КРОНВЕРК, Контрольный срез |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
КРОНВЕРК, Контрольный срез |
21 Feb 2010, 22:58
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 21 Feb 2010, 23:05)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Из-за несколько напряженных отношений с руководством проекта НОТА, я принял решение покинуть команду. Предварительно, конечно, я доделаю то, что требуется от меня для выпуска Причала (благо осталось совсем чуть-чуть).
Города Кронверк и Собор будут разрабатываться отдельно от вышеназванного проекта. Это, однако, не означает, что я лишаю проект НОТА возможности дальнейшей параллельной разработки этих - же городов «в своих стенах». Команде НОТА я хочу сказать огромное спасибо за то время, что я провел в их рядах. Было очень приятно работать вместе. Со многими я буду продолжать контактировать. По поводу высказанных идей и предложений на форуме НОТА: все будет использовано ТОЛЬКО с разрешения их авторов. Первое время – будем пользоваться существующими подфорумами. Возможно позже – появится отдельный, - общий подфорум (когда будет примерно обрисован план дальнейших действий). Команде НОТА я желаю дальнейших успехов во всех начинаниях. Прошу зла на меня не держать. Просьба к форумчанинам - не поднимать бурных обсуждений. Ну, просто иногда люди не сходятся характерами, стремлениями, убеждениями. --- Собственно, для чего создалась эта тема. Глядя на последнюю концепцию Кронверка – вижу, что в какой-то мереи до нее добрался кризис (может, конечно, это мне так кажется после работы над Новаторским ВОММ ). Нынешнюю концепцию города и список существ вы можете посмотреть на сайте всех городов. Выслушиваться будут все пожелания: от нюансных дополнений и изменений – вплоть до почти полной смены концепции города. |
|
|
21 Feb 2010, 23:10
Сообщение
#2
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Это очень печально.
Не нашёл список юнитов на СНГ, хотелось бы обсудить, помочь. Пс: Предел нуждается в гениальных моделлерах |
|
|
21 Feb 2010, 23:31
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
в свою очередь выражаю признательность Алекс-андеру за сотрудничество и желаю удачи в дальейших начинаниях.
|
|
|
22 Feb 2010, 00:10
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Не нашёл список юнитов на СНГ, хотелось бы обсудить, помочь. А, да. Точно. В ближайшее время выложу последний список и свои соображения по нему. |
|
|
22 Feb 2010, 00:20
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
а вот у меня есть вопрос, кто, чем будет теперь заниматься? может, что-то будет делаться не для проектов, а для души? или моделить что-то, никуда не вступая?
|
|
|
22 Feb 2010, 00:44
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 22 Feb 2010, 01:51)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата а вот у меня есть вопрос, кто, чем будет теперь заниматься? может, что-то будет делаться не для проектов, а для души? или моделить что-то, никуда не вступая? ...не для проектов, а для души...А почему-бы не соединить и то и другое? Моделить никуда не вступая – можно. Собственно сейчас не будет такого понятия, как «вступить на Закрытый Форум», ибо, скорее всего, его просто не будет (практика работы над тем-же ВОММ показала, что обойтись можно без него; и что работа идет гораздо эффективнее без таинственности и пиара). Закрытая часть работы (все-таки, надо признать, - без нее - не получится) – будет вестись путем ICQ и иже с ней. Конечно, в скором времени будет сформирована команда (без этого тоже не выйдет), а проекту будет дано рабочее название. Большую часть коллектива - будут составлять члены команды ХОТА, которые за время работы над Причалом - действительно выдавали результаты: люди проверенные, и, если все сложится удачно, - работа пойдет в достаточных быстрых темпах. На форум будет выкладываться как не подлежащий обсуждению 100% утвержденный материал, так и некоторые спорные моменты, которые необходимо будет разрешать «всем миром». Так что вэлком, как говориться. --- На данный момент ОЧЕНЬ нужны: -3Д моделлеры (тянуть всю графическую махину одному - тяжеловато). -Программисты (как показывает практика, этих парней - тоже много не бывает ) Ну и всем остальным: как выложу текущий материал по Кронверку - надо будет активно "предлагать свои предложения" . |
|
|
22 Feb 2010, 00:49
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 00:44) Собственно сейчас не будет такого понятия, как «вступить на Закрытый Форум», ибо, скорее всего, его просто не будет Закрытая часть работы (все-таки, надо признать, - без нее - тоже не получится) – будет вестись путем ICQ и иже с ней. На форум будет выкладываться как не подлежащий обсуждению 100% утвержденный материал, так и некоторые спорные моменты, которые необходимо будет разрешать «всем миром». на последок хочется отметить что именно такая стратегия должна была быть у проекта HotA после релиза беты. |
|
|
22 Feb 2010, 00:50
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 00:44) Собственно сейчас не будет такого понятия, как «вступить на Закрытый Форум», ибо, скорее всего, его просто не будет Закрытая часть работы (все-таки, надо признать, - без нее - тоже не получится) – будет вестись путем ICQ и иже с ней. На форум будет выкладываться как не подлежащий обсуждению 100% утвержденный материал, так и некоторые спорные моменты, которые необходимо будет разрешать «всем миром». на последок хочется отметить что именно такая стратегия должна была быть у проекта HotA после релиза беты. ну, лучше поздно, чем никогда |
|
|
22 Feb 2010, 00:50
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 01:44) На данный момент ОЧЕНЬ нужны: -3Д моделлеры (тянуть всю графическую махину одному - тяжеловато). увы, но здесь я помочь не смогу. ты сам свои модели делаешь, в собственном стеле. я же предпочитаю легкий путь позера...и наши модели очень сильно отличаются и различия видны невооруженным глазом |
|
|
22 Feb 2010, 00:52
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 22 Feb 2010, 00:53)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 01:44) На данный момент ОЧЕНЬ нужны: -3Д моделлеры (тянуть всю графическую махину одному - тяжеловато). увы, но здесь я помочь не смогу. ты сам свои модели делаешь, в собственном стеле. я же предпочитаю легкий путь позера...и наши модели очень сильно отличаются и различия видны невооруженным глазом ну, кроме моделей юнитов, существует еще много чего: экран города, например. Я так понял, - ты архитектор? Ну что-ж, давай, хотя-бы, попытаемся что-нибудь вместе сварганить, коллега . |
|
|
22 Feb 2010, 00:53
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
А что с Собором? Будет ли продолжена работа над ним? Имхо, собор самый интересный город из ныне создающихся.
-------------------- Нет войне
|
|
|
22 Feb 2010, 00:58
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 22 Feb 2010, 00:58)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата А что с Собором? Будет ли продолжена работа над ним? Имхо, собор самый интересный город из ныне создающихся. Конечно! У Собора на данный момент более-менее определившийся список юнитов. Ну и + мне, как архитектору, будет вмесьма интересно поиграться с тамошними контр-форсами, розами и арк-бутанами Добавлено ([mergetime]1266789487[/mergetime]): ну и еще мне ипонируют 2 города из списка "Новых"...Пока разрываюсь между ними: оба нравятся, но 4 новых города - точно не потяну...надо будет выбрать один. Поговорю с участниками - благо у них составы почти идентиченые |
|
|
22 Feb 2010, 00:58
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата На данный момент ОЧЕНЬ нужны: А нужна ли вам помощь, например, в создании карт и прочей мелкой дребедени?
-3Д моделлеры (тянуть всю графическую махину одному - тяжеловато). -Программисты (как показывает практика, этих парней - тоже много не бывает) -------------------- Нет войне
|
|
|
22 Feb 2010, 00:59
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата А нужна ли вам помощь, например, в создании карт и прочей мелкой дребедени? конечно. когда до этого дело дойдет. |
|
|
22 Feb 2010, 01:00
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 22 Feb 2010, 01:02)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
в таком случае готов помочь чем смогу
-------------------- Нет войне
|
|
|
22 Feb 2010, 01:05
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 01:52) Цитата Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 01:44) На данный момент ОЧЕНЬ нужны: -3Д моделлеры (тянуть всю графическую махину одному - тяжеловато). увы, но здесь я помочь не смогу. ты сам свои модели делаешь, в собственном стеле. я же предпочитаю легкий путь позера...и наши модели очень сильно отличаются и различия видны невооруженным глазом ну, кроме моделей юнитов, существует еще много чего: экран города, например. Я так понял, - ты архитектор? Ну что-ж, давай, хотя-бы, попытаемся что-нибудь вместе сварганить, коллега . я лишь архитектор-реставратор...саму архитектуру знаю лишь в теории. теперь же я дизайнер-интерьера...именно на дизайне я с 3Д максом и познакомился...так что львиная доля возможностей 3Д макса для меня пока тайна. вот мой последний проектик в максе... |
|
|
22 Feb 2010, 01:08
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 22 Feb 2010, 01:09)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
To Maestro. А вообще, если есть время и желание, - могу рассказать пару-тройку секретов создания кричеров в Максе.
Добавлено ([mergetime]1266790109[/mergetime]): Цитата вот мой последний проектик в максе... ну, о дизайнах - не спорят , но по картинкам - вижу, что навыки работы в максе - есть. Так, что можно списаться, а там, - глядишь, и дело пойдет. |
|
|
22 Feb 2010, 01:12
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Alex-ander @ 22 Feb 2010, 02:08) To Maestro. А вообще, если есть время и желание, - могу рассказать пару-тройку секретов создания кричеров в Максе. Добавлено ([mergetime]1266790109[/mergetime]): Цитата вот мой последний проектик в максе... ну, о дизайнах - не спорят , но по картинкам - вижу, что навыки работы есть. Так, что можно списаться, а там, - глядишь, и дело пойдет. low-poly modelling вроде знаю. есть даже урок от какого-то японца, в котором он подробно объясняет, как сделать модель swordmaster из какого-то аниме от стадии куба до финальной модели... ...этож заново придется осваивать камеру, анимацию, ключевые кадры, а я так к позеру привык да и biped натянуть не получается...а там настраивать skinning придется... проще меня научить как что моделить, а саму анимацию спихнуть на другого (зато честно!) |
|
|
22 Feb 2010, 01:14
Сообщение
#19
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5801 раз |
У меня есть друг, тоже архитектор, я его давно агитирую присоединиться к мододеланию, но у него сейчас давольно напряжённое время в академии, учёба, диплом... Но если что - пишите, я ему передам, он с 3dmax'ом хорошо работает, возможно поможет с чем-нибудь когда посвободнее будет.
|
|
|
22 Feb 2010, 01:17
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 22 Feb 2010, 01:18)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата проще меня научить как что моделить, а саму анимацию спихнуть на другого gigi.gif (зато честно!) сам-бы так хотел ( все еще надеюсь, что подобное прокатит в БОММ ). Но на самом деле - не все так страшно, как кажется. В принципе, - реально сделать 1-2 кричеров за день. Добавлено ([mergetime]1266790653[/mergetime]): To Adept. Спасибо, было-бы здорово . |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 00:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |