IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Идеи, различные идеи для Причала
hippocamus
сообщение 11 Dec 2007, 10:50 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 12 Dec 2007, 17:06)
Сообщение #41

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Latiss @ 10 Dec 2007, 16:04)
+3 к Силе Магии, +2 к Знаниям +1 Магии воды + Цунами вобще-то biggrin.gif

Бонус - это то, что даёт артифакт (нужно писать Артефакт. Docent Picolan) в собранном виде СВЕРХ того, что дают его сосотавляющие. И он не должен быть слишком большим.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 11 Dec 2007, 19:57 (Сообщение отредактировал Arseny - 11 Dec 2007, 21:41)
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Грот:
50% можно найти 500-1000 золота.
50% можно найти 4-8 магических ресурсов.

Добавлено(20:48)

к гроту добавить свойство святилища(т.е. нельзя атаковать юнита в нем)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 12 Dec 2007, 18:20 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 12 Dec 2007, 18:32)
Сообщение #43

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Доцент ты хочеш сделать город, или ты хочешь сделать действительно хороший город?!

я хочу чтобы ты не флудил biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1197472827[/mergetime]):
2 Арсений
грот запишу в идеи. флуд удалил.


Цитата
Дык эт не флуд я просто хочу, чтоб причал получился хорошим городом, а не быстросделанным

ну так и напиши об этом в другой теме smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Dec 2007, 18:46
Сообщение #44

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Нимфы это низшие божества. Это практически то же, что и феи. И если где-то есть какая-то продвинутая нимфа, это не значит, что она должна быть 5-го уровня.
Имхо: полупрозрачное (smile.gif), слабенькое существо.

2 NIGHT_HUNTER:
Ты же не возмущаешься, что в болоте - Горгона, а в Темнице - Медуза, и она стреляет?..


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Night Hunter
сообщение 12 Dec 2007, 21:52
Сообщение #45

----_----
Сообщений: 2 032
Спасибо сказали: 643 раза




Офф. Гиппокамус, медуза горгона показана по греческой мифологии очень точно...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 12 Dec 2007, 22:02
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Горгона - не бык, горгоны - 3 сестры, одной из которых была Медуза(ее так звали).
Так что горгоны очень не точно показаны в игре.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 13 Dec 2007, 01:04
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Идея:
Сделать обычные водопады.
Еще можно гейзеры.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Dec 2007, 01:18
Сообщение #48

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




я вряд ли смогу. у меня с анимацией воды проблемы.. только если вынуть откуда-нибудь.
ещё водопад вниз в городе могу сделать, а вот гейзер это уже будет сложно.. там ведь одновременно и вверх и вниз анимацию делать надо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 13 Dec 2007, 12:24
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




а если из четверки вынуть и подредактировать?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 13 Dec 2007, 12:34
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




А что в гейзере сложного??? Поставь SuperSpray добавь гравитацию и все. А дальше дело техники в гейзере.


--------------------
У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 13 Dec 2007, 15:09
Сообщение #51

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




Млж дурацкая идея unsure.gif а шо если сделать абгрейды баллисте и катапульте соотвецтвенно заменить их (снятыми с кораблей пушками)
из плюсов можно доп очки к урону
из минусов допустим замедление передвижения героя по земле (пушки то все-таки корабельные) dry.gif


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Dec 2007, 18:08
Сообщение #52

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




А можно. только баллисту не трогать, а Катапульту неплохо бы.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Dec 2007, 21:57
Сообщение #53

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




вот у меня была такая глобальная идея - сделать несколько новых (четыре-три) разноввидностей кораблей (сейчас их три) - и дать свойства всем. то есть сделать например боевой корабль - во время боя на нём в армию добавляется особый новый юнит - пушки. пушки эти стреляют по вражеским существам. и сделать лёгкий и быстрый корабль - на котором плавать на одну треть быстрее. соответственно и цены на все корабли установить разные. и на некоторые требовать ещё и дерево.
и под это всё ещё сделать несколько новых верфей - например боевая верфь - там можно нанять боевое судно и т.д....

как вы думаете, это реализуемо?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 13 Dec 2007, 22:01
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




незнаю, но если реализуемо, то можно сделать, чтобы в одной верфи можно было строить все карабли.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Dec 2007, 16:37
Сообщение #55

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Идея интересная, и я думаю, реализуемая. Если разные лодки - это подтипы объекта №8. Только скриптом посадить в лодку героя нельзя. И флажок имхо будет всегда в одном и том же мечте. Ещё боевая лодка топит пустые корабли (с вероятностью 1/3). Пушку поставить как машину можно. Ведь ставят скриптом катапульту когда не предусмотрено?
Дерево и так нужно для кораблей: 10 дерева и 1000 золота.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
jude
сообщение 01 Jan 2008, 23:24
Сообщение #56

Созерцаю
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 0 раз




Если вы собираетесь вводить пушки, то имеет смысл сделать усиленный скрипт артподготовки перед морским сражением.(Конкретно сокращает кол-во экипажа обоих судов.В случае если уровень героя выше 35, прокаченна артилерия (балистика?), можно вообще затопить вражеский корабль)
PS. Вообще жаль что нельзя ввести ограничение по количеству юнитов, посаженных в 1 корабль. 69993 чувака в одном корытце это бред. Особенно если драконов каких-нибудь...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 04 Jan 2008, 10:37
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 207 раз




Насчет затопления кораблей - однозначно против.
у Героев не та направленность.
эдак можно вобще придумать воздушные шары и дирижабли и начать бомбить с них города


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Jan 2008, 11:38
Сообщение #58

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Не, ну почему. Корабль можно думаю затопить, если герой намного сильнее. Тогда тот что был в лодке погибает, не имея возможности убежать. Типа быстрой битвы.
[offtop]А дирижабли будут smile.gif В Твердыне. Только бомбить не будут.[/offtop]


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Jan 2008, 20:42
Сообщение #59

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




принимаются интересные идеи по способностям (абилкам) существ.
список существ можно увидеть на нашем сайте - http://moorage.woggrad.ru/

оформляйте предложения так:
2. Юнга - предлагаю ......
или
7. Аспид - предлагаю ......

сейчас пока способности не утверждены - любой может принять реальное участие в разработке города.

Добавлено ([mergetime]1200246140[/mergetime]):
сейчас нормальных способностей крайне мало. я конечно могу придумать их сам - но интересно выслушать идеи народа.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 13 Jan 2008, 20:45
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




1. Океанида - 10% сопротивление магии воды.
4. Дух океана - предлагаю сделать ему возможность кастовать слабость.
4. Ассида - ненавидет фениксов(+50% урона, если аспид атакует феникса)
7. Аспид - регенерация


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 12:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика