Экран осады., Правка. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Экран осады., Правка. |
03 Mar 2010, 14:54
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Насчёт башенок - если и делать каменными, то, скорее, только нижнюю часть. Надстройка деревянных хреновин - обычная практика
С тем, что дерево башенок надо сделать потемнее - полностью согласен, оно слишком светлое даже в сравнении с частоколом (ну да это ведь промежуточный вариант). -------------------- |
|
|
03 Mar 2010, 19:29
Сообщение
#42
|
|
Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
отлично! (хотя наши скептики найдут к чему придраться).
Пальмочки появились. А главно город почему-то стал БОЛОТНЫМ! Добавлено ([mergetime]1267633787[/mergetime]): Эй! Алекснадр! так не честно! ТОлько я написал ответ, как пост исчез с картинкой! Что за? -------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
03 Mar 2010, 19:33
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Mar 2010, 19:49)
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Я удалил. Забыл слой один на картинке открыть.
Вот: Добавлено ([mergetime]1267633991[/mergetime]): Цитата Пальмочки появились. А главно город почему-то стал БОЛОТНЫМ! все хотели пальмы, - а они есть только на территории "Болото". Соответственно и экран должен поменяться. |
|
|
03 Mar 2010, 19:33
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 487 Спасибо сказали: 107 раз |
всё супер ничего не меняй, город скорее выпускай)))
-------------------- Space Wolves
|
|
|
03 Mar 2010, 19:36
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
А..забыл плесень на стенах оформить..но ничего, - потом доработаю.
|
|
|
03 Mar 2010, 19:38
Сообщение
#46
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9654 раза |
да не, супер! Может разве что сделать смесь из болота и песка?
С одной стороны болото мой любимый ландшафт, с другой стороны пираты в 4ке тоже жили на болоте... В общем и песок и болото хороши! Добавлено ([mergetime]1267634330[/mergetime]): единственное - ров стал совсем непонятным. Но теперь это пираты с базами в джунглях - это очень Айс! -------------------- |
|||
|
||||
03 Mar 2010, 19:39
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
и падающую тень от стен не нарисовал ... минуту. щас обновлю.
|
|
|
03 Mar 2010, 19:40
Сообщение
#48
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
А мне казалось это такое гениальное решение с изменением ландшафта от типа почвы.
Боюсь на меня сейчас опять полетят палки, но мне предыдущий фон нравился больше. Исключая несколько мелких нюансов - типа разноцветной воды, как верно подметил Лентяй. Форт мне по прежнему не нравится. |
|
|
03 Mar 2010, 20:01
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Mar 2010, 20:03)
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
добавил тени.
Добавлено ([mergetime]1267635718[/mergetime]): И еще..Если у кого-то есть претензии по цветовой гамме, яркости рва и пр., - буду признателен, если все это будет подкорректировано вами в фотошопе и выложено (хотя-бы примерно), а не просто объяснено на словах. |
|
|
03 Mar 2010, 20:05
Сообщение
#50
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9654 раза |
завтра постараюсь выложить свой вариант.
-------------------- |
|||
|
||||
03 Mar 2010, 20:42
(Сообщение отредактировал nosferatu - 03 Mar 2010, 20:42)
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Все просто супер, мне нравится!
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
03 Mar 2010, 21:31
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Mar 2010, 21:32)
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
|
|
|
03 Mar 2010, 21:33
Сообщение
#53
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Во теперь, то что нужно, особенно колья в тему.
|
|
|
03 Mar 2010, 21:35
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Как-бы это не звучало странно - но ни один из вариантов не понравился (не в обиду разработчикам). Замок выглядит инородно.
|
|
|
03 Mar 2010, 21:48
Сообщение
#55
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Ну, это потому что плюща на башне не хватает.
|
|
|
04 Mar 2010, 14:02
Сообщение
#56
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
кактусы во рву слишком яркие и четкие...а в целом картинка неплохая
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
04 Mar 2010, 15:22
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Как насчет скелетов, распятых на скалах, служащих на экране осады импровизированными башнями?
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
04 Mar 2010, 15:27
Сообщение
#58
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Этот вариант понравился.
-------------------- |
|
|
04 Mar 2010, 18:45
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Хрень.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
04 Mar 2010, 19:56
Сообщение
#60
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 555 Спасибо сказали: 9654 раза |
ну не хрень, но похоже на некроинферно. И освещение не совпадает.
Добавлено ([mergetime]1267721754[/mergetime]): Однако, Добавлено ([mergetime]1267721817[/mergetime]): стрелковые башни на старом варианте выглядят намного лучше нынешних бревен и к тому-же вписываются по стилю в новый варинат. -------------------- |
|||
|
||||
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 11:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |