IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Mantiss. Спасибо сказали: 9175
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
14 Oct 2015, 14:18 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Вы грибов обкурились, делать ещё одного волшебника?

Грибов... А это идея!
Vade Parvis, Throutle, Сулейман, Qed'Maen, Day7, Арысь-Поле, Zabuza-san, dr0n, Cthulhu_55
13 Oct 2015, 17:01 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Agar, Vade Parvis, nosferatu, Day7, Арысь-Поле, Cthulhu_55
13 Oct 2015, 14:16 Viking - Снег и медовуха
Идея нового игрового класса
Я, как известный любитель СПГС, могу точно сказать, что никакой беды от снежных существ в двойке не будет. В принципе не может быть.
А вот снежный город, базирующийся именно на идее снежности - epic fail.

Все замки двойки привязаны к ролям. Не случайно только один тип героя на замок. И викинг, увы, подходящей ролью не является, поскольку сильно перекрывается варваром. Наиболее надёжным вариантом добавки ролей я считаю обращение к соответсвующим по времени и оформлению РПГ M&M. (3-5)
Там есть варвар, рыцарь, колдун, волшебник и т.д. Напряжёнка только со безальтернативно злыми ролями вроде некромантов.(Решено более поздними РПГ серии, кстати.)
Так что я бы смотрел на барда-вора, как последний неохваченный чистый класс; кросс-классы вроде стрелка (ну это в M&M 3-5 так) или ниндзя; симметричные злые классы, например поискать кого-то противоположного друиду.
Вот в последнем случае можно как-то пристегнуть снежную тему, если отталкиваться от друида-оборотня, вроде того что засветился в Diablo II.
Vade Parvis, Mefista, Axolotl, Hanz
12 Oct 2015, 20:34 Требуется помощь художников!
Я, глядя на все эти шапочки магистерские, вспомнил о сове.
Vade Parvis, Throutle, Арысь-Поле, DrSlash, Orzie
12 Oct 2015, 16:36 Помогите! SOS!
Как изобразить новый Ад (аналог Инферно)?
Типа такого?
http://iz-podvala.ru/forum/download/file.p...5940f0c37caf77a
http://tbs.heroes-centrum.com/obr/tbs/war45.jpg

И я бы сказал, что для SOS повод не ахти.
Vade Parvis
12 Oct 2015, 16:08 Герои 7
общие обсуждения
Щука, до слёз. Утащено из VK из обсуждения семёрки.
Цитата
- Разучились герычей делать. И вообще игры теперь делают через %%%%. Спорим, если бы третьих геров делали сейчас, то это было бы глюкавое непойми что, жручее сотни памяти и вылетачее от каждого чиха. А стоило бы ого-го.
- Не буду спорить, ты победил. http://store.steampowered.com/app/297000
Iv, Agar, Лентяй, Vade Parvis, lion-killer, Mefista, nosferatu, Corkes, blackfoks
12 Oct 2015, 14:46 Герои 7
общие обсуждения
Хм. Ответ Ubisoft тем, кто покупает коллекционки "шоб диск был".
http://www.playground.ru/blogs/might_and_m..._magic_heroes_7
Nestor, Vade Parvis, Mefista, nosferatu, Corkes
12 Oct 2015, 11:12 Герои 7
общие обсуждения
Смотрю и читаю обзоры семёрки. Занятно.

https://www.youtube.com/watch?t=1264&v=HlezhDlLlt4
Замечаний к обзору только два.
1) Слишком много про графику, но при этом слишком не конкретно. Т.е. за кампанейские бриффинги только ленивый ещё не пнул - скучно. Вот показал бы как криво ALT работает на примерах, со снегом скажем - было бы куда изящнее.
2) Зря наехал на тройку в плане одинаковости войск. Зачем-то привёл совершенно несуразный пример с несущественной разницей между троглодитами и скелетами. Мол, отличаются только параметрами.
Или это была шутка недоступного мне уровня?


Ну и несколько текстовых, для коллекции.

Более или менее честные.
http://greatgamer.ru/reviews/might_magic_heroes_7.html
http://stopgame.ru/review/might_magic_heroes_vii/review.html
http://gamer-info.com/game/might-and-magic...oes-vii/review/

А этот чисто, чтобы "былина на позитиве заканчивалась", и для контраста.
http://www.vgtimes.ru/pc-news/28488-obzor-...inom-celom.html

Комментарий с лурка, боюсь, пророческий.
Цитата
Зачем вообще бета-тест проводили публичный? Непонятно. Эдак скоро за 2000р. папку со скринами продавать будут, а игру дозальют как-нибудь потом.
Nestor, Vade Parvis, Mefista, Арысь-Поле, Corkes, blackfoks
09 Oct 2015, 20:16 Каких существ вы мечтали видеть в Тройке
Ваш личный Топлист
Ох, какую тему чуть не проглядел...

1. Членистоногие.
Их реально мало в Героях. Считай, стрекозы только, а надо всех наиболее известных:
- жук,
- паук,
- муравей,
- муха,
- скорпион,
- многоножка,
- богомол...

2. Животных, мифических и не очень. Можно не отдельными юнитами, а в составе других образов.
- слон,
- буйвол,
- носорог,
- тигр,
- осьминог,
- скат,
- краб,
- гриф стервятник,
- сова,
- гуси-лебеди,
- аист,
- ворон,
- страус (или даже эпиорнис),
- олень,
- медведь,
- крыса,
- летучая мышь,
и т.д.

3. Зверолюди самые разные.
- котоглавец, (ракшас),
- акулочеловек,
- русалка,
- иллитид,
- оборотень,
- жаболюд,
- крысолюд,
- сфинкс,
- йети,
- человек-гриб,
и т.д.

4. Гибриды и прочий мифологический пандемониум.
- амт,
- келпи,
- кокатрайс,
- химера,
и т.д.

5. Просто почему-то забытые образы из фэнтези и фэнтезиподобных миров.
- ведьма в ступе,
- тёмный эльф,
- каменный тролль,
- дуергар,
- берсерк,
- казак,
- амазонка,
- ледяные люди (не элементали) фростлинги,
- песочный человек,
- суккуб,
- пигмей (не хоббит, а в стиле бушмена),
и т.д.
Haart of the Abyss, Axolotl, Doctor Tea, Theodor, Cthulhu_55
09 Oct 2015, 15:23 Герои 7
общие обсуждения
Ещё один обзор из VK
Цитата
«Герои VII» против «Героев III» — кто кого?

Фанатам этой TBS, встречающим каждый новый выпуск, как инквизитор — любимого еретика, вопрос покажется странным. Потому что HoMM III — это образок в красном углу, горсть родной земли на дне вещмешка, спасённые от вьетнамцев часы отца и вообще тот самый борщ, что варила мама. Остальные версии проверяются под микроскопом на соответствие канону, поэтому разработчикам из Limbic Entertainment пришлось не проще, чем канатоходцу над пропастью. Ведь с развитием классики держи ухо востро — то новичкам не угодишь, то старые поклонники, не дождавшись ностальгической инъекции, возопят, что «Герои» уже не торт! Попробуем сравнить обе игры и разобраться, правы ли скептики.
История

Сюжетно Heroes VII предшествует пятой части, но следует за шестой: династия Сокола прервалась, а империю раздирает междоусобица. Видя такое дело, герцог Иван из рода Грифона созвал совещание представителей противоборствующих сторон: Альянса Света, Академии волшебства, Непокорных племён, Некрополиса, Лесного Союза и Лиги Теней. Чтобы помочь Грифоновичу справиться с разбродом и взять на себя ответственность за будущее земель, советники рассказывают ему легенды о предводителях своих народов — они же шесть кампаний за каждую из рас. Несмотря на серьёзность повода, встреча проходит без галстуков: титулованные оглоеды чаще обсуждают жизнь, чем бизнес. Поэтому, сравнивая новые кампании с сюжетом «Возрождения Эрафии», мы получим две противоположности.

«Герои VII» против «Героев III» — кто кого?

В оригинале Heroes III излагается цельная история, пусть и разбитая на главы — о борьбе наследницы престола Катерины с порождениями зла. Война за Эрафию здесь подаётся в предельно серьёзных тонах, а по уровню пафоса и размаху действие вполне сопоставимо с «Сильмариллионом» Толкина. Всё бы ничего, но примись эльфы с демонами так же хмурить брови и сегодня, это возымело бы скорее комический, нежели космический эффект. Иное дело седьмая часть. Конечно, кампании теперь не связаны между собой, полны предсказуемых поворотов и, если отбросить лирику, стандартны: развитие героя, найм существ, сбор ресурсов, поиск кладов и, наконец, генеральная битва, после которой можно перейти на следующую карту. Зато в них есть здоровый дух фольклора: так легче понять, как живут и чем дышат традиционные фракции «Героев».

Вот Непокорные племена копят силы для удара по своим создателям (и заодно угнетателям) из Академии волшебства: варварка Имани сперва помогает, а затем бросает вызов предводителю орков Дженго, разуверившись в его лидерских способностях. А вот остроухого моряка Вислота вынесло после кораблекрушения на таинственный берег, где персонаж встречает свою судьбу и получает шанс стать вождём эльфов. Не то, чтобы эти легенды драматически сложны, но они, по крайней мере, не вычурны, а перебивающий рассказчиков герцог Иван делает каждую кампанию похожей на сказку из «Тысячи и одной ночи».

Оформление

Сравнивать внешность продуктов в лоб не совсем честно, они в разных весовых категориях: третья часть двухмерная, а седьмая работает на Unreal Engine 3. Однако для пошаговых стратегий графика никогда не была краеугольным камнем, она лишь поддерживает общую атмосферу и помогает сориентироваться. Мало кто помнит, но до выхода Heroes III в 1999-м году «двойка» считалась вполне кошерной, и только появление The Restoration of Erathia заставило фанатов обратить внимание на то, какой она была детской, бедной деталями, плоской, да ещё и населённой гротескными уродцами. Не то, чтобы New World Computing в конце 90-х добилась технологического прорыва, но с релизом HoMM III сериал посерьёзнел и заиграл новыми красками. Особенно это касается внешности бойцов — на сражения стало приятно смотреть.

При первом знакомстве Might & Magic Heroes VII не производит того же впечатления, какое в своё время произвела третья часть. Сюжетные ролики без анимации, засилье серо-коричневых тонов на картах, в изображениях замков и интерфейсе, типовые ландшафты с дефицитом подробностей, где недолго и нужное проглядеть. Например, спрятавшуюся за скалой кучку руды или дерева. Впрочем, то же самое случалось и в «трёшке», но там нельзя было повернуть камеру, чтобы получше рассмотреть местность — 2D оно и есть 2D. А здесь можно — правда, в отличие от пятой части, всего на 180 градусов, но и этого хватает. Особенно важен такой обзор в подземельях, где стены туннелей регулярно перекрывают вид на их содержимое. А чтобы подсветить на стратегической карте полезные объекты, достаточно зажать Alt. Это хорошо работает везде, кроме снежных локаций.

К чести дизайнеров Limbic, они здорово справились с внешностью существ: на поле боя монстры вызывают не только тактический, но и эстетический интерес. Пусть курс на классику не позволил избавиться от преследующих сериал стереотипов — в Альянсе Света всё те же рыцари разной степени одоспешенности — но когда танцуешь с ностальгией, танцуй до конца. Паладины лапочки, скелеты злодеи — всё в порядке, мы вернулись домой. И, словно в подтверждение, наши приключения сопровождает музыка Пола Ромеро. Сочинять плохих мелодий он не умеет, но если вы сейчас вспомнили «боевые марши» из третьих «Героев» или главную тему из DLC Tribes of the East, то здесь таких же по силе композиций не найти. Зато саундтрек создаёт нужное настроение — требуется ли от него большее?

Геймплей

Это — главное, посему будем въедливы. Что Might & Magic Heroes VII многое заимствует из классики, понятно уже потому, что, несмотря на нововведения, в общие принципы по-прежнему врубаешься с полпинка. По крайней мере, поклонники франчайза уже через час почувствуют себя здесь, как рыба в воде, ведь картина знакомая: пока герои порционно тратят очки движения на битвы и сбор ресурсов, надо продумать стратегию развития замка. Всё по заветам отцов — победа куётся на стройплощадке. Рвануть за неделю в Капитолий (который теперь приносит две, а не четыре тысячи золота в ход) или к мощным монстрам (вроде Птиц Грома из Stronghold) не выйдет — здесь действует принцип уровней города из пятой части. Хотите Капитолий? Возведите для этого 15 других построек, по одной в день. Можно и по две — у некоторых героев есть такая способность, но пока вы её откроете, она вряд ли сохранит прежнюю актуальность.

«Герои VII» против «Героев III» — кто кого?

Вообще с градостроительством поступили интересно. В Heroes III стратегии за любую из рас были более-менее одинаковы: если не получалось раздобыть за неделю высокоуровневых войск (тех же орочьих Птиц Грома или Виверн из Болота), то берём не качеством, а количеством — строим защитные сооружения, которые увеличивают еженедельный прирост. Обычно на второй неделе было готово и то, и другое. «Семёрка» же подаёт «гонку вооружений» в ином свете: приходится выбирать, каким из существ первых двух уровней (основных и элитных) дать лучший приплод. Скажем, играя за Лигу Теней, можно сделать упор на Ловчих (в ущерб Ассасинам) и на Медуз (в ущерб Неприкаянным), чтобы собрать армию с сильными стрелками, но жидкой пехотой. Что до элиты, то здесь и вовсе берём одно из двух — например, Серафимов или Ландскнехтов у Альянса Света. Такого разнообразия остро не хватало сериалу, где отряды всегда комплектовались по одному и тому же принципу (за исключением, пожалуй, четвёртых «Героев»).

Укрепления, начиная с форта, служат теперь исключительно для обороны, а не демографии. Они тоже дают существ, но таких, что безвылазно сидят в замке, а в случае нападения оказывают поддержку защитнику города. Или просто отражают наезд противника, решившего по старой памяти нажиться за счёт чужой невнимательности при помощи слабого героя. Надёжный тыл здорово развязывает руки и упраздняет суету, с которой обычно ассоциируются походы главной армии в HoMM III. Уже плюс.

Зодчество традиционно отъедает ресурсы, которых снова семь: золото, дерево, руда, кристаллы драконьей крови, звёздное серебро, драконья и сумрачная сталь. Зачем было сдавать в утиль «родные» серу со ртутью — непонятно, да и новые названия не упомнишь с наскока. Но со временем привыкаешь, называя ископаемые по-своему: звёздное серебро — «сопля», драконья сталь — «кирпичи». Наверняка так и поступят геймеры, чтобы не заморачиваться лишний раз. Поскольку теперь у каждого замка есть аура, которая покрывает изрядную часть округи, прилегающие шахты и лесопилки достаточно захватить единожды — это органичное развитие идеи форпостов из Heroes VI. Чтобы заполучить вашу хозчасть, врагу остаётся лишь брать город штурмом или, в пароксизме бессильной злобы, разорить рудник ради горстки ископаемых и остановки их добычи на пару дней. К тому же открытые грабежи здесь редки: возведя пристройку к Гильдии Воров, можно слать лазутчиков в чужие вотчины, чтобы по-тихому лишать врага части ресурсов и сил.

Аналогично попадают в городскую ауру и генераторы существ неподалёку: чтобы не бегать туда каждый понедельник, нанимайте тамошних новобранцев прямо в замке. И, о чудо, разработчики разрешили улучшать бойцов прямо в двеллингах — никакой теперь чехарды с рекрутёрами, как в третьей, или тележных заторов у ворот, как в пятой части. С другой стороны, все те же строения вне ауры легко переходят из рук в руки — здесь отдана дань уважения классике. Вообще в Heroes VII меньше утомляющей беготни: администрирование стало эргономичнее, что сводит свет клином на похождениях персонажей, а не на том, кто ловчее уведёт из-под носа шахту или влетит на крыльях логистики в пустой замок неприятеля.

Сотрудники Limbic пересобрали и всё, что касается героев со сражениями. Конечно, особенности рас слегка порезали ради уравнивания шансов, попутно убрав экзотику вроде артефактов для отрядов Академии из пятой части. Но здесь опять-таки привет из прошлого! Фракций это не обезличило. У каждой по-прежнему есть своя, уникальная управа на врага: в колесе умений каждого героя верхний сегмент — расовый, и он чрезвычайно полезен. Рост в уровне обставлен логично, без сюрпризов — знай себе копи опыт от битв и сундуков да двигайся по веткам навыков от периферии к центру круга, по пути ученика, знатока, мастера (не во всех ветках) и грандмастера (сюда ведут только три сегмента). Любители намазать хардкор на олдскул могут выставить классическую прокачку, со случайными вариантами развития, но зачем этим заниматься при более удобной и прозрачной системе?

С тактикой вышло под стать стратегии: где-то её урезали, а где-то, наоборот, дорастили, изменив знакомую картину всего парой нюансов. Существа расстались с личными книгами заклинаний и некоторыми из дополнительных умений (хотя у тех же Гарпий, живущих ныне в Непокорных племенах, ещё есть возможность напасть и вернуться на исходную). Однако в целом бои ощущаются более вариативными, чем в каноне: тактические локации прибавили в размере, важную роль играют удары во фланг и с тыла, а детали вроде телег, стогов или скал позволяют маневрировать и укрывать пехоту от прямой наводки стрелков. Ради правильного угла атаки и защиты надо планировать многое. Например, как бы ткнуть вражескому отряду в бок так, чтобы ваше существо осталось со стеной или союзником за спиной. Или частично унять боль от подзатыльников через геройские навыки — так умеют в Лиге Теней.

Ещё одно важное отличие Heroes VII от третьей игры серии состоит в том, что сражения разбиты на раунды, в течение каждого из которых все существа на поле боя делают по ходу. Это не отменяет бонусов морали: войска с высоким боевым духом (как у Альянса Света) действуют дважды и, если развить нужную ветку умений, нанесут не половину урона, а повторно ударят с прежней силой. Однако с инициативой творится странное: даже если энтузиазм пробил дно, существо всё равно подаст признаки жизни, пусть и в самом конце раунда. Зато развязали руки полководцам: герой бьёт или читает заклинание в любой момент, пока могут ходить его подопечные, а не строго по очереди. Разве не удобно?

Атмосфера

Очевидно, в том, что касается геймплея, разработчики-канатоходцы благополучно миновали пропасть. Здесь есть и удачные находки, внедрённые со смекалкой Марка Уотни из «Марсианина», и отдана дань уважения HoMM III, почитаемой многими за образец. И потом, седьмая часть уж точно выглядит качественным скачком по сравнению с предыдущей, которую делала Black Hole Entertainment. Might & Magic Heroes VII не кричит «я — возрождённая классика!» и не сразу демонстрирует свою силу, но стоит её распробовать, наиграть с десяток часов — и она увлечёт не на шутку.

Да, сюда вряд ли вошли все удачные наработки, но итог всё-таки выглядит гармонично, а основа — многообещающе: приличный для старта набор рас, комплект героев и карт. Последние, в виду творческого зуда фанатов и наличия редактора, со временем лишь прибавят в числе. Да, здесь остались древние, как мир, лазейки: орки, благодаря преимуществам фракции, по-прежнему рвут всех на малых картах и в начале матчей, а некроманты, как и встарь, спамят скелетами, едва партия затянется. Но, сравнивая с третьими «Героями», разве не найдём мы там примерно того же?

Главное, что игра создаёт правильное настроение, забытое за годы мытарств сериала. Знакомо ли вам чувство, когда за партией незаметно пролетает ночь? А когда обдумываешь перед сном тактику против особо коварного врага? Если издатели из Ubisoft задавались целью вернуть нам всё это, они явно добились своего. Так что при желании тряхнуть стариной запаситесь добрым элем и приглашайте друзей на партию в режиме hot seat. Те самые ощущения прилагаются.


Автор поста (т.е. я) не разделяет многих мыслей автора обзора.
В частности особо отмечу наезды на графику второй части и восторги по поводу вариантов отстройки замка смешанные с наездами на одинаковость фракций тройки.
В целом обзор оцениваю на троечку по пятибалльной.
IQUARE, Арысь-Поле
09 Oct 2015, 12:40 Эксперимент: экраны городов
незнакомые с Героями люди сравнивают оригинальное и добавленное
Цитата(Axolotl @ 09 Oct 2015, 12:30) *
Цитата(Mantiss @ 09 Oct 2015, 16:00) *
А вот почему в инфернальном складе были ящики с серй - это вопрос интересный.


Я бы поставил на то, что изначально в Инферно именно как ресурс ее и хотели, но в последний момент передумали. А графику переделать уже забыли.

Я тоже так думаю. Более того, мне почему-то кажется, что ртуть первоначально предполагалась Fortress и гидрам в нём. Очень уж там склад странный. Чисто с точки зрения логики здоровенная куча камня на плоту смотрится странно, особенно когда её ограничивает решетчатая конструкция. Вот котёл в таком окружении смотрелся бы куда органичнее. И конструкция как раз предупреждала бы опрокидывание.
Seiffear, Vade Parvis, Throutle, Mefista, Axolotl, dr0n
08 Oct 2015, 17:16 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Ни фига себе картинка...

http://pikabu.ru/story/_3681173

В довесок такая странная штука.
http://embeddedsoft.ru/gps/gps.php
Seiffear, hippocamus, Vade Parvis, Axel_Templar, Cthulhu_55, KypaToP_HM
08 Oct 2015, 15:57 Эксперимент: экраны городов
незнакомые с Героями люди сравнивают оригинальное и добавленное
Цитата(DrSlash @ 08 Oct 2015, 15:41) *
Цитата(Day7 @ 08 Oct 2015, 19:34) *
Эх.. вот бы забыть все эти любимые экраны и пройти этот тест самому!

Проблема решается большим количеством алкоголя.

Слишком много наиграно. Требуемое количество алкоголя может оказаться несовместимым с жизнью.
fireman, IQUARE, Vade Parvis, AKuHAK, Throutle, Mefista, Kislolord, Axolotl, Day7, Арысь-Поле, Black Dragon, DrSlash, Cthulhu_55, sergey808a, dsk4_
08 Oct 2015, 08:40 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Виталий Лайков в VK.
Цитата
ХД переиздание было фэйлом не потому, что оно хд и от юбисофта. Если приводить аналогии с самосвалами, то будет как-то так. "Мы слышали, что самосвалы старой модели, которые выпускались до нас все ещё популярны. Давайте-ка перевыпустим этот самосвал, только улучшенный и осовремененный, все его купят. Пообщаем корпус покрасивее и легкую связь с другими такими же обновленными самосвалами, без дополнительных средств, а сами закажем переделку левым людям, чтобы побыстрее и недорого." А в итоге вышло, что новый корпус пластиковый вышел и выглядит гораздо хуже весьма неплохого старого(при сохранении недостатков), чертежи половины самосвала они потеряли, пришлось выпускать самую базовую комплектацию без кузова, в которой даже нельзя ездить по рандомным рудникам, вес самосвала в результате переделок стал таким большим, что ест топлива он больше, чем "Протон-М", самосвал периодически глохнет(или разваливается) на ровной дороге, а кооперироваться с другими водителями самосвалов не весело, так как старые рудники уже объезжены вдоль и поперёк. Да и стоит он столько, что на такую сумму можно купить три старых самосвала в полной комплектации, а кузов вообще можно обновить у местного механика дяди Бори, совершенно бесплатно.


Я бы назвал это замечательной эпитафией.
Seiffear, hippocamus, Nestor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, lion-killer, Dead_89, Throutle, Mefista, Spektanto, Etoprostoya, Axolotl, Day7, Арысь-Поле, Cthulhu_55, KypaToP_HM
07 Oct 2015, 17:41 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(feanor @ 07 Oct 2015, 17:18) *
Цитата
самосвалы и кружки


Не, вообще-то проблема даже не нуждается в метафорах.
Понятно, что от версии к версии улучшая геймплей некоей игры (не обязательно героев), мы рано или поздно упремся в аттрактор, когда игра уже становится шедевром в своем поджанре и дальше улучшать - только портить. Герои воткнулись в это на третьей части;


Не воткнулись. Даже близко нет. В тройке куда не плюнь везде можно провести улучшения от маленьких до глобальных. Кое-что из нужного даже было сделано в последующих.

Если сравнивать с самосвалом, то никто не возражал бы против кругового видеонаблюдения в кабине, доступа к интернету или лифта вместо лестницы. Но нет, переиначивать надо было то, что и так отлично работало.

Ох, сколько поляки концептов понатырили у HotA. runner.gif

Одно из двух - либо концепты настолько хороши, что особо лучше и не сделать, либо у кого-то проблемы с собственной фантазией.
Seiffear, hippocamus, Vade Parvis, nosferatu, Corkes
07 Oct 2015, 12:33 Эксперимент: экраны городов
незнакомые с Героями люди сравнивают оригинальное и добавленное
Цитата(Axolotl @ 07 Oct 2015, 12:03) *
Надо будет тоже эксперимент провести...только блин, гдеж таких людей то найти?))) lupa.gif

Да, это самая большая трудность. Я кстати, нашёл ещё двух. Надо будет проверить...
Vade Parvis, Throutle, Mefista, Day7, Арысь-Поле, Cthulhu_55
07 Oct 2015, 08:51 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2015, 19:53) *
Цитата(tolich @ 06 Oct 2015, 17:34) *
Цитата(Сулейман @ 06 Oct 2015, 12:05) *
Не спасут ее моды, если там будет хреновый ИИ.
Ну, будет мод на ИИ.

Скорее, DLC.

Зря вы на что-то надеетесь в этом направлении.

Я прекрасно помню скандал, произошедший при создании пятых. Вкратце изложу суть истории для незнающих.
Нивал запросил у Юбисофта наработки по ИИ предыдущих частей. Получил исходники редактора карт. (Тоже полезно, но мягко говоря, совсем не то.)
Нивал намекнул, что в договоре не стоит создание ИИ с нуля.
Юбисофт ответил, что они в этом не разбираются, и пусть Нивал сам решает проблему. Дополнительного финансирования не будет. Договор чуть расширили.
Нивал пожал плечами и задействовал своего спеца, благо какой-никакой опыт был.
Юбики через некоторое время запросили рапорта о решении проблемы, когда комьюнити затребовало отчёта.
Нивал родил наукообразную теорию о смысле существования ИИ как о мечте красиво отдаться игроку. Теорию озвучили в нескольких интервью.
Юбисофт похвалил.
Потом игра вышла, и случилось страшное.
Нивал получал русскоязычные отзывы о ИИ вида "тупой и медленный", к которым был готов.
Юбисофт получал отзывы совсем другого толка "непобедимый даже на самом лёгком".
Когда Нивал поспешил перед Юбиками пообещать, что ИИ доработают до по настоящему сложного, начался скандал, в котором фигурировали обороты близкие к матерным.
Нивал сделал сложность "рекрут", а заодно получил жесткое указание никак не улучшать ИИ.
Дальнейшие правки ИИ делались либо на энтузиазме и тайком, либо в рамках каких-то нововведений или правки багов.
Iv, Agar, Nestor, Лентяй, Vade Parvis, tolich, Mefista, nosferatu, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Cthulhu_55
06 Oct 2015, 17:50 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(Сулейман @ 06 Oct 2015, 17:37) *
То есть ничего не мешало нормально реализовать зоны контроля, дать героям с особыми навыками повышать добычу в шахтах, попавших в зоны, изменять размеры зон, расселять гарнизоны в шахты и так далее - это фишка сильно меняет гемплей. Отключить ее, значит потерять закладываемую идею.
Так же непонятно как ее надо было внедрить на отдельных картах, для чего - чтобы в восьмой части реализовать? Так вроде семерка самодостаточная игра, а не демка для восьмерки. И тем более я не понимаю, что в этом случае теряют игроки.


Без зон контроля обойтись элементарно. Достаточно не завязывать на них прямо навыки. Формально в той же шестёрке зоны контроля представляют собой всего лишь связку между объектами. Остальное легко реализуется механизмом "в радиусе объекта".
Значит достаточно ввести объекты агрегаторы и либо помещать их на карту, либо нет.

А шестёрочный фетиш запихивания всего и вся в навыки - это просто перегиб.

Цитата(tolich @ 06 Oct 2015, 17:46) *
Mantiss: цитируешь кого-то?

В случае цитирования я обычно ставлю соответствующий тег.
Adept
06 Oct 2015, 17:19 Требуется помощь художников!
Цитата(DrSlash @ 06 Oct 2015, 17:16) *
Agar, твоя правда, но без солнца задник не интересен, а если источник света с нужной стороны выставлять, то замок хуже видно. Пришлось сломать законы физики и пойти на такой дизайнерский компромисс.


А если перед замком поставить феникса? Ну, типа он источник света.
Vade Parvis
06 Oct 2015, 16:57 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Можно сравнивать Герои очень много с чем. Не обязательно с чем-то сложным.

Но есть кое-что, что известно каждому из нас без лишних усилий.

Кружка.

Зачем вообще вносить изменения в кружку?
Первое - мы изменились, и нам нужна другая кружка.
Второе - старая больше не работает как кружка.

А значит изменения в кружке должны соответствовать задачам. Вот возьмём кружку из стекла.

- Не нужна кружка с дыркой в дне. Не спорю, это очень новаторски и концептуально, особенно если с затычкой, но неудобно.

- Не нужно делать на кружке дизайнерские острые края. Это не оружие, я из неё пить собираюсь. Поэтому и встраивать туда бомбу не надо.
А тем, кому надо - сделайте отдельную партию и пометьте так, чтобы я случайно не купил.

- В кружке не нужен выделенный запас водки. Это очень мило, но не все пьют водку. Куда чаще просто нужна кружка.

- Форма кружки не имеет существенного значения, если только эта форма не мешает. Очень дизайнерское решение с кружкой вызывающей оптическую иллюзию хороше смотрится в магазине приколов. В обед достаточно круглой или цилиндрической. В форме тессеракта тоже не надо.

- Подключать кружку к интернету можно, но я не вижу в этом смысла. По крайней мере только для того, чтобы пообщаться с другими, купившим такую кружку.

- Если я привык к тому, что у кружки одна ручка, то не надо её отпиливать, утверждая, что без ручки брать быстрее. Если вы так уверены - сделайте другой продукт и назовите его, например, стакан. Если он действительно удобнее в ряде случаев - я его тоже куплю.

- Экспериментировать с материалом кружки можно, но осторожно. Стекло нагревается не так быстро как металл, и если вы замените одно на другое, то я буду ругаться на ожоги, а не радоваться тому, что кружка не разбилась, когда я обжегшись её уронил.

- И в любом случае, покупая кружку, я жду, что стекло, из которого её изготовили, уже готово и проверено. Я не жду от него, что оно растечётся лавой по столу или разобъётся только от того, что поставил кружку на стол.

Короче, мне просто нужна кружка. А чтобы вы не думали, что я консерватор и зануда, то я без проблем могу описать, почему я вообще покупаю новую кружку, а не пользуюсь до сих пор старой, к которой привык.

- У меня новая посудомойка, куда старая кружка не влезает.
- У моей старой кружки облезла картинка. Нет, мне не обязательно такую же (хотя это было бы приятно), просто не облезшую будьте добры.
- У меня рука выросла. И в ручку пролезает только два пальца. Мне нужна кружка побольше.
- Я вычитал, что в старое стекло добавляли какую-то дрянь и она чуть-чуть вредная для здоровья. Мне почище стекло, пожалуйста.
- У меня ребёнок, и я хочу кружку с крышечкой для него.

Неужели так трудно выяснить мои потребности? Неужели обязательно вместо этого объявлять голосование в интернете на тему, что ручка должна содержать - чернила осьминога убийцы или кровь девственницы? Чтобы потом с победной реляцией сообщать мне, что крови девственницы не нашлось, зато в ручке теперь есть капля патентованного гранатового сока?

Bes, hippocamus, IQUARE, Nestor, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Throutle, nosferatu, Day7, Hanz, Cthulhu_55, KypaToP_HM
06 Oct 2015, 15:59 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Автомобили это скорее смешно. В принципе, можно даже в юмор перенести. Но дальше будет не так забавно.

Шутеры от первого лица.

Как-то все забывают о том, что этот жанр куда консервативнее пошаговых стратегий. Если вдуматься, то от тех инноваций, что предлагаются для TBS, любого издателя шутеров подняли бы на вилы смех.

Не верите? А давайте-ка добавим в шутеры кое-какие новшества из тех, что привинчивают зачем-то к Героям?

- Крутящаяся камера, не связанная с игроком, самостоятельно подлетающая к наиболее зрелищным моментам. Да, управление на PgDown и Del. И чтоб сама на место не становилась. А лучше все варианты в случайном порядке. И вообще, это же круто, когда можно играть как от третьего лица, например. Или вообще повесить камеру на плечи оппоненту.
Нет? Какие же они консерваторы. А ведь сло-мо так замечательно смотрится, когда срабатывает у кого-то другого, пока вы тупо стоите и ждёте. Попробуйте, вам понравится.

- Большое количество типов патронов только затрудняет игру. Два типа патронов - самое то. Простые и элитные, например.
Нет?

- Типы оружия. Вы привыкли к девяти и хотите десятый? Пф-ф-ф. Возьмите пять. Возможно, потом добавим больше в DLC. Или нет.
А вместо привычной вам по предыдущим пяти версиям игры снайперки с оптическим прицелом будет ручная коса. Она как нож, только коса.
Нет? А зачем вам больше? Они же зато уникальные. У каждого из них есть особая способность. Не у всех она вообще работает, но ведь есть!

- Подбирать всякие аптечки и патроны - лишняя беготня. Теперь подобные объекты будут подбираться автоматически тем игроком, который последним посетил соответствующую точку на карте.
Нет, это не один из вариантов и это не отключается.

- И вообще подбирать оружие теперь гораздо проще - у каждого игрока в партии будет доступ к любому оружию сопартийцев. Т.е. если один из вас нашёл пулемёт, то он будет доступен всем, даже находящимся в другом конце арены. И не спрашивайте, как они его друг другу перебрасывают.
И это вам не нравится?

- И да, теперь вода гораздо реалистичнее. Например, если у вашего героя скин аквамена, то он может дышать под водой.

- По соображениям безопасности, если кто-то из вас будет секундная рассинхронизация, то всех выбросит на главное меню.
Это же справедливо, не?

- Система песочницы исчерпала себя. Мы триумфально возвращаемся к линейным уровням со скриптами. И заодно уберём интеллект у ботов. Зато поставим их много. Играйте с живыми людьми.
Не хотите таких нововведений, а что так?

- Графика в настоящей игре не главное. Можно выпускать игру с графикой отстающей на два-три поколения. Квадратиш, практиш, как говорится, вери гут. Главное ведь экшн. В принципе, текстуры и так уже все нарисованы, как и объекты. Ну разве имеет смысл рисовать стотысячный стул? Поэтому мы будем многократно использовать одну и ту же графику. Так что вы не сможете отличить одну игру от другой.
Вы говорите, что такой подход годится только для ширпотребовских поделок? Ну-ну, это новое слово в проектах ААА класса, что б вы понимали.

- А не желаете ли чтобы каждый уровень в игре для вас принимал внешний вид согласно тому, какое оружие вы носите?
Ну клёвая же фишка. Мы даже согласны прикрутить к самому востребованному оружию модные зелёные фильтры. Это как в волшебнике Изумрудного города - вы даже не узнаете, что игра могла быть не зелёной.
Странно, что вы не радуетесь.

И так далее.
Bes, Iv, hippocamus, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Mefista, nosferatu, Cthulhu_55
06 Oct 2015, 14:45 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Как же меня бесят обзоры последних частей Героев. Невообразимо.

Не целиком, но одной деталью, присущей почти каждому из них - постоянными заявлениями о том, что фанаты Героев жутко консервативны и не хотят ничего нового, а только тройку и ничего кроме тройки. И даже тройку хотят так, что не всякая тройка им подойдёт. Если тройка слишком новая и HD, то уже плохо - дайте старую. А ведь это так важно, дать замшелому жанру пошаговых стратегий новый глоток воздуха, свежую струю и прочего позитива.

Достали.

Я бы мог написать о том, что господа советчики и обличители заблуждаются. Я мог бы привести десятки аргументов. Я мог бы...
Я не буду. Не буду метать бисер. Бесполезно. Эти "эксперты" понятия не имеют, о чём говорят и пишут. Всё. что я могу - показать их так, как вижу со стороны. А со стороны они выглядят смешно. Когда не бесят.

Вот как бы выглядели все эти юбисофтовские метания между новшествами и сохранностью старого геймплея, если бы речь шла не о Героях, а о чём-то другом?

Автомобили.

Думаете аналогом третьих Героев будет Порше или Ферари? Фигушки - аналогом будет карьерный самосвал! Штука большая и производимая весьма ограниченным количеством производителей.
И вот фирма Ubisoft покупает права на производство такого гиганта типа Terex или Caterpillar. После легковушек, мотоциклов и болидов F-1 это должно быть немного непривычно, особенно если имеется только лейбл, а завода нет. Вполне логично было бы под лейблом производить на другом заводе. Например на Белазе. (Да, это я про пятые.)

Но кто же будет давать советы по производству карьерника на примере болидов или мотоциклов? Юбики будут. Как-то так.

- Что-то у самосвала многовато колёс. Давайте оставим два? Так он будет маневреннее.
- Кабина должна обеспечивать круговой обзор, поэтому часть кузова надо сделать стеклянной. А загружать туда будут прозрачный грунт.
- И пусть кабина ещё крутится на специальном кронштейне. Мы видели такое на машине, с которой меняли рекламу на щите перед офисом.
- Обязательно трёхдверный вариант. Двухдверные машины нынче не в моде.
- Все эти штуки с электрогенератором, от которого питаются колёса, дизель какой-то... Нет гибриды пока не актуальны. Обычная бензиновая схема ничем не хуже. Вместо мощного генератора можно пока поставить слабосильную заглушку.
- Основная задача карьерного самосвала - производить впечатление, поэтому аэрография на корпусе является одним из важнейших направлений. А вон ту трубчатую хрень можно и снести, если она машет красоте картинки.
- Наш самосвал должен быть массовым, чтобы освоить новые ниши потребителей. Поэтому надо снизить сложность управления до такого состояния, чтобы справлялся водитель категории В. Если для этого надо облегчить конструкцию - мы готовы к таким жертвам.
- Подстройка под конкретные климатические условия? Кросс..чего-то там... Зачем? У нас будет универсальный самосвал, работающий только в тех климатических поясах, где живут основные ожидаемые потребители. Ну кто будет использовать их в Африке и платить за это деньги?
- Лестница недопустима. Сейчас в тренде только низкопольный транспорт.
- Мы не понимаем, что такое "сочленённый", "поворотный кузов", "выталкивающая стенка". Кто вам вообще сказал, что самосвал должен сам что-то там из кузова выгружать? У нас прогулочный самосвал. Если нужно что-то выгрузить, то для этого мы оборудуем специальные пункты разгрузки. А если водителю что-то там такое взбредёт в голову, пусть договаривается с другими водителями и вместе выгружают.
- Кстати, о других водителях. Нужно организовать единый радиообмен между всеми водителями наших самосвалов. И доску почёта, на которой они смогут показывать, чего добились на наших самосвалах.
- Мы боимся, что наши самосвалы угонят раньше, чем мы их продадим, поэтому в каждый самосвал надо поставить систему самоуничтожения. Если она будет чуток параноидальной, то ничего страшного.
- Мы полагаем, что больше выручим денег за запчасти и обслуживание, поэтому особенно напирать на качество комплектующих не стоит. Ну так для виду сделать обкатку, и хватит.


Seiffear, Bes, hippocamus, Agar, Nestor, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Throutle, nosferatu, Qed'Maen, Эроласт, Corkes, Orzie, Hanz, Cthulhu_55, KypaToP_HM, the_new_pirate, DOC'a
06 Oct 2015, 13:11 Обсуждение новостей
Новости, слухи, события по Героям 5
Цитата(Iv @ 06 Oct 2015, 12:01) *
Плагиат - это вот, например, http://vk.com/heroeswar_mmo


Vade Parvis, nosferatu, Corkes
06 Oct 2015, 12:49 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Iv @ 06 Oct 2015, 11:40) *
Цитата(Mantiss @ 06 Oct 2015, 09:07) *
Цитата(Iv @ 05 Oct 2015, 21:39) *
В HD есть хорошая визуализация ДД.

Для случаев, когда область меньше экрана. Тогда обмен героями получается плохим клоном ДД.
А если область больше?

Какая разница? Затемняется вся зона, где не действует заклинание. Увидеть границу зоны можно, сдвинув активное окно.

Там теперь можно окно двигать в процессе каста DD? Не знал. Этого сильно не хватало.
Corkes
06 Oct 2015, 11:23 Герои 7
общие обсуждения
Отзыв Amaldiirn Дроу Kenlyl из VK
Цитата
Вместо того, чтобы допилить 6-ю часть сделали невнятную казуальщину, причем до жути забагованную и еще более дисбалансную (если в 6 достаточно было бы чуть порезать некров и чуть апнуть рыб, то тут полная вакханалия).

Навыки по фракциям раскиданы как попало, здания в городах тоже по рандому, денег не хватает на недельный прирост даже с шахтой и героем на деньги, 3\4 существ как буд-то должны иметь абилки, но их нет, скорость существ тоже абсолютно неадекватна, веселые сеты по 12 итемов с бонусом сета только от 2, абсолютный рандом с охраной шахт и объектов (кому-то повезет с охраной из медленных танков, а кому-то возиться с дальниками), снова куча бесполезных ресурсов по просьбам псевдо фанатов серии - в итоге половина карты занята шахтами, а нужные ресы еще пойди найди, то же и с артефактами - кому-то повезет на лук с инициативой стрелков и снятием штрафа (например), а кому-то выпадет артефакт на +12 силы магии на ненужную стихию и т.д

Игра не то что сырая, она и на альфу-то не тянет. 2к денег тратить на нее никому бы не советовал.

В общем, на фоне 6-х игра получилась 2\10 где-то. Весь интерес только в поиске забавных багов (например, разделил в бою кентавров на 2 стака, после боя второй стак пропал, зато удвоились гноллы и гарпии) и в сюжетке. Даже если уберут баги и подправят баланс - игра еще скучнее 3 и 5 частей в плане прокачки, тактики и отсутствия абилок у существ.

Продолжу играть в 6 часть, в которой хотя бы используется мозг, чего и вам советую.


И таких отзывов всё больше и больше.
Осознал, что я не просто олдфаг, а то самое мамонта. Теперь холивары 3vs4 уступили место разгорающемуся холивару 6vs7. Дожил. Зачем-то.
Agar, Лентяй, Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, nosferatu, SerAlexandr, ivyl, Арысь-Поле, Corkes, Cthulhu_55, KypaToP_HM, MortalChip

102 страниц V  « < 63 64 65 66 67 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 12:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика