Анонсированы Heroes of Might&Magic VI, Официальный источник новостей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Анонсированы Heroes of Might&Magic VI, Официальный источник новостей |
18 Aug 2010, 01:04
(Сообщение отредактировал <Fenix> - 22 Aug 2010, 14:30)
Сообщение
#1
|
|
KolibriOS developer Сообщений: 104 Спасибо сказали: 123 раза |
На проходящей сейчас выставке Gamescom компания Ubisoft анонсировала продолжение одной из известнейших серий в игровой индустрии. На данный момент есть тизер проекта:
http://www.ag.ru/files/videos/might_magic_...4573/flash#show http://computergames.ro/ro/downloads/viewi.../streaming.html Кроме того чуть ранее просочились первые скриншоты Больше скриншотов тут. |
|
|
18 Aug 2010, 17:03
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 18 Aug 2010, 17:30)
Сообщение
#2
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата Интервью Элван Ле Бретона, продюсера Ubisoft о Might and magic: Heroes 6 1. M&M Герои V был разработанны пять лет назад. Почему требуется так долго для разработки M&M Герои VI? [Erwan] Тому есть несколько причин.Есть прагматическая, поиск подходящего разработчика, который смог бы превзойти Nival. Однако, главная причина кроется в длинной концепт фазе. Мы много обсуждали, и иногда экспериментировали, несколько дополняя формулу Героев. Некоторые решения мы оставили, от некоторых отказались. Герои VI это наш “труд любви”, и когда вы хотите обработать драгоценный камень, вы не следите за временем. Полагаю, что требуется 2 года, чтобы развить Clash of Heroes, игру на DS, когда занимает обычно 6 - 8 месяцев для большинства DS игр, которые будут развиты. 2. Пожалуйста заверьте меня: вы сохранили пошаговый режим игры? Мы все еще сможем играть в Hot Seat? [Erwan] Герои VI остались пошаговой стратегей, и hot seat является основной стороной мультиплеера. 3. Некоторые игроки считают, что формула Героев V была слишком близка к Героям III. Как Герои VI будут отличаться от предыдущих опусов? [Erwan] Герои VI имеет несколько неожиданных ответвлений, наиболее связанный с картой приключения и составляющей RPG (создание героев и их развитие). Мы надеемся, что фанаты будут порадованы нашим соединением дружественных отношений (основная механика Героев неизменна), и новшествам. 4. Герои V были разработанны Nival-ами. Почему Вы поменяли разработчика для Героев VI? [Erwan] Мы рассматривали возможности создания Нивалом Героев VI, но было трудно найти общее решение. Кроме того, Nival разрабатывал Аллоды Онлайн, огромный проект, который "забрал" большинство команды, которая разрабатывала на Героев 5. 5. Почему Вы выбрали Black Hole, для разработки Героев VI? Что они принесли в проект? [Erwan] Они имеют две больших фентези-стратегий в своём активе: Armies of Exigo и Warhammer: Печать Хаоса. Для последнего, они очень тесно работали с Games Workshop, таким образом они знали, что значит развивать игру в пределах определенного франчайза. Они также имели свой "движок", прекрасный для Героев VI. Очевидно, они произвели на нас впечатление как опытные, талантливые и страстные люди в течение нашего первой встречи. Кое-что они более чем подтвердили в течение развития игры! Последний, но не в последнюю очередь, они - огромные фанаты ряда Героев. 6. Геройские фан сообщества, очень активны и обновляют «списки желаний» для Героев VI. Ubisoft принимал во внимание эти комментарии? Вы рассматриваете мнения фанатов? [Erwan] Почти с первого дня мы были в контакте с лидерами, и самыми активными членами огромного сообщества Might and magic. Сначала это были несколько неофициальных электронных писем и встреч, потом это постепенно развилось в частный форум, в котором мы обсуждаем видение игры, его механику и его художественное руководство. Уже, их просвещенная обратная связь влияла на некоторые из наших идей проекта. 7. Относительно арт руководства, Вы все еще сотрудничаете с Оливье Ледроитом? [Erwan] Он создал новые арт понятия, определившие для Героев VI, и мы все еще, обращаемся к тому, что он сделал для Героев V. Его идеи проекта главным образом отражены в броне героев и существа и оружии. Что касается общего художественного стиля игры, это было развито совместно между Black Hole и Ubisoft. 8. Герои известны своей качественной музыкой. Роб Кинг и Пауль Ромеро все еще будут участвовать? [Erwan] Музыка является важной частью Героев, таким образом мы акцентируем своё внимание на этом даже больше, чем когда-либо прежде, но мы расскажем Вам обо всем этом позже. 9. Будет ли связь сценария между Героями V, Темного Мессии и Clash of heroes? Что относительно Героев VI? Игра останется в тойже вселенной? [Erwan] Герои VI будут в Ashan, мире, который связывает все Might and magic игры начиная с Героев V. Но на сей раз будет история примерно за 400 лет до войны Королевы Изабель и Темноого Мессии... 10. Будут ли кампании Героев 6 связанными? Мы должны будем играть все кампании в точном порядке как в Героях V? [Erwan] В Героях VI, каждая кампания связана с определенной фракцией. Они связаны, но могут играться отдельно, в любой последовательности. Завершение их всех покажет “большую картину позади сцены” 11. Мы можем ожидать новые фракции и новых существ в Героях VI? [Erwan] В терминах фракций и очередей существ, Герои VI - снова соединение дружественных отношений и новшеств. Например, Heaven - все еще здесь, с его арбалетчиками, его рыцарями Святого Света и его Ангелами, но также и с новыми существами, которых не было в предыдущей игре Героев. 12. Останутся ли Герои PC эксклюзивом? [Erwan] Герои 6 останется игрой только для PC. Однако, мы рассматриваем версию для компьютеров Mac. P.S. Статью переводил kol. P.P.S. Я считаю, что надо создать тему, где мы выберем представителя нашего форума, дабы он выслал списки наиболее интересных и важных идей для игры, пока ещё не поздно. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 01:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |