Knights and Merchants, TSK, TPR |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Knights and Merchants, TSK, TPR |
15 Aug 2014, 23:24
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Седьмая - это где противник на западе, игрок на юго-востоке, а союзник за горами на северо-востоке? По-моему, на ней как раз и забросил последнее прохождение, после внезапной атаки врага (и ещё одной, и ещё). Напомнило крайне надоедливый AI в игре Tzar: the Burden of the Crown - там он выматывает игрока, постоянно посылая на его здания нескончаемые потоки отрядов по одному юниту прямиком из казармы. Демка, да, не особо играбельна, но примечательна новым графическим стилем (на сколько я помню, даже в изометрии). Вот я думаю - хорошо это было бы или плохо. Что скажешь по поводу кампании "...Восстания" (оно же "Вторая Корона"). Многим она не нравится, но, в целом, удачных идей там тоже хватает (сложная миссия с перехватом лучников, прорыв с боковых ворот замка, бой в пещере) Кстати, приходилось играть в последнюю миссию ВК в оригинале? Там на карте нет камня, на складе его совсем мало, вот только противник не дает сдачи. Вообще не дает, никак. В патчах, "антологии" (1.58) и ремейке это исправили, но тем не менее Относительно демки: интересно, что бы там в итоге вышло |
|
|
15 Aug 2014, 23:49
Сообщение
#22
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Во Вторую Корону давно не играл, кампанию из неё очень плохо помню. Надо бы мне перепройти её)
Двадцатую миссию в оригинале в своё время проходил мой брат - вроде восемь часов на неё ушло в результате, сложная действительно. |
|
|
16 Aug 2014, 12:32
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Во Вторую Корону давно не играл, кампанию из неё очень плохо помню. Надо бы мне перепройти её) Двадцатую миссию в оригинале в своё время проходил мой брат - вроде восемь часов на неё ушло в результате, сложная действительно. 8 и 14 тоже не из легких В 20 миссии в ремейке из-за бага противник в самом начале шлет орды рыцарей из города, пройти стартовую битву практически нереально, хотя где-то советовали отвести войска назад и пригнать варваров, не ввязывая их в бой |
|
|
14 Sep 2014, 08:29
Сообщение
#24
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
В ремейке мышекликанье устранено. Заторы, как я помню, решаются постройкой более широких дорог (по крайней мере, у меня эти самые заторы то и дело возникали возле ферм со свинарниками) Хех, помню почти сразу нашёл эксплойт — заказывал строительство нескольких строений, когда место под них разравнивали — входная клетка оказывалась мощёной и дом можно было "сносить" до того как туда слуги начнут носить ресурсы. Требовало строителей, но так как они зачастую бездействовали — получалось неплохо, можно было процентов 20 мостовой сделать бесплатной. В свое время в КМ куда более раздражало мышекликанье при установке производства оружия и брони (в ремейке, жаль, не исправили) и всякие проблемы с формациями (исправлены в ремейке) Ремейк, да, в принципе, Тротл все правильно сказал, но, плюс, в ремейке нет осадных машин и наемников (авторы ремейка сочли их неуместными и убрали, возможно, вернут, но в другом виде) и добавили новое здание - рынок (как-то странно было раньше - Knights and Merchants без Merchants). Ну, и в целом поудобнее оригинала ремейк будет (строительство полей-дорог, формации и т.д.), пусть и не без своих недоработок Мне казалось — это такая специфика немецкая, по типу наших горе-локализаторов, давать названия не вполне соответствующие сути: в Сетлерсах нет поселенцев в строгом смысле слова, в Cultures тоже не особо с культурой или культурами (разве что в последних частях), в Alien Nations тоже не строго...Да, рынок очень кстати, хотя чего действительно не хватало этой игре, так это разных фракций. |
|
|
14 Sep 2014, 12:41
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Немецкий сайт DLH раздаёт Стим-копии этой игры. Создав фейковую страницу на Facebook (потому что обычная регистрация лагает и глючит), следует зайти на сайт, в профиль, забрать Стим-ключ.
|
|
|
14 Sep 2014, 14:00
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Благодарю, воспользовалась) Жаль, что для Linux из игр с ключами ничего не оказалось...
|
|
|
19 Sep 2014, 06:40
Сообщение
#27
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Я что-то запутался. Как я понимаю всего было одна оригинальная игра, один аддон, один неофициальный ремейк, который делали русские и один официальный ремейк, причём сделанный относительно недавно.
В связи с чем — что это такое: http://www.knightsandmerchants.net/informa...nd-merchants-2/ ? Форум вроде неофициальный. По-англицки не разумею. |
|
|
19 Sep 2014, 07:11
(Сообщение отредактировал Omnik - 19 Sep 2014, 07:12)
Сообщение
#28
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Насколько я понимаю, это прототип 2D-сиквела, что был закончен летом 2002 студией Similis Software. Сиквел был отменён вместе с 3D-прототипом.
Цитата A prototype of this was finished during summer 2002. Цитата Actual development of the sequel started...
|
|
|
19 Sep 2014, 11:16
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Немецкий сайт DLH раздаёт Стим-копии этой игры. Создав фейковую страницу на Facebook (потому что обычная регистрация лагает и глючит), следует зайти на сайт, в профиль, забрать Стим-ключ. Спасибо за информацию! Эти ребята ещё и стим-копии замечательной Enclave раздают, к тому же.
-------------------- |
|
|
07 May 2018, 22:23
Сообщение
#30
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Обзорщик не очень удачно пытается шутить, но в целом норм. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 15:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |