IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

333 страниц V  « < 212 213 214 215 216 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
DrSlash
сообщение 18 May 2016, 22:28
Сообщение #4261


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Corkes, так игромания сдулась ещё в начале нулевых, это ни для кого уже не секрет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 May 2016, 22:36
Сообщение #4262

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Corkes @ 18 May 2016, 22:08) *
Моё мнение здесь никому не нужно, но всё же: манька сдулась. Ещё в первом кино/HotA-стриме ничего не было сказано о пользовательском дополнении. пикча_сдувшейся_маньки.jpg.

Было чуть-чуть рассказано в последующих, говорят. А так, безотносительно качества самого видео-контента и нынешнего статуса Игромании, использование именно Хоты как версии по умолчанию, а не Сода — идёт только в плюс. Всё-таки, дополнительный пиар с довольно приличной аудиторией.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 May 2016, 16:08
Сообщение #4263

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(windsunny @ 19 May 2016, 15:16) *
Цитата(nosferatu @ 19 May 2016, 14:53) *
Цитата(tolich @ 19 May 2016, 14:32) *
Цитата(nosferatu @ 19 May 2016, 14:21) *
стратегии с управлением времени для предотвращения провала миссии и создания альтернативной "выигрышной" временной ветки еще не было.
Achron.

Если я правильно понял, то это близко, но не совсем. Имеется ввиду не просто наличие возможности манипуляций со временем, а попытка предотвращения проигрыша в рамках заданного временного отрезка, с заранее известным развитием событий в основном временном потоке, за счет создания альтернативных временных потоков.

Save - Load?

Ну, если сначала довести партию до проигрыша, сохраняясь на каждом ходу, а после этого пытаться это как-то исправить - то да.
Лучше, конечно, создать игру конкретно под эту задумку. Мол, мы находимся в генеральном штабе и проигрываем войну, но у нас есть машина времени, которая может исправить ситуацию, однако она имеет ограниченное количество перемещений, которые, к тому же, совершаются последовательными непрерывными скачками, соответственно вернуться назад в исправленное будущее можно будет только один раз, после прохождениявсего маршрута. В конкретном скачке же можно управлять временем сколько угодно, но только в определенном диапазоне. Наши стратеги выделили конкретные моменты, которые, по их мнению, привели к поражению и задали маршрут скачков, сопроводив подробными бриффингами (их можно прочитать хоть все с самого начала), потому что в процессе хронопутешествия невозможно связаться со штабом.
Игрок отправляется в прошлое и начинает выполнять задания, например, известно, что один из наших офицеров оказался предателем. Не известно кто именно, но известно, что в этом промежутке времени он отправил ценную информацию противнику о приказах и дислокации наших войск, и противник знал, когда и где совершить бомбардировку, в результате которой мы понесли серьезные потери. Игрок в этом промежутке времени начинает подбирать другие действия, наблюдая за изменениями и пытаясь догадаться - кто же на самом деле предатель? Когда же находишь косвенные доказательства, то приказываешь заключить его под стражу (хотя ты не можешь быть уверен, что он точно предатель). При этом просто перебирать всех, заключая под стражу по очереди и наблюдая за тем, произойдет ли бомбардировка или нет - не вариант, потому что заключив под стражу лояльного, из-за таких действий планы противника могут измениться и бомбардировку отменят или перенесут на более поздний срок, а предатель останется в наших рядах и наворотит дел еще больше. Таким образом, игрок пытается выполнить свою миссию и об успешности своих действий в глобальном плане перед следующим скачком не знает (действительно ли он захватил нужного человека, те ли документы он нашел, или купился на дезинформацию, правильно ли он вывел свои войска, или этот проход заведет в еще большую ловушку...).
В следующих скачках предыдущие действия могут менять ситуацию как в лучшую, так и в худшую сторону, вплоть до того, что выданный бриффинг будет совершенно не подходить к ситуации в одном из поздних отрезков. Ну а в конце, после совершения всех этих прыжков, игрок возвращается в свое время и охреневает от результатов своих действий. Например, он думал, что выполнил верно все задания, а в результате окажется, что он собрал все шишки, какие только можно и его страна уже разрушена, нация вымерла, а вернулся он на руины штаба. (Но это "плохая" концовка, а других концовок различной степени успешности надо будет сделать довольно много)
При этом ситуацию можно поместить под любой сеттинг: средневековое фентези с волшебниками и магическими хроноскачками, далекое будущее с войнами киборгов, альтернативный мир с подобием второй мировой и клюквой в духе ред алерт (там ведь тоже был замут, но только с одним перемещением во времени), или псевдореалистичная война в эпоху ренессанса/древнего рима/еще чего с одним единственным мистическим артефактом, позволяющим подобное путешествие.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 19 May 2016, 16:29
Сообщение #4264

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 019
Спасибо сказали: 9175 раз




Напоминает мне то, как я играл свою первую песочницу в Galactic Civilization 2. Отдельные сейвы делал через выход из игры и копирование каталога, что геморно, а потом откладывал их в отдельную папку. Продул с треском, поскольку не знал зачем нужны космические базы кроме снабженческих.
Потом, через несколько лет, нашёл эти сейвы и устроил себе челендж, пытаясь выправить ситуацию. Сначала на последнем сейве. а потом на всё более ранних, когда убеждался, что всё запущено настолько, что даже играя с пониманием, я ничего не могу сделать.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 23 May 2016, 22:54
Сообщение #4265

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
Недаром же был составлен "Список Вэйда" - о том, чего НЕ ПРЕДЛАГАТЬ!

Запретная зона же - мугайсова, разве нет?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 May 2016, 23:04
Сообщение #4266

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




А, ну да.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 13 Jul 2016, 21:56 (Сообщение отредактировал Nestor - 13 Jul 2016, 22:12)
Сообщение #4267

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




А заводят ли господа свои моторы? archi.gif


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 13 Jul 2016, 23:48
Сообщение #4268

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Цитата(Nestor @ 23 May 2016, 22:54) *
Запретная зона же - мугайсова, разве нет?
Зона мугайсова, а список Вэйда.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Aug 2016, 17:57
Сообщение #4269

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(GarretDRazor @ 01 Aug 2016, 16:32) *
Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Aug 2016, 04:00) *
Кактусы.

Тоже хочу не согласиться! Кактусы уже есть!

Ещё бы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Aug 2016, 22:02 (Сообщение отредактировал Axolotl - 08 Aug 2016, 22:04)
Сообщение #4270

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Встретил вот обложку нового альбома случайно. Чет напомнило...

Обложка довольно халтурненькая конечно. По музыке симфо-прог какой-то...но так себе

Кстати, на альбоме даже трек Black Flag есть)))

Вот страничка на бэндкэмпе https://aidenappleton.bandcamp.com/


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 14 Aug 2016, 10:48
Сообщение #4271

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(Ржавчина @ 14 Aug 2016, 02:01) *
Цитата
Возможно ли убрать ограничение на 200 событий и 128 знаков?

Вспомнилось, как я в карте для Героев 4 нашёл целый "Пикник на обочине".


Что за карта?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 14 Aug 2016, 14:48
Сообщение #4272

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 520 раз




"Look in two eyes"/"Смотри в оба" от FreeDIM.


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 15 Aug 2016, 14:26
Сообщение #4273

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Кто-нибудь в предпоследней миссии "Грозы морей" вырезал 2000 аспидов в ящике пандоры?
Ради интереса посмотрел в редакторе - там всего лишь +3 к морали и удаче, и...Сапоги мертвеца. Зачем?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Aug 2016, 14:49
Сообщение #4274

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ну, это же ящик пандоры. Там могут быть и только гадости одни, почему нет?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 15 Aug 2016, 17:46
Сообщение #4275

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 019
Спасибо сказали: 9175 раз




Цитата(IQUARE @ 15 Aug 2016, 14:26) *
Кто-нибудь в предпоследней миссии "Грозы морей" вырезал 2000 аспидов в ящике пандоры?
Ради интереса посмотрел в редакторе - там всего лишь +3 к морали и удаче, и...Сапоги мертвеца. Зачем?




--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 19 Aug 2016, 22:50
Сообщение #4276

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Напомните, в HotE не пофиксили демонение клонированными питлордами?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nik312
сообщение 19 Aug 2016, 22:53
Сообщение #4277

Immortal
Сообщений: 1 500
Спасибо сказали: 334 раза




Цитата(IQUARE @ 19 Aug 2016, 22:50) *
Напомните, в HotE не пофиксили демонение клонированными питлордами?


А чо там фиксить? Так все клоны работают, механика такая. Фича прикольная, иногда может зарешать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 19 Aug 2016, 22:57
Сообщение #4278

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(nik312 @ 19 Aug 2016, 22:53) *
Цитата(IQUARE @ 19 Aug 2016, 22:50) *
Напомните, в HotE не пофиксили демонение клонированными питлордами?


А чо там фиксить? Так все клоны работают, механика такая. Фича прикольная, иногда может зарешать.

Спасибо за прояснение. Т.е. это до сих пор работает... Я тут карту, основанную на демонении делаю, и подобные детали очень важно знать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 20 Aug 2016, 20:52
Сообщение #4279


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Цитата(Axolotl @ 20 Aug 2016, 20:19) *
Но на долю секунды мозг пронзил страх, что на DF2 теперь круглые аватары. shock.gif

Псс. В мой квадратный аватар вписан круглый портрет!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 21 Aug 2016, 00:28
Сообщение #4280

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17750 раз




Цитата(Docent Picolan @ 21 Aug 2016, 00:21) *


Ну дык, в игре, когда у них специально портрет так создавался и настраивался художником, то норм. Особенно если это еще и красивыми рамочками декорировано да в художественной панельке.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

333 страниц V  « < 212 213 214 215 216 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 03:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика