Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
22 May 2009, 08:55 |
Раскладка заклинаний в книжке |
Цитата(hippocamus @ 22 May 2009, 01:58) В огонь лучше добавить ускорение на карте. Причём не нужно делать его новым заклом, использовать можно обычный закл "Ускорение", проставив ему флаг "походное" (и не снимать "боевое"). И каждый герой, при наличии маны, будет кастовать его в начале хода. |
Mantiss, j-bond | ||
22 May 2009, 08:54 |
Предложения по новым заклинаниям в бою, на карте |
Цитата(Kastore the Warlock @ 22 May 2009, 04:32) Я предлагаю как площадную. К тому же к этому заклу есть имунность. У ледяных элементалей и элементалей шторма должен быть иммун от "тумана" |
Kastore | ||
22 May 2009, 08:42 |
Идеи новых объектов предложения и обсуждение |
[quote=Cupfer,21 May 2009, 20:22] А нейтралам-то зачем? Исключительно для тех, у кого есть тёмный антипод [/quote] Почему? [QUOTE][quote=feanor,21 May 2009, 19:41]Кстати, а смысл идеи каков? [/quote] Тёмным силам в помощь [/QUOTE] О, а они уже так ослабли, что им помощь требуется? А мужики-то и не знают... [quote=Kastore the Warlock,21 May 2009, 19:41]Т.е. - придумывать ещё для каждого юнита - антипод. Это есть геммор. [/quote] о.О так и не нужно... [/quote] Почему? |
Mantiss | ||
21 May 2009, 08:59 |
Предложения по новым заклинаниям в бою, на карте |
Цитата(Spartak @ 21 May 2009, 01:03) У портала нет ограничения (в отличии от Двери измерений) на количество кастований. Это я виду к тому, что всё-таки не бессмыслено моё предложение. Цитата Я бы привязал стоимость в мане к кол-ву призываемых Поскольку это походная магия, это не нужный наворот, ведь существа уже тобою куплены. В отличии от призыва элементалей ты призываешь своих существ не в бою, следовательно сила мага в данном случае не играет особую роль. А вот мувпоинты - полюбому нужны, потомучто любая походная магия требует мувпоинты.По размышлению, склонен согласиться с отказом от привязки к числу перемещаемых. Более того, я бы убрал ограничение на 1 раз в ход. Просто стоимость заклинания сделал бы 12-10маны, но 600mp. |
lion-killer | ||
20 May 2009, 16:06 |
Предложения по новым заклинаниям в бою, на карте |
Уточнения: Школа - Огонь, в воздухе и так полёт и ДД. Я бы привязал стоимость в мане к кол-ву призываемых, например по 2 за штуку. без школы огня призыв 30 монстров стоит 60, с базовым -20%, соответственно - 48, продвинутый - ещё -20%, эксперт - ещё -10%, итого по 1 за штуку. Ограничение на mp бессмысленно, городской портал тратит то ли 100, то ли 200mp, но его можно кастовать несколько раз за ход. |
lion-killer | ||
19 May 2009, 09:32 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Mantiss @ 18 May 2009, 20:03) ...при выборе между магом и воином состязаются на одном уровне как-то так: логисты, дипломаты, атакеры, броневики и прочие бивни от воинов против спецов на мощных заклинаниях и знатоков супернекромантии или интеллекта от магов на роль главного Здесь - ППКС Цитата любители юнитов и ресурсоведы от воинов против ресурсоведов, спецов по средненьким заклинаниям и школяров мореплаватели против орлиноглазых и мастеров по прочей фигне. В качестве вторичного героя среди меня монстроведы не котируются совершенно (в SoD). Предназначение доп. героя - сбор ресурсов, цепочки и т.д., воюет он редко, и пользы от мага больше. Идеальный доп.герой - ресурсовед, если есть вода - то навигатор. В остальных случаях специализация для доп. героя неважна. Кстати, мне припоминается герой-маг, спец по магам. Ренегат? Цитата Ну а теперь давайте реально подкачаем юнитоведов и зададим карту реально неслабым количеством воды. Вы все еще хотите добровольно выбрать мага если он не какой-нибудь Сольмир? Да! Если это болотная навигаторша Если серьёзно, я считаю, что в содовском варианте (слабенькое усиление монстра в бою) монстровед на роль главного никак не подходит, а на роль доп. героя претендует наравне с орлиноглазниками и "прочими мастерами по прочей фигне". Цитата Ну хорошо, один школяр еще понятен, а дальше? А если кое-кого из героев побанить, как это делают на современных турнирах? Много ли останется толковых магов? Ведь спецы по 4 уровню обычно и сидят в бане. А в альфе их вообще не было. Даже Сольмир ходил с обычной молнией. Стоп. Мы говорим о турнирах или о балансе в целом, включая кампании и сингловые карты? Бан героя на турнире - это паллиатив. Резюмируя: Есть несколько действительно толковых специальностей: в основном - по вторичным навыкам и заклинаниям 4ого уровня. В SoD спецы по навыкам - в основном - воины, и усиление монстроведов хотя бы до уровня общепризнанных лидеров действительно сместит баланс в сторону воинов. Тут возможны 2 варианта: либо не трогать специальности вообще, и оставить корявенький баланс, либо балансировать целиком, усиливая и магов тоже |
lion-killer | ||
17 May 2009, 15:23 |
Идеи для HotA предложения |
Про групповые бонусы: У юнитов уже есть признак KING1, KING2, KING3, определяющий уязвимость для заклинания "Палач". Уже предлагались аналогичные признаки - "Пехота", "Кавалерия", "Стрелок", "Бронированый". Тогда, например, можно будет сделать бонус копейщикам против всех кавалеристов. Mantiss, усиление специализаций на монстров никак не скажется на балансе воины-маги. Если раньше игроки предпочитали в определенных условиях выбирать воинов, то и с усиленной специализацией будут их выбирать, просто расширится список хороших героев. Думаю, что спецам по 4-5 можно дать в стартовую армию 2 и 1 профильного монстра соответственно (взамен 3его уровня). Что касается самой специализации, я склоняюсь к варианту: Усиление атаки, защиты и скорости остается старым, кроме того спецы по рукопашникам дают профильному монстру свойство "Готовность" (как в 5ых), по стрелкам - ещё +1 скорости И увеличивают прирост по достижении 7ого уровня (как в ТЕ) azen, альтернативы для Замка уже давно выбраны и созданы. И они лучше, чем банальные мушкетеры |
otshelnik | ||
16 May 2009, 21:25 |
Артефакт: Амулет Вечного Покоя готово |
М-да, боковушек совсем не видно. Добавлено ([mergetime]1242498341[/mergetime]): Вариант 3 "Как художник-художнику" (с), я могу с полной уверенностью сказать, что рисовать я не умею |
Aleee | ||
14 May 2009, 08:12 |
Обсуждение полезных программ |
Цитата(Bisik @ 14 May 2009, 04:59) А можно поставить карманные герои на комп? Если да, то как? Графа у них обаятельная, хоцца поиграть Можно поставить эмулятор PocketPC, и запускать через него. |
Bisik | ||
06 May 2009, 15:14 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(oishelnik @ 06 May 2009, 15:33) Цитата(Iv @ 06 May 2009, 14:11) Есть ещё минимум 7 вариантов усиления специализации по монстрам Какие же? http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=11210&st=0 Пункты с 1.1 по 2.4. Твои предложения попадают под 1.4 Предложения по импам и адским отродьям мне нравятся, по церберам - с ограничением только призраками. По гогам и ифритам - категорически нет. Инферно зачастую применимо только в начале боя. Как вариант - обоим способность "Поджигание". Удареный отряд горит, получая ещё 2 хода урон, равный урону от удара. |
lion-killer, Kastore | ||
06 May 2009, 12:24 |
Баланс городов в частности, Некрополя |
Цитата(snuffer @ 06 May 2009, 12:45) имхо однозначно надо ослаблять некромантию... а инферно в умелых руках - страшное оружие, путем закоса демонов из всякого мелкого шлака этот шлак ещё найти надо. Да и отстраивать пит-лордов сложновато По некромантии. Она усиливает некра только в долгой игре. Соответственно, её эффективность должна уменьшаться со временем. Предлагаю такой вариант: Уровень некромантии = Уровень базовой некромантии - (M-1)*10%, где М - номер месяца. Таким образом, в 1ый месяц некромант поднимает скелетов без штрафа, во 2ой - со штрафом в 10%, в 3ий - 20% и т.д. |
MasterOfPuppets | ||
05 May 2009, 14:47 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(oishelnik) QUOTE(Iv @ 05 May 2009, 12:51) А что, Замок уже стал так слаб против Некрополиса, что требуется его усиление? Против некрополиса все не очень то сильны, а монахи сами по себе лохи и пушечное мясо и на мой взгляд не очень хорошо, когда есть балластные юниты. Предлагаю поинтересоваться, сколько человек на форуме считают также. Цитата(BlackBred @ 05 May 2009, 15:05) Цитата(Iv @ 05 May 2009, 12:51) А что, Замок уже стал так слаб против Некрополиса, что требуется его усиление? Мне кажется, что Некрополис считает слишком сильным подавляющее большинство и не мешало бы дать каждому замку какое-то преимущество персонально перед Никрополисом (например, где это позволяет логика, абилки против нежити(всей в целом или конкретных видов), ну а так же вводить новые артефакты направленные против нежити итд (уже предлогал несколько дней назад в этой теме))Позволю себе напомнить пословицу: "Когда кажется, креститься надо" В TE реализована настройка отключения некромантии, всем героям убрана некромантия и обнулен шанс на её получение. Считаете, что некрополь слишком силен? Поиграйте без некромантии (скелетный трансформатор в городе остатся)! Лично я считаю, что все города достаточно сбалансированы, только надо чуть порезать сам навык некромантии, чтобы некромант не получал в долгой игре таких толп скелетов. |
Vade Parvis | ||
02 May 2009, 23:06 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(PaciFic @ 02 May 2009, 23:47) а шо такое ППКС?))) Подписываюсь Под Каждым Словом. Ещё одна мера против нежити: 3. Усиленное (вдвое) заклинание "Destroy Undead". Сейчас оно наносит всем undead-юнитам damage=SP*10+10/20/50. Да, оно вдвое сильней, чем волна смерти, но его труднее получить, оно дороже и действует только на 10% врагов. И то, обычно выгоднее долбануть молнией по ударному стеку нежити, чем слабо стукнуть по всем. Себе поменял на SP*15+20/40/60 и радуюсь Цитата Iv, идея шлема интересна, а вот ограничивать некромантию манной, мне кажется, не стоит. BlackBred, обоснуй |
Vade Parvis | ||
02 May 2009, 17:47 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(Лентяй @ 02 May 2009, 11:58) А после битвы пусть остается процент поднятых скелетов = проценту знания некромантии, например. (это в дополнение к обычным поднятым после битвы). При условии конечно, что их не укокошат в процессе. Это равнозначно тому, что поднятые скелеты не учитываются при расчете некромантии, как будто их и не было Еще одно уточнение: личи должны поднимать min(Кол-во личей, кол-во невинно убиенных). Т.е. убит стек из 10 демонов, но 20 личей из них могут поднять только 10 скелетов, а не 20. Цитата(Docent Picolan @ 02 May 2009, 14:04) идея по своей сути неплохая, но делать ещё сильнее Некрополь никак нельзя, скорее принимаются мысли как его несколько ослабить Элементарно. Я предлагал минимум 2 идеи, ослабляющие некров: 1. Шлем владыки разума. Убирает иммунитет к заклинаниям разума, одно из преимуществ некров. 2. Ограничение кол-ва поднятых скелетов после битвы кол-вом маны героя. Если у него осталось после битвы только 5 маны, то и поднять он сможет не больше 5 скелетов |
Vade Parvis, Adept | ||
30 Apr 2009, 13:08 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Kastore The Warlock, вы несёте чушь. И сейчас вы её уроните. |
Shihad, Vade Parvis | ||
24 Apr 2009, 14:42 |
Альтернативы. Крепость. Обсуждение. |
Цитата(Docent Picolan @ 24 Apr 2009, 14:14) грибы, всё-так, скорее вызывной юнит.. Кстати, да. Заклинание "вызов гриба" (Земля, 2), доступно всем. Вызывает на любой свободной клетке поля гриб (либо 1 толстый монстр типа оруженосца, либо отряд стандартных монстров). Гриб имеет скорость 1, слабый урон, но бьёт по всем безответной атакой спорами и накладывает слабость и рассеянность на целевой отряд. Полезен для блокирования стрелков, особенно личей. |
Vade Parvis, lion-killer | ||
24 Apr 2009, 10:23 |
Идеи новых объектов предложения и обсуждение |
Цитата(Septimus @ 24 Apr 2009, 10:58) Ещё один: Дом ветерана Тип - Что-то типа картографа, только разного типа В зависимости от типа открывает определённый тип территории (например, если домик больше вписывается в лавовую стилистику, он открывает все лавовые территории) Тогда уж - краеведа |
Aleee, Adept | ||
22 Apr 2009, 12:21 |
Альтернативы. Крепость. Обсуждение. |
Цитата(OVERLORD @ 22 Apr 2009, 12:30) P.S. или я что-то не понимаю и гноллов с ящерами оставят, но будет возможность как в 4 героях строить либо их либо пиявок и жаб?! Именно так. Ключевое слово - альтернативы |
OVERLORD | ||
21 Apr 2009, 19:27 |
Юмор геройский и не только |
Даун Хауз |
Kastore | ||
21 Apr 2009, 14:51 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
GORynytch, Shihad, Vade Parvis, MasterOfPuppets | ||
21 Apr 2009, 09:06 |
Предложения по новым заклинаниям в бою, на карте |
Цитата(Ogion Stranniy @ 21 Apr 2009, 01:23) На данный момент в 3-ке вообще заклы 3-го уровня пользуются минимальным спросом Боевые - элементарно усиливаются и становятся весьма полезными. Я себе так сделал |
Ogion Stranniy | ||
21 Apr 2009, 09:03 |
Идеи новых объектов предложения и обсуждение |
Цитата(Vade Parvis @ 21 Apr 2009, 02:14) Можно было бы также сделать привязку к уровня навыка Поместья, по аналогии с Библиотекой Просвещения. Лучше уж Learning, логичней будет |
Vade Parvis | ||
20 Apr 2009, 08:55 |
Идеи для HotA предложения |
Цитата(tolich @ 20 Apr 2009, 09:34) Может сделать, как некоторое расширение скилла "Тактика"? Особенность специализации по тактике |
tolich, lion-killer | ||
19 Apr 2009, 14:31 |
Идеи новых артефактов предложения |
Знак Хаоса. Позволяет изменить цель вражеского заклинания. Можно использовать для увести вражеское ударное заклинание от ценного стека, на массовую магию не действует. |
Lindar, lion-killer | ||
16 Apr 2009, 14:16 |
Вопросы задавайте - отвечаем |
Цитата(VoVaNyCh @ 16 Apr 2009, 13:27) На скринах у пиратских юнитов пистолеты. Вам не кажется, что это не вписывается в общий фон "Героев"? Флуд за и притив огнестрела в Героях, версия 2.0? Команда за огнестрел. Смысл спорить не вижу. |
Дмитрий Медведев | ||
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 16:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |