Альфа-бета работы. Скрины., Тем кто хочет знать как создавать город |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Альфа-бета работы. Скрины., Тем кто хочет знать как создавать город |
19 Mar 2012, 20:09
(Сообщение отредактировал GarretDRazor - 19 Mar 2012, 20:15)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
В общем дошли руки до встраивания в игру. Решил делать это небольшим бложиком, может кому будет интересно почитать да и самим не ошибаться в будущем.
Для справки: В героях есть два lod архива которые являются главной составляющей графической части (они предназначены еще для кое-чего, но это позже). Их названия: h3bitmap.lod и h3sprite.lod. В спрайт содержатся монстры, здания и т.д.. В битмапе карта-загадка, задники, портреты и др. Архивы открываются с помощью программы MMarchive. Я начал с простого, а именно - встроить в игру задний фон на котором расшагивают монстры. Сразу же меня ждала проблема. Так как я и мой товарищ все делал в фотошопе (да и те кто делают в 3д для таких моментов тоже скорее всего используют фотошоп) возникла проблема с тем что этот задник должен был быть не 24 бита, как по умолчанию идет в фотошопе, а 8 - то есть 256 цветов. Паинт лично мне здесь не помог как и сам фотошоп. Поэтому я перезаписывал с помощью программы: IrfanView - там есть опция Decrease color Depth. Что интересно, стоит отметить: файл сохранил и встраивал в формате BMP, но в ЛОДе он отмечается как - pcx. -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
19 Mar 2012, 20:55
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Так как я и мой товарищ все делал в фотошопе (да и те кто делают в 3д для таких моментов тоже скорее всего используют фотошоп) возникла проблема с тем что этот задник должен был быть не 24 бита, как по умолчанию идет в фотошопе, а 8 - то есть 256 цветов. Паинт лично мне здесь не помог Save -> BMP (8-bit) как и сам фотошоп. Adjust -> Mode -> Indexed color -------------------- |
|
|
19 Mar 2012, 21:47
Сообщение
#3
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Именно Задник - т.е. пустой фон экрана города, как раз-таки 24-х битный, а вот всё остальное 8-битное.
-------------------- |
|
|
19 Mar 2012, 21:52
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(GarretDRazor) Что интересно, стоит отметить: файл сохранил и встраивал в формате BMP, но в ЛОДе он отмечается как - pcx. Это MMArchieve преобразует. |
|
|
06 Jun 2012, 16:14
Сообщение
#5
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Да, только это всё авно не pcx. Хотя какие-то версии фотошопа ругались на эти pcx, но всё-таки открывали, коверкая цвета.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |