Английский SoD 3.2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Английский SoD 3.2 |
21 Dec 2013, 22:42
Сообщение
#21
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Как это - видео и аудио склеено? В один архив? Да. Раньше было по 2 архива - в Data и на CD (не уверен насчёт аудио, а видео - точно). А если в лод положить видео и аудио - не будет работать? Не будет. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
24 Dec 2015, 20:09
(Сообщение отредактировал Человек - 24 Dec 2015, 20:10)
Сообщение
#22
|
|
Newbie Сообщений: 23 Спасибо сказали: 5 раз |
Ни у кого случайно не завалялся диск или образ диска английского SoD в RAW формате (2352 Bytes per Sector) ?
На пераЦкой бухте лежит только ИСО. В инете полного образа так и не нашёл. |
|
|
05 Jan 2016, 23:33
Сообщение
#23
|
|
Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 112 раза |
Из iso в raw переделать же — пустяковое дело, не? Например примонтировать iso и с помощью dd "прочитать диск в файл".
|
|
|
07 Jan 2016, 00:33
(Сообщение отредактировал Человек - 07 Jan 2016, 00:39)
Сообщение
#24
|
|
Newbie Сообщений: 23 Спасибо сказали: 5 раз |
Из iso в raw переделать же — пустяковое дело, не? Например примонтировать iso и с помощью dd "прочитать диск в файл". ISO хранит данные о файловой системе ISO9660 и использует только 2048 Байта с каждого сектора. Формат RAW (и музыкальные диски формата CD-DA, к примеру) хранят информацию в другом формате: они используют 2352 Байт с каждого сектора. При всём желании ISO в RAW нельзя переделать никаким из доступных способов. Для информации. Каждый сектор на диске формата CD состоит из: 2048 байт user data, 304 байт для ECC и еще субканальная инфа размером 96 байт. Нормальные диски хранят в служебной области тех 304 байт в каждом секторе специальную информацию для ECC (Error Correction Check), нужную для восстановления целостности инфы из 2048 байт из сектора. Хитропопые разработчики защитных методов использовали служебную область диска, предназначенную для проверки целостности диска, для своих меркантильных целей (защита от копирования). Старые игры использовали механизм защиты от копирования, прописывая в те самые 304 Байта каждого сектора специальную искажённую информацию как своеборазный маркер. (2352 - 2048 = 304 байта). По сути, защита на дисках использует порчу диска как маркировку. Что есть крайне не-гуманное действие с моей точки зрения. Но мы не об этом. А о том, что для качественного рипа диска желателен самый полный образ из возможных. ИСО годится только для переноса простых файлов. Ни для чего другого он, к сожалению, не пригоден. |
|
|
06 Aug 2017, 14:19
Сообщение
#25
|
|
Newbie Сообщений: 23 Спасибо сказали: 5 раз |
На заблокированном в Р.Ф. рутрекере вроде бы появилась английская версия упомянутого S.o.D.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 10:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |