IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Fallout: New Vegas, такой-то фоллаут!
Montevideo
сообщение 12 Nov 2010, 16:29 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 15 Jan 2014, 17:38)
Причина редактирования: уточнён заголовок
Сообщение #1

Уехал в Норвегию. Простите за украденный трактор.
Сообщений: 461
Спасибо сказали: 315 раз




Поиграл немного, т.к. лекарство от критических багов вышло буквально пару дней назад.

Игра -- лютый вин. Мало того, что над разработкой трудились бывшие создатели Fallout и Fallout 2, так еще в ряды Obsidian Entertainment попал легендарный создатель модов для Oblivion и Fallout по имени Jorge Salgado. По всей видимости, именно благодаря его энтузиазму в New Vegas оказались встроены многочисленные фишки из модов для Fallout 3. Я насчитал где-то 14 популярных модов для F3, в том или ином виде реализованных в New Vegas. Включая крафт амуниции и экипировки, прицеливание через мушку, включаемые в опциях голод и жажду и многие другие заимствования "из народа".

Жаждущие в New Vegas такого-то графона могут поставить на New Vegas старый добрый NMC's texture pack для Fallout 3, т.к. 85% текстур совпадают для обеих игр, New Vegas преображается на отличненько.

По поводу квестов и сюжета буду краток: это почти Fallout 2. Пока что я повстречал мутанта Маркуса из F2 и дочурку старого ворчуна Кэссиди.
Вместо принудительной записи в Братство Стали игрок сам волен выбирать свою сторону: НКР, эксцентричнчый полудиктатор-полуфилантроп мистер Хаус или фашиствующие работорговцы из "Легиона Цезаря".

А если никто из перечисленных не по душе, можно играть "за себя" и устроить в Лас-Вегасе революцию, сделав его вольным городом.

Братство Стали вместо озлобленной кучки военизированных фанатиков изображено так, как всегда изображалось в F1 и F2 -- дипломатичными и хладнокровными. Нацистский душок от них отошел и достался "Легиону Цезаря" -- Братство Стали стало очень похожим на себя из Fallout Tactics, где на службу принимали даже гулей и мутантов, согласных на дружественное сосуществование с людьми. В Новом Вегасе BoS истребляет исключительно буйных и невменяемых.

Супермутанты делятся на дружественных людям и враждебных. Дружественные -- абсолютно вменяемые, идущие на диалог и сотрудничество, у них есть собственный городок.

Огромное количество второстепенных фракций. Квестов где-то около двух сотен, из них "принеси-убей" -- не более 20%.

Игрока по сюжету вообще не заставляют вступать ни в одну из доступных фракций, но при желании можно вступить сразу в две и работать двойным агентом (если навыки позволяют герою скрытно гадить, не обнаруживая своей истинной личины).

Каждый второй квест можно разрешить с помощью стелса либо красноречия.

Баланс и игровая механика на порядок лучше, чем в Fallout 3 / Oblivion без модов.

Для навыков Melee и Unarmed предусмотрено огромное количество нового оружия, включая электрические кулаки, кулаки со встроенным шотганом из Fallout Tactics, микроволновые копья, импульсные кувалды. Теперь ближний бой -- навык страшной разрушительной силы.

В бестиарий добавлено огромное количество новых существ, однако почему-то исчезли Yao Guai, гигантские муравьи и люди-крабы Mirelurk. Однако люди-черепахи Mirelurk King встречаются в изобилии. Если верить разработчикам, Yao Guai повадками и отчасти видом дублировал Deathclaw, а люди-крабы дублировали черепах, при этом выглядя откровенно нелепо.

Локации очень разнообразные, ни в какое сравнение не идут с унылой копипастой Fallout 3.

Общая территория, доступная для исследования, превышает таковую из Fallout 3, хотя из-за увеличения масштаба карты и обилия на ней непроходимых гор может показаться, что это не так. Ответственно заявляю, что доступная для исследования площадь в New Vegas превышает таковую из Fallout 3.

Гектары непроходимых руин и сообщение между локациями посредством туннелей метро остались в прошлом.

Напарники поумнели и стали похожи на напарников, а не тупых болванов. Враги тоже поумнели, их AI в бою стал напоминать чем-то современные шутеры типа Modern Warfare, по крайней мере у противников-людей и мутантов. Хотя, конечно, до последнего слова в индустрии не дотягивает.

P.S. Игра распространяется через Steam и патчится им же. Обладатели пиратки -- ОБЯЗАТЕЛЬНО скачивайте с торрент-трекеров пиратские апдейты. Без патчей игра кишит смертельными багами, которые успешно убираются обновлениями.


--------------------
HoMM 6 Public Beta: http://isohunt.com/torrent_details/319934965
HoMM6.exe /disableorbit - запуск без серийника
HoMM6.exe /dreamhackdemo - запуск в оффлайн-режиме (только single player)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Nov 2010, 16:49
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
гигантские муравьи

Их-то хватает.
Вообще да, игра очень хорошо сделана, атмосферная (особенно в свете того, что выходит в последнее время). Жаль только, что довольно глючная и заточенная под консоли (текст крупный, Пип-бой несколько неудобен, текстуры маленькие...). И жаль, что некоторые моменты так и не вернули из предыдущих частей, например, защита брони общая, а не отдельная для каждого вида урона.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Montevideo
сообщение 12 Nov 2010, 17:10
Сообщение #3

Уехал в Норвегию. Простите за украденный трактор.
Сообщений: 461
Спасибо сказали: 315 раз




Где ты в новом вегасе нашел гигантских муравьев? Там есть таракашки, богомолы, мухи, какие-то гадкие пчелы... муравьев не видел.

Цитата
(текст крупный, Пип-бой несколько неудобен)


Впервые вижу человека, который на PC играет с дефолтным консольным интерфейсом. Нормальный GUI был портрирован из известного F3-мода в New Vegas в первые же 12 часов после появления игры на прилавках.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34902

Цитата
текстуры маленькие...


http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056

В ближайшее время должна выйти адаптация этого пака под New Vegas, но он и сейчас покрывает 85% текстур Вегаса. Большинство видеокарт поперхнется.

Цитата
например, защита брони общая, а не отдельная для каждого вида урона.


Зато теперь есть Damage Threshold вместо процентной планки. Поэтому выстрел из берданки по силовой броне не причинит особого вреда тому, кто внутри, однако попадание из гаубицы порвет его в клочки. Легкая броня на ура защищает от мелкокалиберного оружия и ножей.

Вообще, крайне рекомендую регулярно обновлять этот мод: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34684

FOOK -- крупнейший и самый вменяемый проект по сбалансированной переделке всей игры. Большинство нововведений в New Vegas слизано с FOOK'а от Fallout 3. Теперь появился FOOK для New Vegas. Ввиду того, что огрехов у New Vegas меньше, и что чуть ли не половина классического FOOK'а уже реализована разработчиками, версия для New Vegas не такая радикальная. Однако она органично вписывает в игру очень нужные штуки. Если не ошибаюсь, разные виды сопротивляемости брони против различного оружия тоже запланированы в Feature List.

Прошу принять во внимание, что FOOK развивает идеи геймплея от разработчиков. Моды типа Fallout: Wanderer's Edition или Fallout Advanced или Fallout Realism скатывают игру в адов хардкор, где умираешь от одной пули и нужно в принудительном порядке штопать носки, чтобы не получить пенальти к харизме. Большинство т.н. "ребалансов" для Fallout 3 -- очень и очень на любителя, то же можно сказать и плодящихся, как бациллы чумы, "ребалансах" для New Vegas, который вышел буквально пару недель назад. Самые годные ребалансы автоматически включаются в новые релизы FOOK'a и по умолчанию совместимы со всеми остальными модулями в этой конверсии.

P.S. Установка любого мода требует проведения Archive Invalidation. Данный же процесс требуется после установки каждого нового патча от разработчиков. В противном случае моды либо не заработают, либо будут работать неправильно. Читайте README к модам, там обычно даются ссылки на руководство по проведению этой процедуры.




--------------------
HoMM 6 Public Beta: http://isohunt.com/torrent_details/319934965
HoMM6.exe /disableorbit - запуск без серийника
HoMM6.exe /dreamhackdemo - запуск в оффлайн-режиме (только single player)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Nov 2010, 17:18
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Где ты в новом вегасе нашел гигантских муравьев?

Ну, по крайней мере, в районе Примма и южнее ползают. Да и часто появляются на территориях высохших озер.
Цитата
Впервые вижу человека, который на PC играет с дефолтным консольным интерфейсом. Нормальный GUI был портрирован из известного F3-мода в New Vegas в первые же 12 часов после появления игры на прилавках.

Мододелы-то молодцы, конечно, но оцениваю без неофициальных наворотовsmile.gif
Цитата
Зато теперь есть Damage Threshold вместо процентной планки. Поэтому выстрел из берданки по силовой броне не причинит особого вреда тому, кто внутри, однако попадание из гаубицы порвет его в клочки.

Да, это понравилось.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Montevideo
сообщение 12 Nov 2010, 17:25
Сообщение #5

Уехал в Норвегию. Простите за украденный трактор.
Сообщений: 461
Спасибо сказали: 315 раз




Цитата
Ну, по крайней мере, в районе Примма и южнее ползают. Да и часто появляются на территориях высохших озер.

Может ты еще и Yao Guai встречал? Пошел искать муравьев.

Цитата
Мододелы-то молодцы, конечно, но оцениваю без неофициальных наворотов

Вегас на 50% состоит из сплагиаченных неофициальных наворотов. Из супер-реалистичного Hardcore Mode, например, растут уши как минимум шести хорошо известных модов про голод, жажду, травмы, стимпаки, усталость и т.д. Obsidian копировали, не стесняясь, ведь их об этом умоляли сами игроки.

Советую как минимум отслеживать и обновлять моды на интерфейс и сборку FOOK. Последняя еще хороша тем, что никогда не привносит никаких радикальных изменений. Это, скорее, такой коммьюнити-патч.




--------------------
HoMM 6 Public Beta: http://isohunt.com/torrent_details/319934965
HoMM6.exe /disableorbit - запуск без серийника
HoMM6.exe /dreamhackdemo - запуск в оффлайн-режиме (только single player)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Nov 2010, 17:29
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Ну не приснилось же, я надеюсь.
http://fallout.wikia.com/wiki/Giant_ant_(Fallout:_New_Vegas)
А вот яо гаев нет, да. Может, не живут в пустынях. Или их легион перебил, как символ НКР, хоть и искаженный smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Montevideo
сообщение 12 Nov 2010, 17:33
Сообщение #7

Уехал в Норвегию. Простите за украденный трактор.
Сообщений: 461
Спасибо сказали: 315 раз




Ох, я что-то на вики не догадался посмотреть.

Яо Гуев (так это произноситься должно по-китайски) жалко. Bethesda будет грозить судом всякому, кто попытается их портировать в NV. Остается надеяться на кого-нибудь, кто их нарисует для NV с нуля. В горах они просто обязаны встречаться.

Хотя, возможно, их оставили для DLC какого-нибудь, где действие будет происходить в горах.

Кстати, по слухам, грядущий DLC будет про зону 51, до которой рукой подать от Вегаса. Благо что модельки и анимации инопланетян и их техники есть еще со времен унылого мини-аддона Mothership Zeta.


--------------------
HoMM 6 Public Beta: http://isohunt.com/torrent_details/319934965
HoMM6.exe /disableorbit - запуск без серийника
HoMM6.exe /dreamhackdemo - запуск в оффлайн-режиме (только single player)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Nov 2010, 17:39
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Кажется, еще говорили, что первый ДЛС будет тока консольным. Хотя и едва ли. Зона 51... много ее раз вспоминали еще во времена разработки.
А инопланетяне даже в самом вегасе есть.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Montevideo
сообщение 12 Nov 2010, 17:43 (Сообщение отредактировал Montevideo - 12 Nov 2010, 17:44)
Сообщение #9

Уехал в Норвегию. Простите за украденный трактор.
Сообщений: 461
Спасибо сказали: 315 раз




Из-за низкой популярности DLC на PC они будут включены только в GOTY Edition или что-то подобное одним пакетом. В качестве аддона. Через годик.

Никто не хочет мучиться с кредитками ради унылой добавки за $5.99, где у героя отбирают все оружие и напарников, и сажают в маленькое закрытое пространство. А на Xbox легко покупать аддоны за Microsoft Points, которые можно заработать и не за деньги.

Инопланетяне вроде в Вегасе -- какая-то пасхалка для обладателей перка "Упоротый" или как-то так.


--------------------
HoMM 6 Public Beta: http://isohunt.com/torrent_details/319934965
HoMM6.exe /disableorbit - запуск без серийника
HoMM6.exe /dreamhackdemo - запуск в оффлайн-режиме (только single player)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 12 Nov 2010, 17:44
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Инопланетяне вроде в Вегасе -- какая-то пасхалка для обладателей перка "Упоротый" или как-то так.

Точно так, единственные обладатели инопланетного бластера.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Montevideo
сообщение 12 Nov 2010, 17:52
Сообщение #11

Уехал в Норвегию. Простите за украденный трактор.
Сообщений: 461
Спасибо сказали: 315 раз




Все таки хотелось бы как-то увидеть тему инопланетян а-ля 50-е более проработанной. Mothership Zeta был унылым короткометражным говном. А тут -- такой простор для фантазии. Заброшенная правительственная база с тарелками. Прилетевшие выручать замороженных в холодильниках родичей зеленые человечки. Остатки Анклава, охотящиеся за секретным оружием. И так далее. А законы альтернативной вселенной позволяют подвинуть Зону 51 вплотную к Вегасу и даже назвать ее как-то иначе.


--------------------
HoMM 6 Public Beta: http://isohunt.com/torrent_details/319934965
HoMM6.exe /disableorbit - запуск без серийника
HoMM6.exe /dreamhackdemo - запуск в оффлайн-режиме (только single player)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
WarZealot
сообщение 28 Jan 2011, 01:53 (Сообщение отредактировал WarZealot - 28 Jan 2011, 02:16)
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 2 970
Спасибо сказали: 791 раз




Это настоящий третий фаллаут. Кто будет спорить?


--------------------
Пора открывать форточку.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Jan 2014, 17:41
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(WarZealot @ 28 Jan 2011, 00:53) *
Это настоящий третий фаллаут. Кто будет спорить?
[necromancer]Таки я. Но, да, FNV всяко куда ближе к нему, чем беседковское поделие.[/necromancer]


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 17:51
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Под конец таки уже не торт. Но да, довольно много часов нью вегас игроку всё-таки дарит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 15 Jan 2014, 18:08 (Сообщение отредактировал XEL - 15 Jan 2014, 18:09)
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 15 769
Спасибо сказали: 40893 раза




Цитата(Vade Parvis @ 15 Jan 2014, 18:41) *
Таки я.

За отсутствием Ван Бурена, Нью-Вегас вполне может считаться настоящим третьим Фоллаутом. Он довольно сильно похож первые две части по стилю и эстетике (плюс элементы вестерна), гораздо больше, нежели третья от Бетесды. И ретро-футуризм там примерно на том же уровне, что в первом Фоллауте, а не практически до уровня альтернативной истории, как в третьем.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 18:16
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Вот как раз элементов вестерна там чересчур много - начиная от скрипичного музла и заканчивая костюмами крестьян, которые больше не ходят в бесформенном тряпье, а в типичных фермерских шмотках и широкополых шляпах.
Хотя, конечно, всегда можно списать на то, что действие происходит не в Калифорнии по большей части.

Музон по радио тоже не очень доставляет, потому что не вяжется именно с нью вегасом. Куда больше он вязался бы с дополнением Old World Blues, но там и так на фоне играет невыключаемое что-то подобное.
Впрочем, радиостанция мутантов доставляет как раз люто и как раз бешено.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 15 Jan 2014, 18:39
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(Orzie @ 15 Jan 2014, 18:16) *
и заканчивая костюмами крестьян, которые больше не ходят в бесформенном тряпье, а в типичных фермерских шмотках и широкополых шляпах.
Хотя, конечно, всегда можно списать на то, что действие происходит не в Калифорнии по большей части.
Ну, это, как мне кажется, во многом сделано для того, чтобы сильнее подчеркнуть тот факт, что жизнь ко времени действия игры продолжает весьма успешно восстанавливаться. Всегда ли и насколько адекватно это смотрится в итоге при имеющейся реализации — другой вопрос.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 18:47 (Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2014, 18:58)
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Вегас и пригороды и так пострадали куда меньше, чем города из первого-второго Fallout (несмотря на то, что там есть авиабаза Неллис и сравнительно рядом ещё Зона 51, которая в игру не попала - казалось бы, туда наоборот бомбочек надо было бы побольше). Якобы Роберт Хаус подсуетился. Но, однако, несколько меняет восприятие игры обилие почти неразрушенных поселений (многие из них и до войны пребывали в таком защекан расхристанном состоянии). Хотя, можно же опять-таки предположить, что пустыню бомбить смысла не так много, как Вашингтон - от него-то точно камня на камне не осталось.

Может я слишком фаг первого Fallout, крови, кишков и распида разрухи, но мне и правда неинтересно смотреть на возрождённое сообщество, показанное в Вегасе. Опять появляются те же коррумпированные и либеральные Соединённые Штаты в лице НКР, которые в копейку повторяют политику довоенной США (ври, хапай и аннексируй, выдавай за миротворчество). Братство Стали окончательно перестало быть силой, и единственным для него решением уже оставалось бы лишь стать ударным подразделением НКР со своими уставами. Люди были объединены борьбой за выживание, а "сейчас" они будут драться друг с другом уже в пределах одной взятой страны.

Собственно, концовка за НКР, которая нам предлагается в Вегасе, и впрямь намекает. Не зря большинство предпочитает выбрать Йес Мэна.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 15 Jan 2014, 18:50
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Эх да, возрождение цивилизации, конечно, закономерно, но как-то не так весело уже. И иногда мне в нем не хватало спасения мира, как в первых двух частях. Все преследовало ощущение, что решаем какой-то местечковый конфликт) Но сюжет, конешн, лучше тройки, где беседка на месте топталась, опять мутанты, превращающие людей в себе подобных, опять анклав, который опять хочет отравить все живое.
И новый-старый анклавовский доспех уныло выглядит (кроме башки и наплечников, естессн).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2014, 18:53
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Во, спасение мира - тоже одно из ключевых. В нью вегасе проведено ремасштабирование общей вселенной, и теперь действительно ты всего лишь борешься за дамбу, а не за спасение человечества.
С другой стороны, под человечеством в фоллаутах 1-2 и подразумевается население сэндбокса, о других локациях просто неизвестно. Но в Вегасе Легион всего лишь заберёт себе десятую часть в ряды, остальных порежет и женщин в рабыни угонит. Это, всё же, не полное уничтожение.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 09:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика