IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V   1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Альтернативы: связаны или независимы?, мнение общественности
Как считаете - независимыми или связанными делать альтернативы?
Как считаете - независимыми или связанными делать альтернативы?
Совершенно жёстко связаны. Выбор одной из них предопределяет всю ветку. [ 1 ] ** [2.50%]
Абсолютно свободный выбор, как в четвёрке. Выбор любой из альтернатив никак не отразится на возможности выбора на остальных уровнях. [ 18 ] ** [45.00%]
Частично связаны, частично независимы. Или в разных городах по-разному (как расовая особенность). [ 21 ] ** [52.50%]
Всего голосов: 39
  
hippocamus
сообщение 11 Nov 2008, 14:32
Сообщение #1

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Я за третий вариант.
Пожалуйста, не редактируйте голосование. Потеряется замысел.

Добавлено ([mergetime]1226403155[/mergetime]):
PS Примеры (картинка) взяты от фонаря. Это не есть реальное положение дел в Оплоте.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 11 Nov 2008, 14:35
Сообщение #2

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




последний вариант
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Nov 2008, 14:38
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Я тоже за третий вариант.

Добавлено ([mergetime]1226403485[/mergetime]):
P.S.
hippocamus, в Оплоте будут богомолы?!..
rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Nov 2008, 14:39
Сообщение #4

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Нет, не будет. Я ж написал, что картинка отфонарная. Очень старая.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 11 Nov 2008, 14:44
Сообщение #5

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Я за 2. Один плохой боец может потянуть всю ветку за собой в отстой. Пусть выбор будет связан со спицификой бойца, а не всей ветки.

Добавлено ([mergetime]1226403850[/mergetime]):
Хотя вариант 3 тоже не плох.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Nov 2008, 14:44
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




hippocamus, а, сорь, протупил. Я думал - ты в смысле схем развития, и, обрадованный наличию мантиссов, не подумал, что это и про существ.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 11 Nov 2008, 14:50
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Вариает № 2. Пусть игроки сами строят свою тактику.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 11 Nov 2008, 14:52
Сообщение #8

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




возможно ты и прав idontno.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Nov 2008, 14:59
Сообщение #9

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Цитата(Vade Parvis @ 11 Nov 2008, 14:44)
hippocamus, а, сорь, протупил. Я думал - ты в смысле схем развития, и, обрадованный наличию мантиссов, не подумал, что это и про существ.

Не помню точно насчё мантиспов, а друидов точно не будет в Оплоте.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 11 Nov 2008, 15:01
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




2.Все-таки вариант четверки больше привлекает...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сатарыч
сообщение 11 Nov 2008, 15:01 (Сообщение отредактировал Сатарыч - 11 Nov 2008, 15:02)
Сообщение #11

Advanced Member
Сообщений: 133
Спасибо сказали: 0 раз




За 3-й вариант. Например нельзя разрешать одновременно строить эльфов и друидов

Цитата
Не помню точно насчё мантиспов, а друидов точно не будет в Оплоте

А жаль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 11 Nov 2008, 15:02 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 11 Nov 2008, 15:07)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Еще один маленький минус 3-го варианта: на многих картах (в т. ч. и рандомных) - уже отстроены жилища 1-2 (а иногда даже и 3-го) уровня...Если 2-й уровень влияет на дальнейшее развитие замка, то получается, что выбора у игрока почти (или совсем) не остается...(А если одной из определяюших альтернатив будет 1-й уровень, то тогда - вообще жесть...)

Цитата
За 3-й вариант. Например нельзя разрешать одновременно строить эльфов и друидов
представленные картинки - нарисованы "от балды". Альтернативы, в большинстве случаев - будут давать выбор между примерно одинаковыми по-функциям юнитами (стрелок/стрелок, пеший/пеший; если наоборот - потеряется тактическая индивидуальность замков друг перед другом)...Так-что, даже со свободными альтернативами - заполучить 2-х стрелков в Оплоте - никак не удастся.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 11 Nov 2008, 15:03
Сообщение #13

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




нене,такое делать нельзя,с первого уровня,нееее не дело
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 11 Nov 2008, 15:04
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Сатарыч @ 11 Nov 2008, 15:01)
Например нельзя разрешать одновременно строить эльфов и друидов

Обоснуй. А в Замке нельзя строить стрелков и монахов?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 11 Nov 2008, 15:07
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




За третий вариант. Аа на счёт застройки альтернатив, когда-то уже был поднят этот вопрос, и там было весьма разумное предложение - не давать в городе застроенных зданий существ, а вместо этого давать деньги на здание, а дальше игрок всё сам решает, что ему строить.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 11 Nov 2008, 15:08
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Alex-ander, да, если грамотно сбалансировать - будет неплохо. Но всё же, думаю, некоторая зависимость должна быть в любом случае, так можно будет лучше сбалансировать, и можно будет без пробем делать, скажем, стрелков на разных уровнях. И необходимость задуматься, какая из комбинаций лучше (если всё будет свободно выбираться, игрок будет выбирать то, что чуть-чуть сильней, а такая разница в общей силе юнитов неизбежна) не помешает, а даже поможет строить тактику.
Пример, от фонаря:
4-й ур. мечник => возможность постройки 5-го ур. монахов.
4-й ур. мушкетёр => возможность постройки 5-го ур. гусар.
А если в данной ситуации будет полностью свободный выбор, то практически любой игрок будет строить мушкетеров и монахов, так как стрелки дают большее, нежели среднесильные милеры, тактическое преимущество. В результате - никакой тактики, банальное сгребание стрелков или какой-то совсем уж уберной альтернативы им... А применение уберов - тоже не есть хорошо...

В общ, я для себя сделал однозначный вывод (смешно, но особо здумался над этим позавчера-вчера, не зная об обсуждении, приведшем к появлению этого опросаsmile.gif Мысль витает в воздухе, елки smile.gif ), что зависимость постройки некоторых существ от выбора других - должна быть. Что, кстати, вовсе не мешает немалое кол-во альтернатив делать свободными для выбора.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Nov 2008, 15:10
Сообщение #17

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Ну, если альтернативны 1-й или 2-й уровни - мы же вроде договорились, что при первом посещении города будет спрашиваться, "какое строение в нём будет построено?" Всё равно выбор за игроком.

Добавлено ([mergetime]1226405427[/mergetime]):
Ну, а в более поздних версиях вернём разрушение, и тогда проблем не возникнет. Можно и вообще перестроить, были бы ресурсы.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сатарыч
сообщение 11 Nov 2008, 15:10
Сообщение #18

Advanced Member
Сообщений: 133
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Ivor @ 11 Nov 2008, 16:04)
Обоснуй. А в Замке нельзя строить стрелков и монахов?

Может внести дизбаланс. Лишние стрелки. В итоге в оплоте по прежнему должен остаться 1 стрелок, 2 летуна и 4 пехотинца. Это моё мнение.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 11 Nov 2008, 15:12
Сообщение #19

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




это тоже верно,но лучше всё аккуратно просчитать,а не делать то же самое только по другому выглядящее
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 11 Nov 2008, 15:14
Сообщение #20

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Как много человек читают тему -- аж 8...


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 04:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика