тоже не плох. |
|
|
11 Nov 2008, 14:44
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
hippocamus, а, сорь, протупил. Я думал - ты в смысле схем развития, и, обрадованный наличию мантиссов, не подумал, что это и про существ.
-------------------- |
|
|
11 Nov 2008, 14:50
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Вариает № 2. Пусть игроки сами строят свою тактику.
|
|
|
11 Nov 2008, 14:52
Сообщение
#8
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
возможно ты и прав
|
|
|
11 Nov 2008, 14:59
Сообщение
#9
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 11 Nov 2008, 14:44) hippocamus, а, сорь, протупил. Я думал - ты в смысле схем развития, и, обрадованный наличию мантиссов, не подумал, что это и про существ. Не помню точно насчё мантиспов, а друидов точно не будет в Оплоте. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Nov 2008, 15:01
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
2.Все-таки вариант четверки больше привлекает...
-------------------- |
|
|
11 Nov 2008, 15:01
(Сообщение отредактировал Сатарыч - 11 Nov 2008, 15:02)
Сообщение
#11
|
|
Advanced Member Сообщений: 133 Спасибо сказали: 0 раз |
За 3-й вариант. Например нельзя разрешать одновременно строить эльфов и друидов
Цитата Не помню точно насчё мантиспов, а друидов точно не будет в Оплоте А жаль |
|
|
11 Nov 2008, 15:02
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 11 Nov 2008, 15:07)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Еще один маленький минус 3-го варианта: на многих картах (в т. ч. и рандомных) - уже отстроены жилища 1-2 (а иногда даже и 3-го) уровня...Если 2-й уровень влияет на дальнейшее развитие замка, то получается, что выбора у игрока почти (или совсем) не остается...(А если одной из определяюших альтернатив будет 1-й уровень, то тогда - вообще жесть...)
Цитата За 3-й вариант. Например нельзя разрешать одновременно строить эльфов и друидов представленные картинки - нарисованы "от балды". Альтернативы, в большинстве случаев - будут давать выбор между примерно одинаковыми по-функциям юнитами (стрелок/стрелок, пеший/пеший; если наоборот - потеряется тактическая индивидуальность замков друг перед другом)...Так-что, даже со свободными альтернативами - заполучить 2-х стрелков в Оплоте - никак не удастся.
|
|
|
11 Nov 2008, 15:03
Сообщение
#13
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
нене,такое делать нельзя,с первого уровня,нееее не дело
|
|
|
11 Nov 2008, 15:04
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Сатарыч @ 11 Nov 2008, 15:01) Например нельзя разрешать одновременно строить эльфов и друидов Обоснуй. А в Замке нельзя строить стрелков и монахов? -------------------- |
|
|
11 Nov 2008, 15:07
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
За третий вариант. Аа на счёт застройки альтернатив, когда-то уже был поднят этот вопрос, и там было весьма разумное предложение - не давать в городе застроенных зданий существ, а вместо этого давать деньги на здание, а дальше игрок всё сам решает, что ему строить.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
11 Nov 2008, 15:08
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Alex-ander, да, если грамотно сбалансировать - будет неплохо. Но всё же, думаю, некоторая зависимость должна быть в любом случае, так можно будет лучше сбалансировать, и можно будет без пробем делать, скажем, стрелков на разных уровнях. И необходимость задуматься, какая из комбинаций лучше (если всё будет свободно выбираться, игрок будет выбирать то, что чуть-чуть сильней, а такая разница в общей силе юнитов неизбежна) не помешает, а даже поможет строить тактику.
Пример, от фонаря: 4-й ур. мечник => возможность постройки 5-го ур. монахов. 4-й ур. мушкетёр => возможность постройки 5-го ур. гусар. А если в данной ситуации будет полностью свободный выбор, то практически любой игрок будет строить мушкетеров и монахов, так как стрелки дают большее, нежели среднесильные милеры, тактическое преимущество. В результате - никакой тактики, банальное сгребание стрелков или какой-то совсем уж уберной альтернативы им... А применение уберов - тоже не есть хорошо... В общ, я для себя сделал однозначный вывод (смешно, но особо здумался над этим позавчера-вчера, не зная об обсуждении, приведшем к появлению этого опроса Мысль витает в воздухе, елки ), что зависимость постройки некоторых существ от выбора других - должна быть. Что, кстати, вовсе не мешает немалое кол-во альтернатив делать свободными для выбора. -------------------- |
|
|
11 Nov 2008, 15:10
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Ну, если альтернативны 1-й или 2-й уровни - мы же вроде договорились, что при первом посещении города будет спрашиваться, "какое строение в нём будет построено?" Всё равно выбор за игроком.
Добавлено ([mergetime]1226405427[/mergetime]): Ну, а в более поздних версиях вернём разрушение, и тогда проблем не возникнет. Можно и вообще перестроить, были бы ресурсы. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Nov 2008, 15:10
Сообщение
#18
|
|
Advanced Member Сообщений: 133 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Ivor @ 11 Nov 2008, 16:04) Обоснуй. А в Замке нельзя строить стрелков и монахов? Может внести дизбаланс. Лишние стрелки. В итоге в оплоте по прежнему должен остаться 1 стрелок, 2 летуна и 4 пехотинца. Это моё мнение. |
|
|
11 Nov 2008, 15:12
Сообщение
#19
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
это тоже верно,но лучше всё аккуратно просчитать,а не делать то же самое только по другому выглядящее
|
|
|
11 Nov 2008, 15:14
Сообщение
#20
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Как много человек читают тему -- аж 8...
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 04:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |