ERM Manual, На английском и не только |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ERM Manual, На английском и не только |
19 May 2009, 20:28
(Сообщение отредактировал Aleee - 03 Oct 2009, 09:46)
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Он не сильно отличается от обычного, описаны кое-какие дополнительные функции у ресиверов, пара новых триггеров (так и недоделанных до конца и т.п.) Если, конечно, мы говорим про один и тот же хелп.
|
|
|
25 May 2009, 08:20
Сообщение
#42
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
-------------------- |
|
|
06 Jun 2009, 08:57
Сообщение
#43
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
А чё за баг? Я заметил только, что лист ресейверов кривоват, а так - всё норм.
Ещё бы неплохо добавить маленькое уточнение по команде UN:J7/#/$. Эта команда никакого отношения к Чёрному Рынку не имеет (что плохо) - лишь к Торговцам Артефактами. Или для игроков эти названия - синонимы? -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
06 Jun 2009, 10:45
Сообщение
#44
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Остались некоторые комментарии фо ми онли )
Проклятье блокировки слота такое подлое, слов нет. Таблица слотов другая. Насчет черного рынка - разве они не синхронны? Всегда казалось что одинаковы. Добавлено ([mergetime]1244274233[/mergetime]): http://dracolich.narod.ru/ERM-Help.chm 2.7 Добавлено ([mergetime]1244274335[/mergetime]): Бтв только что заметил что ссылка на сайте была на старую помощь оО -------------------- |
|
|
06 Jun 2009, 11:56
Сообщение
#45
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата Насчет черного рынка - разве они не синхронны? Всегда казалось что одинаковы. На рынке совсем другие артефакты, они не меняются всю игру, и рынок никогда не обновляется - артефакты раскупают, и он пустеет. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
10 Jun 2009, 13:00
Сообщение
#46
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Подумал тут... Может, стоит добавить в хэлп несколько примеров нестандартных позиций артефактов?
Например (из тех, что имеют какой-то смысл): 1339 right ring 65 left ring 1334 misc. slot 1 21732 misc. slot 2 117033 misc. slot 3 35338 misc. slot 4 21748 misc. slot 5 16771 either hand Выяснить значения позиций труда не составляет. Редактируем слот(ы) какого-либо арта в artraits.txt, а затем выясняем это значение через UN:A#/2/$; -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
11 Jun 2009, 12:22
Сообщение
#47
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Не понял. Это куда артефакт может помещаться?
-------------------- |
|
|
11 Jun 2009, 12:27
Сообщение
#48
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата 1339 right ring 65 left ring 1334 misc. slot 1 21732 misc. slot 2 117033 misc. slot 3 35338 misc. slot 4 21748 misc. slot 5 16771 either hand Только правое кольцо Только левое кольцо Только слот разного 1 Только слот разного 2 Только слот разного 3 Только слот разного 4 Только слот разного 5 Любая рука -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
11 Jun 2009, 12:39
Сообщение
#49
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Да перевод понятен, спрашивал именно о "строго левое кольцо".
Странно, что не вводили таких артефактов оО -------------------- |
|
|
18 Aug 2009, 18:45
Сообщение
#50
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
В русском мануале чё-то всегда отсутствует команда CA:P.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
21 Aug 2009, 15:25
Сообщение
#51
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Ок, забацаем ^^
-------------------- |
|
|
23 Sep 2009, 16:13
Сообщение
#52
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
че то у меня файл справки открывается, структура его видна, но самой справки нет кто поможет?
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
25 Sep 2009, 12:57
Сообщение
#53
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Недокументированная команда ТЕ:
UN:J11/$ Установить/проверить/получить поведение мыши при ПКМ на вражеском стеке в бою (0 - как в WoG, 1 - как в SoD). Можно использовать как инструкцию. Пояснение: "Как в WoG" означает, что выведется окно существа с кнопкой ОК. Можно просмотреть способности, кол-во опыта и артефакты отряда. "Как в SoD" означает, что при том же действии выведется окно без кнопок, которое исчезнет при отпускании мыши. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
01 Oct 2009, 07:27
Сообщение
#54
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
fxd
кстати она документирована в 2.81 хелпе, который вместе с ТЕ идет -------------------- |
|
|
01 Oct 2009, 13:55
Сообщение
#55
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Одобряете ли вы методику, следуя которой все окна с таблицами чего-либо будут открываться во внешнем окне вашего интеренет-браузера-по-умолчанию, чтобы не терять страницу с самим синтаксисом?
-------------------- |
|
|
01 Oct 2009, 17:40
(Сообщение отредактировал Valery - 01 Oct 2009, 17:49)
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
From manual:
TR receiver: E$; Mark the square as an object entrance (yellow trigger square) $ = 0 means yellow trigger. $ =1 means no yellow trigger (1). But check works too: E?y1 ZVSE !#TM99:S1/999/1/255; !?TM99; !!TR30/84/0:E?y1; !!HE-1:P?y2/?y3/?y4; !!FU&y2=30/y3=84/y4=0:E;**if there is an hero on that square, quit function !!FU999&y1=0:P; !?FU999; !!UN:O30/84/0; or !!UN&y1=0: etc No resource or wandering monster will appear on 30/84/0 using it. Not specified in the manual, but basic. -------------------- |
|
|
01 Oct 2009, 18:57
Сообщение
#57
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Цитата(DracoLich @ 01 Oct 2009, 13:55) Одобряете ли вы методику..? Есть кнопка Back, я всегда ей пользуюсь. -------------------- |
|
|
02 Oct 2009, 15:12
Сообщение
#58
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
хз даже, к окне рядом смотрится лучше. Если б еще знать, как вызывать его не в браузере
-------------------- |
|
|
02 Oct 2009, 19:51
Сообщение
#59
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
А ты перехожишь на mht-формат? Тогда лучше используй фреймы, как в оригинальной справке.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Oct 2009, 11:03
Сообщение
#60
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Да нет
Хотя,если кто шарящий во фреймах не пожалеет своего времени на преобразование сттраниц, с радостью дам исходники -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 02:50 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |