Идеи, различные идеи для Причала |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Идеи, различные идеи для Причала |
11 Dec 2007, 10:50
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 12 Dec 2007, 17:06)
Сообщение
#41
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Цитата(Latiss @ 10 Dec 2007, 16:04) +3 к Силе Магии, +2 к Знаниям +1 Магии воды + Цунами вобще-то Бонус - это то, что даёт артифакт (нужно писать Артефакт. Docent Picolan) в собранном виде СВЕРХ того, что дают его сосотавляющие. И он не должен быть слишком большим. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Dec 2007, 19:57
(Сообщение отредактировал Arseny - 11 Dec 2007, 21:41)
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Грот:
50% можно найти 500-1000 золота. 50% можно найти 4-8 магических ресурсов. Добавлено(20:48) к гроту добавить свойство святилища(т.е. нельзя атаковать юнита в нем) -------------------- |
|
|
12 Dec 2007, 18:20
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 12 Dec 2007, 18:32)
Сообщение
#43
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Доцент ты хочеш сделать город, или ты хочешь сделать действительно хороший город?! я хочу чтобы ты не флудил Добавлено ([mergetime]1197472827[/mergetime]): 2 Арсений грот запишу в идеи. флуд удалил. Цитата Дык эт не флуд я просто хочу, чтоб причал получился хорошим городом, а не быстросделанным ну так и напиши об этом в другой теме |
|
|
12 Dec 2007, 18:46
Сообщение
#44
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Нимфы это низшие божества. Это практически то же, что и феи. И если где-то есть какая-то продвинутая нимфа, это не значит, что она должна быть 5-го уровня.
Имхо: полупрозрачное (), слабенькое существо. 2 NIGHT_HUNTER: Ты же не возмущаешься, что в болоте - Горгона, а в Темнице - Медуза, и она стреляет?.. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Dec 2007, 21:52
Сообщение
#45
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Офф. Гиппокамус, медуза горгона показана по греческой мифологии очень точно...
|
|
|
12 Dec 2007, 22:02
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Горгона - не бык, горгоны - 3 сестры, одной из которых была Медуза(ее так звали).
Так что горгоны очень не точно показаны в игре. -------------------- |
|
|
13 Dec 2007, 01:04
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Идея:
Сделать обычные водопады. Еще можно гейзеры. -------------------- |
|
|
13 Dec 2007, 01:18
Сообщение
#48
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
я вряд ли смогу. у меня с анимацией воды проблемы.. только если вынуть откуда-нибудь.
ещё водопад вниз в городе могу сделать, а вот гейзер это уже будет сложно.. там ведь одновременно и вверх и вниз анимацию делать надо |
|
|
13 Dec 2007, 12:24
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
а если из четверки вынуть и подредактировать?
-------------------- |
|
|
13 Dec 2007, 12:34
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
А что в гейзере сложного??? Поставь SuperSpray добавь гравитацию и все. А дальше дело техники в гейзере.
-------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
13 Dec 2007, 15:09
Сообщение
#51
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Млж дурацкая идея а шо если сделать абгрейды баллисте и катапульте соотвецтвенно заменить их (снятыми с кораблей пушками)
из плюсов можно доп очки к урону из минусов допустим замедление передвижения героя по земле (пушки то все-таки корабельные) -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
13 Dec 2007, 18:08
Сообщение
#52
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
А можно. только баллисту не трогать, а Катапульту неплохо бы.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Dec 2007, 21:57
Сообщение
#53
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
вот у меня была такая глобальная идея - сделать несколько новых (четыре-три) разноввидностей кораблей (сейчас их три) - и дать свойства всем. то есть сделать например боевой корабль - во время боя на нём в армию добавляется особый новый юнит - пушки. пушки эти стреляют по вражеским существам. и сделать лёгкий и быстрый корабль - на котором плавать на одну треть быстрее. соответственно и цены на все корабли установить разные. и на некоторые требовать ещё и дерево.
и под это всё ещё сделать несколько новых верфей - например боевая верфь - там можно нанять боевое судно и т.д.... как вы думаете, это реализуемо? |
|
|
13 Dec 2007, 22:01
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
незнаю, но если реализуемо, то можно сделать, чтобы в одной верфи можно было строить все карабли.
-------------------- |
|
|
14 Dec 2007, 16:37
Сообщение
#55
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Идея интересная, и я думаю, реализуемая. Если разные лодки - это подтипы объекта №8. Только скриптом посадить в лодку героя нельзя. И флажок имхо будет всегда в одном и том же мечте. Ещё боевая лодка топит пустые корабли (с вероятностью 1/3). Пушку поставить как машину можно. Ведь ставят скриптом катапульту когда не предусмотрено?
Дерево и так нужно для кораблей: 10 дерева и 1000 золота. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
01 Jan 2008, 23:24
Сообщение
#56
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Если вы собираетесь вводить пушки, то имеет смысл сделать усиленный скрипт артподготовки перед морским сражением.(Конкретно сокращает кол-во экипажа обоих судов.В случае если уровень героя выше 35, прокаченна артилерия (балистика?), можно вообще затопить вражеский корабль)
PS. Вообще жаль что нельзя ввести ограничение по количеству юнитов, посаженных в 1 корабль. 69993 чувака в одном корытце это бред. Особенно если драконов каких-нибудь... |
|
|
04 Jan 2008, 10:37
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Насчет затопления кораблей - однозначно против.
у Героев не та направленность. эдак можно вобще придумать воздушные шары и дирижабли и начать бомбить с них города -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
04 Jan 2008, 11:38
Сообщение
#58
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Не, ну почему. Корабль можно думаю затопить, если герой намного сильнее. Тогда тот что был в лодке погибает, не имея возможности убежать. Типа быстрой битвы.
[offtop]А дирижабли будут В Твердыне. Только бомбить не будут.[/offtop] -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Jan 2008, 20:42
Сообщение
#59
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
принимаются интересные идеи по способностям (абилкам) существ.
список существ можно увидеть на нашем сайте - http://moorage.woggrad.ru/ оформляйте предложения так: 2. Юнга - предлагаю ...... или 7. Аспид - предлагаю ...... сейчас пока способности не утверждены - любой может принять реальное участие в разработке города. Добавлено ([mergetime]1200246140[/mergetime]): сейчас нормальных способностей крайне мало. я конечно могу придумать их сам - но интересно выслушать идеи народа. |
|
|
13 Jan 2008, 20:45
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
1. Океанида - 10% сопротивление магии воды.
4. Дух океана - предлагаю сделать ему возможность кастовать слабость. 4. Ассида - ненавидет фениксов(+50% урона, если аспид атакует феникса) 7. Аспид - регенерация -------------------- Нет войне
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 12:44 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |