IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Боевые поля для HD
Antimius
сообщение 01 Nov 2014, 03:56 (Сообщение отредактировал Antimius - 07 Mar 2015, 03:19)
Сообщение #1

Advanced Member
Сообщений: 120
Спасибо сказали: 77 раз




.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 01 Nov 2014, 14:29 (Сообщение отредактировал dr0n - 01 Nov 2014, 14:30)
Сообщение #2

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Разнообразие это круто, спасибо. Но можно сделать такой патч на оригинальную игру, например СОД, без всяких ланчеров, чтоб тупо сунуть в папку с игрой в data? И можно сделать патч для разных батлфилдов осады. И можно ли по такому принципу сделать pcx городских задников, чтоб тоже 6 было(для темницы естественно не надо)? Чтоб реализовать разное суточное небо за каждый заход.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 01 Nov 2014, 15:06
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




dr0n, а чем тебя СоД с HD не устраивает?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Nov 2014, 15:33
Сообщение #4

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Лаунчер не нужен, прописывай сам в _HD3_.ini если хочешь, запускай heroes3.exe который поставляется с HD - и радуйся!

Antimius
Это интересно и здорово, но я уже успел разочароваться в туче баттлфилдов - игра умнее, она анализирует близлежащие объекты, и подставляет баттлфилды с лесом, горами, мёртвой растительностью соответственно. Также и с побережьем.
Так что если делать - то хорошо бы доделать отсутствующие комбинации, остальное - незачем. И ещё подземные варианты.
А больше всего хотелось бы видеть поддержку баттлфилдов для объектов! Типа t97s2.pcx как в Эре.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 01 Nov 2014, 19:32 (Сообщение отредактировал dr0n - 01 Nov 2014, 19:53)
Сообщение #5

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(Antimius @ 01 Nov 2014, 18:25) *
Не совсем понял что предлагаете сделать с суточным ходом? (Разную анимацию что-ли)
Тогда помогайте с DEF - предлагайте свою графику

Нет, суточную анимацию для неба делать почти нереально, и никто не будет сидеть сидеть так долго втыкать в экран города -ждать пока стемнеет. Через DEF анимацию можно сделать только циклическое прохождение облаков ,и то они не должны часто повторятся, у меня вышло около 800кадров. врятли такое потянит игра.
Я же предлагаю просто подмену PCX фона города на рандомную при каждом заходе, как рандомно на поле боя.
tbncback.pcx
TBELBACK.pcx(для конфлюкса с его северным сиянием не имеет смысла)
tbtwback.pcx
TBcsback.pcx
tbinback.pcx и т.д.
Тоесть раз зашел в castle там утро, в другой раз пасмурно, в третий ясно, и вечер(тоесть в те часы когда одинаковый свет на Defах построек, чтобы пренебрегать освещением и избежать эффекта пазла.)
В таком случае делов на графику 5 минут на каждый pcx. и 5минут кинуть pcx в data. Зато города будут гораздо живее выглядить

Это, конечно, не нужно вашей разработке Heroes3.exe c HD как оригинала, но для любительских модов для создания своих уютных городов бы пригодилось.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Nov 2014, 19:35
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Думал об этой фиче, но освещение никто не отменял. Там пятью минутами дело не ограничилось бы, это точно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 01 Nov 2014, 20:03
Сообщение #7

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Это регулярно всплывает, ага. Бродячая идея, но и геморрой жуткий же.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
J2K
сообщение 02 Nov 2014, 13:00
Сообщение #8

J2K
Сообщений: 230
Спасибо сказали: 195 раз




Цитата(dr0n @ 01 Nov 2014, 20:32) *
Я же предлагаю просто подмену PCX фона города на рандомную при каждом заходе, как рандомно на поле боя.


Если с полем боя такая фишка оправдана, так как бьемся мы в разных местах, то и декорации меняются, то для города надо как-то не рандомно делать. Сейчас подробно опишу. Допустим на карте 2 замка рядом, заходим в один, там солнце светит, птички поют, переключаемся на соседний, а там снег выпал (условно). Но и это еще не все. Не думаю что игра различает, заходят в замок с карты или переключаются по списку из окна города. И так можно сменить погоду в замке за 2 секунды, просто переключившись между городами, что конечно прикольно, но не более того. Можно конечно привязать погоду к дню недели или еще там что-нибудь, но как уже тут говорили это не пять минут. Просто есть примеры, где погода меняется вообще от перехода с локации на локацию и это конечно забавно, но не по-геройски совсем.


--------------------
Разум лишь иллюзия...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Nov 2014, 14:51
Сообщение #9

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(J2K @ 02 Nov 2014, 13:00) *
Если с полем боя такая фишка оправдана, так как бьемся мы в разных местах, то и декорации меняются, то для города надо как-то не рандомно делать. Сейчас подробно опишу. Допустим на карте 2 замка рядом, заходим в один, там солнце светит, птички поют, переключаемся на соседний, а там снег выпал (условно). Но и это еще не все.
В чём трудность-то? в начале недели погоду определять и всё. Можно и по зонам, но труднее - координаты города, на который переключились-то определить можно! В ЕРМ есть рессивер !!СА-1 - значит есть и такая внутренняя переменная.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 17:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика