Новые артефакты, Пока Энт в отпуске |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Новые артефакты, Пока Энт в отпуске |
10 Jun 2010, 22:57
Сообщение
#61
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Alex-ander @ 10 Jun 2010, 23:37) Цитата Абсолютная удача - все удары удачные - это самый лучший вариант. мне одному кажется, что перманентный двойной урон - это намного круче игнора 40% защиты? При том, что собрать такой арт - гораздо больше шансов. а чем вариант с экспертом удачи не нравится? итого сборка дает +6 к удаче. это все же не каждый удар удачный, но тем не менее, почти каждый 2й удар. |
|
|
10 Jun 2010, 22:59
Сообщение
#62
|
|
Advanced Member Сообщений: 142 Спасибо сказали: 71 раз |
Вообще я считаю, что удачу как явление надо усилить. Во-первых, учитывать не до 3х, а до 6и очков удачи (тогда и вторичный навык окажется более востребован) а во вторых, как правильно заметили, заставить работать неудачу.
|
|
|
10 Jun 2010, 22:59
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 10 Jun 2010, 23:01)
Сообщение
#63
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Имхо, эффект от +X удачи = эффект от +3 удачи, если X>3.
Леголегс опередил. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
10 Jun 2010, 23:00
Сообщение
#64
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата а чем вариант с экспертом удачи не нравится? итого сборка дает +6 к удаче. это все же не каждый удар удачный, но тем не менее, почти каждый 2й удар. +7, если быть точнее (не посчитал бонус от самой сборки). Ну почти каждый второй, - это максимум + 50% урона в среднем. При чем на эту вероятность можно легко повлиять спеллом "Неудача". |
|
|
10 Jun 2010, 23:35
Сообщение
#65
|
|
Advanced Member Сообщений: 142 Спасибо сказали: 71 раз |
Дело в том, серый, что сейчас на неудачу всем наплевать вообще. Отрицательная удача не работает, эффектом от положительной (максимум 12.5% - кот наплакал) без сожаления можно пожертвовать. Т.е. сборник на удачу нужен, но удачу надо сильно переделать во всей игре.
|
|
|
11 Jun 2010, 00:31
Сообщение
#66
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(cерый @ 11 Jun 2010, 00:08) Вот я и предлагаю полный иммунитет от неудачи. Что бы никакая неудача не действовала вообще. ну дык, если так рассуждать, то альянс ангелов, доспехи проклятых и иже с ними тоже бесполезны - диспел или лечение и все. волков бояться - в лес не ходить я вот ни разу не видел чтобы комп меня неудачей проклинал...а вот человек вполне найдет противодействие любой твоей сборке и здесь нет ничего удивительного альянс ангелов же не дает нам перекастовку молитвы, если ее развеяли и не защищает от ее снятия, т.ч. не вижу смысла защищать и от неудачи или печали в случае с духом. |
|
|
11 Jun 2010, 16:27
Сообщение
#67
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
Цитата(Alex-ander @ 10 Jun 2010, 23:00) +7, если быть точнее (не посчитал бонус от самой сборки). Ну почти каждый второй, - это максимум + 50% урона в среднем. При чем на эту вероятность можно легко повлиять спеллом "Неудача". удача более чем +3 не бывает (игнорируется). Или копаться в кодах где это определяется в экзе. По моему постоянная удача нормальный бонус, собирается не чаще Доспехов а эффект явно слабее. и конечно не надо забывать про то что удваивается не общий а базовый урон -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
11 Jun 2010, 19:51
Сообщение
#68
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Абсолютная удача не будет делать вторичный навык "удача" бесполезным? Хотя, с другой, стороны, Колодец Волшебника обесценивает мистицизм и мы как-то с этим живём.
Предлагалось завязать на удачу шансы срабатывания спецабилок (окаменение, старение, паралич). Если этого и не будет (хотя идея шикарная), то такое свойство для сборника будет как раз в самый раз. Была ещё у меня безумная идея прибавлять отрицательную удачу врагу. То есть, к примеру, если хоббиты (удача +2) атакуют минотавров (удача -2), то эффект этого будет такой же, как если бы хоббиты с +4 атаковали минотавров с 0. Добавлено ([mergetime]1276275073[/mergetime]): Другими словами, при нападении учитывается не абсолютное значение удачи, а разность [У. нападающего - У. защищающегосся]. Расширять ли этот принцип на случай, когда удача атакуемого положительна - вопрос спорный. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
12 Jun 2010, 22:09
Сообщение
#69
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Valery предложил для Сборника Удачи шанс удара дважды (как у крестоносцев) для каждого юнита (не знаю как насчёт стрелков). Ну и я добавлю, что это нисколько ни умалит вторичный навык Удачи, если он будет увеличивать такой шанс. Скажем, шанс для Сборника 20%, а каждый дополнительный уровень навыка Удачи увеличивает шанс на 10%, до максимальный 50%.
Добавлено ([mergetime]1276369747[/mergetime]): Тут, правда, встаёт вопрос об увеличении числа ударов юнитам, которые уже имеют такую абилку. Увеличивать до трёх ударов или оставлять так? -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
12 Jun 2010, 22:33
Сообщение
#70
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Так, коллеги с ХероусКоммьюнити ещё предлагают максимальную удачу для одного или всех дружественных героев. Хотя это повторяет в чём-то Грааль из Оплота.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
13 Jun 2010, 12:24
Сообщение
#71
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Предлагаю для удачного сборника простой вариант бонуса - войска атакуют без ответа, т. е. удачно уходят от вражеской контратаки. Есть ещё вариант с удвоением шансов срабатывания спецспособностей монстров, но, к сожалению, таких монстров не слишком много, и в некоторых замках их нет совсем. Третий вариант - некоторый шанс нахождения удвоенного количества опыта/золота в сундуках, или, может быть, в том числе и удвоение ресурсов. Тут фишка, что это должно работать, как шанс на удачу, хотя при возможности сохраниться/загрузиться это может стать и читом, так что вариант всё же спорный.
|
|
|
13 Jun 2010, 15:12
Сообщение
#72
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(etoprostoya @ 12 Jun 2010, 23:09) Тут, правда, встаёт вопрос об увеличении числа ударов юнитам, которые уже имеют такую абилку. Увеличивать до трёх ударов или оставлять так? в воге или каком-то моде был варварский топорик, дающий все войскам в армии дополнительную атаку...и тем кто атакует итак дважды - давали +1 и они атаковали трижды. |
|
|
13 Jun 2010, 15:34
Сообщение
#73
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Это давал как раз варварский сборник, который тут именуется "Ironfist of the ogre".
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 00:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |