http://www.ag.ru/games/heroes_of_might_and_magic_online
Недавно наткнулся в инернетах, скрины чудесные, кто нибудь знает, есть ли какие нибудь новости по этому поводу, будет ли она в России?
Блин, ошибся разделом, перенесите тему в раздем Героев 1 2 4 5
Проект только для Китая. Графика, кстати, омерзительная.
Да, хотя в WoW скриншоты такие же убогие, по-моему.
Гы!!! А китайцев 1.7млрд!!! Если 1 город из всех хотя бы играет, то онлайн у них уже больше, чем у всех серваков ВоВ!!!
...этот скромный по китайским меркам городок...скорее деревня...даже село, с населением всего-то 20млн человек
20 млн в китае не село, а левый угол подсобки крайней хаты замого захалустного села
Господа вы сильно преувиличиваете. 10 миллионов город в Китае в среднем...
город тараканов! а китайцев даже в норке 350 тыщ!
http://yx.91.com/guide/bzbd/mulu.shtml
Смотрим, завидуем, ностальгируем
Где-то на ютубе видел двухминутный ролик с геймплеем. И говорят, локализация готовится. Опять же хз где я это читал. Но читал.
А персонажи симпотные... Стильненько так!
Какый-то мутный невменяемый гибрид тройки и пятерки... В топку
http://homm.91.com/
Я что-то давно здесь не появлялся, слишком шумно здесь стало, я не успеваю посты читать Собсно, сабж: Запущена бета Heroes of Might and Magic Online. Слышали о такой?! http://habrahabr.ru/blogs/games/94135/#habracut. Я не имею особого представления об этом, может вы попробуете, расскажете?
Heroes of Might and Magic - жопой чую за такое название кого-то засудят к чертям. Посмотрел сайт. Но правда только главную. Сходил в туалет: блеванул. Ещё один такой проект и я засру весь монитор.
Я всё-же надеюсь, что через пару лет из этого получится что-нибудь приятное...
Глянем... Главное чтобы из них линейку не сделали ;р
Тема- дубль. Юбики дали добро китайцам на использование названия. Действие игры происходит на Антагариче. Азеносинг - смотри, чтобы твои фикалии на нас не попали. У китайцев выходит неплохо. Концепт-арты вобще шикарные. Графика... да, дешево, но для онлайновки сойдет. Вот, например, парочки артов - Троглодит, Человек-ящер и Бегемот:
Графика в принципе и ничего особенного, но в общем по моему нормально. А арты клёвые
Арты более, чем клёвые.
Это не эльфы. Да, арт принадлежит игре, но не эльфы. Возможно это какая-нибудь фракция к аддону.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14362
Замок:
http://img692.imageshack.us/i/50405942.jpg/
Uploaded with http://imageshack.us
Оплот:
http://img101.imageshack.us/i/28979276.jpg/
Uploaded with http://imageshack.us
Башня:
http://img72.imageshack.us/i/57019893.jpg/
Uploaded with http://imageshack.us
Цитадель:
http://img718.imageshack.us/i/88675210.jpg/
Uploaded with http://imageshack.us
Крепость:
http://img153.imageshack.us/i/91282490.jpg/
Uploaded with http://imageshack.us
Некрополис:
http://img39.imageshack.us/i/38616209.jpg/
Uploaded with http://imageshack.us
Инферно:
http://img694.imageshack.us/i/99180362.jpg/
Uploaded with http://imageshack.us
Темница:
http://img683.imageshack.us/i/11811648.jpg/
Uploaded with http://imageshack.us
Как видишь, у меня другие. Какие из них верные, а какие - просто варианты нам не узнать, пока не скачаем игру.
Я не думаю, что они будут все города тупо пионерить из 5ки. Заметь: для большинства городов уже сделали другие экраны города. Что какбэ намекает нам: не всё потеряно.
Таки по арту феникса и кошмара, думается мне, что те китайские домики это сопряжение. Из 8 спионерены только 3. На сайте, что ты ссылку дал, спионеренных больше.
А тебя не смущает почва, корешки, жилище драконов? А вот и док-во. Сопряжение, ня!
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16995&view=findpost&p=423290 - в левой части.
Ой, действительно сопряжение ))) Сейчас Хрен разберешься что реальный экран, а что осталось с создания игры и бета тестинга (китайского). Но сопряжение наверно точно приурочат к выходу европейской версии. Толи они по приказу Убисофта для евроверсии делают все города как в 5ке, толи наоборот рисуют новые, чтобы не копировались... вот бы китайцы ещё фордж замутили...
Надо бы Ксела на ихние форумы отправить, чтоб порядок навёл.
Пошаговую игру нельзя перевести в реалтаймовую без потерь в геймплее.
Заметил, что в разделе "Квесты" говорится о Хармондейле. Значит, разрабы хотя бы знают, что такое Might and Magic VII и подходят к делу более серьёзно, чем те же Убейсофты.
Это вселяет надежду - может всеже не извратят до клишированного фентези оригинальную вселенныу. Да и Хоте ХОММ-онлайн только в плюс - после выхода игры интерес к 3ке подскочет, а это будет лучшим временем для выпуска аддона.
Уже играю. На статус закрытой беты можно не смотреть - инвайты раздают кому попало.
И какие же экраны городов верные? Что с конфлюксом?
Уже играю... пока чувства смешанные, но в целом вроде нравится... Местами смущает, местами радует анимешный налёт, напрягает обилие эффектов и отсутствие возможности отрубить их, так как играю пока только полчаса ещё очень мало понял из ммофишек, расскажу то что уже пощупал:
Есть башой город в котором водются вендоры, квестораздаватели и прочие нпси, там же вход в портал в собственный город, в котором можно строится и закупаться войсками (Пока не проверено - бараки это походу гарнизон...). Перемещения с видом сверху, напоминает Рагнарок. Режим задания представляет собой что-то типа кнайтс баунти с пошаговым режимом на карте, тобишь Героев только без замка, битвы в 3д поле разбито на гексы (Я счастлив, квадраты - это то что меня в 5-ке напрягает больше всего). Юниты разбросаны по замкам как в 3-ке, а выглядят как в 5-ке, вид города свой, но пока меня он огорчает, юниты качаются, при том походу не только за победы но ещё и душами погибших в бою товарищей О_о... Вот пока всё что я разобрал...
Рынок, кузница, гильдия магов 1, муниципалитет, цитадель, замок, капитолий. Что-то больно знакомое. Инферно - Барад-Дур, замок - Минас-Тирит. Цвета слишком яркие. А вот пошаговые битвы сделано расово-верно. Из всех Героев более походят на трешку, по-моему даже характеристики из нее взяты. Эти узкоглазые сами только и сделали что унылый глобальный режим, единственная прелесть которого в простоте поиска очередного нуба, который минимум пять лет за Героев не садился.
Поставил клиент на закачку. Через пару часиков должно скачаться. Вроде выглядит всё симпатично, не уверен, что буду в это играть, но попробовать всё же охота. Да ещё и ресурсы можно пошерстить . Кстати, насколько я понял, это вполне официальная игра под патронажем Юбисофт, так что вполне можно переносить данную тему в новый Геройский подфорум. Кто играет, скажите, за какой класс?
Да , именно под потронажем, незнаю насколько это лучше чем если бы делали сами... просто китайско-корейские игры обычно вводят меня в уныние, зачастую в первую очередь из-за тупофарма (И не только в онлайниграх как многие подумали) для поднятия чего-то на 1-2% часов 10 игровремени. 2-е многозначные числа... Если в европейских играх числа более-менее короткие то азиаты вместо лаконичного 5-10 могут написать 5008-10107, а то и 6-7-8-9 значные числа ( За что люблю Близов у них большинство чисел простые и округлые, хотя в ВоВе уже от времени тоже многое начало выползать за 1к+... О чём это я? Что-то смысли сбился... Ладно - вспомню напишу )))
В-опщем я начал за Dungeon. Очень напоминает Тройку по механике игры, это радует. Правда, ещё многое не очень понятно. Нашёл российский ресурс по игре, буду смотреть: http://homm.hostwq.net
Господа, кто играет, помогите разрешить несколько вопросов... Нафига нужено складывать деньги на склад? Или после дуэли проигравший теряет процент от того, что ссобой? Для чего нужен Магический Аметист? Обменивается на эратиум.
Курс 1 камень = 10 эратиума
Сдавать за сутки можно:
Уровень Количество в день
1-49 6
50-69 10
70-89 12
90-99 18
100-109 30
110-119 42
120-130 60
Камушки дают за:
Уровень Главы
1-39 любые
40-49 Квесты 2 главы и выше
50-59 Квесты 3 главы и выше
60-69 Квесты 4 главы и выше
70-79 Квесты 5 главы и выше
80-89 Квесты 6 главы и выше
90-99 Квесты 7 главы и выше
100-109 Квесты 8 главы и выше
110-119 Квесты 9 главы и выше
120-130 Квесты 10 главыЧто за тренинг сущств, тот что в отдельной локашке у нпц? Тренинг звёздочек существ (Получение опыта без участия в боях, но очень медленный)
Как тут одеваться? Магазин скудный... Только то что за квесты дают? как я понял тут как-то вещи апгрейдятся-улучшаются?
З.Ы. Гуглопоиск конечно рулит, но так не хочется отвлекаться от знакомства с игрой ))) Завтра поползаю по указанному форуму, там 99% всё есть ))
Не знаю, какое у тебя соединение, но я ещё и не такого размера файлы при 128 кбит/с выкачивал и не жаловался . Между прочим, я скачал клиент торрентом на максимальной для моего соединения скорости (через ftp и т. п. не пробовал). Однако, система игры в целом не очень пока понятна, слишком много всего наворочено. Так что я пока посижу в обучалке (для повышения крутизны кричей и спеллов), заодно учебник и форум посмотрю. Главный пока вопрос - где брать ртуть для постройки высокоуровневых зданий...
Омгф... У меня скорость аж до мегабайта в секунду поднималась. Для меня это вообще "виииу!". Я сейчас качаю.
Стоит качать?
Скачай - если когда-нибудь из этой игры будет что-то хорошее, тебе возможно дадут плюшек Я чего-то запутался с активацией этого кода, пишет, что неправильный логин или пароль, регестрировался уже 3 раза и один х... тоже самое
Пароль должен быть не длиннее 14 символов. Если введёшь более длинный, "хвостик" срежется до 14 символов.
А так, в принципе, игра неплохая, чуток уже разобрался. Механика боя и монстры с магией почти полностью слизаны с Тройки. Пока нравится. Хотя основная масса плюшек для тех, кто готов вкладывать деньги и менять их на местную "супервалюту" - эрафиум. Ну да я пока и бесплатно неплохо начал. Пока уровень 25. Главное - следить за появлением доступных квестов (Quest), использовать автоматическое нахождение цели (Pathways) и выходить на боевые территории (Battle). Активировать вход на поле сражения можно либо выйдя за ворота Хармондейла, либо зайдя в свой замок. В гильдии и т. п. пока не вступал, прокачиваюсь
Прикольная фишка есть в игре - сражения с монстрами можно переигрывать (один раз бесплатно, потом - за бабки), причём при переигывании поле сражения меняется и события могут развиваться совсем не так, как при предыдущей попытке.
Ещё один момент интересный - когда выполняешь на боевой карте, тебя забирают оттуда сразу же, как только задание будет выполнено. Так что есть смысл посетить все вкусняшки вокруг, прежде, чем завершить квест. Хотя карту можно потом и заново переиграть. А когда с катры возвращаешься, то оказываешься рядом с персонажем, который тебе всю ману восстанавливает, так что не проходите мимо. Ресурсы, артефакты и новые заклинания выигрываешь как раз на боевых картах. Единственное пока не понял такую фигню - для апгрейда замка (Dungeon) мне нужны практически только деньги, руда, лес и ртуть. А вот что делать с другими ресурсами и как их на ртуть выменять? Будем искать...
Между прочим, по поводу ресурсов - в открытом виде в папках игры можно найти саундтреки (в МР3, 96 кбит/с), звуки (WAV, 352 кбит/с), аватарки героев (JPG), курсоры, кнопочки и прочие мелочи. Основные ресурсы запакованы в архивы с расширением WDF (не знаю, чем можно открыть). Причём значительная часть аватаров и саундтреков - из Тройки!
А вот в заставочке при первом логине в игру есть книга, где мы чётко видим: "Heroes of Might and Magic V" - вроде-бы. Докачался до 7-го уровня тупо жмакая на кнопочки и ничего не читая. Играю за негромансера. Пока неплохо, только хорошо-бы на руском
А там на китайском, да?
Нет, конечно, на английском.
На английском конечно. За место китайского встречаются знаменитые прямоугольнички
Качаю через ФТП. скорость 15кб/с. Осталось примено 7 часов! Как же утомительно тянуть 1,3 гб с америкосов.
Ыыхыхыхых!
Господа, пишите ники, в дружилку добавить - Я вас удивлю, но мой - Throutle )
Я kislolord (не пытайтесь найти здесь скрытый подтекст - этот птсо действительно не имеет никакой смысловой нагрузки)
скрытый подтекст
Мой перс на сервере Эрафии - QwertyusFirst (чернокнижник). 32 уровень сейчас.
порадуй хоть скринами.
Ну я пока медитирую, т. е. занимаюсь своими делами, а персонаж потихоньку владение спеллом прокачивает (или монстров прокачивать можно). Вот скрин:
http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1005/ae/d6077e08f3d2.jpg.html
За 2 часа 20% "накачалось" Немного, но на халяву.
Неплохо. Но в любом случае - поиграю. Уже качаю. Квертьюс, скажи, пожалуйста: 1) Мир разделён на локации? 2) Есть ли локации Хармондейл и Эофол? 3) Есть ли хотя бы упоминания о таких личностях, как Катерина Грифонхарт, Гэвин Магнус или король Килгор? 4) Нет ли информации. когда происходят события, описанные в игре? 5) Что за Легион Хаоса, это армия подземелий или дьяволов?
Да, сессия начнется (те. кончится зачетная неделя и стану посвободнее) - тоже качну. Судя по всему игра вышла крепкая, во всяком случае пока никто не плюется.
Лентяй, желаю хорошо сдать)
Короче, я сильно не вдавался, но в игровом мире должен быть представлен весь континент Эрафии со всеми её областями, которые имеются в Тройке. Когда начинаешь игру, доступны 2 игровых сервера - Эрафия и Эофол (кажется). На каждом сервере можно создать нового персонажа. Стартует игра сервера Эрафия в городе Хармондейл, оттуда есть доступ на некоторые прилегающие территории. На первой PVP запрещён, на остальных - разрешён. Всего, как я понял, доступно 24 территории (не меньше, по крайней мере). Но чего там делать, на этих территориях, я пока не вникал, т. к. основная прокачка героя идёт путём прохождения отдельных боевых миссий, в которые попадаешь через кнопку Battle. Работает это только когда выходишь за ворота Хармондейла или когда заходишь в свой замок (он внутри города). Каждая боевая миссия похожа на обычную карту в Героях, только городов там нет, просто бродишь по карте со своим войском, выполняя разнообразные квесты. Как только квест завершён, ты возвращаешься в город, на площадь. В городе можно также зацепить обучающие квесты в пределах самого города и несколько квестов, для выполнения которых потребуется вылезти в области за городом (но таких квестов немного, они обновляются раз в сутки). Ну и всякие развлечения в формате PVP для высокоуровневых персонажей.
Ещё можно объединяться с другими игроками для выполнения особо сложных миссий (пока не пробовал) и присоединяться к Гильдиям (тоже). Плюс периодически происходят, видимо, какие-то крупые замесы с участием всех желающих, но что именно, не знаю, не участвовал.
Что НЕ понравилось:
- во время выполнения боевых миссий у меня периодически глючил курсор - то один тип курсора пропадает (например, перемещение), то другой (например, атака). Иногда в сражении, иногда на карте. Потом обратно всё нормализуется само по себе.
- притормаживает реакция игры на выбор точки перемещения по карте. Что-то подобное было в ранних версиях Пятёрки, но здесь похуже, т. к. карту вращать нельзя, а герой тупо не реагирует на тыкание мышкой прямо над ним или рядом с ним. Не всегда точно "угадывается" точка, в которую ты пытаешься ткнуть - в результате, скажем, получается не прямой путь к цели, а по дуге вокруг отряда монстров.
- Некоторые миссии скучноваты, т. к. нет возможности таскать с собой армию любого размера, всё упирается в прокачку героя (а каждую миссию нужно пройти, используя только тех юнитов, которых ты включил в войско на старте карты). Поэтому значительная часть сражений (по крайней мере, в начале) - это битва с небольшими отрядами монстров, сложнее играть только против вражеских героев и некоторых единичных крупных отрядов, охраняющих несколько "вкусняшек". Но зато даже у новичка проблем с освоением возникнуть не должно.
Ну и как я уже упоминал, наиболее простой способ получить всё, что хочешь - это оплата услуг реальными деньгами, переведёнными в эрафиум. Кроме того, значительная часть возможносей "халявщикам" будет просто не доступна, се ля ви. Но если вам просто доставляет удовольствие в игру, похожую на Тройку, без борьбы с другими игроками за титулы, то какое-то время можно будет поиграть, благо боевых миссий навалом предусмотрено.
А, да, ещё я не врубился в такую фигню - находищь на карте сундук сокровищ и, как обычно, тебе предлагают выбрать деньги или опыт. Так вот соотношение примерно такое: 6000 золота или 60(!!!) очков опыта. Второй вариант настолько бессмысленен, что даже не верится. Я даже попробовал разок, подумал, что может я чего не понял, но и вправду, никакой прибавке к опыту на своей полоске я не увидел. Короче, бред какой-то, или баг.
Скачал. Но эта собака у меня патчится не хочет! И пишет какими-то каракюлями. Посмотрел портреты. Ужаснули римэйки на 3-шечные портреты. Особенно Аэрис. Кста, там засветилось пару работ ехх'а. Ну а в общем портреты на 4, но потырить моно Не понял, у них че, сервера лежат?! При подключении пишит server is down.
Comrades, какие монстры у варлоков не подскажите?
Кастор, все монстры трёшечные, абсолютно та же система. Сопряжения, как фракции, пока нет, только в одном из хранилищ монстров видел фей. Нейтралов в игре не видел.
Kislolord, игра, видимо будет бесплатной, но все преимущества будут получать только те, кто платит деньгами. Как я уже упоминал, для апгрейдов сооружений в Dungeon нужно просто немеренное количество ртути, так вот её дают только в некоторых миссиях, а возможность повторного прохождения каждой миссии ограничена 2-мя разами в сутки. Но ртуть можно купить в большом количестве за эрафиум, без проблем. Сейчас зато у меня накопилось до хрена серы (постоянно попадаются хранилища медуз и банки наг), а её некуда девать, разве что со временем построить замок нового типа, но на это тоже имеется ряд ограничений. Кстати, кто играет за другие фракции, напишите, в каких замках какой ресурс требуют.
P.S. Ещё один момент не понравился... Есть карты, на которых нужно собирать охраняемые монстрами предметы, чем больше соберёшь - тем больше награда. Так вот, при наборе нужного минимального кол-ва (5 штук обычно) начинает автоматически отбрасывать к "месту высадки", в начало карты, и повторяется это периодически. На одно карте, прежде, чем я собрал 16 предметов, меня раз 6 обратно отбросило. На фиг это надо, вообще неясно, т. к. там на каждом углу и так телепорты для возвращения назад. Зато на одной из карт нужно было найти 8 частей карты в разных углах карты, так вот там почему то возврат не предусмотрели из этих углов, так и пришлось всю карту пробегать туда-сюда.
Вот скрины с монстрами с тренировочной площадки (примерно 300 Кб каждый):
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/1005/9b/306f29037c9d.jpg http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1005/82/14848596712a.jpg http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1005/4e/5dcc1b339d0a.jpg
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1005/b4/422d8842d0e3.jpg http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/1005/20/eb66f7be5f65.jpg http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1005/ef/79099cfb40d8.jpg
Вроде бы все монстры уместились
P.S. По поводу эрафиума, ещё раз (по просьбам трудящихся). За реальные деньги покупаешь кредит в виде игровой валюты - эрафиума, которым можно оплатить особые бонусы, которые в игре за бесплатно либо будут отсутствовать начисто, либо их будет очень сложно заработать. Значительную часть артефактов, к примеру, невозможно использовать без "улучшения" их за эрафиум (Refinery это называется, кажется).
У нежити тоже пока только ртуть просют (28 лвл, 3-й уровень замка...)
"Расцветали яблони и груши, поплыли туманы над рекой..."
http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1005/d8/991e8a1ae4bb.jpg
Начало битвы:
http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1005/a5/22aa287a49c5.jpg
Везу припасы на склад:
http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/1005/6d/67e68675c661.jpg
Кучка монстров посолиднее:
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1005/1e/4ffc1bde675a.jpg
Победа:
http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1005/c3/f5697ab7fa27.jpg
Сокровищница гномов:
http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/1005/6e/fe08bb0e9739.jpg
Мистический сад (теперь самоцветы на халяву не дают):
http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/1005/0a/625c0f6290b2.jpg
Ну мне показалось так... И вообще они были выложены в опен доступ... Кто сегодня смог поиграть в эту игру: отпишитесь.
Играю с обеда. Скрины выше сегодняшние. Было несколько дисконнектов, но после перезапуска интернет-соединения всё нормально стало. Ты игру пропатчил?
Странно, меня выкидывает только на стандартных глюках... ну или просто мощей не хватает (Када из замка в город выходишь, поэтому я обычно из замка сразу на мисию ныряю...
З.Ы. Народ, никто не в курсе по поводу окончания быты, слышал краем уха что 6-го заканчивается бэта и выходит релиз, при этом естественно будет вайп (Обнуление всео и вся)?
Ммм, интересно, Troutle. Из замка, как я понял, всех выкидывает. Так что не желающие "откинуться" идут в сражение, а потом ретируются. А данные с сервера, возможно, и вправду сотрут, чтобы не причинять ущерб открытому релизу.
Лично меня это не сильно расстроит
Складывал в обоих случаях всё в одну, конечно. Но сначала загружались в другую папку, откуда я их уже перекладывал в другую. Может, в этом проблема. Спасибо за помощь. Попробую ещё раз.
Ха-ха, я заработал себе немного эрафиума! У меня в сумке валялось несколько аметистов, так вот, каждый можно обменять на 10 единиц эрафиума. Немного, но приятно, т. к. его есть на что потратить. Сами аметисты дают при прохождении некоторых миссий, то ли случайно, то ли в конкретных, хрен поймёшь. Я успел 6 штук накопить к данному моменту (так вообще-то эти аметисты вроде бы позволяют благословение на сутки получить, если 5 штук отдать какому-то персонажу). Надо подойти в городе к мужику по имени Blake в точке 306, 435 - он поменяет. Скрин:
http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i150/1005/dc/6bdc0e922de2.jpg
P.S. А вот ещё и http://heroesmagic.ru/index.php/topic,79.0.html нашёл по теме.
Квертьюс, не мог бы ты показать дьяволов?
На скринах на предыдущей странице есть. Первый скрин в посте №70.
Щас "порадовал" какой-то компьютерный герой - вышиб Магической Стрелой в два раза больше очков урона из моих юнитов, чем могу себе позволить я, используя то же заклинание на его юнитах. При этом его сила магии в два раза меньше практически, чем у меня. Вот так сюрприз...
P.S. И таких героев немало оказалось на этой карте, пришлось рвать когти, чтобы выполнить задание, чуть не угробили совсем
Я установил клиент и вручную сразу пачнул до 1003. Первые два патча не ставил.
Что-то мне как-то быстро надоело играть в эту вашу ХоММуОнлайн...
а что так?
1
Гарпии на скринах просто великолепны В тройку бы таких (но с ирокезами, пожалуй ), вместо нынешнего "официального франкенштейнинга"... Также у меня вопрос — прокачка существ случаем не аналогична ВоГ-овской по механике?
Ну, что мне не нравится во всех онлайн играх - ощущаешь себя привязанным к сложившейся ситуации. На это как раз и делают ставку разработчики - на психологическую привязку к игре. Думаю, у HOMM Online с этим всё в порядке и пользователи у неё будут. Кстати, прокачка монстров в игре основана на парадоксальном принципе - чтобы повышать уровень монстров, которых можно будет купить сразу в городе, нужно нести огромные потери в численности войск. Чем больше потерь, тем больше мёртвых душ ты сдаёшь в городе, продвигаясь к моменту, когда твои монстры получат новый уровень (чтобы повыситься с первого уровня до второго, требуется сдать несколько тысяч мёртвых душ нужного типа). Всё это наталкивает на необходимость не развиваться в игре постепенно, а, напротив, лезть напролом в самые сложные миссии. Кстати, сложные миссии как раз уже более интересны и прибыльны, чем те, которые доступны в начале. Ну и, конечно, PVP поможет вам с лёгкостью угробить большое количество монстров в кратчайшие сроки (но я туда пока не лез, не знаю, как там насчёт зарабатывания денег на пополнение армии).
P.S. Думаю докачаться до 49 уровня (последний уровень, где очки умений перераспределяются на халяву), потом, видимо, буду ждать выхода открытой версии, раз уж всё равно все данные бетатестирования сотрут. Ха-ха, Вейд, а я уже ответил на твой вопрос
Т. е. существа прокачиваются за счёт потерь в битвах? А кто-то ещё говорил, что в ВоГ плохая и нелогичная система прокачки существ...
Те существа, которыми ты воюешь, поучают прибавку засчёт убийства врагов, но поднять их на целый уровень практически нереально. Конечно, если играть простые миссии, то возможно добиться этого, но всё равно это будет долго и нудно, никто так играть не станет. Так что нужно добиваться именно возможности покупки прокачанных монстров именно в городе. А на тренировочной площадке, как я понял, ты просто расширяешь свои возможности по забиванию активных слотов монстрами одного типа (особенно выгодно для высокоуровневых монстров). Т. е. если твой навык управления каким-то видом монстров недостаточен, ты не сможешь их взять армию слишком много.
Но вот что мне непонятно - на скриншотах можно видеть армии по несколько тысяч монстров в каждом слоте. У меня 42 уровень, но моего "командирского навыка" хватает лишь только на 33 гарпии в одном слоте, или на 16 соглядатаев (бехолдеров), или на 11 медуз. Даже о сотне речи нет... Да и противник на карте особо крупными отрядами не попадается. Что же это за скриншоты такие? М. б. в открытой версии монстров как раз можно будет в большем количестве таскать? К тому же, смущают показатели требования мёртвых душ в городе. Чтобы добиться повышения на 1 уровень, надо просто немеренное количество битв провести с учётом доступного количесва таскаемых монстров.
Или может быть, возможность набора монстров будет прогрессировать на более высоких уровнях...
P.S. Пегасы в бою:
http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/1005/bc/803a6b73f8cd.jpg
Кстати, из нейтралов всё же видел мумий и золотых големов (в пирамидах).
А нейтралы на карте не обозначаются чтоль?! А то я себе иду... И вдруг битва! ЧЗХ? - напрашивается вопрос... Кста, кто-нибудь уже пробует ковырять игру?!
Рандомные битвы на внешних территориях - это такая фишка игры, так что они не обозначаются никак специально. Есть такая прикольная РПГ, Summoner, в ней на внешней карте тоже не знаешь, когда на противника нарвёшься. Там даже сюжетные локации методом брождения по карте отыскивать надо. А насчёт "ковыряния" - я же писал, часть ресурсов в открытом виде, а так всё запаковано в архивные файлы. Весь вопрос в том, чем их "ковырять". Да и к тому же там сплошные 3D модели должны быть, ты думаешь, с ними так просто разобраться будет? Вряд ли. Зацените скриншотик:
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1005/d3/76cf7117b315.jpg
Это я решил проверить, что там за квесты по борьбе с Легионом Хаоса (Chaos Legion). Придётся смываться... Тоже, кстати, рандомная битва
Можно разъяснить, что за Легион Хаоса? Убило то, что магам расплодили Селесты, а суккубов обозвали магогами.
А мой скриншот выше недостаточно красноречив? Развлечение для высокоуровневых персонажей это, как я понимаю... Или ты хочешь, чтобы тебе кто-нибудь всю подноготную нашёл и на русский перевёл ? Меня лично этот Легион не особенно теперь волнует, рановато мне пока
Просто интересно, что это за военное формирование и какие ещё фракции в него входят. Нету AutoP и всё тут. Колитесь, где он должен находиться?
Кинь патч в папку с игрой. С Загрузок (будь то мозило, хром, опера и тд...) не открывай, только на прямую.
Это не военное формирование, а тупо противоборствующая сила, которая типа хочет захватить Эрафию и угрожает "как бы" всем игрокам. А игроки просто имеют возможность поразвлечь себя, сражаясь с ней. А AutoP.exe лежит прямо в папке игры после её установки, в патчах его нет. Просто когда патч распаковывается, он пытается запустить автоматически AutoP.exe, поэтому скачанные патчи надо класть ПРЯМО в папку игры.
Через 10 открылся автоматом. Начал инстоллить игру и патчи. Чудо просто какое-то, товарищи! =D
Это чудо долго радовать тебя не будет. Просторы Хермондэйла убого сделаны. И самое лажевое, что кроме них них. Нету.
Карты миссий и поля битв выглядят весьма прилично, мне этого хватает.
По поводу увеличения войска - всё же, возможность увеличение стека должна прогрессировать с повышением уровня. По крайней мере, последние несколько уровней мои стеки стабильно приращиваются (раньше прибавка наблюдалась, кроме троглодитов, только раз в несколько уровней). Ещё я не вполне уверен, но может быть, постройки в городе как-то влияют, или ещё что-то.
А ещё заметил один интересный момент, связанный с переигрыванием сражения. На карте есть вражеские герои, которые как бы сбегают после того, как ты побеждаешь их войско. А через несколько ходов этот герой снова "вылупляется" с тем же войском из своего убежища/замка. Так вот, почему то игра учитывает предыдущие сражения с данным героем, и если ты уже переигрывал один раз сражение с ним, то переигрыш сражения при второй встрече уже не будет бесплатным, а будет считаться, как второй переигрыш и т. д. Я так, не глядя на сообщения игры, похоже, немало денег слил на этом, т. к. переигрывал частенько, считая, что первый раз всегда халявный. А заметил не так давно.
Кто там у нас играет за самую специфичкескую фракцию - некромантов, - поделитесь впечатлениями. Что там у них особенного насчёт этой некромантии, что нравится, что не нравится?
За некромантов играю я, пока немного приостановился, думаю активно продолжу после вайпа ( Не люблю я вайпы ((( А особенного, даже не знаю... Сейчас брожу с толпой вампиров, на личей чуть-чуть не накопил. От некромантии пока толку мало, брал на время не понравилось, решил пока лучше резиста немного лишнего взять, теперь потерь вообще нет, до этого стабильно в начале боя с героем заклинанием сносили 1-го вампира, мелочь, а обидно (
Что за резист? Magic Shield? И насколько он помогает (шанс, процент)? И в чём смысл собственно некромантии, что она даёт? У меня некромантию просто вообще выбрать нельзя (а также дипломатию с артиллерией), так что я даже не знаю, что это такое. А ещё, судя по игрокам, которых я видел, основная масса народа рубится за эльфов, подземелье, некромантов и людей. Варваров, магов и демонов вроде чуть поменьше, а болотников вообще почти нет.
Посмотрел у себя Magic Shield - при максимальном (9) уровне даёт 20% шанса на сопротивление вражеской магии. Кажись, маловато, чтобы "вообще потерь не было".
А вот все навыки (с уровнями с 1-го по 9-й), схема распределения баллов действительна только для варлоков (маги из Темниц), у других персонажей всё может быть иначе, особенно у воинов:
Боевые:
- Archery (Меткость): плюс 5-10-15-20-25-30-35-40-50% к урону на расстоянии (очков для повышения уровня: 4-9-9-13-13-17-17-22-26).
- Offence (Нападение): минус 3-6-10-13-16-20-23-26-30% урона в рукопашной (очков для повышения уровня: 7-14-14-22-22-29-29-36-42).
- Armorer (Оружейник, или Оборона): минус 1-2-3-5-7-9-11-13-15% урона армии; видимо, влияет как на рукопашные, так и на удалённые атаки (очков для повышения уровня: 6-13-13-19-19-25-25-32-38).
- Tactics (Тактика): размещение войск в пределах 3-3-4-4-5-5-6-6-7 клеток от края поля битвы перед её началом (очков для повышения уровня: 6-11-11-17-17-22-22-28-31). Для тактики доступны 2 режима: автоматический и ручной. В авто-режиме войска разместятся на поле так же, как в последней проведённой битве. При сражении с другими героями режим всегда ручной, т. е. размещаешь сам. На тактическую фазу отводится 30 секунд, юниты просто переставляются, как фигуры, не переползают туда-сюда, как в Тройке. Также в тактическом режиме отсутствует доступ к другим функциям, например, убежать до начала сражения, как в Тройке, нельзя. Зато при переигрыше сражения и войска можно разместить иначе, если включен ручной режим.
- Leadership (Лидерство): повышение боевого духа войска на 10-15-20-25-30-35-40-50-60 очков (очков для повышения уровня: 4-8-8-13-13-17-17-21-24). Этот показатель увеличивает шансы каждого стека (отряда войска героя) на дополнительный ход во время битвы, но не связан с первичным показателем лидерства, который определяет максимально доступный размер стека (в зависимости от типа существ).
- Luck (Удача): повышение шансов стека на нанесение дополнительного (или максимального?) урона во время атаки на 10-15-20-25-30-35-40-50-60 очков (очков для повышения уровня: 5-10-10-16-16-21-21-26-30).
- Magic Shield (Магический щит, или Сопротивление магии): 2-4-6-8-10-12-14-16-20% шанса стека проявить иммунитет к магии; т. е. заклинание не срабатывает совсем, - правда, не указано, влияет ли это на заклинания самого героя в отношении своих юнитов (очков для повышения уровня: 5-10-10-16-16-21-21-26-30).
- Artillery (Артиллерия): навык не доступен у моего персонажа.
Магические:
- Air Magic (Магия воздуха): увеличивает эффективность и снижает стоимость заклинаний школы магии воздуха, эффект специфичен для каждого отдельного заклинания (дословно: "increase targets and range", т. е. увеличивает количество целей и продолжительность). Очков для повышения уровня: 5-10-10-15-15-19-19-24-28.
- Earth Magic (Магия земли): увеличивает эффективность и снижает стоимость заклинаний школы магии земли, эффект специфичен для каждого отдельного заклинания. Очков для повышения уровня: 3-5-5-8-8-10-10-13-13.
- Fire Magic (Магия огня): увеличивает эффективность и снижает стоимость заклинаний школы магии огня, эффект специфичен для каждого отдельного заклинания. Очков для повышения уровня: 6-11-11-17-17-22-22-28-31.
- Water Magic (Магия воды): увеличивает эффективность и снижает стоимость заклинаний школы магии воды, эффект специфичен для каждого отдельного заклинания. Очков для повышения уровня: 3-6-6-10-10-13-13-16-18.
Тут можно отметить, что мне попадались герои, которые с в два раза меньшей магической силой, чем у меня, наносили мне в два раза больше урона обычной Магической стрелой, чем это мог бы сделать я, скастовав стрелу на их войске. Что интересно, когда они использовали, например, Ледяную молнию или Удар молнии (во время переигрыша сражения), урон от них был значительно меньше, чем от этой Стрелы. В формулах расчёта залинаний можно увидеть нечто типа: 10*(Your Magic-Enemy Resistance)+232, т. е., по идее, 10 умножить на ("ваш уровень магической силы" минус "сопротивляемость противника") плюс 232. Почему же Стрелы одних героев наносят обычный урон, а у других существенно больший, не понятно. М. б. этот урон просто запрограммирован. Но несколько встреч с подобными героями на одной карте гарантируют серьёзные потери в войске недостаточно прокачанного персонажа . Сопротивляемость же урону, как я понял, дают только артефакты, которые довольно непросто заработать.
- Scholar (Учёный, аналог Мудрости в Тройке): навык даёт возможность изучать более мощные заклинания, причём для некоторых заклинаний одинакового уровня может потребоваться разный уровень данного навыка, т. е. у заклинаний есть ещё как бы подуровни "сложности" (очков для повышения уровня: 1-3-3-4-4-5-5-7-8).
- Sorcery (Волшебство): плюс 1-2-3-5-7-9-11-13-15% урона от заклинаний (дословно: "Magic-Atk +15%"). Очков для повышения уровня: 2-3-3-5-5-7-7-8-10.
- Intelligence (Интеллект): плюс 5-10-15-20-25-30-35-40-50% к максимальному уровню запаса баллов маны (очков для повышения уровня: 2-4-4-6-6-8-8-10-12).
- Mysticism (Мистицизм): восстанавливает 3-4-5-6-7-9-11-13-15 баллов маны в начале каждого хода на карте миссии (без данного навыка восстанавливается только 1 балл, как и в Тройке). Очков для повышения уровня: 2-4-4-6-6-7-7-9-10.
Вспомогательные:
- Navigation (Навигация): плюс 15-30-45-60-75-90-105-120-150% к запасу баллов перемещения по воде (очков для повышения уровня: 3-5-5-8-8-10-10-13-13).
- Logistics (Логистика): плюс 3-6-9-10-13-16-20-23-30% к запасу баллов перемещения по суше (очков для повышения уровня: 5-9-9-14-14-18-18-23-25). Тут надо отметить, что для прохождения многих миссий навык этот вообще не интересен, по крайней мере в начале игры. Однако, с учётом того, что всё же есть миссии, ограниченные количеством "дней", возможно для прохождения высокоуровневых миссий навык окажется весьма полезным. Также он может играть роль на картах с мультиплеерным режимом игры.
- Pathfinding (Поиск пути): минус 25-30-35-40-45-50-60-65-75% штрафа за перемещение по пересечённой местности (снег, болота, камни, пески). Очков для повышения уровня: 4-8-8-13-13-17-17-21-24.
- Scouting (Разведка): радиус обзора на картах миссий плюс 1-2-3-4-5-6 клеток. Уровни 7-8-9 также открывают в случайном порядке 1-2-3 дополнительные полосы обзора по 20 клеток каждая. Кроме того, навык позволяет просматривать "содержимое" войска противника на карте миссии в конкретных юнитах и цифрах.
- Diplomacy (Дипломатия): навык не доступен у моего персонажа.
- Learning (Обучение): плюс 3-6-10-13-16-20-23-26-30% к опыту, получаемому героем (без уточнения каких-либо условий его получения). Очков для повышения уровня: 3-5-5-8-8-10-10-13-13. Стоит отметить, что навык может быть крайне полезен в начале игры. Уровни опыта в игре разблокируют доступ к некоторым новым возможностям, получению дополнительных бонусов, ношению артефактов, изучению заклинаний и др.
- Necromancy (Некромантия): навык не доступен у моего персонажа.
- First Aid (Первая помощь, она же Медицина или Врачевание): ручное управление мед-палаткой и восстановление 200-400-600-800-1000-1200-1400-1600-2000 баллов здоровья у раненного юнита (очков для повышения уровня: 2-4-4-6-6-8-8-10-12). Тут стоит отметить, что показатели здоровья существ HOMM Online по отношению к юнитам в Тройке те же самые, только помноженные на 10. То же относится и к урону. Отсюда и завышенные цифры.
... Я не в том смысле чтобы СОВСЕМ не было, потерь, а в том чтобы стрелой с одного попадания не убивало ниодного вампира, с которыми я сейчас хожу...
Некромантия поднимает нное количество скелетов из погибших в бою мобов, но до 30-го уж больно маленькие вражеские отряды и за квестовую карту больше 1 стэка ну никак не набирается, а толку от них в таком количестве и в таких боях нет - банально не успевают дойти...
Кронкретные цифири не скажу, отложил дальнейшее знакомство с игрой до релиза, скорее всего до востановления на работе (~Середина июня), там как раз сам то в них играть, когда есть куча моментов по 5-10 минут в промежутках между работой )))
Короче, из твоих слов мне ясно, что ты брал Magic Shield, после чего урон от заклинаний снизился. Хотя в характеристиках этого навыка говорится только о шансе полнного иммунитета к заклинанию, т. е. юнит может уклониться от заклинания, но если попадает, то в полную силу. Выходит, что описание навыка не совсем верное, если всё так, как ты описываешь.
ОК, вот вам ещё сведения к размышлению. Такие заклинания, как Slow, Bless, Curse и Haste, которые в тройке действовали в зависимости от навыка в нужной школе магии на один или все отряды, здесь работают так:
0-1 ур. школы магии - 1 цель
2-3 ур. школы магии - 2 цели
4-5 ур. школы магии - 3 цели
6 ур. школы магии - 4 цели
7 ур. школы магии - 5 целей
8 ур. школы магии - 6 целей
9 ур. школы магии - все цели (либо свои, либо противника)
Цели выбираются вручную, по принципу близости размещения целей друг к другу (минус в том, что иногда нужно приглядываться, чтобы понять, на какие из отрядов заклинание подействует). Однако продолжительность заклинания в любом случае будет невелика (несколько раундов), она зависит от http://homm.91.com/guide/magic/duration.shtml, но в очень незначительной степени. Эффект заклинания не усиливается в процентах или баллах без прокачки заклинания до следующих уровней. К примеру, Slow (Медлительность) первого уровня всегда отнимает 25% скорости у вражеских юнитов, независимо от уровня школы магии земли.
P.S. Усё, дошёл до 50 уровня, больше поэкспериментировать с навыками на халяву данным героем не удастся, теперь только за эрафиум .
Да, ты правильно понял, в механику пока настолько глубоко как ты не вникал, может быть я и не прав, может у меня просто с лэвелом меньше урона проходить стало, но эффект есть ))) Незнаю от чего )))
В общем, приведённая выше схема распределения баллов навыков катит только для мага из Темницы, т. к. у каждого класса персонажей она всё же http://homm.91.com/guide/skill/skill_point.shtml. Внёс кое-какие исправления в свои "заметки".
Решил попробовать всё же разобраться с форматом файла WDF, который имеют архивы с ресурсами игры. Поиск подходящей программы, заточенной под такой тип файла, оказался неудачным. Все имеющиеся проги открывают что угодно, но только не игровые архивы или хотя бы что-то наподобие. Проги типа UniExtracor и Dragon Unpacker тоже не справились, формат упаковки не поддерживается. Скорее всего, это либо что-то сугубо китайское , либо создано с намерением защитить ресурсы игры. А вообще, там довольно много графики, которую можно было бы перевести в дефы. Можно, конечно и пофотошопить, но результат в отношении таких вещей, как обьекты с карты будет не столь хорош, т. к. игра засвечивает одну клетку объекта. В принципе, можно вытянуть со скриншотов такую вещь, как иконки заклинаний, но чтобы узнать их все, потребуется пройти значительную часть игры, что тоже не слишком просто . Так что, видимо, придётся ждать каких-нибудь хакеров, которые в этом формате разберутся...
P.S. А так, судя по содержимому патчей, вся графика игры сохранена в DDS-файлах, с их просмотром проблем не возникло, IrfanView спокойно открывает.
Ну на счёт иконок-значков и прочего сейчас есть такая мода выкладывать для поклонников фансайткиты со всякими иконками и значёчками, это имхо намного качественнее чем принтскрин. а по поводу расковыривания могу посоветовать обратиться к разбирающемуся в принципах построения файла (Тоибишь в заголовках) человеку. Барторч?
Да мне не горит, хотя кое-что было бы прикольно в Тройку портировать. Подожду специалистов-добровольцев Только что заработал 59 уровень и наконец-то построил логово мантикор. Со следующего уровня можно будет уже новые города строить Скрин:
http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1005/68/d0a4e4031c26.jpg
Между прочим, как мне показалось, у ряда юнитов в игре другая, более прикольная, чем в Тройке, озвучка. А звуки лежат в открытом виде, надо будет глянуть при возможности. И можно будет патчик для Тройки сварганить.
Дошёл до пятой главы (миссии со 191 по 240). Жесть пошла - противник мало того что значительно возрос в чиле, у него ещё и улучшенные юниты постоянно попадаются. А у меня нет пока Засчёт магии приходится отбиваться.
Ещё 3 дня и можно будет гамать ))) Как же я ненавижу вайпы )))
А я его только и жду)
Вайп - это возможность начать всё заново, но с существенным опытом за плечами. Я, например, уже столько тонкостей узнал, что смогу использовать уже совсем иную схему развития и др. А Open Beta стартует 11-го числа, так что и вайп, видимо должен быть числа 10-го (хотя, несколько дней, может, и потребуется для настройки, тогда 7-го сотрут). Кстати, обещают, что после запуска Open Beta вайпов уже не будет.
Те, кто ждал открытого бета-тестирования, могут серьёзно обломаться, т. к. Open Beta будет полностью открыта только для пользователей с азиатскими IP. А мы можем остаться в пролёте..., хотя может быть, и обойдётся. Но сообщество уже паникует
А Екатеринбург - это уже Азия?
Не думаю
В целом - да, но когда поиграть время есть час-два в сутки, а то и того нет, то вайп становится мегазлом, только дополз до чего-то более-менее интересного и пять сначала...
О, патч 1005 вышел. Это уже предвещает Open Betу
В общем, информация подтвердилась. На основании договора с Ubisoft (правообладателем) TQ (разработчик) c 11 июня будет предоставлять доступ в игру только пользователям с азиатскими IP. Народ пытается собрать подписи в поддержку общего доступа, но непонятно, сможет ли это хоть что-нибудь изменить в позиции Ubisoft, у которых то ли готовится, то ли уже вышел некий онлайн-проект Might and Magic: Kingdoms (по сведениям очевидцев - лажовая браузерка). Скорее всего, "юбийцы" просто не хотят оттока пользователей из своей потенциальной целевой аудитории к продукции стороннего разработчика. Пока остаётся только вариант с использованием азиатских прокси для игры.
Подробности http://heroesmagic.ru/index.php/topic,129.0.html. Мой последний скриншот Closed Beta (с прощальной подписью ):
http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1006/ce/b7e13f9a469e.jpg
Прокси никто не отменял. Азиатские прокси не воняют.
Запустили Open Beta, пока что можно играть без азиатского IP, но сервер авторизации постоянно лагает и не даёт в игру зайти. А вообще, прокси не так хороши - соединение нестабильное, игра подглючивает, похоже, из-за этого, ведь мало кто ещё эту проксю использует. Разве что платной какой обзавестись.
Посмотрев на скрины, понял, что не впечатляет это чудо. Лучше поиграть в обычных Героев, имхо. Хотя может мое плохое отношение к онлайн играм повлияло на вывод. В любом случае, я не думаю, что есть/будет линукс клиент (FireFox трижды вылетел, потаясь загрузить страницы сайта )
Хто там хотел играть в Open Beta? Сейчас самое время. Куча призов и подарков как абсолютным новичкам, так и тем, кто успел поучаствовать в закрытой бете (и набрать хотя бы 30-й уровень до 6 июня). Подробности на офсайте и http://heroesmagic.ru/index.php/topic,143.0.html.
Графика, конечно не впечатляет, но в целом всё приятно взгляду. Главная проблема - у многих людей сложности со входом в игру из-за тупящего сервера аккаунтов. И буквально вчера что-то намудрили и значительную часть миссий сейчас нельзя нормально пройти, но должны будут вскоре всё исправить.
Всем привет и горячие поздравления с Новым Годом! Хочу освежить данную тему и пригласить всех желающих попробовать себя в Героях Онлайн. С момента закрытого бета-тестирования в мае 2010 года и по настоящее время я являюсь активным игроком HoMMO, кроме того, я выполняю роль лидера гильдии RUSSIA, единственной русскоязычной гильдии на сервере. Недавно, в преддверии Нового Года, стала возможной игра без прокси, поэтому вам достаточно зарегистрироваться, скачать клиент, почитать ряд рекомендаций по игре и можно смело играть. Если вы к тому же хорошо знакомы с системой игры в Героев 3, то вы легко разберётесь в стратегии развития персонажа и тактике сражений.
Игра в данный момент работает в статусе открытого бета-тестирования, но это практически никак не ограничивает вас в каких-либо возможностях. Вайп (стирание всех данных после закрытого бета-теста) больше не повторится и вы можете спокойно развивать своего персонажа (или даже нескольких). В игре представлены следующие компоненты: прохождение миссий на игровых картах (подобных картам миссий в обычных Героях, но без городов), выполнение квестов и фарм монстров на мировой карте, сражения на арене и турнирах с другими игроками, участие в Войне Гильдий (фарм монстров на специальной карте с вручением призов игрокам в зависимости от результатов гильдии). Также игроки могут общаться между собой при помощи системы чатов, торговать и обмениваться друг с другом, строить и развивать замки различных игровых фракций в главном городе (которых в данный момент в игре 8, как и в Героях 3) и поместья на внешних территориях (для быстрого перемещения по внешним игровым локациям). В прокачке персонажа поможет вам специальный онлайн-тренинг.
Для получения полного доступа к развитию персонажа требуется использование особой игровой валюты - эрафиума. Эрафиум можно приобрести за реальные деньги или получить, торгуясь с другими игроками и выполняя разнообразные игровые квесты. Игроки, вкладывающие существенные суммы в игру, получают статус VIP, ряд дополнительных возможностей и преимуществ перед остальными игроками, однако для того, чтобы получить удовольствие от игры, вкладывать реальные деньги не обязательно. К примеру лично я до сих пор не вложил ни копейки, только лишь своё личное время и уступаю в прокачке лишь немногим из донатящих игороков.
Кроме того, в игре регулярно проводятся различные ивенты, призванные разнообразить геймплей и дающие возможность игрокам получить значительные бонусы для развития персонажа. К примеру, в этом месяце планируется проведение соревнования гильдий, ивент "Gem Hunter" (участвуя в котором вы сможете заработать существенное количество золота и ресурсов), ивент "Erathium Storm" (уникальный ивент, позволяющий зарабатывать эрафиум за прохождение игровых миссий) и ещё ряд других ивентов, более интересных для постоянных игроков и тех, кто донатит.
Более подробно обо всём вы можете почитать на официальном сайте игры http://homm.91.com/index/ и на единственном действующем русскоязычном форуме по игре http://heroesmagic.ru/, развиваемом усилиями игроков гильдии RUSSIA.
Скачать клиент можно с официального сайта:
http://homm.91.com/download/
Создать и зарегистрировать свой аккаунт тут:
http://account.homm.91.com/reg/
Пока качается клиент рекомендую вам почитать наш форум, в особенности такие разделы как http://heroesmagic.ru/index.php/board,14.0.html, http://heroesmagic.ru/index.php/board,12.0.html, http://heroesmagic.ru/index.php/board,2.0.html. Подробнее узнать о том, как вступить в нашу гильдию и для чего это стоит сделать, вы можете http://heroesmagic.ru/index.php/topic,360.0.html. Если у вас возникнут какие-либо сложности с работой клиента, загляните в http://heroesmagic.ru/index.php/board,16.0.html. Вообще, рекомендую всем начавшим играть максимально подробно ознакомиться с содержимым нашего форума, там вы сможете найти подробные ответы на большинство вопросов по игре.
P. S. Отдельная просьба будет у меня к тем игрокам, которые пробовали играть в HoMMO, но по каким-либо причинам решили больше не возвращаться в игру. Если у вас остались данные вашего старого аккаунта (логин и пароль) и вам не жалко передать их на благо тех, кто продолжает играть, то напишите мне их мне в личку. Если вы играли в период ЗБТ (закрытого бета-тестирования), пожалуйста, также отметьте этот момент в письме.
P. P. S. Если кто-то может разместить на каком-либо тематическом сайте линк или кнопку с ссылкой на наш форум, также буду премного благодарен вам за это.
А я то думал, куда это наш Квертис пропал....
Ну теперь все ясно как чистое окно :\
П.С. Ушел пробовать. Если что, мой ник не трудный)
FFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUU МОЙ АККАУНТ ЗАНЯТ!!!
КАКОЙ ** ВЗЯЛ МОЙ НИК111
Ну ахринеть...
Им не понравилось мое имя значит.
Другое сделал, тет бл9!
На самом деле тут какая ситуация касательно аккаунтов. У компании, выпустившей эту игру, есть ещё несколько онлайн игр. И регистрируя аккаунт вы как бы получаете доступ ко всей системе. А пользователей там немало, поэтому неудивительно, что ваш ник может оказаться занятым. Другое дело, когда вы входите конкретно в игру и создаёте персонажа. Его ник может быть уже любым, главное, чтобы он не совпадал ни с чьим ником в пределах выбранного вами игрового сервера (на данный момент он один - Erathia, есть ещё Eoful, но он не работает). Т. е. аккаунт можно зарегить с каким угодно ником, даже бессмысленным, лишь бы вам его вводить было удобно для входа в игру, а ник персонажу уже присваеваете такой, какой вам нравится. С точки зрения безопасности даже выгодно делать так, чтобы по нику вашего персонажа никто не смог вычислить имя вашего аккаунта - шанс взлома акка будет тогда минимальным.
А насчёт повторной регистрации тут можно просто переподключить интернет - если ваш IP меняется при переподключении, то вы без проблем зарегитесь без необходимости ожидания (уж не знаю, сколько времени должно там пройти по их мнению).
Это, я скачал клиент, а он не ставится.
На первом же архиве установщик сыпется. Нажимал пропустить, следующая же dll'ка тоже не захотела ставится, и следующая...
Заново перекачивать чтоли? ...
Или нужно в С ставить?
параметры существ там не троечные, троечный только состав армии только..
, баланс они заново делали чтоли... ?
Хмм... ничего не помогло.
На этот раз скачивал через их прогу. P2P
А прошлый раз с FTP.
Ошибка ровно на том же месте:
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1101/3c/0a087926a148.png.html
Нажимаю пропустить тут же ошибка со след.файлом (длл)
В чем дело?
какой размер файла в байтах? какой размер файла у других людей?
сплагиатили, не иначе
Может кто торрентом кинет?
Ещё укажи процессор, размер памяти (оперативной и на диске), номера и пароли к интернет-кошелькам, наименование видеокарты, куда ложите ключ, когда уходите из дома и время, когда уходите, укажи также номер сервис-пака к ОСи.
в чей карман?
я рассчитывал что кто-то еще скажет размер своего файла
Всё банально проще. Размер файла может быть правильным, просто если в момент, пока файл качается, процессор сильно нагружен и комп тормозит, передача данных может происходить с ошибкой (ну или ещё по какой-то причине). CRC файла нарушается и архив не может распаковаться. В любом случае, в игре за последнее время было достаточно много новеньких, никто не жаловался на проблемы с установкой клиента. Значит, плохо скачивается инсталлятор .
А почему именно в том месте?
Ну качаю в 3 -й раз, через торрент
Антивирус попробуй отключи, когда скачка подходит к концу.
да вообще на время скачки и установки его отключи
И бубны приготовь. Понадобятся на следующем этапе.
Один из членов гильдии переустанавливал винду и перекачивал клиент. Получил от него подтверждение того, что с торрента качается битый инсталлер. Так что рекомендую пробовать другие способы скачивания, вероятно у кого-то из сидеров файл нарушен. По поводу ожиданий скажу только, что это всё-таки не приключенческая экшн-РПГ от всемирно известного издателя, а римейк стратегической игры от скромной китайской компании . Возможно, если у игры будет больше поклонников, у них будет причина сделать её ещё лучше и интереснее. В принципе, некоторые изменения уже готовятся в ближайшее время, а через некоторое время будет выпущено серьёзное дополение, вводящее в игру замок элементалей.
Выпустили новый глобальный патч 1200. Внесены существенные изменения в систему гильдий, турниров, игры на внешних территориях и в Хаосе. Добавлен ряд новых ежедневных квестов, подключена система кланов и система перерождения (для смены класса персонажа). Изменён немного графический движок игры, добавили ряд визуальных эффектов, делающих картинку более яркой и насыщенной (правда и тормоза у многих владельцев старых компов теперь, у меня в том числе ).
Теперь стали возможными массовые сражения игроков на турнире гильдий! А также дополнительные специальные гильдейские постройки и добыча специальных материалов на внешних картах для строительства. Изменён немного игровой баланс в PvP путём смены эффекта от большинства камней, сокетируемых в снаряжение персонажа.
http://heroesmagic.ru/index.php/board,14.0.html
P. S. Новый клиент уже выложен на скачивание, проблем с битыми файлами теперь быть не должно.
А что насчет бага выхода из замка?
Это не баг, это фича . В разделе FAQ на форуме всё разъяснено про то, как избежать дисконнекта (тема "Типичные проблемы").
Так я знаю, просто неудобно
Интересующимся могу сообщить 2 новости, одну, как водится хорошую, другую плохую. Хорошая новость в том, что при выходе из замка вылета теперь нету. Плохая - снова активирован IP-блок и нужно использовать программы для обхода этого блока для входа в игру (меняющие ваш IP на азиатский и т. п.).
Готовится к выходу очередное дополнение для игры с введением расы элементалей и других новшеств, в частности, альтернативных форм существ с новыми способностями. Дополнение будет называться "Phoenix Renascence", ориентировочное время выхода - май/июнь этого года.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)