IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 14083
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Сегодня, 05:15 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
У прошлого (допиленного) именно этот элемент лучше смотрится, кмк.

Мне казалось, с шумом я тогда переборщил. В этот раз, возможно, недоборщил. Но замок на экране города такой же гладенький, и нынешний, и будущий. А так, надо будет к спрайтам присмотреться живьём, в разном окружении. Не исключено, что последуют какие-то правки на свежий взгляд. У меня обычно полгода-год кулдаун в этом отношении.
Мысль по "застариванию" ясна. Можно и добавить, в чуть меньших объёмах — сильно не уверен насчёт стен, но боковые башни в твоём варианте (а лучше, процентов 70% слоем поверх) выглядят довольно убедительно. Так-то конечно, Конфлюкс не Крепость (в ней добавлял такого много). Они и по сюжету повылезали везде как грибы после дождя, должны быть умеренно новенькими на вид. Текущие, впрочем, могут быть и неумеренно новенькие.

Цитата
Или даже не столько светлые, сколько контрастируют с заметно более затененными по краям основными башнями.

Скорее всего, часть художественного замысла у оригинального Конфлюкса. Если он вообще у него был ꞉) У AB-шного минареты тоже контрастировали — вероятно, имеется в виду другой материал, хотелось этот момент сохранить.
Axolotl
Сегодня, 01:01 Новости
В альбом группы добавлено четыре новых "рендера".

_

_

__________

Как всегда, на DF2 можно позволить себе дополнительные подробности:

Ну, во-первых, "рендеры" в кавычках, так как, по большому счёту, по форме создания половина из них — 2D-арт. Оригинальный рендер в своё время мне настолько неубедительным показался, что и выкладывать не стал (в отличие от остальных 3 артефактов сета). Но постепенно, в каждом новом рендере процент обработки рос, решил допилить и этот:

Images with a grey bar can be clicked to compare

Нажмите для сравнения изображений.


С Рогом история аналогичная. Ну и здесь ещё была дополнительная мотивация, наконец, обзавестись в более или менее фуллсайзе символом проекта.

Нажмите для сравнения изображений.


По Конфлюксу можно было заметить, что он — ремейк. В целом, по ситуации не грех поделиться и инсайдом с Закрытого, благо расписано было довольно подробно. Сами обновленные спрайты появятся уже в 1.5.4.
Цитата(Docent Picolan @ 12 Oct 2018, 03:50) *
Ремоделинг города — часть глобального плана по поднятию Конфлюкса с эстетического и смыслового дна, который включал множество пунктов. Процентов на 70 он уже реализован: высокогорье, правки осады, правки косяков юнитов и портретов героев, герои в битве/на карте (не закончен мужик-огневик, не закончена анимация героев-огневиков на карте). Сюда же можно включить Погребальную урну и все более ранние правки по балансу. Теперь вот и спрайты на карте подъехали. Из оставшегося:..

...Конкретно по спрайтам городов — самым отмороженным был, конечно, оригинальный AB-шный. С убитой палитрой, сомнительным разворотом по своей оси, кусками горы под городом, чем-то непонятным на задней его части и т.д. Когда добавлялись города с отстройкой на карте несколько лет назад, привёл спрайт в порядок на том уровне, на котором это было возможно без новой модели. В январе этого года до новой модели дело, всё-таки, дошло. Сначала от DrSlash в Блендере, потом экспорт в Макс и постепенное допиливание Агаром вплоть до недавнего времени, потом моя обработка и нарезка.

С предыдущим:
Нажмите для сравнения изображений.

Главное, решен вопрос с дыркой на всю среднюю часть Форта, там теперь часть здания. В Цитадели одинокая центральная башня уже не выглядит палкой в воздухе благодаря той же пристройке снизу. Замок сохраняет все основные черты оригинального. Ну и приятные мелочи в рендере вроде отражения на центральном медном куполе башен при их появлении. Да и само качество модели и детализации рядом не стояло с оригинальным или предыдущим хотовским — теперь город гораздо ближе к остальным девяти.

С содовским:
Нажмите для сравнения изображений.


Обработка:
Нажмите для сравнения изображений.


Круги ада, для ценителей:

Единственный недостаток, всплывший под конец — на верхнюю башню не влез флаг при отстройке капитолия. В лимит 6 клеток по высоте он не вписывается. Возможно, в будущем будет исправлено, если будут правки в структуре шаблона объектов на карте. В идеале должен быть примерно здесь.
Лентяй, Vade Parvis, tolich, FCst1, Dead_89, nosferatu, Сулейман, SerAlexandr, Axolotl, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM, призрак коммунизма
11 Dec 2018, 23:53 Демотиваторы
картинки на злобу дня
Некоторые извращенцы (да, это я) предпочитают намеренно его туда не вводить, чтобы не всплывало в меню новых сообщений.
hippocamus
08 Dec 2018, 18:06 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Контента — не будет. В пределах декабря, предположительно, будет 1.5.4 с исправлением багов.
Ближе к НГ или чуть позже, возможно, появятся новости о будущих релизах. Но это тоже без гарантий.
Shurup, shardshooter, Dead_89, Axel_Templar, Cthulhu_55, Iriniko, Inquisitor, drevoborod, stoned_golem
26 Nov 2018, 02:46 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
А они и не в демке есть — auidat и auires. Собственно, оттуда воговцы вытянули иконки с кружочками. Там ещё белый с чёрным.
Возможно, два, но какие-то они подозрительно близкие. Не реально светло-синий и тёмно-синий, а что-то вроде: синий и чуть более синий. Это называется, найдите где один синий переходит в другой:


Если это было намеренным решением в дизайне, то от него, пожалуй, вовремя отказались.
Mefista, KypaToP_HM
24 Nov 2018, 20:43 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Ещё один подвоз в музей от Roman2211, аж 8 скриншотов тройки периода разработки. Каких-то особо примечательных и ранее неизвестных деталей, навскидку, не видно, но в любом случае — пополнение значительное.

















___

С выбором тона для синего игрока у NWC вопрос так и не решился вплоть до релиза. У кораблей остался явно в наследство со времён последнего скрина. Пришлось потом исправлять расхождения:
Цитата(Docent Picolan @ 19 Nov 2016, 02:17) *
Поправлены цвета синего и зеленого игроков в game.pal. Исправлены несоответствия в тонах между спрайтовыми флагами (у героя/корабля) и покрашенными кодом (у объектов) для синего игрока. Все три цвета у него значительно отличались между собой, кроме того, спрайт флага героя имел попорченную палитру — оттуда, вероятно, и бледный тон на половине ракурсов.

Нажмите для сравнения изображений.


Описанные выше изменения миникарты.
Нажмите для сравнения изображений.

Vade Parvis, Mefista, SerAlexandr, DrSlash, KypaToP_HM
15 Nov 2018, 01:35 Сериалы и телешоу
смотрит кто?
Цитата
Мне кажется, что обычный киноформат – это либо классические, театральные школы и артхаус со своими законами, либо динамичные блокбастеры для развлечения. А сериальный формат больше похож на книжное повествование и поэтому идеально подходит для экранизации крупных романов.

Да, это верно.
Но я тут скорее не о формате как единице времени — многосерийном или нет — а об особенностях индустрии, если эта тема вообще кому-то интересна (вряд ли). То бишь, речь о подходящих площадках и возможностях выделения бюджета фильмам, которые ни к артхаусу, ни к блокбастерам напрямую не относятся. Ну вот Outlaw King Маккензи только что на Нетфликсе вышел, 451 градус по Фаренгейту (пусть и не самый выдающийся) на HBO, упомянутый выше Содерберг для Нетфликса сейчас кино снимает, в прошлом году на Амазоне — Manchester by the Sea. В данном случае это не сериалы, а полнометражное кино. Но совершенно не телевизионного масштаба и качества в привычном (до недавнего времени) понимании. При этом, оно для той аудитории, которую сложно назвать массовой (значит не блокбастер) и на награды не напрашивается (значит не фестивальное), хоть иногда их и получает. Просто кино для wide adult audience, как они выражаются, которому последнее время очень сложно найти бюджет. Крупные голливудские студии в такой продукции не заинтересованы. Деньги собирает Скала-Джонсон, супергерои и Вин Дизель на красной тачке. И это не секрет, об ориентире всей крупной киноиндустрии на аудиторию от 12 до 20 сейчас говорится открыто. Для зрителя на практике это означает то, что "просто кино", не заточенное под целевую аудиторию, пропадает. И действительно, за последние лет 15 его было исчезающе мало. И вот, в контексте изменения в восприятии ТВ как новой серьёзной площадки, создания альтернативных площадок по доставке кино к зрителю (стриминг) место для такого продукта и нашлось.
Так что, парадоксальным образом (а может, не таким и парадоксальным), неожиданно качественные сериалы нулевых проложили дорогу не только для современных качественных сериалов, но и для довольно крупного куска кино, которому не находилось места.
Axolotl
14 Nov 2018, 20:24 Сериалы и телешоу
смотрит кто?
Westworld тоже не осилил, только пилот посмотрел. Собираюсь продолжить, но как-то пока не подступиться. Мотивирует, наверное, только Джимми Симпсон, он там должен где-то позже появиться. Он был особенно хорош в первом эпизоде 4 сезона Чёрного Зеркала (который, кстати, тоже досматривать не стал, очень неровно по уровню), да и в целом — актёр крайне недооцененный. Актёрской манерой и даже физиономией чем-то напоминает молодого Олега Табакова (и немного Андрея Миронова). Ну и Хопкинс, когда есть достойный материал, стабильно вызывает интерес. Всё больше на вторых и третьих ролях, а тут, вроде как, дают раскрыться.

А Wire — да, считается наравне с Хаусом, Светлячком и пр. теми прецедентами, благодаря которым к ТВ-продукции стали относиться принципиально иначе. Ну, на западе. Вплоть до начала нулевых телевидение воспринималось как контент класса B. Если актёр/режиссер/и т.д. уходил на ТВ — считай, конец карьеры. Путь был только обратный и никогда не наоборот. Но вдруг обратили внимание, что, оказывается, качество может совсем не уступать кинематографическому. А последние несколько лет и вовсе популярно мнение, что чуть ли не превосходит. Соответственно, пошёл отток кадров в обратную сторону.
Ну и большое кино конкретно в США окончательно разделилось на фестивальное, которое охотится за наградами и блокбастеры, которые охотятся за бабосами. Середина совсем пропала, Стивен Содерберг об этом довольно подробно высказывался. Как раз то, что было наиболее интересным для людей не то чтоб "взрослых", но состоявшихся и думающих. Блокбастеры редко дают почву для размышлений, а махровый фестивальный артхаус — не зрительское кино уже по своей задаче. И вот нынче, благодаря ТВ-площадкам/стриминговым платформам, наконец, нашлось место и средства для таких проектов — что в форме одной картины, что в форме сериала или мини-сериала. Возможно, чуть позже в тему кино отпишусь по конкретным примерам. Но их и так сложно не заметить.
Iv, Axolotl, Эроласт
14 Nov 2018, 02:38 Сериалы и телешоу
смотрит кто?
Посмотрел... ну, как посмотрел — вытерпел, скорее... отечественный сериал Домашний Арест. Проект нашумевший, много было пиара, мол, в кои-то веки российская телевизионная продукция поднялась на достойный уровень. Ну и автор, Семён Слепаков, как КВН-щик/песенник зарекомендовал себя не совсем уж полным отморозком. Поэтому, чем чёрт не шутит, решил ознакомиться.
В целом, прохладные впечатления. По формальным признакам действительно лучше среднестатистического сериала про ментов (съемка, свет, мизансцены, звук), но по содержанию и подаче — ушли не далеко. Это, безусловно, шаг вперёд по сравнению с другим мусором, но, к сожалению, совсем небольшой.

Прежде всего, смотреть откровенно тяжело. 12 эпизодов по часу с лишним, невероятно затянутое действие, которое можно было ужать в одну полнометражную картину и ничего при этом не потерять. Слепаков в интервью говорил, что учится сценарному мастерству. Ну вот оно и сквозит отовсюду. Ощущение складывается, что была задача раскрыть характеры абсолютно всех персонажей на экране. Ещё и предысторию по каждому добавить, в идеале. А характеров-то половина не действующих, не влияющих на скелет истории. Они формата типажей. Там бы нескольких реплик хватило чтоб исчерпывающе показать каждого.

Второе, что сильно мешает восприятию — убийственные сюжетные повороты по несколько штук на эпизод, самого дешёвого толка. Давно такие не встречались на полном серьёзе: в современности они либо как пародийный элемент используются, либо как намеренный гротеск. А тут ведь не фарс, тут — мелодрама-комедия, даже с драматическими элементами. А повороты из разряда — случайные встречи двух героев в городе, "воскрешение" погибших героев, скомканные и не объяснённые хэппи-энды под занавес. Особенно выдающийся эпизод: ветеран-герой ВОВ с внезапной историей про геройское прошлое предков персонажа, которых как раз вот только что оклеветали (а персонаж там мэром избирается, ему репутация дорога). Что, зритель, подумал жопа твоему герою настала? Да нет же, вот тебе чудодейственное спасение, получай deus ex machin-ой по роже.

Третий жирный минус, пожалуй, саундтрек. Слепаков хвастался, что у него музыку написал француз, оскаровский лауреат. Но мало того, что саундтрек записан электронными библиотеками вместо акустического оркестра (а в наше время сложно записать электронно так, чтоб это настолько резало уши), он ещё и невероятно навязчив. Вокруг одного (!) мотива, одной мелодической линии он весь его и выстроил. Ощущение, что тебя заперли в камере с шарманщиком.

Ну, достаточно. Минусов много и все перечислять желания нет. Тот же режиссёр Буслов (снявший силиконового Высоцкого и Бумеры) один из них.
Но хотя бы взять описанные три: долго, нелепо, под раздражающий аккомпанемент. Вот с чего они взяли, что зритель, приученный к качеству современного ТВ/стриминга сможет смотреть этот Арест с удовольствием?

А вот кастинг удачный, почти все центральные персонажи прыгали выше головы. И у них часто это получилось. Не всегда там было что играть, но чувствуется отдача. Не обошлось, к сожалению, без ненужных "звёзд". Гоша Куценко явно не на своём месте. Спокойно можно было отдать эту мелкую роль любому другому исполнителю, не так примелькавшемуся. И не было бы ощущения Голубого Огонька.

Зачем-то они снимают второй сезон, хотя история вполне законченная. Смотреть не буду. Да и первый, пожалуй, никому не рекомендую.
Axolotl, Эроласт
13 Nov 2018, 20:48 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Пополнение музея от Roman2211, найдена статья о тройке в игровом журнале.

Набольший интерес представляет ранее не попадавшийся скриншот окна героя. Судя по всему, довольно ранний период разработки, переходный момент от двойки к тройке:
fireman, hippocamus, Nestor, Vade Parvis, Throutle, Mefista, Axolotl, Арысь-Поле, DrSlash, Скорпион, KypaToP_HM, Lokos
11 Nov 2018, 17:45 Новые идеи для HotA
По такому формату, в принципе, и происходит. Все объекты для воды на текущий момент — для авторских карт. Герои-навигаторы — тоже. Из обычных объектов: часть банков, 3 накладных, лампа джинна, 1-клеточная тюрьма и т.д. Новые декорации также используются на ГСК не все — живое растение на болоте, к примеру.
Также есть мысли добавить всяких домиков, поселений, засеянных грядок и т.д., благо животные уже есть. Тоже вне ГСК, а в идеале — отдельной вкладкой в редакторе. Аналогично с руинами стандартных объектов, да и просто разрухи всяческой, довольно атмосферная штука.
Природный декор вряд ли есть смысл ограничивать только картами, там слишком много случаев где именно для ГСК не хватает разнообразия (на лаве, например). И приоритет именно за таким, универсальным его расширением.
Shurup, Ashka, Сулейман, Axolotl, Inquisitor
04 Nov 2018, 00:28 Warcraft III: обсуждение оригинала и ремастера
Вчера был анонсирован ремастер третьего Варкрафта от Близзарда. Об этом сообщают из каждого утюга, так что, полагаю, немногочисленной публике ДФ2 уже и так известно. Но в этом контексте всплывают и другие вопросы. Продублирую свои размышления из ВК, уж очень яркая демонстрация моддинга как проблемы:
Цитата
А вот кого мне действительно жаль, так это мододелов, которые пилили ремейк третьего варкрафта на движке второго старкрафта. Сил было вложено явно немало. Ну и, понятно, в комментариях там совершенно свинское отношение аудитории, которые их весело хоронят. Отсюда и далее:
https://vk.com/wall-83165086_17964?reply=18003

Показательный и даже в чём-то поучительный пример. Можно представить себе на что была бы похожа реакция верных и добрых геройщиков, если бы Юбисофт выпустили ремастер на подобном же уровне качества (с аддонами, с онлайном и т.д.).
Vade Parvis, Mefista
03 Nov 2018, 03:57 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Цитата
малоизвестными коллективами

Так-то довольно популярные молодые люди. Вплоть до того, что их на всяких Медузах пиарят. Вот тут или тут, а по поиску и ещё несколько статей вылезает.

К слову вспомнилось, что обзоры музыки в Медузе просто отвратительные. Заглядываю в них периодически и каждый раз пролистывая до конца остаюсь с мыслью "какая же гадость". Ну и, что характерно для Медузы как издания, невероятный гонор и железобетонная уверенность в собственном превосходном вкусе. А вкус — ужасен. Исключительно модная в данный момент времени, исключительно молодежная (чего уж там, по большей части — подростковая) музыка. Репчик, дамские стенания под электронщину, русскоязычный поп и тому подобное. И не дай бог снизойти до упоминания релизов крупных рокеров, панков, металлистов, джаза, эстрады, академической музыки, да чего угодно. За редчайшими исключениями, вроде Пола Маккартни или БГ, которых в стороне оставить в дайджесте никак не получается. Коллеги-либералы, видимо, сразу засмеют, пальцем будут показывать. Ну, ощущение такое складывается, во всяком случае. Намеренное игнорирование любых музыкальных релизов, приятных уху взрослых состоявшихся людей. И постоянное заигрывание с аудиторией, стремящейся найти в музыке тренд, а не содержимое.

Поэтому, наверное, и запомнил, что этих Танков там упоминали. Они несколько выгоднее выглядели по отношению к остальным помоям.
Starseeker, Mefista, Эроласт
03 Nov 2018, 02:58 Вуглускры против Драконов
Опрос: Экзотика или Устоявшийся образ для существ
Развернутый пост с аргументацией и изложением деталей писать желания нет, но если речь идёт об экзотике в дизайне популярных традиционных концептов — в идеальной героеподобной игре такое увидеть бы не хотелось. Стимпанк-рыцарь на механическом коне или волшебница-рыцарь на единороге — именно место классического юнита-всадника (геройские Кавалеристы) занять вряд ли смогут. Даже рыцарь-мавр или рыцарь в доспехах самурая. При этом, аналогичные решения в той же самой игре вполне подходят, например, для конкретного героя/персонажа или стилистической особенности фракции. Необычные решения в дизайне будут только подчеркивать уникальность.
Тем не менее, по непопулярным, редким или попросту выдуманным концептам мнение противоположное. Последняя категория другого и не предполагает. Здесь оправдана творческая свобода как во внешнем виде, так и в названии. На озвученном примере Причала (хотя я совершенно не считаю его лайнап идеальным для условной отдельной игры, если начинать дизайн фракций с нуля) никсы настолько неопределенное и настолько непопулярное понятие, что могут быть представлены в любом диапазоне — от крокодила до водного духа в виде девушки-призрака, ундины в классическом понимании. Можно было назвать никсами нимф и ничего бы принципиально не изменилось. С ассидами аналогично, распространённые сведения о них в мифологических источниках ограничиваются фактом, что это нечто, напоминающее птицу. Иногда прямоходящая вроде древней мегафауны или страуса, иногда и крылатая. Версий в виде птеродактиля на глаза не попадалось, но образ достаточно гладко вписывается в рамки, когда рамки настолько широкие. В случае морского змея, я так понимаю, подразумевается английское название апгрейда Haspid, т.к. образ и русские имена — традиционные. Почему оно было выбрано ранее отвечал. Но повторюсь, в новой игре город пиратов должен быть укомплектован немного иначе.

Так что: популярным юнитам — умеренные клише и банальности. Художник может повеселиться с детализацией и совсем небольшими расхождениями с традиционным концептом.
Непопулярным и выдуманным образам — творческая свобода. Художник может веселиться сколько ему влезет, лишь бы дизайн соответствовал стилю и логике мира.

В процентном соотношении: первых значительно больше. В героеподобной игре иначе и не получится. Только на то, чтоб раскрыть стандартные образы — юнитов 70 уйдет. Вакантных мест для "экзотики" в лайнапах фракций останется не очень много.
Mantiss, Nestor, Dead_89, Axolotl, MasterBuilder, samec, DrSlash
02 Nov 2018, 22:52 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Цитата(Docent Picolan @ 06 Oct 2018, 23:26) *
Причина самая элементарная — формат не поддерживается полностью (как минимум, не отображается в отдельном разделе, не имеет корректного названия). И вводить его поддержку не планировалось. Ещё в те древние времена, когда появились H-G было убеждение, что формат не перспективен и слишком уж сомнительно выглядит внешне. Теперь практика показывает, что какой-то толк от него, видимо, возможен.

Обновлю информацию по этому поводу: карты нестандартных размеров (включая 18) будут отображаться в разделах стандартных размеров, ближайших сверху. К примеру, карты до 35*35 — в разделе S. Кроме того, в игре будет указан конкретный размер в клетках под иконкой формата карты.
Так что, на сайте раздел XS можно удалять, формата такого не появится. И любые новые, полагаю, стоит класть в разделы аналогично решению в игре.
hippocamus, tolich, drevoborod
31 Oct 2018, 23:29 Фракция с динозаврами
Цитата
Из-за сложностей в балансировке, проблем со специализациями и стартовыми армиями, да и непонятно как красиво организовать диалог строительства в общем случае.

Не, это самая вершина из айсберга косяков. Если официально: основная проблема, конечно, концептуальная. Идея настолько кривая, что чем больше задумываешься о её деталях, тем более кривой она становится. Такое случается, и даже не редко, и это нормально — признавать идею неудачной, занимаясь в результате более удачными. Не на том уровне было понимание игры в 2008 году (во всяком случае, могу говорить за себя), чтобы прогнозировать насколько не просчитываемыми могут быть последствия для геймплея. Но даже на тот момент уже были сомнения, что альтернативы впишутся в концепт проекта, который во главу угла ставит пресловутую классичность и соблюдение традиций. А если совсем упрощать до бытового уровня — альтернативы были нужны для творческих экспериментов Алекс-андера, который запилил энное количество моделей (в основном, болванок без анимации) и их куда-нибудь надо было срочно впендюрить.
Striker X Fenix
31 Oct 2018, 02:10 Кино
Киноманы, вам сюда
А пёс его знает. Вот первый комментарий, например:
Цитата
В мобильной версии из-за того, что шапка не скрывается, а все время висит вверху экрана, она закрывает 1/5 полезного пространства. Мешает.

То есть, мобильная версия, вероятно, такая же "как получится". Было бы на чём проверить — посмотрел бы что из себя представляет.

Сам по себе приоритет за мобильными платформами — не очень приятный для аудитории постарше вариант развития событий, но рациональный. Любой приличный сайт нынче должен иметь мобильную версию, и не стоит уделять ей внимания меньше десктопной (когда и правда с компов заходит только половина народа). Но здесь, похоже, силы сэкономили и на той и на другой. А десктопной так туго пришлось, наверное, потому что в ней изначально было больше элементов и блоков, а верстали параллельно мобильной и отрезали всё, что не влезало в последнюю.
Axolotl
30 Oct 2018, 17:03 Баланс в HotA. Онлайн мультиплеер
Цитата
игра не обладает зрелищностью со стороны

Обладает. Приличная (с учетом возраста и особенностей игры) постоянная аудитория на стримах это подтверждает.

Цитата
турниры с призовыми фондами проводиться не будут

Проводятся, и довольно часто. Буквально на днях закончилось сразу два таких — польский на HotA и отечественный на SoD.
Vade Parvis, DrSlash, KypaToP_HM, Striker X Fenix
29 Oct 2018, 04:28 Кино
Киноманы, вам сюда
Кинопоиск, всё-таки, изуродовал дизайн. Ну, вернее, то, что осталось от Кинопоиска. Один раз граблями по лбу получили, но ничему не научились.
Огромные пустоты, тонкие шрифты, планочный дизайн, аватары кругленькие — как будто сейчас год, так-эдак, 2010. Ну и самое показательное, наверное — комментарии загнали под плинтус, после аж двух блоков с планками и картинками. Чтоб пользователям неповадно было читать как там редакцию полоскают.
Характерно и нашествие непонятных личностей с однодневной регистрацией, которые резво поддержали новый дизайн в комментариях. Надо полагать, разработчики дизайна это и были, во всем своём клонированном многообразии.

Впрочем, и без дизайна зрелище удручающее. Последние пару лет качество статей упало до совсем уж унизительного уровня. Дурацкие проплаченные подборки из разряда "что посмотреть на выходных", проплаченные "премьеры короткометражек", ну и просто откровенно слабые материалы. Даже лень искать примеры, но было там недавно что-то совсем дурное, гламурно-подростковое. И всё это приправлено заголовками уровня "А ну-ка, мальчики" или "Доигрались: Какие роли стоили актерам карьеры". Желтизна прям через край льётся. Печально, конечно, когда-то была довольно приличная площадка. О кино у нас нынче пишут мало и плохо, какие-то русскоязычные статьи имели определенную ценность. Иногда, правда, встречаются там и редкие проблески, но теперь уже совсем редкие.
Vade Parvis
28 Oct 2018, 22:37 Новые идеи для HotA
Цитата
А на обычных картах будут разрешены оба?

Как и с другими навыками — на усмотрение автора. В официальных картах будут, скорее всего, разные варианты.

Подавление было предложено первым, но не всем нравится и с Кольцом Подавления пересекается. Если ничего лучше не найдётся, то придётся остановиться на нём, но время для поиска названия пока есть.
Угнетение ещё было, из обсуждавшихся. Звучит так себе.
Striker X Fenix
28 Oct 2018, 20:55 Новые идеи для HotA
По сопротивлению уже несколько раз отвечали на различных площадках. Вкратце, навык останется в том виде, в котором он есть сейчас. Но с другим названием, иконкой, артефактами и некоторыми изменениями в параметрах героев. Старый резист сохранится под старым именем и будет по умолчанию отключен на большинстве шаблонов. Так что, комбинировать, при большом желании, можно будет включением сразу двоих.

Кстати, если есть идеи по красивому и лаконичному (одно слово, в идеале) названию нового навыка — пишите. Для двух языков, понятно. Оно ещё не выбрано. Не, ну вдруг тема "Идеи для HotA" хоть раз оправдает факт своего существования.
Striker X Fenix, drevoborod
27 Oct 2018, 02:40 Народные названия фракций и существ в "Третьих Героях".
Кто как называл?
Наверное, лучше тогда вообще все игровые элементы, а не только города/юниты. Фантазии человеческой было где разгуляться и с артефактами (взять хоть классический "чайник") и с объектами (из сравнительно недавнего — хотовские "зефирки", ставшие гораздо популярней официальной "Заставы налётчиков"; вплоть до того, что оригинальное название многие игроки даже не помнят), и с навыками (весь этот юмор на тему "нафигации"), и с героями (от "Гоши" до "тазика"). В целом, тема смежная с геройским жаргоном как таковым. По нему, помнится, в стародавние времена темы уже были. Но не грех, конечно, и новую начать. Тем более в наших нынешних печальных реалиях низкой активности. Говорить бы уже хоть о чём, лишь бы не молчать.
Что-то я — начал за здравие, закончил за упокой.
hippocamus, Vade Parvis, Axolotl, XMenik, СЕРЁГА (JET)
06 Oct 2018, 23:26 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Причина самая элементарная — формат не поддерживается полностью (как минимум, не отображается в отдельном разделе, не имеет корректного названия). И вводить его поддержку не планировалось. Ещё в те древние времена, когда появились H-G было убеждение, что формат не перспективен и слишком уж сомнительно выглядит внешне. Теперь практика показывает, что какой-то толк от него, видимо, возможен.
hippocamus, Sior, drevoborod
06 Oct 2018, 22:19 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Цитата(Sior @ 06 Oct 2018, 22:10) *
P.P.S. Кто знает, что за прикол сейчас с очень маленькими картами? Не раз в последнее время видел карты размером 18*18. В группе ВК "homm3" был конкурс картостроителей на такие. Одна такая уже даже есть на сайте. "Проблемный сосед" называется. Интересная, кстати. ok.gif Что это за размер такой, и как они вообще создаются? Подписал его как XS.

Вопреки рекомендациям команды они стали популярны, болванка для их создания в сети распространена и народ вот даже конкурсы устраивает (конкурс-то сам очень даже неплохой, формат для подобной активности пользователей действительно подходящий).

Пока нет окончательного мнения как эту проблему решать, но с её существованием спорить уже бесполезно. Возможно, будет введён формат XS (по моим личным ощущением я скорее за, чем против), хотя это некоторое количество лишней работы. Ну и визуально эти карты в окошке во времена крупных дисплеев, всё-таки, выглядят неполноценными.
Sior
29 Sep 2018, 21:58 Каталог всех карт для HotA
Сайт
Возможно, будет определенный толк, если связаться с геройскими группами в ВК (вроде таверны или homm3). В целях пиара сайта и увеличения аудитории. О чём там только новости не публикуют нынче, а тут — более или менее очевидная польза для игроков. Ну и тема карт стабильно пользуется интересом.
Прям вот этот пост про обновление туда повесить, к примеру, с какой-нибудь картинкой, и норм.
hippocamus, Sior

140 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 14 December 2018 - 19:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика