IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новые предметы и крафтинг (Fallout 2 modding), свалка для идей, интересных образов и нереализованных желаний
Vade Parvis
сообщение 05 Jun 2015, 14:31
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Не секрет, что с появлением подключаемого модуля MrFixit реализация в FO2 крафта перестала быть нетривиальной задачей — фактически, любой желающий может добавить в игру (в том числе в свою модификацию) универсальную систему крафта предметов, определив конкретные схемы создания предметов по собственному усмотрению. Добавление именно новых итемов, включая оружие и броню, также не является чем-то невероятным — и ныне без них редко когда обходятся даже косметические моды.

В связи с этим, а также с тем, что на форуме ранее уже неоднократно начинались обсуждения нового снаряжения, которые вынужденно велись где попало, без всякой системы и в дебрях более масштабных и общих обсуждений — я предлагаю использовать отдельную тему в качестве "свалки" для различных идей, образов и пожеланий конкретно по тематике предметов: их самих, их крафта, их нахождения и других связанных тем.

Мало ли, вдруг кто-то из форумчан или постоянных читателей форума дозреет в вопросе моддинга второго Фола настолько, что найдёт время, силы и вдохновение для практической деятельности в данном направлении — в этом случае подобная подборка может оказаться весьма небезынтересной. Ну и использование просто в качестве возможности поделиться мечтами (и пообсуждать их с единомышленниками) никто не отменял, разумеется smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jun 2015, 14:40
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Пожалуй, сразу и начну наполнение темы, выложив ряд общих соображений по крафтингу:

1. Параллельное наличие нескольких схем сборки одного и того же итема, отличающихся рациональностью использования материалов и/или их типом, а также требованиям к навыкам персонажа и рабочим инструментам.

В деле крафтинга вовсе не обязательно ограничиваться кондовым принципом "один итем — один рецепт крафта". Для некоторых предметов вполне можно делать несколько "рецептов" сборки, отличающихся требуемым уровнем навыков, требуемых инструментами, а также количеством и/или типом затрачиваемых материалов: чем выше проверяемые навыки главгероя и чем более продвинутые инструменты у него есть, тем более выгодную в плане расхода материалов схему может исползьовать игрок.

2. Кроме того, весьма интересной может быть относительная распространённость NPC-крафтеров, которые не делают привычные в RPG уникальные предметы при выполнении уникальных условий (вроде имеющей место в BG1 и IWD2 добычи игроком панцирей гигантских членистоногих, из которых определённый бронник может сделать уникальный сверхлёгкий фуллплейт, или аутиста с золотыми руками в подвале под оружейным магазином Нью-Рено в FO2) — а просто могут собирать некоторые предметы, которые может крафтить и игрок, по недоступным ему более выгодным схемам. Таких крафтеров, разумеется, нужно ещё будет найти, и вряд ли согласятся вкалывать за так на первого встречного-поперечного (придётся применить навыки убеждения, заплатить за работу, выполнить какие-то задания — а то и всё вместе), да и бесконечным потоком штамповать итемы не станут (проще говоря, у крафтера должны быть ограничения на максимальное количество изготовляемых предметов того или иного типа за промежуток времени; также может быть и глобальный лимит на общее количество итераций, по достижении которого крафтер будет отказываться изготовлять предмет).

3. Кажется, подобное уже реализовывалось в некоторых глобальных модификациях (как минимум в FON), но всё равно упомяну: крафтинг при системном подходе к нему вполне может быть сделан даже не средством повышения выживаемости и боевой мощи протагониста, а одним из ключевых возможных источников реального дохода для него (что особо актуально в случае увеличения хардкорности игры и "оружейного голода" в ней). Очевидно, что условный самодельный револьвер должен продаваться по цене в несколько раз большей, чем тот металлолом, из которого он был сделан. Также, помимо продажи скрафченных девайсов "как есть", в игре вполне могут присутствовать второстепенные квесты, суть которых будет заключаться в изготовлении партий оружия и снаряжения для определённых фракций/NPC (которые вполне могут иметь далеко идущие последствия: например, ГГ изготовил партию кустарных самозарядных пистолетов для одной городской банды — и она через некоторое время с лёгкостью перебила конкурирующую банду).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Jun 2015, 15:22 (Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Jun 2015, 15:26)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




В принципе, основные моменты систем крафта можно посмотреть из МОБА игр, в большинстве из которых по сути, крафтинг является основопологающим игромеханическим процессом. Тут тебе и использование одинаковых предметов в разных рецептах, и сложная система взаимосвязей в крафте, и одноразовые предметы, и пополняющиеся зарядные, и дающие активную/пассивную способность.

А дальше просто брать любой артефакт оттуда, по необходимости немного усложнить его крафт и импортировать в фолловый сеттинг.
Например, дотовская бутылка:
При соответствующих навыках механики и медицины ты можешь собрать из суперстимулятора, мусора, аптечки и пустого шприца "синтезатор стимпаков из сыворотки крови браминов" (сокращенно СССКБ), при использовании на брамине (забор крови) наполняется тремя зарядами, каждый заряд индентичен одному стимпаку. После 5 заборов крови брамина есть 20% шанс сломаться, а также на 5% увеличивается вероятность заболевания случайной болезнью при каждом использовании заряда. Для починки требуется аптечка/пузырек гепарина или пустой шприц (в зависимости от причины поломки), Чтобы обнулить вероятность заболевания, необходимо обработать СССКБ самогоном.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jun 2015, 17:18
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Заодно выкладываю развёрнутое описание своей давнишней идеи лазерного карабина — давно сформровавшейся, но на форуме до сих пор упоминавшейся лишь вскользь (если я ничего не путаю и она вообще мною упоминалась).

Описание
Цитата
Лазерный карабин Wattz 3000 — образец гражданского лазерного оружия, "старший брат" знаменитого пистолета фирмы Wattz, являющийся результатом экстенсивного развития его конструкции. Сочетание эффектного внешнего вида, относительной дешевизны и доступности сделали его весьма популярным в частных охранных фирмах, у охотников-любителей, оружейных фанатов — и у членов преступных банд. Благодаря "пистолетному" происхождению оружие питается от малых энергоячеек, однако расходует их очень быстро.

Внешний вид
Внешне карабин выглядит как удлинённая версия лазерного пистолета (которой он по сюжету, в общем, и является): он имеет хромированный корпус в таком же стиле, его ствол заключён в практически такой же кожух, на котором также имеется аналогичное приспособление для хвата левой рукой. Основные отличия — существенно удлинившийся ствол, "магазин" перед пистолетной рукоятью и складной приклад.
Подобно лазерному пистолету, лазерный карабин отсылает к распространённости блестящих хромированных девайсов в массовой фантастике 1970-х — 1980-х.

В качестве примера реализации подобного визуального образа отчасти может послужить оружие персонажа Гвендолин Кристи(1, 2) в 7-м Эпизоде ЗВ (здесь надо отметить, что описанный выше образ лазерного карабина полностью сформировался у меня в голове ещё до покупки Лукасфилма Диснеем, не говоря уже о выкладывании промо-арта с хромтрупером). А также, отчасти — H&K G11 и G11E в самом Fallout 2.

Характеристики
Урон: 20—35
Тип урона: лазер
Режим работы:
- одиночный: 5 ОД
- прицельный: 6 ОД
- очередь: 6 ОД
Оружейная особенность: точный прицел
Длина очереди: 2 выстрела
Дальность:
- одиночный: 35
- очередь: 30
Боеприпас: малый энергоэлемент
Магазин: 12
Расход боеприпасов:
- одиночный: 2
- очередь: 4
Минимальная сила: 4
Стоимость: 3500
Вес: 8
Размер: 5
Использование: двуручное
Шанс крит. промаха: 3%
Отображение в руках персонажа: пистолет-пулемёт.

Предполагаемая геймплейная ниша
Своего рода промежуточное звено между энергетическими пистолетами и винтовками, а также нечто вроде энергетического аналога штурмовых винтовок и дробовиков одновременно. Немного сглаживает отчётливый недостаток автоматического энерго-оружия в оригинале (только гатлинг-лазер и доступная лишь через редактор сейвов плазменная пушка Хорригана).

Довольно грозное оружие, в автоматическом режиме огня по урону способное поспорить с плазменной винтовкой, а из энерго-пистолетов уступающее лишь импульсному — которое при этом ещё и дальнобойное (уступая из энергетического оружия по этому показателю лишь лазерной винтовке) и использует дешёвые и доступные "пистолетные" малые энергоячейки. Но не всё так гладко: оружие обладает мизерным по меркам энерго-оружия боезапасом (6 выстрелов — хуже только у импульсного пистолета и гатлинг-лазера), жрёт свои дешёвые боеприпасы совершенно немилосердным образом, как бы напоминая, что не такие они на самом деле и дешёвые и распространённые и что большое их количество ещё и весит дофига — а лазерный тип урона делает оружие малополезным на поздних этапах игры, когда защита противников в массе своей рассеивает урон лазерного луча почти полностью.

Благодаря низкому требованию к силе весьма оружие довольно привлекательно для персонажей с силой 4, которые без лишнего перка и экзоскелетной брони для нанесения значительного урона вынуждены перебиваться сперва базовыми ПП и дробовиками, а затем энерго-пистолетами и H&K P90c. Своего рода "крутая пушка для персонажа-нёрда".

P.S. Пожалуй, это то, что лично я буду пытаться реализовать в первую очередь (наряду с перчаткой-дробовиком), если в обозримом будущем дойду-таки до создания оружейного мини-мода (что пока под большим вопросом и с пометкой "неопределённое будущее", так как меня в данный момент и на деятельность по HoMM3 и SWJA толком не хватает).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jun 2015, 17:34
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Алсо, подобное оружие и правда можно было бы сделать труЪ-"красноглазым": крафтящимся из уникальных обломков (присутствующих в игре в единственном экземпляре) и лазерного пистолета при наличии высоких навыков ремонта, науки и энерго-оружия. При этом оптимальным мне видится вариант, аналогичный имеющему место в оригинале с улучшенной кожаной курткой: когда примерно в первых трёх четвертях последовательного прохождения оружие уникально — а на высоких уровнях героя и около Сан-Франциско начинает рандомно и довольно часто встречаться у торговцев и на случайных встречах, а также присутствует у ряда нерандомных NPC (показывая тем самым, что в "большом мире" это на самом деле довольно обыденный предмет).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Jun 2015, 18:55 (Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Jun 2015, 18:55)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




В принципе, как-то так:
СССКБ (полный)

С расходом зарядов:


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Jun 2015, 18:56
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




respect.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Jun 2015, 21:43 (Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Jun 2015, 22:29)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Да, вдогонку два вида поломки.

Закончился гепарин: (для починки нужна аптечка или пузырек гепарина)


И механическое повреждение: (для починки нужен пустой шприц или стимпак)

П.С. На английском Synthesizer Stimpacks Serum of Blood Brahmins (SSSBB).


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Jun 2015, 23:32
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




"Лазерный карабин" говоришь...


И надежно склеем скотчем! (с)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Jun 2015, 00:15
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Ух ты, какая красотища.
Хм... В плане описания, наверное, тогда должно получаться что-то такого плана:
"Карабин Wattz 3000 -- мощный и компактный образец боевого лазерного оружия. Модель должна была стать массовой современной альтернативой традиционным штурмовым винтовкам на вооружении армии США, однако огонь мировой войны поставил на этих планах жирный крест.
Конкретно этот экземпляр долгое время пребывал в состоянии груды обломков, после чего был умело восстановлен в кустарных условиях и снабжён рядом усовершенствований."


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Jun 2015, 00:28
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Vade Parvis @ 06 Jun 2015, 00:15) *
Ух ты, какая красотища.
Хм... В плане описания, наверное, тогда должно получаться что-то такого плана:
"Карабин Wattz 3000 -- мощный и компактный образец боевого лазерного оружия. Модель должна была стать массовой современной альтернативой традиционным штурмовым винтовкам на вооружении армии США, однако огонь мировой войны поставил на этих планах жирный крест.
Конкретно этот экземпляр долгое время пребывал в состоянии груды обломков, после чего был умело восстановлен в кустарных условиях и снабжён рядом усовершенствований."

Хмм... Мне кажется, что стоит сделать его не экземпляром, а чертежом, найдя который можно собрать карабин из лазерного пистолета, G11, электронной отмычки и мусора.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Jun 2015, 00:38
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Да, ты прав, это более интересный и лучше соответствующий нестандартному "сборному" оружию вариант. Меня как-то переклинило на серийной продукции "Ваттса" — наверное, просто в силу того, что идея со временем несколько "перезрела".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Jun 2015, 01:21
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Ну и пушко-кастет сразу тоже закину.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Enclave Officer
сообщение 06 Jun 2015, 01:31
Сообщение #14

Member
Сообщений: 64
Спасибо сказали: 160 раз




Интересная тема. Здорово почитать не спонтанные, только что появившиеся идеи, а именно выдерженные временем задумки.

Цитата(nosferatu @ 06 Jun 2015, 01:21) *
Ну и пушко-кастет сразу тоже закину.


Есть похожее оружие из глобал-мода Олимп 2207.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Jun 2015, 01:35
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




nosferatu, вообще, спасибо за напоминание про чертежи. Что-то этот момент в конечном итоге напрочь вылетел у меня из головы — хотя в том же FO3 фишка с поиском чертежей была одной из тех вещей, что мне нравились (мне не нравилась большая часть крафтящихся предметов, поскольку она представляла собой какой-то совсем уже забористый трешевый стёб, при этом никак толком не запрятанный — но это уже отдельный вопрос) и которые вроде бы должны были прочно врезаться в память.

MrFixit, по идее, должен позволять реализовывать подобного рода чертежи во всей красе: игромеханически это получаются те же инструменты (компоненты, не исчезающие после крафта) в варианте, когда их наличие является обязательным условием для сборки — которые в данном случае будет применимы для изготовления лишь строго определённых предметов (в отличие от помеченных как "инструменты" итемов, которые также являются инструментами и с точки зрения игрового мира — их, конечно, наоборот, логичнее привязывать к крафту максимального количества подходящих по смыслу предметов).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Jun 2015, 01:42
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Enclave Officer @ 06 Jun 2015, 01:31) *
Есть похожее оружие из глобал-мода Олимп 2207.

Смотрим оружие из третьего фола.
Цитата(Vade Parvis @ 05 Jun 2015, 17:18) *

Они его просто уменьшили в размере, а я перерисовал, чтобы было похоже на другие силовые перчатки в первой и второй частях.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Jun 2015, 01:48
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




nosferatu, опередил smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Jun 2015, 14:50
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Мне очень нравились рецепты глобал мода, в котором изначально ухардкоренный геймплей делал крафтинг нужным (буквально до того, что скрафтить первую кожаную броню было проще, чем купить). Там же, правда, добавлялись и объекты, типа того же отравленного ножа/копья. Но зато при помощи фиксита теоретически можно поднять нужность практически любого скилла, тем самым разнообразив геймплей и пошатнув позиции стандартного билда "убиватора".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 06 Jun 2015, 15:30
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(nosferatu @ 05 Jun 2015, 16:22) *
При соответствующих навыках механики и медицины ты можешь собрать из суперстимулятора, мусора, аптечки и пустого шприца "синтезатор стимпаков из сыворотки крови браминов" (сокращенно СССКБ), при использовании на брамине (забор крови) наполняется тремя зарядами, каждый заряд индентичен одному стимпаку. После 5 заборов крови брамина есть 20% шанс сломаться, а также на 5% увеличивается вероятность заболевания случайной болезнью при каждом использовании заряда. Для починки требуется аптечка/пузырек гепарина или пустой шприц (в зависимости от причины поломки), Чтобы обнулить вероятность заболевания, необходимо обработать СССКБ самогоном.
Очень здоровская идея, конечно. И, кажется, её даже можно реализовать если не прямо в таком, то примерно в таком виде.

Навскидку — количество зарядов можно реализовать через отдельные объекты для каждого из трёх вариантов. Увеличение вероятности заболевания при использ — наверное, тоже необходимо организовывать аналогичным образом, у меня нет уверенности, что это можно сделать как-то иначе (поэтому конкретно этот момент в механике кажется несколько спорным — слишком много придётся плодить объектов для разных комбинаций вариантов; возможно, стоило бы его упростить до +10% шанса с сильно ограниченным потолком или до постоянного шанса заражения, например, 20%). Переход к "опасному" состоянию после пяти заборов — вероятно, можно сделать через переменную, используемую для аптечек и т. п. Израсходование запаса гепарина — через механизм поломки, реализованный в ряде модификаций. Постоянный шанс механической поломки при использовании, вероятно, не должен быть чем-то особенным.

Под вопросом моменты насчёт того, существует ли сейчас возможность:
* переносить значение остатка "единиц прочности" предмета при его изменении;
* переносить значение остатка "применений" а-ля аптечки, и не тот же это механизм, что был использован для организации поломок предметов в модах;
* делать вещи вроде повышения шанса заразить без смены объекта;
* отмечать в остатке "применений" использование лишь на определённую цель — или же задействовать вместо этого механизм, с которым можно;
* в принципе разграничить применение на браминах и людях (если нет, то можно использовать для забора объект пустого СССКБ).

Но, в любом случае, основные принципиальные моменты — заряжение пустого прибора, расходование зарядов, приход в нестерильное состояние после забора, шанс заразиться от нестерильного прибора, обработку самогоном для обнуления шанса заразиться — реализовать вроде бы можно даже в рамках "чистой" изначальной механики работы предметов, с одним только MrFixit'ом из позднейших надстроек.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 May 2016, 15:48
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Годичной давности описание ещё более ранней идеи (навеянной автоматическим гвоздемётом в FNV), которое я всё забываю выложить. Без конкретики.

Индустриальный ПП (рабочее название)

Описание
Цитата
Индустриальный ПП, созданный до войны как специнструмент для спасателей и военных инженеров, действующих в особо тяжёлых условиях, ныне превратился в настоящую оружейную экзотику. Будучи изначально рассчитанным на вбивание инженерных снарядов в поверхности повышенной прочности без возможности приложить к ним ствол, это оружие демонстрирует выдающуюся бронебойность на близкой дистанции — за которую особо ценится в среде профессионалов.
Такие устройства должны были комплектоваться приспособлением для регулируемого ослабления силы выстрела — но на данном экземпляре оно, похоже, было позднее удалено за ненадобностью.


Характеристики
До конкретики, как уже упоминалось, руки так и не дошли в своё время. Одноручное, лёгкое оружие, боеприпасы либо уже имеющиеся от пистолета-игольника, либо гвозди отдельные "инженерные" боеприпасы, неплохой урон, огонь одиночными и очередями, повышенная бронебойность, малая максимальная дальность и очень быстрое снижение точности с увеличением расстояния. При стрельбе очередями в упор способен рвать персонажей в паверарморе в клочья, но в целом в руках игрока должен быть скорее фановым — чего нельзя сказать про Суслика, для которого это может быть одним из лучших, если не лучшим ПП в поздней игре, и про поздних низкоранговых враждебных NPC, если выдавать им такое оружие в достаточно массовом порядке.



Данное оружие исходно по своему назначению — и не оружие вовсе, но нельзя его назвать и простым строительным пистолетом. Устройство создавалось для использования спасательными отрядами, военными инженерами и спецподразделениями в сложной и быстро меняющейся обстановке, когда может требоваться быстрое вбивание дюбелей в прочную и неподатливую для обычных средста поверхность, при отсутствии возможности для подготовки и даже для прилегания инструмента к поверхности. Результатом стала запредельная по меркам строительного пистолета огневая мощь, пробивающая способность и даже наличие пусть и смехотворной по меркам обычного оружия, но дальнобойности — позволяющие даже использовать инструмент как оружие самообороны в критической ситуации.
В постапокалиптическом мире всем плевать на быстрое забивание дюбелей в высокопрочную поверхность в рамках решения инженерных задач — а вот способность индустриального ПП выпустить очередь из тяжёлых пуль, которые в упор могут пробить даже броневые пластины силовой брони, сделало его весьма любимым профессиональными убийцами и криминальными боссами, имеющими доступ к довоенным запасам.

Собственно, мне почему сейчас это вспомнилось — оказывается, IRL в СССР был создан очень похожий инструмент для решения очень похожих задач. Не ПП, правда, а, скорее аналог пистолета-игольника — в том числе и по дизайну напоминающий его.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 07:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика