Концепция (НЕ ОБНОВЛЯЕТСЯ), Что мы имеем на данный момент. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
Концепция (НЕ ОБНОВЛЯЕТСЯ), Что мы имеем на данный момент. |
17 Jan 2008, 23:32
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 17 Oct 2008, 21:43)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
КОНЦЕПЦИЯ УСТАРЕЛА
Вот: попытался объеденить все, чего мы достигли: ---- ---- Название города: Кронверк - Черновой логотип: - Население: союз дварфов, фростлингов и северных зверей - Мировоззрение: нейтралы - Герой-воин: Вождь Герой-маг: Тан - Список зданий Кронверка: 1. Форт-Цитадель-Замок 2. Сельская Управа-Префектура-Муниципалитет-Капитолий 3. Таверна 4. Уникальная постройка 1 - Пещеры (позволяют как в Инферно переходить из замка в замок) 5. Грааль - Каменный Предок (+20 к защите гарнизонному герою) 6. Гильдия магии - 1ур-2ур-3ур. 7. Рынок - Хранилище Ресурсов (Кристаллы) 8. Торговец Артефактами (только в нём можно купить дополнительные артефакты Кронверка (молот и пр.)) 9. Уникальная постройка 2 - Рунный Храм (позволяет изучить одно из трёх рунных заклинаний) 10. Кузница (возможно с доп. свойствами) 11. Уникальная постройка 3 - Святилище Холода (добавляет заклинания холода в ассортимент гильдии магии) Двеллинги (в скобках-кричеры): 12. Ур. 1 – Лачуга. (фростлинг) 13. Ур. 1+ - ул. Лачуга (фростлинг-следопыт) 14. Ур. 2 – Усадьба (северный дварф) 15. Ур. 2a - Школа Войны (Защитник гор) 16. Ур. 2б - Стрельбище (Гном-стрелок) 17. Ур. 3 – Стойло (саблезубый хряк) 18. Ур. 3+ - ул. Стойло (бронированный саблезубый хряк) 19. Ур. 4 – Форпост (яростный воин) 20. Ур. 4+ - ул. Форпост (берсерк) 21. Ур. 5 - Оружейная Мастерская (хирдмен) 22. Ур. 5+ - ул. Оружейная Мастерская (хирдмен - ветеран) 23. Ур. 6 - Кристалльная шахта (хранитель кристаллов) 24. Ур. 6а - Академия (рунный жрец) 25. Ур. 6б - Кристалльная Пещера (Владыка кристаллов) 26. Ур. 7а – Иглу (Йети) 27. Ур. 7б - ул. Иглу (Сасквоч) 28. Ур. 8 - Ледяной Дворец (при желании можно сделать в городе здние для 8 ур.-(Вендиго)) 29. Здание дополнительного прироста ур. 2 - Статуя Старейшего + Уникальная дварфийская катапульта - Примерные характеристики существ: - Имена: Нарви Велин Арсар Ранин Нер-дин Лотар Ринли Хигнар Делин Лемли Тобур Ронус Тагнар Булинар Фурин Фасур Легнар Белдорн Крейгир Верк Брунн Беледлен Девек Хеклет Вердерр - Биографии 3-х героев (возьмем, если Gamehuntera разрешит) Иннар. Фростлинг по происхождению, он не теряется среди великих мира гномов. Его дерзкие вылазки успели обрасти множеством слухов и легенд, но особенно уважаем он среди своих соотечественников. Райнар. Он никого и ничего не боится, ведь он - предводитель берсерков. Даже сильные армии порой не выдерживают внезапные штурмы и атаки его воинов, которые, к ужасу его противника, не бегут от смерти, а встречают ее в безумной пляске битвы и ярости. Халсар. Он - знаменитый вождь северных воителей и третий по славе человек в королевстве. Под его началом собираются все лучшие ветераны, ведая про удачу вождя и его умение руководить хирдом. - 9 биографий от Silver-a (за что ему спасибо!): Велин Велин один из старейших Жрецов Кристаллов. С годами его умение манипулировать силой знаков только возрастало и острый взгляд его до сих пор пронзает не только суть рун и камней но и прозорливо заглядывает в душу каждому молодому гному решившему обучаться Искусству. Его седая борода обернута кольцом вокруг шеи придавая ему грозный вид но в жизни Велин гораздо более тихий и незлобливый чем кажется. Его основное кредо - прилежность во всем и во вся порядок в вещах и деле. Арсар Дерзость и сила! Этими двумя словами можно охарактеризовать Арсара. Гном уже столетие ходящий по земле но так и не умеривший свой пыл и свой не в меру длинный язык. Рыжая борода его всегда заляпана либо жиром либо кровью привычку мыться он так и не завел но зато Арсар гениальный тактик. Хирды под его командованием идут в бой сплоченой войной сминая врага и одним лишь видом ровных рядов пугая неподготовленных. И всегда во время боя слышен его громогласный смех. Ранин Иначе этого гнома еще называют - Ледяная борода. Пятьдесят лет своей жизни он провел на ледниках е общаясь со своим народам. Но в час великой нужды он привел за собой новых союзников и стал им лидером помогая народу гномов. Отшельник нелюдмый и скорбный он хранит какую то тайну и ничто не заставит его рассказать о ней...лишь холодные горы знают секрет замерзшего сердца Булинар Механизмы и стволы. Пушки арбалеты и копья. Булинар ученый. Ученый-механик всю свою жизнь посвятивший изучению не изобретавшихся ранее вещей и предметов. И потому он был очень недоволен тем что его вырвали и привычного ему мира сунув в горнило войны и чуть не силком заставив изобретать новое оружие. Булинар не в восторге от всего происходящего и желает поскорее вернутся в лабораторию но тем не менее он хорошо обращается с катапультами да и вообще любыми механизмами Крейгир Крейгир некогда был просто воином-гномом под командованием вождя...однако его жизнь круто изменилась когда в сражении вождь пал и некому было подять его знамя. Крейгир тогда поднял топор поверженного и со всей силы метнул его в проклятого нежитя убившего командира. Удар оказался неожиданно удачным и впоследствии Крейгир был поднят на щит как ярл... Однако это не принесло ему ничего нового - лишь хлопоты и бесконечное горнило войы. Крейгир как никто знает нужды простых солдат Нарви Молодой и любознательный фростлинг Нарви вечно ищет приключений на известную мягкую точку. В чем-то похожий на хоббитов он не в меру говорлив и проворен. В тоже время его ловкие руки не раз вскрывали сложнейшие замки что приносит ему небольшой но постоянный доход. Нер-Дим Гномий старейшина Нер-Дим пожалуй один из важнейших председателей Совета Гномов. Ну по крайней мере он сам так считает. На деле чересчур заносчивый и благообразный Нер-Дим и мухи в своей жизни не обидел что весьма странно в обществе где споры о количестве черепов в личных коллекциях ведутся едва ли не ежедневно. Лишь талант оратора и искусного дипломата помогает ему выжить в суровом обществе и вести в нем довольно сносное существование. Лотар Лотар-змея как его иначе называют. Мастер ядов и перевоплощений Лотар всегда знает врага в лицо. Хитрый и скрытный он тем не менее всегда верен нанимателю и своему народу. Несмотря на кажущуюся телесную хрупкость этот гном мастер кинжалов и метательных ножей. Ригли Пожалуй один из наиболее безбашенных гномов что бродят по этой земле. Ригли склонен к абсолютно бездумным и беззумным поступкам но неизменно удачлив во всем. Такие как он могут поворачивать колесо истории в нужное им русло и Ригли ни за что не упустит подобного шанса - Биографии от Jud-a: Коргын долгое время был главным шаманом у народа эгенков. Угле, старший ученик Коргына, всегда мечтал занять его место. Старый шаман не очень обрадовался, прознав о дерзости сосунка. В гневе Коргын произнес чудовищное заклинание, уничтожившее и Угле, и юрту и все племя в придачу. Сам шаман остался жив. После происшествия он благоразумно решил не идти в соседнее кочевье, а отправился на юг. Колдун много скитался по северным землям... В итоге любитель грибов пришел в Кронверк, город гномов. Король-под-горой решил оставить опытного мага у себя на службе. Шаман согласился и сейчас служит гильмастером Кристальной гильдии. тк Коргын эгенк, то он внешне похож на предстовителя севереных монголоидных народов.(чукчи, тунгусы, эвенки) Спец-я: уникальное заклинание "Слово Шамана" (случайное заклинание 4-5ур, полезность которого зависит от показателя удачи. То есть полный хаос-он может наложить на свою армию молитву, а может произнести "Армаггедон") Нач.навыки: Мудрость(продв), удача(осн) Возможно Девек так ничего бы не добился в этом мире, но ему чертовски повезло... Этот гном всю свою жизнь прожил в Кристалльной гильдии, его родители были выдающимися магами, но сам он не мог похвастаться подобными способностями. Единственное, чем он выдилялся от прочих учеников, это невероятноя сопротивляемость к заклинаниям: у него она была гораздо сильнее чем просто врожденное качество,- его иммунитет был настоящим даром. Однажды безумный Каргын запустил в Девека файерболл. Запустил не со злобы, а просто чтобы посмотреть, что выйдет... Случилось уж нечто совсем необычное - шар полетел обратно в шамана. Старика это весьма позабавило и теперь Девек является его новым учеником... Спец-я: сопротивляемость(20%) Стартовя магия: Снятие заклинаний Навыки: Сопротивляемость(эксп) Рагвар всегда умел находить общий язык с йети. Эти странные мистические существа почемуто принимали фростлинга за своего. Гномы очень уважают Рагвара, ведь именно благодаря ему йети согласились помочь Кронверку в борьбе с нежитью. Спец-я: йети (бонус просчитайте сами) Класс: Тан Навыки: Лидерство(продв), Удача(осн.) Дагли - абсолютный псих, но тем ни менее ему до сих пор сопутствует удача. В молодости гном был храбрым рубакой, храбрым настолько, что в одиночку мог наказать зарвавшийся оркский десяток. О его чудовищной ярости ходили легенды... Неудиветельно, что Король-под-Горой поставил его во главе отряда бересерков. Обычно главным в его стратегии является правильный подбор грибов и пива. Большинство смесей Дагли придумал сам, к примеру напиток "Ярость Топора" стал абсолютным хитом всех таверн Кронверка... Некоторым рецептам его учил сам Коргын. Гномы впадают в ярость лишь попробовав новое зелье сваренное Дагли... Спец-я: берсерки Нач. умения: Атака (продв), удача(осн) - Биография от Docent-a: Фурин Нет равного в бою этому дфарфу. Фурин славился тем, что однажды в битве с некромантами разбил в одиночку две сотни скелетов, а когда на поддержду им явился костяной дракон он одалел и его, метнув свой топор прямо в драконье сердце. С тех пор легенды о его силе ходят по всему миру и каждый дварф знает - Фурин сильнейший из вождей. Способность: вторичный навык "Нападение" и все юниты Кронверка под его командованием на 20% сильнее против некромантов. - Наметки сюжета кампании (черновой вариант): Потрескивает огонь в горне. Где-то в глубине подземных штреков и переходов рокочут барабаны. Звук охотничьего рога доносится откуда-то с поверхности. Леденящий душу холод пробирается под кости... Официально эти места пусты а рудники давно истощились. Уже несколько столетий. Но никто из живущих у подножия гор никогда не ползал в их глубины. Даже любознательные дети обходят эти места стороной. Слишком многие за столетия пропали в этих подземельях бесследно либо были найдены со страшными ранами замерзшие и окоченевшие подо льдом. Это недвусмысленное предупреждение было понято и принято. Но они не ждали что однажды те кто спят в глубине решат выйти наружу. Рокот нарастает. Барабаны гремят все громче. И когда рокот достиг апогея из горных глубин наружу выплеснулась огромная толпа гномов. Полуголые берсерки и закрытые в броню хирдмены они единой толпой ринулись к виднеющимся внизу домикам и кроворжадный рев возвестил их приближение несущее лишь смерть. Это были те кто ушел на глубину в попытке оправится от последствий бушевавшей столетия назад войны. Гномы клана Северной Длани. Гномы решившие возвернуть утраченные земли. И уничтожить тех кто поселился на них. Первоначальный концепт - Один из гномских кланов выходит на поверхность ведомый мудрым таном опытным и закаленнным в войне кланов. И столь велико его влияние что многие кланы присоединятся к нему в этой по сути бессмысленной и кровавой войне с империей людей и эльфов. Но далеко не все согласны с подобным положением вещей и гномы клана Топора выступают против своих же соплеменников в безумной надежде сдержать и переубедить хотя бы часть ихз них и остановить новую войну что может окончательно уничтожить народ гномов. --- Экран города (пока без зданий) --- примеры графики : Юниты: |
|
|
17 Jan 2008, 23:51
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 21 Jan 2008, 22:01)
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Анимация Яростного война и Берсерка:
Герои (Вождь/Тан): Возможный юнит - нейтрал. Гном - огнеметчик. Портреты (на первое время): Вожди Таны Вариант гнома-стрелка |
|
|
17 Jan 2008, 23:52
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 25 Feb 2008, 21:23)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Северный Дварф / Горный Защитник
Возможная доп. боевая техника - Таран. Фростлинг / Фростлинг – Следопыт. Броненосец. Рунный жрец. Паровой танк. Снежный барс. |
|
|
18 Jan 2008, 00:25
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 18 Jan 2008, 13:43)
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Сообщение для продолжения концепции.
|
|
|
18 Jan 2008, 13:43
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 18 Jan 2008, 13:44)
Сообщение
#5
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Сообщение для продолжения концепции.
в этой теме просьба не писать!!! |
|
|
25 Feb 2008, 21:24
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 25 Feb 2008, 21:26)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Очередные обновления. См. вверху, - обсуждать - во флуде.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:49 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |