Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
10 Aug 2009, 18:16 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
Осторожно, у Геройских объектов на карте есть ограничение по размеру + длина и ширина любой картинки должны делиться на 32. Боюсь, такой "форт" будет слишком большой. Еще, в Def Tool не забудь поставить опцию "объект на карте" |
DaRk[KeepeeR] | ||
25 Jun 2009, 03:04 |
Ремейк героев ... |
Ребята, мне кажется дело не идет именно потому, что проект Русских Героев пока не имеет реального концепта. И это следует серьезно обсудить, иначе вся эта затея так и закончится просто флудом, сорри. Имея реальный концепт и трех толковых программеров ремейк можно начать с нуля и закончить за 2-3 недели, хотя может быть некоторым сегодня это покажется сказкой. |
Vade Parvis | ||
18 Jun 2009, 06:41 |
Полезные программы "Геройский" софт |
Dragon Unpacker Прога для вынимания звуков из Героев 3х, 4х и других игр. Инсталлируется легко, для использования проги можно не менять опции. Извлекаем из файла "Heroes3\Data\Heroes3.snd" нужные звуки и заменяем их на нужные нам. Измененным звукам даем соотвествующие имена, расширение *.82m (тот же самый *.waw) и кладем в папку ...\Heroes3\Data Ссылка на скачивание программы: http://bisik.ucoz.ru/dup520bcinthia-setup.exe Желаю удачи Не думайте, что я забыл, как пару лет назад Deo навел меня на эту прекрасную программу, за что ему огромная благодарность |
izrukvruki, Flashback, Astaroth | ||
05 Apr 2009, 21:27 |
Новый Людской Замок!!! Полностью рабочая версия :) |
Привет hippocamus! Неа, что-то попроще и подешевее, но 8го уровня Сейчас уже выкладываю, файл тока вот зааплодился. Добавлено ([mergetime]1238956059[/mergetime]): Вышла новая версия 3.9!! Скачать можно в первом сообщении темы |
Flashback, Kastore | ||
01 Apr 2009, 19:38 |
Долина Woodspirits, Город природы |
люди, люди.... хотите новый замок сделать, а еще не договорились про концепцию. Если так будет дальше дело идти, то вы наделаете кучу юнитов, перерисуете 20 раз вид замка, а потом всё выбросите и разбежитесь по командам других замков. Надо сначало концепцию нормальную составить, кто это будут - "УтеЛина или ДолУтес" И чтоб все члены команды были согласны. А то получится как с раком, щукой и лебедем. Телега так и останется на месте. Азэн, если ты хочешь прекратить флуд в этой теме, то советую занять людей делом - выложить актуальный список существ на обсуждение в новой (или прям в этой) теме. Тогда закончится болтовня и у народа появятся умные мысли Добавлено ([mergetime]1238603900[/mergetime]): И еще, для вида города советую посмотреть вот ЭТО сообщение. Может быть найдете что-нить полезное |
Shihad, Agar | ||
21 Mar 2009, 05:34 |
Новый Людской Замок!!! Полностью рабочая версия :) |
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>Новый людской замок версия 3.9</span> Если вы скачали этот мод до сегодняшнего числа (05.04.09), то значит у вас версия замка 3.8 и тогда я советую вам скачать и установить новую версию 3.9 Наконец-то я доделал первую ПОЛНОСТЬЮ рабочию версию людского замка! Переделать людской замок, чтобы убрать из него всех мифологических юнитов, тем самым сделать настоящий людской замок состоящий из одних только людей да лошадей, для всадников. Список юнитов: 1.Крестьянин/Ополченец_______Peasant/Militia 2.Пикейщик/Алебардщик_______Pikeman/Halberdier 3.Арбалетчик/Марксман_______Crossbowman/Marksman 4.Мечник/Мастер Мечник_______Swordsman/Master Swordsman 5.Лучник/Снайпер_______Archer/Sharpshooter 6.Кавалер/Чемпион_______Cavalry/Champion 7.Крестоносец/Паладин_______Crusader/Paladin Тема очень актуальна, так как этот аддон уже готов и 100% рабочий. Людской замок тестировался целый год мною и другими участниками, поэтому нам удалось очень тонко установить балланс замка, сделав его по силе на равне с другими геройскими нациями, вернув ему его прежнее почетное место несмотря на то, что у него нет летающих юнитов и что его юниты кажутся на первый взгляд слабыми. За счет изменения параметров и умений юнитов, их прироста, ценЫ, стратегия в бою поменялась, но у людского замка появилась новая изюминка, которую вы сможете уловить сами, играя им или даже против него. Еще стоит заметить, что ИИ вполне хорошо использует этот замок и такое радикальное изменение никак не повлияло на его умение играть. Скриншоты можно посмотреть ЗДЕСЬ . [moderated] или открыв спойлер Понравилась идея? Теперь время попробовать! Теперь мод идет одним файлом! Файл, который вам понадобится: +Вог файл +++Новая музыка для замка (опционально) Скачав этот файл, можно приступать к установлению мода, инструкции вы найдете там же в тексте !Readme!!!.txt Удачи! И запомните, что благодарность никогда не бывает лишней Важные советы: 1. С моим модом надо быть осторожным с опциями типа "Rebalanced Creatures", "Emerald Tower", пронзающий выстрел и другими такого типа меняющие параметры и имена монстров, так как они могут ввести сбои в игре... 2.После установления патча русификации, желательно поставить мод людского замка заново. 3.Если есть вопросы о балансе, загляните сюда и сверте параметры юнитов с теми, которые на скриншотах. Если параметры не совпадают, значит вы чего-то сделали не так. УДАЧИ!! ++++++++++++++++++ Если есть вопросы, сначало причитайте ВОТ ЭТУ тему. Там вы найдете много полезных советов, если у вас чего-то не работает Там так же будет много отрицательных комментариев на счет нового людского замка (что он сырой, глючит), но прошу помотреть на дату этих сообщений учитывая, что исправленная версия и патч вышли только 05.04.09 |
Qwertyus, Bes, hippocamus, Flashback, Arkin Hgarod, Corbin, Ogion Stranniy, FCst1, Cupfer, alshturman, Kastore, packa, Etoprostoya | ||
24 Feb 2009, 16:07 |
Объекты для ВоГ |
Копай в одном из *.txt файлов в h3bitmap.lod |
Iv | ||
22 Feb 2009, 23:06 |
Тестирование людского замка Всем добровольцам |
azen, Скрипт обновил, теперь последняя версия, 100% рабочяя Качай в первом сообщении темы. |
Jeanstonik | ||
18 Feb 2009, 06:19 |
Новые камандеры И прочее от Bisik'a |
Как вам кажется, стоит ли добавлять ему какие нибудь эффекты (искры, пламя) при атаке? А может при атаке ему сделать вот такие искры? |
GORynytch, Vade Parvis, Soul | ||
13 Feb 2009, 04:21 |
Новые и перекрашенные Монстры обсуждение |
Советую тебе сначало освоить одну "профессию". Тоесть выбери, что у тебя лучше всего получается. Может быть тебе стоит сразу начать осваивать 3D моделлинг и не тратить время на перекрашивание и склеивание монстров? Либо тогда уже осваивай Fotoshop или Neo Paint (я этим пользуюсь почти всегда ) и начинай путь к совершенству Для начала можно просто приклеивать "органы" других монстров одному базовому, а потом уже дальче и качественее... |
Agar | ||
09 Feb 2009, 19:07 |
Долина Woodspirits, Город природы |
Уважаемый azen! Я создал новый людской замок, и это без задирания носа, хотя мне и помогали многие, за что им большое спасибо, но все же главную работу провернул я. Как знающий это дело человек (тоесть василиск ))) хотел бы открыть тебе глаза на реальность создания нового замка. Это если учесть, что в проекте я: + не писал скрипты, с этим мне помогли уважаемые товарищи; + нарисовал (перерисовал) только 2х их 4х новых юнитов; + поменял вид только двух зданий, но даже и не прикасался к их расположению в замке; + откопал все относящиеся к этому тексты и картинки из H3BITMAP.lod и H3SPRITE.lod; + Поменял названия юнитов и зданий; + занимался балансировкой замка. Я лично не знаю, будешь ли ты менять вид зданий в замке, их местоположение и какой замок ты будешь заменять, но я точно знаю то, что разобраться с нужными программами, откопать все что нужно и поменять названия/параметры, перерисовать юнитов, сделать новые нимации некоторым из них, сбалансировать игру, все это заняло у меня уйму времени и сил, я лично извлек себе урок, что больше не буду пытаться удивить всех и собственными усилиями стараться провернуть такие громоздкие проекты. Я пытался сначало сделать моего ополченца в 3D MAX'е, помучился с ним недельку и понял, что даже если есть готовая 3D модель проанимировать ее очень и очень сложно, тем более если хочешь чтобы получилось в стиле героев. Поэтому знай, что для создания нормального замка тебе: 1. нужен будет скриптер (и лучше не один), 2. 3D моделлер или же разрешение использовать чьих либо готовых монстров, 3. поддержка форумчан, 4. базовое знание английского азыка, 5. кучу времени, 6. несколько копий героев, чтобы не переставлять игру каждый раз, 7. и конечно-же много желания, упорства и энтузиазма. Если у тебя все это есть и ты все таки хочешь продолжать, могу помочь несколькими советами и инфой. Но сначало я тебе бы посоветовал подумать, какой замок заменять, на самом ли деле оплот... |
Vade Parvis | ||
30 Jan 2009, 20:22 |
Последнее обновление Информация о текущей версии MegaMaze |
Обновил скин для версии 1.58, заходите на тему "Аддон для Мегамазы 1.58"! http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=35&...t=0#entry183233 Добавлено ([mergetime]1233336152[/mergetime]): ЗЫ, Брейк, оцени новых боссов и хранителей |
BreakMaster, Flashback | ||
26 Jan 2009, 16:53 |
Из 4-ых в третие! Объекты из HMM4 теперь в HMM3 |
Дэф тул версия 2, слепляет все картинки в одну сосиску, а потом разлепляет. Классная прога для того, чтобы рисовать не откпрывая 50 картинок и для того, чтобы привести все 50 кадров к одной оптимезмрованой палитре цветов http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=93...ndpost&p=194196 А это самая классная прога для делания дефов и для создания нормальной тени, DefMaker ему и в подмётки не годится http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=93...ndpost&p=226628 |
Vade Parvis, MasterOfPuppets, FCst1 | ||
20 Jan 2009, 04:05 |
Тестирование людского замка Всем добровольцам |
Проект людского замка не умер! Выпущен новый патч для людского замка, версия 1.7! (скачать можно в начале темы) Если есть идеи, комментарии, прошу в эту тему |
Docent Picolan | ||
19 Jan 2009, 17:38 |
Из 4-ых в третие! Объекты из HMM4 теперь в HMM3 |
Неплохо, но кроме таких маленьких предметов мало что пригодится. Вот систему мап эдитора четверки было бы классно поставить в тройку. 2 Master Of Puppets: важно знать не только угол, но и пропорции в размерах обьекта. Иногда обьекты из героев 4 и других игр слишком большие по сравнению с оригинальными из тройки. Классно сделал Black Phantom, когда вместе со своим патчем 1.6 сделал карту "Warcraft", где все обьекты и монстры были из первого ворика. Вот тогда никакой угол не нарушался |
MasterOfPuppets | ||
18 Jan 2009, 17:54 |
Предыстория MegaMaze Кому интересно будет почитать? =) |
Да компании надо сделать, гипер-супер-мега-ультра кампании Можно такде сделать, чтобы можно было ставить картинку, которая будет появляться перед каждой картой кампании, типа с красивой картинкой и описанием. Но с другой стороны прелесть мазы - ее простота и незакрученность. И этого мне кажется надо придерживаться больше всего. Маза - игра, партеечка которой занимает не больше 20и минут, научно говоря Поэтому мне кажется сильно усложнять ее не надо, максимально до уровня Worms Armageddon, но никак не до Call of Duty или Medal of Honor |
Vade Parvis | ||
13 Jan 2009, 00:50 |
Новые камандеры И прочее от Bisik'a |
Аддон "Трое" Обьединяет 2х моих командиров и рыцаря льда + Теперь иконки этих трех особей нормальные, а не как у предшествующих им юнитов. +Улучшена графика и анимации командира башни и рыцаря. +Все три ставятся одним апдейтом, а не тремя. |
Docent Picolan, Spartak, Vade Parvis, MasterOfPuppets, FCst1 | ||
12 Jan 2009, 17:41 |
Аддон для MegaMaze 1.58 Графа и прочее |
BreakMaster, Vade Parvis | |||
11 Jan 2009, 18:13 |
Аддон для MegaMaze 1.58 Графа и прочее |
На днях сделал еще один скин для Мазы 1.7, называется Некрополь. В общем морда оказалась в некрополе, везде скелеты, магия... К этому моду добавил несколько карт про некрополь. Качать можно в первом сообщении темы. Удачи! |
BreakMaster, Vade Parvis | ||
26 Apr 2008, 00:41 |
WarCraft III. Карты |
Вдохновляясь примером других картостроителей, 2 года назад я начал строить свою собственную РПГ карту для Ворика 3го. В течении 2х лет я примерно раз в неделю брался и часа по 4 делал героев (начал я с них так как думал что это самое главное и самое легкое из РПГшки). Потом, я начал рисовать карту, балансировать монстров и абилки, и даже попробовал залесть в триггеры. Но там я понял что чтобы сделать настоящию ролевую кампанию, надо оооочень хорошо разбираться в триггерах, переменных, а у меня для обучения этому небыло ни времени, ни желания. Поэтому, я забросил проект месяца так на 3. Но однажды, мне пришла в голову идея: я потёр все недоделанные скрипты, стёр всех гипермонстров, уменьшил размер карты и начал рисовать карту для обычной игры. Я решил сделать простую карту, но оставить на ней моих 19и РПГшных героев, у которых лимит уровня - 100! Тогда появился вариант: играть как обычно - одними войсками, либо играть почти одними героями, накупить им гиперартифактов и мочить компа! Но этого было мало, мне ещё захотелось сделать новую нацию, инферно Помню я уже пробовал года 3 назад сделать то же самое, но ничего не вышло. А теперь, стояла задача еще труднее: сделать новую нацию не на базе уже существующего народа, а с нуля, чтобы она была как 5я. Но наконец я справился, и хотел бы чтобы люди посмотрели, что получилось. Для тех, кто не читал предыдущий текст, даю маленькое резюме: + В карте лучше не покупать героев в городском алтаре, их надо нанимать в тавернях, там 20 разных видов героев с полностью оригинальными навыками + Можно играть одними героями: лимит их развития - 100 уровней (187590000 очков опыта!) + 2 Новых нации - Инферно и Башня, начинайте играть любым народом, а во время игры сможете поменять национальность + 32 новых иконок для абилок, умений и улучшений, все нарисованые мною и ещё 2 новых 3D модели. Раньше жта карта называлась Dungeon Wars, теперь это происходит вовсе не в подземелии, с новой Мега-нацией, поэтому называться она будет по другому Качать Все комментарии прошу сюда, чтобы тема не умерла ЗЫ, превращенные рабочие не строят здания, только те, которых ты построишь в здании, чтобы небыло читерства |
DjAlex | ||
29 Jan 2008, 21:04 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
А без шуток, енто реализуемо? |
SerAlexandr | ||
29 Jan 2008, 00:24 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Даже не так, второй телепортируется в этаж первого игрока как только тот подвинется или выстрелит. |
SerAlexandr | ||
28 Jan 2008, 18:10 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Или когда играют 2 игрока, чтобы экран разделялся на 2 части когда игроки на разных уровнях. |
SerAlexandr | ||
17 Jan 2008, 00:07 |
Topic closed due to thanks Оффтопим тут |
Я бы лично сделал, чтобы хотяб часть картинок была в .GIF формате, чтобы можно было делать анимацию. Кстати, обновил версию аддона, заходите!!!!!!!!!!!!!!! |
SerAlexandr | ||
21 Nov 2007, 05:36 |
Тестирование людского замка Всем добровольцам |
И еще, надо копирнуть CRTRAIT0.rar(ссылка обновлена) в папку Heroes3\Data. Когда он спросит заменять или нет, вы кликуйте да. Без этого абилки и назвния работать не будут Потом, если хотите заменить звуки юнитов (чтобы лучники не кричали как грыфы) можете скачать Этот файл и разжать его в папке Heroes3\Data. Ссылка обновлена Новый патч для людского замка ВЕРСИЯ 1.7 . NEW!!! Сделан 01.19.2009!!! Он содержит: + Новую анимацию крестьян, выглядят побойчее, без синих пятен во время атаки + Исправленый вид монстров на карте приключений. + Здание Cathedral для крестоносцев на карте приключений вместо Portal of Glory. + Исправленый вид лучника (наконец-то!!!) Скачать С моим модом надо быть осторожным с опциями типа "Rebalanced Creatures", "Emerald Tower", пронзающий выстрел и другими такого типа меняющие параметры и имена монстров, так как они могут ввести сбои в игре... Еще, прошу ставить все скаченые файлы с этой темы в следующем порядке: 1. Кладем Вог файл в папку "UPDATE". 2. Запускаем "H3wUpd.exe". 3. Разжимаем "Script97.rar", "script97.erm" и "script97.ers" кидаем в папку "Heroes3\Data\s" 4. Копируем CRTRAIT0.rar в папку Heroes3\Data. 5. Разжимаем файл "Sounds.rar" в папке Heroes3\Data. 6. Кладем Патч 1.7 в папку "UPDATE". 7. Запускаем "H3wUpd.exe". Только следуя такому вот порядку можно избежать проблемм. Если же не следовать, то результаты вы можете прочитать ниже: |
Flashback, Spartak | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |