Свод, Гномий город |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Свод, Гномий город |
17 Dec 2009, 11:01
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Точно, еще его называют кокатрисом, и еще как-то, просто я не помню.
p.s.нашел на какой-то библиотеке монстриков. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Dec 2009, 18:31
Сообщение
#22
|
|
Крайне средняя кошка Сообщений: 2 770 Спасибо сказали: 5046 раз |
Не ещё,а просто-называют.
Слова типа "куролиск"выдумывают славянонадмозги типа анджея сапковского -------------------- |
|
|
18 Dec 2009, 19:28
(Сообщение отредактировал Adept - 18 Dec 2009, 19:32)
Сообщение
#23
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Mefista @ 16 Dec 2009, 21:02) Adept Образ валькирии с крыльями не менее популяризован. Мне кстати где-то ещё встречались описания валькирий на колесницах и валькирий парящих на облаках. В общем тут решает целесообразность. Главное-то сделать образ узнаваемым и не вторичным. Девушка на коне будет вызывать ассоциации с пегасами, кроме того больше одного всадника делать не хочется. Можно конечно сделать валькирию просто парящей аки Синдел или Супермен... у валькирий нет крыльев...они ездят на конях,бегущих прямо по воздуху-и крыльев нет ни у них самих,ни у их коней Хотя... один фиг город существует Лучше подскажите существ, которыми можно разбавить членистоногих? Лучше не всадников и не гуманоидов. Мне пока в голову приходят только тигры — в мире героев они уже засветились, причём засветились на стороне добра и жилище у них было как раз пещерным. И вроде никем пока не забронированы. И с грейдами проблем не должно быть |
|
|
10 Jan 2010, 12:53
Сообщение
#24
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Альтернативный вариант монстрятника
1. Грибы Перемещаются посредством "телепорта" (не не перемещаются через препятствия). Будучи атакованным рассыпает облако спор вокруг себя. Внутри этого облака все наносимые повреждения увеличиваются. 2. Тяжёлые арбалетчики. Два варианта вида: с большим щитом-павезой с выемкой для установки арбалета, либо с маленькой алебардой, на которую так же устанавливается. Первым логично дать абилку защиты существ за спиной от выстрелов, вторым - нет штрафа в руопашной. Грейдом может быть гарпунер предлагавшийся для другого гномьего города. 3. Хирд. Тут без изменений. 4 или 5. Тигры. Абилка может быть та же, что и в четвёрке - существо атакует всегда первым. 5 или 4. Орлы/двуглавые орлы . Разумано было бы их поместить уровнем ниже рухов, но тогда будет неоправданно высокий уровень у тигров. 6. Гигантский жук. Почти то же самое, но без всадника. Так ему можно будет сделать интересную анимацию "бездействия", которая с всадником была бы невозможна. И скорее всего не летающий. 7. Лучше валькирии пока ничего не приходит на ум, так что тоже без изменений. Хотя ввиду того, что два летуна и так набирается - сюда можно поместить и пешего. Большую часть героев можно взять отсюда (включая эльфийку), только с улучшенными фейсами. Соотношение Ж к М должно быть примерно поровну, но дабы ни у кого не возникало когнитивного диссонанса от вида гномих, женский пол может быть представлен по большей части эльфийками и людьми (спецы по тиграм, орлам, гарпунерам, магички). |
|
|
10 Jan 2010, 14:19
Сообщение
#25
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Adept @ 10 Jan 2010, 12:53) Альтернативный вариант монстрятника 1. Грибы Перемещаются посредством "телепорта" (не не перемещаются через препятствия). Будучи атакованным рассыпает облако спор вокруг себя. Внутри этого облака все наносимые повреждения увеличиваются. Где-то в Долине я уже выкладывал графический вариант дома-мухомора. Может быть двеллингом для грибов - грибная матка или как там у грибов... -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
10 Jan 2010, 15:34
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Adept @ 10 Jan 2010, 13:53) Альтернативный вариант монстрятника 7. Лучше валькирии пока ничего не приходит на ум, так что тоже без изменений. Хотя ввиду того, что два летуна и так набирается - сюда можно поместить и пешего. а всякие янмиры, вотаны и монстрятина из disciples? Добавлено ([mergetime]1263126844[/mergetime]): Цитата(etoprostoya @ 10 Jan 2010, 15:19) Где-то в Долине я уже выкладывал графический вариант дома-мухомора. Может быть двеллингом для грибов - грибная матка или как там у грибов... это же целый грибной город "гномий" - так и называется и в грибном виде исполнен. |
|
|
10 Jan 2010, 15:56
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 10 Jan 2010, 15:59)
Сообщение
#27
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Цитата дабы ни у кого не возникало когнитивного диссонанса от вида гномих Лично у меня гномы (множественное число от слова "гнома") Энрота (в Might and Magic VII), включая входящих в мою собственную партию, не вызывают совершенно никаких негативных эмоций (особенно на фоне страшных, как бессмертный грех, эльфиек). В отличие от гном Аксеота, которые действительно уродливы. Я бы скорее переспал с самцом горгоны (если только его интересуют мёртвые), чем поцеловал Гранки или Финельду. Самое же странное, что уродство коснулось не только коренных жительниц аксеота, но и тех гном, которые до Расплаты жили на Энроте - так, в биографии Редвары совершенно чётко написано, что она жила в Бракаде, но это ничуть не мешает ей соревноваться по уродливости с аборигенками. В общем, жалко Уфретина с Гринданом - им ещё этих жаб любить.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
10 Jan 2010, 16:02
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Эльфийки в семерке красавицы!
|
|
|
10 Jan 2010, 16:39
Сообщение
#29
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Цитата Эльфийки в семерке красавицы! Там от силы полторы штуки красивых. Остальные страшные. Впрочем, это оффтоп.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
10 Jan 2010, 17:34
(Сообщение отредактировал Adept - 10 Jan 2010, 17:43)
Сообщение
#30
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(Maestro @ 10 Jan 2010, 18:34) а всякие янмиры, вотаны и монстрятина из disciples? Ну куда им в харизматичности, а главное узнаваемости тягаться с валькириями? Плюс Вотан - имя собственное, можно конечно заменить название, оставив суть, но опять же три суровых бородача на один город - это перебор.С первым уровнем в общем тоже определённости нет Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2010, 18:56) Лично у меня гномы (множественное число от слова "гнома") Энрота (в Might and Magic VII), включая входящих в мою собственную партию, не вызывают совершенно никаких негативных эмоций (особенно на фоне страшных, как бессмертный грех, эльфиек). В отличие от гном Аксеота, которые действительно уродливы. Я бы скорее переспал с самцом горгоны (если только его интересуют мёртвые), чем поцеловал Гранки или Финельду. Самое же странное, что уродство коснулось не только коренных жительниц аксеота, но и тех гном, которые до Расплаты жили на Энроте - так, в биографии Редвары совершенно чётко написано, что она жила в Бракаде, но это ничуть не мешает ей соревноваться по уродливости с аборигенками. В общем, жалко Уфретина с Гринданом - им ещё этих жаб любить. Ну это вопрос нефотогеничности В разных играх серии разные персонажи меняются прямо-таки разительно. И даже если брать за основу страшилищ из 4-ки, то их можно "облагородить", ведь всё равно в основе геройского фейса должна быть фотография. Необходимость разбавления связана с количеством гномих, которых нигде много не бывает (в Might and Magic VII их присутствие ограничено собственно партией игрока), а среди героев города женщин должно быть 8 (!).
|
|
|
10 Jan 2010, 23:04
Сообщение
#31
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата а среди героев города женщин должно быть 8 (!). вроде среди героев необязательно должно быть поровну мужчин и женщин? |
|
|
10 Jan 2010, 23:09
Сообщение
#32
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Подтверждаю. Это совсем не обязательно. В Темнице вон всего три женщины (не считая всяких там ящериц).
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
10 Jan 2010, 23:13
Сообщение
#33
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Интересно, что будет если скрестить зерга и эльфа...
-------------------- |
|
|
11 Jan 2010, 00:43
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
В вахе, кажется, это назвалось Зоантропом...
-------------------- |
|
|
11 Jan 2010, 01:09
Сообщение
#35
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата(feanor @ 11 Jan 2010, 02:04) Цитата а среди героев города женщин должно быть 8 (!). вроде среди героев необязательно должно быть поровну мужчин и женщин?Цитата(Лорд Хаарт @ 11 Jan 2010, 02:09) Подтверждаю. Это совсем не обязательно. В Темнице вон всего три женщины (не считая всяких там ящериц). Ну это крайность и в такие крайности впадать не стоит (хотя Доцент с этим скорее всего и не согласиться ). В основном-то идёт соотношение 8 к 8. К тому же из одной расы всё равно ни один геройский набор не состоит, и в Каменном городе представители иных рас обитают. Так что я не вижу причин, почему нельзя сохранить это соотношение Кстати, представителей каких рас ещё можно было бы встретить в гномьих городах (новые города включительно)?
|
|
|
11 Jan 2010, 16:49
Сообщение
#36
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Один-два эльфа.
Вездесущие люди. |
|
|
11 Jan 2010, 16:51
Сообщение
#37
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(feanor @ 11 Jan 2010, 16:49) Вездесущие люди. Везде сующие и везде ссущие люди. Что-то я сегодня не в духе. Понедельник! -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
05 Mar 2011, 12:59
Сообщение
#38
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Версия 2.0
Общая информация Мировоззрение: добро Родная почва: карст (подземелья светлых тонов: известняк, мрамор и т.д.) Гильдия магии: ограничена тремя уровнями и тяготеет к земле и воде Город умеренно хорош как в раше так и на поздней игре Основные противники: некроманты, кригане и варлоки Цена отстройки и юнитов выше среднего Концепция Фракция является олицетворением гномьего королевства из M&M7. В отличие от первого концепта формирование фракции не объясняется, подразумевается, что она всегда была самостоятельной и её армии издавна сражались бок о бок с эрафийцами и авлийцами, но в силу игровой условности не обосабливались. Подразумевается так же, что некоторые герои-гномы Оплота были героями Свода и так же лишь в силу игровой условности приписаны к Оплоту. В идеале так же и приписанные к Оплоту гномы и боевые гномы из него выводятся и заменяются лепреконами (строение, сокровищница и орда сохраняются, меняются лишь названия). Как вариант: лепреконы меняются с кентаврами уровнем с небольшой перебалансировкой. Тем самым исключается вторичность «титульной нации» города - гномов. Стиль Фон города и родная почва — карстовые подземелья, достаточно освещённые световыми колодцам и искусственным освещением. Присутствуют подземные ручьи и, в небольшом количестве, живая растительность (склонность M&M'шных дварфов к друидизму и высокая освещённость тому способствуют). Фон города представляет собой большой светлый грот с центральной площадью, «холмом» (под Форт), отвесными склонами и одним небольшим водопадом. Вид города несколько отличается от того что было в Каменном Городе, за исключением множества жилищ встроенных в скалы. Есть отдельные постройки (как и в Темнице). Архитектурный стиль — условно романский, по цветовой гамме сочетание оттенков красного и розового с белым. Развитие По монстрам — два основных варианта развития. 1. Более надёжный, но несколько сдерживающий в развитии: гномы и другие медленные юниты + "ускоряющий" юнит (о котором будет написано позже). Этот путь быстрее приводит к отстройке седьмого уровня, хотя по началу тормозит, как развитие, так и героев. 2. Тигры и другие быстрые юниты, позволяющие дальше бегать герою, быстрее зачищать респаун — более дорогой и рисковый вариант, сдерживающий накопление основной живой силы и отдаляющий постройку 7-го уровня. Отстройка достаточно долгая, требовательная к разным постройкам и затратная. Однако система тоннелей (аналог врат Инферно) может убрать потребность в отстройке апгрейдов жилищ существ в захваченных Сводах. Гильдия строителей так же ускоряет и удешевляет отстройку (однако не в стартовом городе ввиду более высокого приоритета отстройки существ). Тактика В бою упор на использование тактических приёмов, разных связок и прочих ухищрений. Армии эффективны в затяжном бою. По той же причине хороши в обороне городов. Несмотря на наличие сопротивления у всех юнитов-гномов и высокий шанс на выпадение навыка сопротивления у героев и другие антимагические фишки города — не любят сражений с магами. Из-за всё того же упора на продолжительный бой (в котором преимущество так же у богатых манной магов) и медлительности армии (сл-но первый каст у противника). Упор в тактику позволяет приспосабливаться под разный тип боя, обеспечивая высокую сохранность немногочисленных войск в сражениях с более слабыми армиями (в основном нейтралов), однако с равным противником тактика быстрого боя с варваром или затяжного сражения против мага чревата поражением. Герои Оба типа героя тяготеют к защите, однако не так сильно, как герои Крепости. Следом идёт атака. Из магических навыков более вероятно получение знания. Сила очень низка и у героя-мага и тем более у героя-воина. Герои-маги являются довольно посредственными магами, не имеют мудрости на старте (вместо неё навык рунологии), однако очень эффективны в роли "городских героев" для обороны, для пополнения казны и т.д. Высокий шанс на выпадение поместий, сопротивления, защиты, удачи, дипломатии, тактики, мудрости и артиллерии; низкий шанс на катапульту, навигацию. Специализации по ресурсам, навыкам обучаемость, удача, сопротивление, первая помощь и т.д. и некоторым заклинаниям: минки, камнекожа, воздушный щит. Герои-воины имеют высокий шанс на выпадение тактики, сопротивления, рунной магии, защиты, удачи и лидерства. Специализации стандартные: по существам и некоторым навыкам, из уникальных это может быть Тактика (+1 к дальности расстановки) и Фортификация (сей навык предлагался где-то в подфоруме HotA). Армия Существа имеют низкую скорость, небольшой разброс урона, средние параметры атаки и защиты и большое количество hp. По цене выше среднего. Прирост несколько занижен. Большое количество связок и тактических приёмов, абилки в основном взаимодополняющие. Высокий потенциал сохранения войск в сражениях с нейтралами или более слабыми противниками. Хорошая приспособленность к рунной магии. Небольшой разброс в параметрах и цене между даунгрейдами и апгрейдами. Ориентировочная схема: (танк или стрелок)-танк-милишник-(летун или "кастер")-(танк или стрелок)-летающий танк-уберюнит. В сумме один стрелок, два летуна и пешие. Отношения с другими городами Свод в целом очень хороший трофей при игре за любую фракцию. Даже если в нём не найдётся места для ресурсоносной постройки, гильдия строителей позволит быстрее отстроить муниципалитет, плюс постройка на получение опыта (или что-то типа того). Город так же достаточно легко оборонять. Так же полезна система туннелей, если таких городов захвачено несколько. Монстрятник же в целом лучше всего сочетается с монстрятниками Оплота, Башни ("ускоряющий" юнит позволит бегать героям с дендройдами и големами) и, внезапно, Некрополиса. Плохо сочетается с существами Цитадели (в том числе из-за необходимости долгой отстройки, на которую у варваров зачастую нет времени). Спецстроения 1. Строение увеличивающее прирост гномов. 2. Продавец рун. 3. Гильдия строителей. Позволяет делать заказ до семи построек, которые строятся за пять дней и дешевле примерно на 10%. В течение этих пяти дней строящиеся здания не активны и начинают работать только по истечении этих пяти дней. Цифры примерны. 4. Антимагическая башня. Будучи построенной, запрещает использование противником глобальных заклинаний (таких как полёт, дверь измерений) на небольшом расстоянии вокруг города. Вероятные строения: * Укрепления (какая-нибудь штука для обороны города) * Система тоннелей (аналог врат Инферно) * Обсерватория. Позволяет гарнизонному герою получать опыт. * Ресурсоносная постройка (у меня несколько вариантов реализации) Про монстров будет позже, а то и так многабукаф |
|
|
05 Mar 2011, 15:54
Сообщение
#39
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17751 раз |
А юниты будут только гномы в разных вариациях или разные существа? И еще, есть намерение делать своих собственных юнитов или из игр рипать? Это я к чему, просто в примерном описании существ есть намек на летающих юнитов, и просто вспомнилось, что где-то видел модель гнома верхом на каком-то пропеллерном механизме, если нужно могу попробовать найти, где я это видел.
-------------------- |
|
|
05 Mar 2011, 16:51
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Гномы?
Ну вот тут есть парочка, на всякий случай, от Александра -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:47 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |