H3SW + HD Mod |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
H3SW + HD Mod |
09 Aug 2015, 17:38
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Aug 2015, 18:01)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Данная тема предназначается для обсуждения связки H3SW с HD модом от Бараторча, возможным проблемам, пожеланиям и идеям (графическим).
Команда уже для релиза 0.8 подготавливает пакет графики, которую пользователи смогут (пока что руками) положить в папку данных HD мода и играть с условно полноценным интерфейсом. К сожалению, поскольку ресурсы HD мода подгружаются сверху, пока это единственный способ добиться целостности интерфейса. Возможно, чуть позже пойду на поклон к Бараторчу с предложением включить в релиз маленькую папочку с кусками графики H3SW, которая подгружалась бы вместе с h3sw.exe (нашим исполняемым файлом) и не влияла бы на остальные Герои 3. Это не будет являться универсальным решением, поскольку мы в будущем планируем развивать и концепцию минимодов (о ней позже), запускаемых уже через era.exe, но пока немножечко не до того. Спасибо сказали: |
|
|
09 Aug 2015, 18:41
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Стоп, а разве Эра не оверрайдит ресурсы HD обычным методом?
|
|
|
09 Aug 2015, 18:42
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Вроде как HD сверху, лаунчер HD ведь.
Но если нет - то всё ещё круче. Проверять ннада. |
|
|
10 Aug 2015, 15:25
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Можно же просто пак для ХД запилить пока : все файлы графики на замену ХД-шным в одну папку сложить и в _HD3_Data\Packs.
Но если что плагин для эры могу запилить, чтобы без подключения пака к ХД все работало. -------------------- |
|
|
10 Aug 2015, 15:37
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Было бы просто волшебно. Официальная полусовместимость всегда лучше неофициального костыля - а люди ленивы и вообще не хотят что-либо делать ручками.
По этой причине мы переходим на install-and-play начиная со следующего релиза. |
|
|
10 Aug 2015, 15:38
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
В общем сначала запилите пак для ХД, а потом я на его основе сделаю плагин для эры
-------------------- |
|
|
10 Aug 2015, 15:44
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Значит ли это, что после создания плагина мы уже сможем дальше допиливать графон под HD Mod на своё усмотрение?
Вроде у нас уже почти вся графика под HD Mod есть, но многое пока сыроватое. Мы могли бы улучшить это позже, когда плагин будет готов. Графоний вышлю кттс. |
|
|
10 Aug 2015, 16:07
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 2 412 Спасибо сказали: 4617 раз |
Цитата Значит ли это, что после создания плагина мы уже сможем дальше допиливать графон под HD Mod на своё усмотрение? Значит. Плагин всего лишь будет подгружать графику из заданной папки, если игра будет запущена с ХД. Без разницы что будет в папке. У вас экзешник свой, не эры? Можно сделать автоопределение H3SW из хд, чтобы автоматом все несовместимые фичи хд отключались. Можно мне не только графоний, но и сам мод. -------------------- |
|
|
10 Aug 2015, 16:49
Сообщение
#9
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата У вас экзешник свой, не эры? Эровский плюс-минус (скорее всего, отличается только иконка). |
|
|
10 Aug 2015, 17:22
(Сообщение отредактировал Orzie - 10 Aug 2015, 17:35)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Под капотом будет эра, а так да - название и иконка, строго презентатив.
Правда, мы пока оный ехе не делали, но делать будем тупо из era.exe. |
|
|
06 Oct 2015, 22:30
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Практически полностью закончен первый тестовый пак графики для HD Mod. После грядущих уточнений боевого интерфейса начнётся работа по обеспечению совместимости.
|
|
|
14 Mar 2016, 19:20
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
На наших инфо-ресурсах сообществом уже не раз поднималась тема совместимости проекта с HD Mod, и в этом направлении были проведены некоторые работы. Результаты этих работ вы можете увидеть на приложенном изображении: дополнительные элементы интерфейса также будут подстроены под общий стиль игры, что сохранит игровую атмосферу и позволит игрокам с широкими мониторами в полной мере наслаждаться игровым процессом. Однако, по предварительным данным - без функционала HD+.
Спасибо сказали: |
|
|
25 Oct 2016, 20:45
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 12 раз |
На наших инфо-ресурсах сообществом уже не раз поднималась тема совместимости проекта с HD Mod, и в этом направлении были проведены некоторые работы. Результаты этих работ вы можете увидеть на приложенном изображении: дополнительные элементы интерфейса также будут подстроены под общий стиль игры, что сохранит игровую атмосферу и позволит игрокам с широкими мониторами в полной мере наслаждаться игровым процессом. Однако, по предварительным данным - без функционала HD+. это 32 true stretchable GDI с фильтром xBRZ на картинке? Я запускал версию 2013 в таком режиме - запустилось, главное меню без проблем, карта тоже загрузилась но объекты кроме земли, дорог и ресурсов не отрисовались, однако в город через иконку зайти можно и там всё отрисовывается |
|
|
25 Oct 2016, 21:17
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Нет, это без фильтров. Здесь просто увеличена рабочая зона, пиксели не расплылись.
|
|
|
25 Oct 2016, 21:34
Сообщение
#15
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
advipservice
ошибка при отрисовке какого-то объекта, в результате отрисовка завершается, без сообщения об ошибке. Ещё, наверное, тени от объектов отображаются. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Oct 2016, 21:52
Сообщение
#16
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 12 раз |
advipservice ошибка при отрисовке какого-то объекта, в результате отрисовка завершается, без сообщения об ошибке. Ещё, наверное, тени от объектов отображаются. некоторые тени действительно есть, по ним правда не сказать какой объект их отбрасывает, вот теней городов нет, однако если на карте нажать на место где должен быть город, то в город заходит и зная где ворота города можно нажать на героя стоящего в них и войти в его экран, дороги есть, лесные массивы |
|
|
26 Oct 2016, 00:18
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
если на карте нажать на место где должен быть город, то в город заходит и зная где ворота города можно нажать на героя стоящего в них и войти в его экран, дороги есть, лесные массивы Ну, потому что игра смотрит ведь не по тому, что отображено, а по своему внутреннему массиву, в котором всё как надо, даже если не удалось отобразить.Orzie, у нас такие проблемы были и с ХотОй, когда мы ввели разные стадии отстройки замка. Насколько я знаю, у вас тоже есть такая градация? Или по типу почвы? Сав говорит, что это связано как-то с ошибкой выравнивания массива городов по DWORD, если я правильно понял и если точно помню. Причём ошибка воспроизводится не у всех. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Oct 2016, 14:49
Сообщение
#18
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 12 раз |
если на карте нажать на место где должен быть город, то в город заходит и зная где ворота города можно нажать на героя стоящего в них и войти в его экран, дороги есть, лесные массивы Ну, потому что игра смотрит ведь не по тому, что отображено, а по своему внутреннему массиву, в котором всё как надо, даже если не удалось отобразить.Orzie, у нас такие проблемы были и с ХотОй, когда мы ввели разные стадии отстройки замка. Насколько я знаю, у вас тоже есть такая градация? Или по типу почвы? Сав говорит, что это связано как-то с ошибкой выравнивания массива городов по DWORD, если я правильно понял и если точно помню. Причём ошибка воспроизводится не у всех. Ну в принципе поддержки как таковой режима stretchable официально еще, а не в stretchable все объекты отрисовываются , да и версии 0.8 мода пока еще нет, может к этому времени будет уже нормальная поддержка фильтров -конечно разница существенная, просто на скриншоте Оржи масштаб такой что пиксельность не так заметна, я при мониторе 1920х1080 играю во все версии только с HD модом при разрешении чуть выше стандартного 1180х664, поэтому для меня фильтры это спасение, божественное вмешательство - без них никуда, может есть те кто играет с разрешением 1920х1080 (маленький прямоугольник посреди огромной рамки) - при таком раскладе не то что пиксельность не видно, архимага от мельницы не отличить (образно) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |