IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  « < 3 4 5  
Reply to this topicStart new topic
> Not-Used'ы (и не только) TPM, Неиспользуемые монстры (122,124,126,128) + новые
Axolotl
сообщение 08 Apr 2011, 13:57
Сообщение #81

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17752 раза




Цитата(etoprostoya @ 08 Apr 2011, 09:51) *
Там все движения уже были, я просто их подправил, чтобы они лучше смотрелись. И ноги изменил, а то ступни совсем не были видны.

А по поводу движений, возьми любую модель с нужным передвижением и таким же количеством костей и смотри как там кости изменяются, обычно хватает поворотов костей. Ну и результат адаптируй под длину костей твоей модели. Самое сложное тут найти модель с подходящим набором костей. smile.gif


Да, это понятно...но мне хотелось именно понять саму механику, как, что движется и почему, чтобы потом уже делать то, что хочется. Ну там, научиться разные нюансы понимать, та же походка ведь тоже разной бывает. Кстати в Блендере, если что, анимирование как мне показалось удобнее чем в Максе сделанно, причем отчасти из-за очень простых фич, которые и в макс легко могли бы добавить, например режим X-Ray, в котором кости просвечивают сквозь модель. С IK Chains там тоже поудобнее сделанно. В Максе, насколько я понял, чтобы с ними работать, нужно постоянно разные галочки включать-выключать, а если перепутал последовательность, то может нафиг все испртиться. А в Блендере можно одновременно работать в режиме Autokey, как с Forward так и Inverse'ной кинематикой.

P.S. Еще, на всякий случай, видел многоножечный сундук в игре Magicka, но не знаю можно ли оттуда дергать модели.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Apr 2011, 17:51
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(FCst1 @ 08 Apr 2011, 14:27) *
Ну, что поделать, уж очень любят они взрываться smile.gif

еще бы после смерти повреждали всех врагов вокруг... rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 08 Apr 2011, 18:28
Сообщение #83

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Цитата(Maestro @ 08 Apr 2011, 20:51) *
Цитата(FCst1 @ 08 Apr 2011, 14:27) *
Ну, что поделать, уж очень любят они взрываться smile.gif

еще бы после смерти повреждали всех врагов вокруг... rolleyes.gif
Именно для этого и был сделан взрыв smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 08 Apr 2011, 19:42
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




[Мысли вслух=on]было бы интересно придать дракончикам большую численность, малую стоимость (чуть лучше крестьян) и дать абилку "Шанс взорваться при начале хода x%"[Мысли вслух=off]


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Apr 2011, 20:07
Сообщение #85

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2671 раз




Забавная идея, хотя и не новая.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 08 Apr 2011, 21:38
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(packa @ 08 Apr 2011, 20:42) *
и дать абилку "Шанс взорваться при начале хода x%

от злости? crazy.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 08 Apr 2011, 22:03
Сообщение #87

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Нет, от проблем с пищеварением. Ты знаешь, на Энроте драконов принято кормить серой и минералами…


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Apr 2011, 22:24
Сообщение #88

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2671 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 08 Apr 2011, 22:03) *
Нет, от проблем с пищеварением. Ты знаешь, на Энроте драконов принято кормить серой и минералами…
Вот на Ашане им это и аукнулось.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 08 Apr 2011, 22:28
Сообщение #89

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




По-моему, так на Энроте вообще никто ничем не кормится и никто на это не жалуется. Разве что вампиры-лорды кое-кем перекусывают в бою smile.gif


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 08 Apr 2011, 22:35
Сообщение #90

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Цитата
По-моему, так на Энроте вообще никто ничем не кормится
Кроме ИП (индивидуальных приключенцев) — эти сидят на яблочной диете.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Apr 2011, 23:06
Сообщение #91

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
[Мысли вслух=on]было бы интересно придать дракончикам большую численность, малую стоимость (чуть лучше крестьян) и дать абилку "Шанс взорваться при начале хода x%"[Мысли вслух=off]

фаербол на себя при каждом действии в бою. При гибели - инферно. Для компенсации - прирост в армии каждый день на 10%


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 05:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика