Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Новые города _ Новые города по-другому

Автор: Saruman 01 Nov 2009, 11:50

Я вот тут подумал как можно и сделать герои более разнообразными и не сильно при этом напрягаться создавая новый город. Нужно просто перекрасить старый. Допустим в городе варваров изменить циклопов на троллей, гоблинов на варваров, гоблинов-наездников на варваров-всадников, это конечно не изменить динамику игры, но сделает ее более новой, иными словами я предлагаю тем кто просто перекрашивает юнитов передалать их полностью весь город. Для этого мода надо будет:
1)Изменить модельки всех 15 существ в бою (7 с апгрейдами и 8 уровень)
2) Изменить модельки всех 15 существ в экране города
3) Создать установочник который заменяет модельки быстро что не делать это в ручную.
По-моему это хорошо оживит Героев, добавит новизны хотя бы графически. К тому же это открывает простор для новых кампаний и карт.

Автор: hippocamus 01 Nov 2009, 13:44

Был мод "Людской замок" от Бисика. Но он не особо играбельный вышел...

Автор: Saruman 01 Nov 2009, 14:16

Я имею в виду чисто графические изменения, есть же много людей которые переделывают юнитов, почему бы так не переделать целый город, это будет и ново и не слишком затратно.

Автор: XEL 01 Nov 2009, 14:52

Можно переделать Башню под пустыню. Инферно под Колонию.

Автор: Лентяй 01 Nov 2009, 15:36

а работы как ннновйгород... стоит оно того?

Автор: Docent Picolan 01 Nov 2009, 16:32

цель не оправдывает средства - поверьте, реализовать это сложно. хотя у меня была шальная мысль просто отразить все экраны городов - в таком виде глаз на них смотрит как впервые, открываются многие незаметные детали, но при этом не страдает ни композиция, ни цветовая гамма. и сделать это в разы проще, единственно - с координатами зданий попариться придётся..

Автор: Saruman 01 Nov 2009, 16:40

Цитата
ннновйгород
- я даже боюсь этот город представить.
Еще раз повторю я предлагаю чисто графические изменения которые обновляют игру, освежают ее внешний вид.
К тому же я не говорю изменять экраны городов, изменить только юнитов.

Автор: packa 01 Nov 2009, 17:06

я бы не хотел играть в такое...
Доцент, прекрасная мысль!

Автор: Архидедус 01 Nov 2009, 17:45

Вот бы такую фишку - да в 4 герои. Там же у города как раз две возможных ориентации!

Автор: Лентяй 01 Nov 2009, 18:09

Изменить юнитов ничуть не легче, чем изменить экран.

Автор: Docent Picolan 01 Nov 2009, 18:28

легче. экран - самое тяжёлое в любом городе, и новом, и если править старый.

Автор: hippocamus 01 Nov 2009, 20:38

Хм, Доцент, попробовать было бы интересно smile.gif

Автор: Лентяй 01 Nov 2009, 21:18

Юниты в моделировании несоизмеримо сложнее, чем домики.

Автор: feanor 01 Nov 2009, 21:27

Цитата
А может возможно написать код, который отражает экран по вертикальной оси. то есть не переносить октивные области по точкам, а заставить игру просто отразить всю графику и функции.


проще ручками

Автор: Docent Picolan 01 Nov 2009, 22:27

Цитата(Лентяй @ 01 Nov 2009, 21:18)
Юниты в моделировании несоизмеримо сложнее, чем домики.

речь идёт не о моделировании, а о том сколько это занимает времени.

Автор: hippocamus 01 Nov 2009, 23:52

Цитата(cерый @ 01 Nov 2009, 20:52)
А может возможно написать код, который отражает экран по вертикальной оси. то есть не переносить октивные области по точкам, а заставить игру просто отразить всю графику и функции.

Нет, не проще. Это нужно все активные области для мыши тоже переворачивать, а они не всегда совпадают с размерами объектов.

Автор: nosferatu 22 Jul 2010, 02:40

Кэп мне подсказывает, что когда-то оно было Сопряжением...

Автор: dik X.B. 22 Jul 2010, 02:46

Это и есть сопряжение.

Автор: nosferatu 22 Jul 2010, 02:50

Цитата(dik X.B. @ 22 Jul 2010, 03:46)
Это и есть сопряжение.

facepalm.gif
Похоже Дик не понимает сути тонкого троллинизма... Ну или хотя бы доли сарказма.

Автор: Лорд Хаарт 22 Jul 2010, 03:26

Хмм… Двойку я узнаю (несмотря на резко другую палитру), но вот откуда гильдия магов с управой? Да и радуга не двоечная.

Автор: Kastore the Warlock 22 Jul 2010, 03:29

Я пещеру не узнаю в правой верхней части - вот что самое страшное!

Автор: nosferatu 22 Jul 2010, 03:57

Если мне не изменяет память, то пещера - частьдвеллинга кентавров из города варлоков в двойке...

Автор: Kastore the Warlock 22 Jul 2010, 04:45

Точно! Просто "камень" осветлили.

Автор: Arxis 22 Jul 2010, 08:58

Хех, сам хотел такое предложить(ещё давно) (суть идеи - дать каждому городу несколько скинов, что бы перед игрой можно было выбирать, например из оплота сделать город авли, город джадама и город вори, покрасив существ и город в разные цвета, тёмные и зимние, и придав разные формы), но почитав форум подумал что игра не стоит свечь happy.gif

Автор: etoprostoya 22 Jul 2010, 10:21

Цитата(Лорд Хаарт @ 22 Jul 2010, 04:26)
Хмм… Двойку я узнаю (несмотря на резко другую палитру), но вот откуда гильдия магов с управой? Да и радуга не двоечная.

Почитай тему http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1138
Узнаешь, что там здания собраны из разных источников. Сиротский приют, короче - юниты и здания из разных игр и хэндмейд в том числе (в том числе и мой smile.gif )

Автор: Kastore the Warlock 23 Jul 2010, 04:30

Цитата(nosferatu @ 22 Jul 2010, 03:50)
Дик

Имя Дик обладает следующими фоносемантическими качествами из 25 возможных (качества приводятся по степени убывания их выраженности):Добрый, Светлый, Короткий, Весёлый, Активный, Маленький, Женственный, Хилый, Нежный, Радостный, Хороший, Яркий. crazy.gif
Цитата(etoprostoya @ 22 Jul 2010, 11:21)
Узнаешь, что там здания собраны из разных источников. Сиротский приют, короче - юниты и здания из разных игр и хэндмейд в том числе (в том числе и мой)

Имя Этопростойа обладает следующими фоносемантическими качествами из 25 возможных (качества приводятся по степени убывания их выраженности):Большой, Хороший, Величественный, Округлый, Красивый, Простой, Храбрый, Громкий, Мужественный, Гладкий, Безопасный, Сильный, Длинный. crazy.gif crazy.gif

Автор: Morn 23 Jul 2010, 10:12

Да не постигнет его печальная участь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1455&hl=pop.gif

я надеюсь minzdr.gif

Автор: Bugzy 23 Jul 2010, 10:15

Morn, красиво. Я всегда играю за Инферно. Мне понравилось. Атмосфера подходящая. И герой верхний очень хорош. А вот нижний немного не из той оперы.

Автор: _Sorcerer_ 23 Jul 2010, 18:00

Второй тоже подходит.Вообще - супер!!!Шедевр!!!Этот скрин ГОРАЗДО ЛУЧШЕ подходит Инферно.Он прекрасен и бесподобен.Больше добавить нечего.Нет, все-таки есть что: Морн - просто воплощение таланта!

Автор: Shihad 23 Jul 2010, 21:52

Морн, откуда ты таки отличные бэкграунды берешь?
Это же - идеальный фон для полузабытого Святилища.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7018

Автор: nosferatu 23 Jul 2010, 22:06

Согласен с Шихадом, лучше отдать этот бэкграунд святилищу. yes.gif

Автор: Morn 24 Jul 2010, 12:02

Цитата(Shihad @ 23 Jul 2010, 21:52)
Морн, откуда ты таки отличные бэкграунды берешь?
Это же - идеальный фон для полузабытого Святилища.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7018

инет - есть кладезь полезного gigi.gif

Цитата(nosferatu @ 23 Jul 2010, 22:06)
Согласен с Шихадом, лучше отдать этот бэкграунд святилищу. yes.gif

idontno.gif

Цитата(cерый @ 24 Jul 2010, 01:21)
Ого ! Охрененно respect.gif Стандартный фон Инферно ужасно унылый, этот без спору зачётен и атмосферней. Сити-холл стал бледнее, надо сказать в тему. Morn вот бы все объекты Инферно в эту умеренную гамму перегнать. Я бы сказал - гамму жженого пепла. Попсоватость Инферно снизилась, что радует.

Цитата(_Sorcerer_)
Вообще - супер!!!Шедевр!!!Этот скрин ГОРАЗДО ЛУЧШЕ подходит Инферно.Он прекрасен и бесподобен.Больше добавить нечего.Нет, все-таки есть что: Морн - просто воплощение таланта!
ППКС в WoG 3.59 и Hota этот экран однозначно нужен.

Цитата(Shihad)
Морн, откуда ты таки отличные бэкграунды берешь?
Это же - идеальный фон для полузабытого Святилища.
No! Бог со Святилищем, его надо в Инферно. Посмотреть бы как выглядит этот экран со всеми объектами этой умеренной гаммы как у Сити-Холла. К верхней части претензий нет, но нижнюю часть можно доработать по интересней и убрать эти камни. А фон дико знакомый, я его точно где то видел.

вот тута http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=843&st=240
и возможно в инете
да пока это самый первый черновик b_smoke.gif если энтузязизьм не иссякнет и руки не отваляться то буду доделывать lupa.gif

Автор: Kastore the Warlock 24 Jul 2010, 16:13

Хороший экран. Очень подходящий для Инферно. Но вот старое солнце мне нравилось больше этого, нового.

Автор: FCst1 24 Jul 2010, 16:42

Этот экран нужен NI-моду...
О! Morn уже там был smile.gif

Автор: Green Drekon 24 Jul 2010, 16:55

Новые краски это всегда хорошо! Продолжай в том же духе. Надеюсь у тебя выйдет доделать новый экран.

Автор: _Sorcerer_ 24 Jul 2010, 18:56

Единственное, что меня огорчает - это то, что если на город наложить все здания, то не все будет видно.Например, форт почти полностью закроет заходящее солнце.

Автор: Spartak 26 Jul 2010, 12:08

Цитата(_Sorcerer_ @ 24 Jul 2010, 19:56)
Единственное, что меня огорчает - это то, что если на город наложить все здания, то не все будет видно.Например, форт почти полностью закроет заходящее солнце.

Ты сначала проверяй, перед тем как говорить
Солнышку форт не мешает.

Автор: magoth 02 Aug 2010, 00:26

Цитата(cерый @ 24 Jul 2010, 03:21)
А фон дико знакомый, я его точно где то видел.

Фон на постеры "проклятых" из Дисциплесса 3 смахивает, в них были по-моему аналогичные пейзажи.
И, возможно, на планету-тюрьму "Фурия" из Риддика, если там подобный закат оформить... rolleyes.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)