IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> H3SW: Тема артефактов, Техническая тема по артефактам
Orzie
сообщение 14 Jan 2015, 22:39 (Сообщение отредактировал Orzie - 28 Oct 2019, 20:52)
Сообщение #1

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Данная тема содержит информацию по текущим разработкам в сфере игровых артефактов.

Как мы знаем, двоечная система артефактов кардинально отличается от троечной куклы, что сильно влияет на геймплей. В то же время, двоечные артефакты могут иметь более богатый диапазон эффектов и не так ограничены по визуализации, поскольку в них практически нет привязки к какому-то отдельному параметру героя. В моде мы придерживаемся троечной куклы, но в то же время собираемся внести некоторые свои достаточно смелые изменения.


Данные актуальны на 28.10.2019

Классы артефактов:
- АРТ1 (Treasure)
- АРТ2 (Minor)
- АРТ3 (Major)
- АРТ4 (Relic)
- SPECIAL (артефакты, появляющиеся в игре на особых условиях)
- CURSED (новый класс проклятых артефактов, действующих из рюкзака героя-хозяина и накладывающих негативные эффекты)
- ULTIMATE (новый класс великих артефактов, доступных только при поиске клада по карте с обелисков)

Артефакт
Название
Слот назначения
Эффект
Тип
Громовой Кистень Господства
Правая Рука
Атака +1
АРТ1
Гигантский Цеп Господства
Правая Рука
Атака +2
АРТ1
Могучий Топор Господства
Правая Рука
Атака +3
АРТ2
Боевой Молот Господства
Правая Рука
Атака +4
АРТ2
Драконий Меч Господства
Правая Рука
Атака +5
АРТ3
Святой Молот
Правая Рука
Атака +6
АРТ3
Меч Андурана
Правая Рука
Атака +9
Является составной частью артефакта Боевая Одежда Андурана
АРТ4
Великий Меч Господства
Правая Рука
Атака +16
ULTIMATE
Бронированная Перчатка Защиты
Кольцо 1, Кольцо 2
Защита +1
АРТ1
Лёгкий Щит
Левая Рука
Защита +2
АРТ1
Шлем Защитника
Голова
Защита +3
АРТ2
Малый Щит
Левая Рука
Защита +4
АРТ2
Осадный Щит
Левая Рука
Защита +5
АРТ3
Божественный Нагрудник Защиты
Торс
Защита +6
АРТ3
Щит Андурана
Левая Рука
Защита +9
Является составной частью артефакта Боевая Одежда Андурана
АРТ4
Великий Щит
Левая Рука
Защита +16
ULTIMATE
Браслет Заклинателя
Кольцо 1, Кольцо 2
Сила Магии +1
АРТ1
Кольцо Мага
Кольцо 1, Кольцо 2
Сила Магии +2
АРТ1
Ведьмина Брошь
Разное
Сила Магии +3
АРТ2
Волшебное Ожерелье
Шея
Сила Магии +4
АРТ2
Посох Колдовства
Правая Рука
Сила Магии +5
АРТ3
Нагрудник Андурана
Торс
Сила Магии +9
Является составной частью артефакта Боевая Одежда Андурана
АРТ4
Великий Жезл Магии
Правая Рука
Сила Магии +16
ULTIMATE
Малый Свиток Знаний
Левая Рука
Знания +2
АРТ1
Большой Свиток Знаний
Левая Рука
Знания +3
АРТ2
Превосходный Свиток Знаний
Левая Рука
Знания +4
АРТ2
Всеобъемлющий Свиток Знаний
Левая Рука
Знания +5
АРТ3
Корона Мага
Голова
Знания +6
АРТ3
Шлем Андурана
Голова
Знания +9
Является составной частью артефакта Боевая Одежда Андурана
АРТ4
Великая Книга Знаний
Голова
Знания +16
ULTIMATE
Шипастый Шлем
Голова
Атака +1, Защита +1
АРТ1
Шипастый Щит
Левая Рука
Атака +2, Защита +2
АРТ2
Мечелом
Правая Рука
Атака +1, Защита +4
АРТ3
Белая Жемчужина
Разное
Сила Магии +1, Знания +1
АРТ1
Чёрная Жемчужина
Разное
Сила Магии +2, Знания +2
АРТ2
Легендарный Скипетр
Правая Рука
Все первичные навыки +2
АРТ3
Великая Корона
Голова
Все первичные навыки +6
ULTIMATE
Артефакт
Название
Слот назначения
Эффект
Тип
Бездонный Кошелёк Золота
Разное
+500 Золота в день
АРТ1
Бесконечная Сумка Золота
Разное
+750 Золота в день
АРТ2
Бесконечный Мешок Золота
Разное
+1000 Золота в день
АРТ3
Бесконечная Вязанка Дров
Разное
+1 Дерева в день
АРТ1
Бесконечная Тележка Руды
Разное
+1 Руды в день
АРТ1
Бесконечный Мешок Кристаллов
Разное
+1 Кристалл в день
АРТ2
Бесконечный Мешочек Самоцветов
Разное
+1 Самоцвет в день
АРТ2
Бесконечная Склянка Ртути
Разное
+1 Ртуть в день
АРТ2
Бесконечная Сумка Серы
Разное
+1 Серы в день
АРТ2
Золотой Гусь
Разное
+20000 Золота в день
ULTIMATE
Артефакт
Название
Слот назначения
Эффект
Тип
Медаль за Храбрость
Разное
+1 Боевого Духа
АРТ1
Медаль за Доблесть
Разное
+1 Боевого Духа
АРТ1
Медаль за Честь
Разное
+1 Боевого Духа
АРТ1
Орден Отличия
Разное
+1 Боевого Духа, +1 Удачи
АРТ2
Клотик
Разное
+1 Боевого Духа, +1 Удачи (на суше)
+3 Боевого Духа, +3 Удачи (на море)
АРТ3
Четырёхлистный Клевер
Разное
+1 Удачи
АРТ1
Счастливая Монетка
Разное
+1 Удачи
АРТ1
Кроличья Лапка
Разное
+1 Удачи
АРТ1
Золотая Подкова Единорога
Разное
+1 Боевого Духа, +1 Удачи
АРТ2
Артефакт
Название
Слот назначения
Эффект
Тип
Неостывающий Камень Лавы
Разное
+50% Урона Заклинаниями Огня
АРТ2
Нетающая Сосулька
Разное
+50% Урона Заклинаниями Воды
АРТ2
Жезл Молний
Правая Рука
+50% Урона Заклинаниями Воздуха
АРТ2
Сфера Земли
Разное
+50% Урона Заклинаниями Земли
АРТ2
Плащ Огня
Плечи
+50% Защиты от Заклинаний Огня
АРТ2
Плащ Льда
Плечи
+50% Защиты от Заклинаний Воды
АРТ2
Шлем Молний
Голова
+50% Защиты от Заклинаний Воздуха
АРТ2
Волшебные Ботинки
Ноги
+50% Защиты от Заклинаний Земли
АРТ2
Ермолка Мага
Голова
Защита от Слепоты, Гипноза, Берсерка, Паралича, Забывчивости
АРТ3
Посох Отрицания
Правая Рука
Защита от Снятия Чар
АРТ2
Подвеска Смотрящего Ока
Ожерелье
Защита от Слепоты
АРТ2
Святая Подвеска
Ожерелье
Защита от Проклятия
АРТ1
Подвеска Спокойствия
Ожерелье
Защита от Берсерка
АРТ1
Подвеска Жизни
Ожерелье
Защита от Волны Смерти
АРТ1
Подвеска Смерти
Ожерелье
Защита от Изгнания Нежити
АРТ1
Подвеска Движения
Ожерелье
Защита от Замедления
АРТ2
Подвеска Свободы Воли
Ожерелье
Защита от Гипноза
АРТ1
Золотые Часы
Разное
+200% к эффективности Гипноза
АРТ1
Кольцо Стихий
Кольцо 1, Кольцо 2
20% скидка по мане для заклинаний призыва
АРТ3
Книга Стихий
Разное
+100% эффективности заклинаний призыва
АРТ3
Анкх
Разное
+100% эффективности Воскрешения и Поднятия Мёртвых
АРТ3
Сфера Запрещения
Разное
Отменяет колдовство заклинаний для обеих сторон на поле боя
ULTIMATE
Посох Древних
Правая Рука
Помещает заклинание Молния Древних в книгу героя стоимостью 0 маны и с фиксированным уроном 600
ULTIMATE
Артефакт
Название
Слот назначения
Эффект
Тип
Сапоги Путешественника
Ноги
+600 Очков Передвижения по суше
АРТ2
Башмаки Кочевника
Ноги
+800 Очков Передвижения по суше
АРТ2
Верный Компас
Разное
+1000 Очков Передвижения по суше и воде
АРТ3
Астролябия Моряка
Разное
+1200 Очков Передвижения по воде
АРТ2
Небесный Плащ
Плечи
+400 Очков Передвижения по суше
Перманентный эффект заклинания Полёт
ULTIMATE
Артефакт
Название
Слот назначения
Эффект
Тип
Оковы Войны
Разное
Отменяет возможность побега и сдачи для обоих героев-участников сражения
АРТ3
Ноги Легиона
Разное
+5 к приросту существ 2 уровня в городе, где находится герой-хозяин
АРТ1
Поясница Легиона
Разное
+4 к приросту существ 3 уровня в городе, где находится герой-хозяин
АРТ2
Торс Легиона
Разное
+3 к приросту существ 4 уровня в городе, где находится герой-хозяин
АРТ2
Руки Легиона
Разное
+2 к приросту существ 5 уровня в городе, где находится герой-хозяин
АРТ3
Голова Легиона
Разное
+1 к приросту существ 6 уровня в городе, где находится герой-хозяин
АРТ3
Таинственная Брошь
Ожерелье
50% защиты от Армагеддона и Шторма Стихий, -2 Сила Магии
АРТ2
Телескоп
Разное
+2 к Радиусу обзора
АРТ1
Кристальный Шар
Разное
+1 к Радиусу обзора
Эффект Экспертных Видений
АРТ3
Золотой Лук
Разное
Снятие штрафа при стрельбе через стены и на большие расстояния
АРТ2
Песочные Часы Времени
Разное
+2 хода к продолжительности заклинаний
АРТ1
Шляпа Мага
Разное
+10 хода к продолжительности заклинаний
АРТ2
Злой Глаз
Разное
В начале битвы колдует Экспертное Проклятие на все армии противника
Длительность заклинания 3 хода
Добавляет Экспертное Проклятие в книгу мага героя-хозяина
АРТ2
Кольцо Змеи
Кольцо 1, Кольцо 2
В начале битвы колдует Экспертное Благословление на все армии хозяина
Длительность заклинания 3 хода
Добавляет Экспертное Благословление в книгу мага героя-хозяина
АРТ2
Перо Дипломата
Разное
Скидка 90% к цене сдачи героя
АРТ2
Кольцо Мощи
Кольцо 1, Кольцо 2
+2 к регенерации очков маны
АРТ2
Заступ Некроманта
Правая Рука
+10% эффекта навыка Некромантии
АРТ2
Арбалет Стрелка
Правая Рука
+10% эффекта навыка Стрельбы
АРТ2
Артефакт
Название
Слот назначения
Эффект
Тип
Физбин Бесчестия
-
-2 к Боевому духу
Артефакт действует из рюкзака
CURSED
Чёрная Подкова
-
-2 к Удаче
Артефакт действует из рюкзака
CURSED
Долговая Расписка
-
-250 Золота в ход
Артефакт действует из рюкзака
CURSED
Ужасная Маска
-
Отменяет любое присоединение существ, в т.ч. посредством Дипломатии
Артефакт действует из рюкзака
CURSED
Рука Мученика
Разное
+3 к Силе Магии (действует из инвентаря)
-1 к Боевому Духу (действует из инвентаря и рюкзака)
CURSED
???
-
Предотвращает любую регенерацию маны, в т.ч. посредством Мистицизма и Кольца Мощи
Артефакт действует из рюкзака
CURSED
???
-
Сводит обзор героя к 3 клеткам и отменяет бонусы к обзору от Разведки, Телескопа и Кристального Шара
Артефакт действует из рюкзака
CURSED
Артефакт
Название
Слот назначения
Эффект
Тип
Книга Магии
Книга Магии
Позволяет герою колдовать заклинания
SPECIAL
Свиток с Заклинанием
Разное
Позволяет герою колдовать заклинания
SPECIAL
Грааль
-
Позволяет возводить специальное здание
SPECIAL
Катапульта
-
Позволяет атаковать крепостные стены
SPECIAL
Баллиста
Боевая Машина 1
Обеспечивает огневую поддержку на поле боя
SPECIAL
Подвода с Боеприпасами
Боевая Машина 2
Обеспечивает армию героя боеприпасами
SPECIAL
Палатка Первой Помощи
Боевая Машина 3
Обеспечивает первую помощь на поле боя
SPECIAL
Боевая Одежда Андурана
Торс
+9 ко всем первичным навыкам
Максимальный боевой дух и удача
Возможность колдовать заклинание Эксп. Городской Портал
(собирается из Меча, Щита, Нагрудника и Шлема Андурана)
SPECIAL
Статуя Легиона
Разное
+50% к приросту всех существ во всех городах игрока
(собирается из Головы, Торса, Рук, Поясницы и Ног Легиона
SPECIAL


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 Jan 2015, 23:58
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 163
Спасибо сказали: 12401 раз




Новые артефакты добавлены через emerald.dll?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2015, 00:01
Сообщение #3

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Пока не добавлены, это законопроект. Но вроде как добавить не составляет труда, я пока лично не разбирался в технической стороне.

Из имеющихся очень многие являются заменами существующих.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Jan 2015, 00:04
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 11 843
Спасибо сказали: 19746 раз




Цитата
Новые артефакты добавлены через emerald.dll?
Ничего добавляться не будет пока.
Проще отпилить свойства у старых.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2015, 00:07 (Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2015, 00:10)
Сообщение #5

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Я вообще не думаю, что в этом случае появится в них нужда, поскольку настрогать артефактов на весь троечный базис - и без того работа соизмеримая, ну, скажем, с доброй половиной ростера портретов.

Особенно если пилить 64х64 версии для месседж окон, тогда тем более.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Jan 2015, 08:02
Сообщение #6

Невыносимый
Сообщений: 13 983
Спасибо сказали: 26456 раз




Теперь не взять одновременно три меча, два щита и одеяние Андурана?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Jan 2015, 09:06 (Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jan 2015, 11:04)
Сообщение #7

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Взять. Шесть слотов разного же, плюс меч-щит-нагрудник-шлем на своих родных местах на кукле.

Да и то судьба сетов неясна, может быть, мы откажемся от замочков.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jan 2015, 14:43 (Сообщение отредактировал Orzie - 18 Jan 2015, 14:44)
Сообщение #8

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Идеи проклятых артефактов:

Злой Глаз (Evil Eye)
Накладывает Проклятие на всех существ героя в начале боя.

Идея является решением проблемы переноса двоечного арта, который в оригинале давал скидку 50% в мане на Проклятье и Массовое Проклятье, причём массовая версия заклинания была дорогой.
Становление Злого Глаза проклятым артефактом не нарушает атмосферности (более того, даже в каком-то смысле её нагнетает), и увеличивает не такой уж и богатый список проклятых артефактов, что тоже весьма неплохо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 18 Jan 2015, 15:42
Сообщение #9

Великий Древний
Сообщений: 649
Спасибо сказали: 1014 раза




Цитата(Orzie @ 18 Jan 2015, 18:43) *
Идеи проклятых артефактов:

Злой Глаз (Evil Eye)
Накладывает Проклятие на всех существ героя в начале боя.

Идея является решением проблемы переноса двоечного арта, который в оригинале давал скидку 50% в мане на Проклятье и Массовое Проклятье, причём массовая версия заклинания была дорогой.
Становление Злого Глаза проклятым артефактом не нарушает атмосферности (более того, даже в каком-то смысле её нагнетает), и увеличивает не такой уж и богатый список проклятых артефактов, что тоже весьма неплохо.



А если сделать некоторые проклятые артефакты не чисто негативными, но и дающими определенные бонусы? Скажем, чтобы проклятый глаз накладывал проклятье не только на существ героя, но вообще на всех существ на поле боя.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jan 2015, 15:47
Сообщение #10

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Так и будет с некоторыми - рука Мартира, например, эквипабельна, даёт 3 силы магии и -1 мораль.
Делать проклятые арты с положительными эффектами пока не вижу нужды.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 05 Feb 2015, 23:56
Сообщение #11

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Новая система артефактов в действии (бонусы от артефактов пока не меняли). Скоро постараемся сляпать видео, показывающее её достоинства в ключе формирования различных билдов под разные игровые ситуации.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 06 Feb 2015, 00:25
Сообщение #12

   
Сообщений: 29 253
Спасибо сказали: 15647 раз




По интерфейсу-то идет движение? С ним пока беда: стрелки рюкзака, кнопки журнала/увольнения, сомнительные рамочки по углам навыков. Копипащенные кони, ладьи и пешки (достаточно дать им разные текстуры и ощущение пропадет) в ту же степь.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Feb 2015, 00:46
Сообщение #13

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 767
Спасибо сказали: 10325 раз




Понравился механизм, что в Разное можно добавлять любые артефакты - иначе - да, не хватило бы двоечности!
Но - Орзи - уберите (пожалуйста) это безобразие, которое называется в ВОГ "благословения и проклятия богов", проявляющиеся активными пиктограммами возле специализации! Это для знающих - режет всю атмосферу!

Да, и что такое в версии 0.8? Чем не 0.7 или не не 0.9? VCMI уже явно приближается к рубежу, у них скоро начнётся что-то вроде 0.98a - 0.98f - 0.99 - 0.99 SP1 (шучу, но смысл ясен)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2015, 06:55 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2015, 10:22)
Сообщение #14

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Цитата(Docent Picolan @ 06 Feb 2015, 01:25) *
По интерфейсу-то идет движение? С ним пока беда: стрелки рюкзака, кнопки журнала/увольнения, сомнительные рамочки по углам навыков. Копипащенные кони, ладьи и пешки (достаточно дать им разные текстуры и ощущение пропадет) в ту же степь.

Как сказал один известный на форуме человек, "работаем в поте жоп".

Цитата(hippocamus @ 06 Feb 2015, 01:46) *
Понравился механизм, что в Разное можно добавлять любые артефакты - иначе - да, не хватило бы двоечности!
Но - Орзи - уберите (пожалуйста) это безобразие, которое называется в ВОГ "благословения и проклятия богов", проявляющиеся активными пиктограммами возле специализации! Это для знающих - режет всю атмосферу!

Да, и что такое в версии 0.8? Чем не 0.7 или не не 0.9? VCMI уже явно приближается к рубежу, у них скоро начнётся что-то вроде 0.98a - 0.98f - 0.99 - 0.99 SP1 (шучу, но смысл ясен)

Да уберём, поди.

Версия 0.8 - не более чем цифра. По ощущению сделанности я бы скорее назвал версию 0.7, то есть близко процентам к семидесяти от первого самостоятельного играбельного релиза. Но на деле, конечно, и того меньше, если учитывать систему магии, в которой еще конь не валялся. Хорошо хотя бы с артефактами определились.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2015, 20:11
Сообщение #15

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Идеи проклятых артефактов:

Чёрная Подкова (Black Horseshoe)
Понижает удачу героя на 2.

Данный артефакт отзеркаливает Позорный Физбин (-2 мораль) и добавляет негативный модификатор удачи, которых пока что так мало в игре.
Выглядит достаточно агрессивно.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
samec
сообщение 06 Feb 2015, 20:36
Сообщение #16

Местный Мимопроходил
Сообщений: 526
Спасибо сказали: 439 раз




Было бы круто, если от проклятых артефактов нельзя избавиться! x)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2015, 20:38
Сообщение #17

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




В оригинале можно было передачей другому герою или за деньги в Башне Алхимика. Пока что будет реализован только первый вариант.

А вообще да, делает нужнее Удачу и Лидерство. :-)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 06 Feb 2015, 21:15
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 1 428
Спасибо сказали: 898 раз




Никогда не любил идею проклятых артов. Как и вообще идею всяких проклятий по типу «ступил на клетку — радиус видимости -1 на полигры». Сказать по правде, это довольно раздражающий и подчас бессмысленный элемент. Проклятые артефакты можно вводить, если они, как кольцо Саурона, дают больше пользы их обладателю, чем наносят вреда.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 06 Feb 2015, 21:17 (Сообщение отредактировал Orzie - 06 Feb 2015, 21:19)
Сообщение #19

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 828
Спасибо сказали: 15830 раз




Ну почему же. В двойке они были весьма кстати, поскольку в игре вообще маловато отрицательных модификаторов удачи и морали - люди не ходят в уже ограбленные склепы и кладбища.
Кроме того, можно банально сплавлять их врагу каким-нибудь жертвенным героем, чтобы потом победа далась легче.

У нас уже неоднократно просили такие артефакты, так что, видимо, встречены они будут достаточно тепло.

В двойке бывали и артефакты со смешанным эффектом. По сути, в тройке тоже имеются такие, из сета титанов)

На радиус видимости вводить не будем, хотя это, между прочим, сделало бы разведку нужней.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 07 Feb 2015, 08:17 (Сообщение отредактировал Ethereal - 07 Feb 2015, 09:19)
Сообщение #20

Advanced Member
Сообщений: 122
Спасибо сказали: 274 раза




На радиус видимости лучше не проклятый, а ещё один с плюсом. А разведку зделает необходимым только ответный навык на маскировку (передвижная Вуаль Тьмы) или (и) артефакт с схожим эффектом. Поиграв с "Туманом Войны" в WoG-е ничего страшного в этом не вижу.

Кроме того, некоторые мелкие артефакты (на скорость, здоровье, стрельбу) из трёшки можно было бы и оставить. Там ещё есть такие вещи, как Дух Уныния, Часы Недоброго Часа и Оковы Войны имеющие нейтральный эффект, которые были бы не лишними. Особенно последние.



--------------------
StarCraft
Diablo 2
Red Alert 2
Follaut 2
HMM 3
Civilization 2

Вы ещё не модифицированы? Тогда мы идём к вам!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11 December 2019 - 03:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика