Боевые поля для HD |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Боевые поля для HD |
01 Nov 2014, 03:56
(Сообщение отредактировал Antimius - 07 Mar 2015, 03:19)
Сообщение
#1
|
|
Advanced Member Сообщений: 120 Спасибо сказали: 77 раз |
.
Спасибо сказали: |
|
|
01 Nov 2014, 14:29
(Сообщение отредактировал dr0n - 01 Nov 2014, 14:30)
Сообщение
#2
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Разнообразие это круто, спасибо. Но можно сделать такой патч на оригинальную игру, например СОД, без всяких ланчеров, чтоб тупо сунуть в папку с игрой в data? И можно сделать патч для разных батлфилдов осады. И можно ли по такому принципу сделать pcx городских задников, чтоб тоже 6 было(для темницы естественно не надо)? Чтоб реализовать разное суточное небо за каждый заход.
|
|
|
01 Nov 2014, 15:06
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
dr0n, а чем тебя СоД с HD не устраивает?
|
|
|
01 Nov 2014, 15:33
Сообщение
#4
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Лаунчер не нужен, прописывай сам в _HD3_.ini если хочешь, запускай heroes3.exe который поставляется с HD - и радуйся!
Antimius Это интересно и здорово, но я уже успел разочароваться в туче баттлфилдов - игра умнее, она анализирует близлежащие объекты, и подставляет баттлфилды с лесом, горами, мёртвой растительностью соответственно. Также и с побережьем. Так что если делать - то хорошо бы доделать отсутствующие комбинации, остальное - незачем. И ещё подземные варианты. А больше всего хотелось бы видеть поддержку баттлфилдов для объектов! Типа t97s2.pcx как в Эре. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Nov 2014, 19:32
(Сообщение отредактировал dr0n - 01 Nov 2014, 19:53)
Сообщение
#5
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Не совсем понял что предлагаете сделать с суточным ходом? (Разную анимацию что-ли) Тогда помогайте с DEF - предлагайте свою графику Нет, суточную анимацию для неба делать почти нереально, и никто не будет сидеть сидеть так долго втыкать в экран города -ждать пока стемнеет. Через DEF анимацию можно сделать только циклическое прохождение облаков ,и то они не должны часто повторятся, у меня вышло около 800кадров. врятли такое потянит игра. Я же предлагаю просто подмену PCX фона города на рандомную при каждом заходе, как рандомно на поле боя. tbncback.pcx TBELBACK.pcx(для конфлюкса с его северным сиянием не имеет смысла) tbtwback.pcx TBcsback.pcx tbinback.pcx и т.д. Тоесть раз зашел в castle там утро, в другой раз пасмурно, в третий ясно, и вечер(тоесть в те часы когда одинаковый свет на Defах построек, чтобы пренебрегать освещением и избежать эффекта пазла.) В таком случае делов на графику 5 минут на каждый pcx. и 5минут кинуть pcx в data. Зато города будут гораздо живее выглядить Это, конечно, не нужно вашей разработке Heroes3.exe c HD как оригинала, но для любительских модов для создания своих уютных городов бы пригодилось. |
|
|
01 Nov 2014, 19:35
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Думал об этой фиче, но освещение никто не отменял. Там пятью минутами дело не ограничилось бы, это точно.
|
|
|
01 Nov 2014, 20:03
Сообщение
#7
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Это регулярно всплывает, ага. Бродячая идея, но и геморрой жуткий же.
|
|
|
02 Nov 2014, 13:00
Сообщение
#8
|
|
J2K Сообщений: 230 Спасибо сказали: 195 раз |
Я же предлагаю просто подмену PCX фона города на рандомную при каждом заходе, как рандомно на поле боя. Если с полем боя такая фишка оправдана, так как бьемся мы в разных местах, то и декорации меняются, то для города надо как-то не рандомно делать. Сейчас подробно опишу. Допустим на карте 2 замка рядом, заходим в один, там солнце светит, птички поют, переключаемся на соседний, а там снег выпал (условно). Но и это еще не все. Не думаю что игра различает, заходят в замок с карты или переключаются по списку из окна города. И так можно сменить погоду в замке за 2 секунды, просто переключившись между городами, что конечно прикольно, но не более того. Можно конечно привязать погоду к дню недели или еще там что-нибудь, но как уже тут говорили это не пять минут. Просто есть примеры, где погода меняется вообще от перехода с локации на локацию и это конечно забавно, но не по-геройски совсем. -------------------- Разум лишь иллюзия...
|
|
|
02 Nov 2014, 14:51
Сообщение
#9
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Если с полем боя такая фишка оправдана, так как бьемся мы в разных местах, то и декорации меняются, то для города надо как-то не рандомно делать. Сейчас подробно опишу. Допустим на карте 2 замка рядом, заходим в один, там солнце светит, птички поют, переключаемся на соседний, а там снег выпал (условно). Но и это еще не все. В чём трудность-то? в начале недели погоду определять и всё. Можно и по зонам, но труднее - координаты города, на который переключились-то определить можно! В ЕРМ есть рессивер !!СА-1 - значит есть и такая внутренняя переменная.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 17:31 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |