Тестовые задания, для участников команды! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Тестовые задания, для участников команды! |
05 Dec 2007, 19:32
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 05 Dec 2007, 21:35)
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ВНИМАНИЕ!
Пока в команде 7 человек - Hippocamus, Arseny, Мугайс, Silver, Black Phantom, Fizik, ну и я - координатор и главный художник. Я решил для начала работы в команде раздать всем тестовые задания. не пройдёте - придётся покинуть команду. мне не нужны, как вы сами понимаете, "пустые" люди - просто форумчане которые будут много говорить, но не будут ничерта делать. поэтому - раздам вам для проверки ваших талантов задания. идея не моя - в других городах иногда проводилось нечто подобное... выполнив эти задания вы будете окончательно приняты в команду и я дам всем пароли от нашего закрытого форума. тогду уже начнём полноценную работу над городом. так вот, ваши задания: 1. Silver - нарисуй одну карту. стиль - rpg, размер - M (подземелье приветствуется). чтобы не далать зря работу лучше если сюжет в карте будет нужный для кампании. в качестве монстров, объеков и всего остального Причала используй Цитадель (Варвары). пока карта может быть примерной - можно на словах объяснить некоторые сложные сркипты, можно в некоторых местах что-то недоделать. короче единственное условие - карта должна быть хорошо прорисована. 2. Hippocamus - напиши скрипт дающий определённому артефакту свойства: если артефакт надет на героя, то: I. в городах можно сроить более 1 здания за день II. во время битвы убитые до конца (чтобы лежал труп) врежеские монстры воскрешаются в виде Кентавров - в зависимости от силы монстра - например за одного убитого дракона - 7-8 кентавров, а за гремлина - один. воскресшие Кентавры должны быть союзниками героя на которого надет артефакт и сразу участвовать в бою. III. во время битвы на армию героя, у которого артефакт, накладывается заклинание клон каждый 3-ий ход. 3. Black Phantom - с тебя описание всех звуковых файлов Цитадели, которые нужно будет заменить на файлы Причала. 4. Arseny - нарисуй карту. стиль - стратегия (как обычные кампании SoD, RoE и стандартные карты). размер - М (подземелье приветствуется). В качестве монстров, объеков и всего остального Причала используй Цитадель (Варвары). Скрипты в данной карте нужны в малых количествах. Пять-шесть не больше. Ландшафт прорисованный. в основном в карте должен быть ладшафт - лава и песок. 5. Мугайс - нарисуй карту. стиль - стратегия (как обычные кампании SoD, RoE и стандартные карты). размер - М (подземелье приветствуется). В качестве монстров, объеков и всего остального Причала используй Цитадель (Варвары). Скрипты в данной карте нужны в малых количествах. Пять-шесть не больше. Ландшафт прорисованный. в основном в карте должен быть ладшафт - трава и болото. 6. Docent Picolan - (первый раз сам себе задаю задание ) - я выложу через семь дней внешний вид экрана города в котором добавлю 4-5 новых зданий. ещё сделаю эскиз монстра первого уровня - Нимфы. возможно выложу доработанную музыкальную тему причала и звуки некоторых существ. и ещё - эскиз оформления (скина) для Вога в стиле Причала. Fizik'у пока задания не даю - он сейчас занят и не очень сильно активен. 7. Д'якон - значит для примера сделай чтобы конкретный монстр кастовал каждый ход заклинание воды - любое по выбору (в том числе молитва и клонирование) (забывчивость и уничтожение припятствий не нужно). в зависимости от заклинания - положительное (защита от воды) накладывается на отряд героя, отрицательное (стрела) - на компа. заклинания которые "висят" на монстрах все имеют продолжительность два раунда. этот скрипт потом пригодится для монстра Заклинательница. Задания даны на 7 дней через семь дней в этой теме все участники должны выложить работы. желаю удачи. если вы что-то не поняли - спрашивайте в этой теме. |
|
|
05 Dec 2007, 19:56
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Принял
Сделаю |
|
|
05 Dec 2007, 20:01
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
просьба всем остальным участникам тоже отписаться в этой теме что вы это прочли и поняли.
|
|
|
05 Dec 2007, 21:23
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Карту архипелагом рисовать или нет? Или без разницы
-------------------- |
|
|
05 Dec 2007, 21:29
Сообщение
#5
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
давай архипелагом.. хотя без разницы..
|
|
|
Гость_Д'якон_* |
05 Dec 2007, 21:40
Сообщение
#6
|
|
ОК Задание взял
|
|
|
06 Dec 2007, 02:53
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Ок! Понял! Пойду ВоГ качать... А то я что-то только в классику рубился последнее время
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
Гость_Д'якон_* |
06 Dec 2007, 14:15
Сообщение
#8
|
|
Я думаю вопросы можно задавать в Асе или в ПМ. Оставим тему для заданий и выполненных работ. Будет разумно почистить до 1-го поста
|
|
|
06 Dec 2007, 15:36
Сообщение
#9
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
вот на этот вопрос отвечу тут, а остальные задавайте в ПМ. Д'якон прав, не будем засорять тему.
Цитата Всё понял кроме третьего: заклинание Клон накладывается на отряд, а не на армию. На тот отряд, чей ход? Или каждый третий ход накладывается на всех? Тогда ступить некуда будет из-за клонов заклинание клон накладывается на ОДНОГО монстра из армии героя по выбору. каждый 3-ий раунд. |
|
|
06 Dec 2007, 19:48
Сообщение
#10
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Понял.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
07 Dec 2007, 07:59
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Закончил свое задание.
Ссылка для скачивания -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
07 Dec 2007, 17:13
(Сообщение отредактировал Arseny - 07 Dec 2007, 17:46)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Вроде как карту нарисовал. Немного потестировал.
Цитата в основном в карте должен быть ладшафт - лава и песок. Лава и песок на карте есть, но песка примерно 10%, а лавы - 30% от поверхности карты. Цитата размер - М (подземелье приветствуется) да, подземелье есть. Цитата Скрипты в данной карте нужны в малых количествах. Да, их не много. Карту на е-майл выслал. -------------------- |
|
|
07 Dec 2007, 17:19
Сообщение
#13
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
давай тогда выложи её, раз нарисовал...
|
|
|
07 Dec 2007, 18:18
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Все, вроде разобрался как закачивать.
Карта еще немного сырая и слаботестированная. http://www.rapidshare.ru/494015 -------------------- |
|
|
11 Dec 2007, 15:25
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Вот мое задание. Она сыровата, но выкладываю так как могу скоро оказаться в оффлайне на пару дней.
http://ifolder.ru/4513681 -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
11 Dec 2007, 21:10
Сообщение
#16
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Black Phantom, Arseny, Мугайс - ваши задания меня устроили.
2 мугайс согласен. карта сырая, лушче бы ты кусочек сделал прорисованый, чем всю сырую... но в общих чертах она смотрится вполне сносно. Добавлено ([mergetime]1197396616[/mergetime]): поторопитесь остальные.. Гиппокамус, Дъякон, Сильвер - жду ваших работ. |
|
|
12 Dec 2007, 02:23
(Сообщение отредактировал hippocamus - 12 Dec 2007, 18:03)
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Ну вот, вроде сделал. Артифакт 170. (сколько раз повторять? не Артифакт, а Артефакт. Docent Picolan)
ZVSE !?TH1; !!FU29001:P; !?TH0; !!FU29001:P; !?FU29001; !!CA-1:H0/?y1; !!HEy1&y1>-1:A2/170/?y8/?y9; !!CA-1&y9<1:H1/?y1; !!HEy1&y1>-1/y9<1:A2/170/?y8/?y9; !!CA-1&y9>0:R0; !?BA0; !!BA:H0/?y-1; !!HEy-1&y-1>-1:A2/170/?y-8/?y-9; !!IF&y-9>0:V502/1; !!BA:H1/?y-1; !!HEy-1&y-1>-1:A2/170/?y-8/?y-7; !!IF&y-7>0:V503/1; !?BG1; !!DO29000/21/27/1&502:P21; !!DO29000/0/6/1&503:P0; !?FU29000; !!VRy-1:Sx1; !!VRx1:+1; !!BMy-1:N?y-2 B?y-4 T?y-7; !!FU&y-7<0:E; !!FU&y-4=0:E; !!FU&y-2<>0:E; !!MA:Ly-7/?y-3; !!VRy-5:Sy-4*y-3; !!BMy-1:P?y-6 B0 V4 O-1; !VRy-4&y-1<21:+1; !VRy-4&y-1>20:-1; !!BU&y-1<21:S14/y-5/y-6/1/-1/1; !!BU&y-1>20:S14/y-5/y-6/0/-1/1; !?BR&v997>0; !!VRy-1:Sv997:3*3; !!VRy-2:Sv997-y-1; !!FU&y-2<>2:E; !!FU29002&502:P0; !!FU29002&503:P1; !?FU29002; !!VRy1&x1=0:S0; !!VRy1&x1=1:S21; !!VRy1:R6; !!VRy2:S0 T1; !!IF:V500/0; !!DO29003/0/6/1:Py1/y2; !?FU29003&-500; !!VRy1:Sx1; !!VRx1&x2=0:-1; !!VRx1&x2=1:+1; !!VRx1&x1<0:+7; !!VRx1&x1>6:-7; !!BMy1:P?y4 N?y3 T?y-1 I?y2; !!IF&y3>0/y-1>-1:V500/1; !!BMy1&500:C65/y4/3/0/0; Вообще проверь, потому что у меня некоторые вещи работают, которые больше ни у кого не работают (например, карта Драконьи шахматы ) Цитата(Д'якон) Из 50 копейщиков воскресилось 0 кентавров (т.е. кентавр воскресился с числом 0). Да, спасибо, исправил. Просто не учёл, что нумерация уровней начинается с 0 Цитата(Д'якон) Дважды в замке построиться не смог. Вот уж тут не знаю. С этим проблем не было. Наверное, у тебя кончились ресурсы, или артефакт (просто по английски artifact) лежит в рюкзаке. Скорее первое. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Гость_Д'якон_* |
12 Dec 2007, 15:15
(Сообщение отредактировал Д'якон - 12 Dec 2007, 17:08)
Сообщение
#18
|
|
Вот и мой скрипт. Т.к. пришлось делать под ВОГ получился побольше чем я расчитывал. Значит сила магии и ее длительность зависит от кол-ва кастующих существ. (телепорт и снятие заклинания убрал - так как от них больше будет вреда чем пользы).
Код ZVSE !?BG0; !!FU9986:P311/x2; х2 - номер существа (нужно подставить) ;############################################################################ ;функция каста заклов магии воды (без забывчивость, телепорт, убрать препядствие и снятия заклинания) !?FU9986; !!VRy1:S41; bless !!VRy2:S37; cure !!VRy3:S48; prayer !!VRy4:S15; magic arrow !!VRy5:S32; protection from water !!VRy6:S16; ice bolt !!VRy7:S45; weakness !!VRy8:S20; frost ring !!VRy9:S49; mirth !!VRy10:S65; clone !!VRy12:S9; кол-во заклов !!BG:A?y26; !!BG:N?y13; !!BMy13:N?y33; !!VRy33: :10; !!VRy33&y33<2:S2; !!BMy13:F?y25; !!VRy25:&8388608; !!VRy22:Sx1 -1 *512 +9597928; !!VRy24:Sy13 *2; !!VRy22:+y24+100; !!UN:Cy22/2/?y23; !!BMy13:T?y14; !!VRy15&y14=x2/y25=0:Sy23 -v997; !!VRy23&y15=0/y14=x2/y25=0:+1; !!UN&y15=0/y14=x2/y25=0:Cy22/2/y23; !!VRy17&y15=0:Ty12; !!VRy17&y15=0:+1; !!FU|y14<>x2/y15<>0/y25>0/y26=1/y26=4/y26=5:E; !!BG&y14=x2:Q?y47; !!VRy20:Syy17; !!VRy19:S4; !!VRy19|y20=41/y20=48/y20=32/y20=49/y20=65/y20=37:S5; !!VRy19&y19=5/y47=1:S0; !!VRy19&y19=5/y47=0:S1; !!VRy19&y19=4:Sy47; !!BHy47:N?y48; !!DO9987/21/41/1&y19=0:Py48/?y80/?y81/?y82; !!DO9987/0/20/1&y19=1:Py48/?y80/?y81/?y82; !!VRy80&y20=20:+17; !!VRy30:S1; !!VRy30&y20=20:S0; !!BMy13&y14=x2/y15=0/y25=0/y20<>41/y20<>37/y20<>48/y20<>32/y20<>45/y20<>49:Cy20/y80/2/y81/y30; !!VRz311&y20=41:S^Bless.wav^; !!SN&y20=41:Pz311; !!BMy82&y20=41:M41/y33/0 V36; !!VRz311&y20=37:S^Cure.wav^; !!SN&y20=37:Pz311; !!BMy82&y20=37:M37/y33/0 V39; !!VRz311&y20=48:S^Prayer.wav^; !!SN&y20=48:Pz311; !!BMy82&y20=48:M48/y33/0 V0; !!VRz311&y20=32:S^Protectw.wav^; !!SN&y20=32:Pz311; !!BMy82&y20=32:M32/y33/0 V23; !!VRz311&y20=45:S^Weakness.wav^; !!SN&y20=45:Pz311; !!BMy82&y20=45:M45/y33/0 V56; !!VRz311&y20=49:S^Mirth.wav^; !!SN&y20=49:Pz311; !!BMy82&y20=49:M49/y33/0 V20; !?FU9987; !!BMx16:N?y-1; !!VRy49&y-1>0:+1; !!VRyy49&y-1>0:Sx16; !!VRy50:S0; !!VRy50:Ty49; !!VRy50&y50=0:S1; !!BMyy50:P?y52; !!HEx1:S17/?y53; !!VRx2:Sy52; !!VRx3:Sy53; !!VRx4:Syy50; ;############################################################################### ;############################################################################### ; функция очистки данных !?BA0; !!DO9988/100/200/1:P311; !?FU9988; !!VRy1:Sx1 -1 *512 +9597928 +x16; !!UN:Cy1/1/0; ;############################################################################### ;############################################################################### ;функция коррекции повреждения !?MR1; !!FU9989:Px2; х2-номер существа (нужно подставить) !?FU9989; !!BG:A?y1; !!BG:N?y2; !!BMy2:T?y3; !!MR:D?y4; !!BMy2:N?y5; !!VRy6:Sy4 *y5; !!MR&y1<>1/y3=x1:Fy6; ;############################################################################### Вроде все |
|
|
12 Dec 2007, 15:25
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 320 Спасибо сказали: 469 раз |
Цитата(Д'якон @ 12 Dec 2007, 15:15) Добавлено ([mergetime]1197461716[/mergetime]): 2 Black Phantom Ты вроде занимался файлами. Может подскажешь где озвучка лежит на магию, чтоб я скрипт доделал и он радовал слух. Озвучка какой магии? Добавлено ([mergetime]1197462324[/mergetime]): И вообще хватит делать ошибку в слове артефакт! -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
|
|
|
Гость_Д'якон_* |
12 Dec 2007, 16:20
Сообщение
#20
|
|
Скрипт подправил. Полностью готовый продукт.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |