Кремль+Вори+Тартар+Кронверк как один город, Или - от каждого по кусочку, и что-нибудь да соберём |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кремль+Вори+Тартар+Кронверк как один город, Или - от каждого по кусочку, и что-нибудь да соберём |
30 Aug 2016, 17:10
(Сообщение отредактировал halat - 30 Aug 2016, 18:22)
Сообщение
#1
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
Как всем нам известно, создать новый город для героев меча и магии 3 (без замены старых городов) очень и очень сложно. В принципе, Я придумал скрипт, который сможет кое-как уменьшить дискомфорт от этой проблемы, но не уверен, что с этого будет толк. Кстати о толке. У нас есть 4 проектируемых снежных города, которые на одном ландшафте, и для каждого из которых есть хотя бы одно существо. Наработки же есть вообще для всех. Так что в принципе, если это всё склепать в одну концепцию нового снежного города, то чего-то можно добиться, к примеру:
1й уровень не улучшеный - квазит (нежить, отравляет); 1й уровень улучшеный - домовой (не нежить, не отравляет, но творит на всех лечение в начале своего хода). 3й уровень не улучшенный - бурый медведь; 3й уровень улучшенный - белый медведь; 6й уровень - Лешие (мне очень понравились эти существа из Кремля) 7й уровень не улучшеный - богатырь; 7й уровень улучшенный - былинный богатырь; В ВоГ есть снежный снайпер, где-то есть модель эльфа Вори для ближнего боя. Квазита для карты приключений Я так и не сделал, но могу сделать, если ХОТЬ КТО-ТО КРОМЕ МЕНЯ решится на такое. Древняя русь имела связи с древней скандинавией, так что не будет слишком абсурдно, если все жители ледяных пустошей (кроме лазурных драконов, которые сами по себе СЛИШКОМ сильны), соберутся в один дом. В принципе ничего страшного не будет, если эта идея не сработает. Я не думаю что для любого города изначально задуманного находится в снегу такая уж трагедия - остаться замороженным проектом. -------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
30 Aug 2016, 17:23
Сообщение
#2
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
похоже на нейтральный город из скрипта.
-------------------- |
|
|
30 Aug 2016, 18:22
Сообщение
#3
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
Чуточку поправил таблицу. Но этого явно мало.
-------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
30 Aug 2016, 19:02
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
кот.жпг
|
|
|
30 Aug 2016, 19:07
Сообщение
#5
|
|
Power Member Сообщений: 182 Спасибо сказали: 301 раз |
Еще Лимес снежный город со своим подфорумом. Можно оттуда надыбать существ.
|
|
|
30 Aug 2016, 21:17
Сообщение
#6
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
окау, а теперь поясняй, как уродование концептов поможет добавить город
|
|
|
31 Aug 2016, 12:23
Сообщение
#7
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
Меньше делать + больше людей.
-------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
31 Aug 2016, 12:47
(Сообщение отредактировал feanor - 31 Aug 2016, 16:30)
Сообщение
#8
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Делать ровно столько же.
Нету абсолютно никакой разницы, грейдим ли мы богатыря в волота или в былинного богатыря, если у нас нету ни того, ни другого, ни третьего, ни болванки десятого города вообще. Боттлнеком является не графон (и тем более не концепт), боттлнеком является код. Я даже открою секрет Полишинеля - в коде боттлнеком является добавление отнюдь не города, а героев (динамические таблицы и перенос между кампаниями) Народу меньше, потому что если смешать бочку меда и бочку соляры, сторговать получившуюся бурду не получится ни на авторынке, ни на продуктовом. А если смешать два концепта в неудобоваримое говно, то авторы исходных концептов отнюдь не побегут строиться в ряды. Почему люди, блин, считают, что ухудшить - значит упростить? Спасибо сказали: Iv, hippocamus, Nestor, Vade Parvis, Fabricator, Adept, nosferatu, Axolotl, ivyl, Doctor Tea, DrSlash, Cthulhu_55, Tovio, DOC'a |
|
|
01 Sep 2016, 15:11
Сообщение
#9
|
|
SS Сообщений: 94 Спасибо сказали: 109 раз |
Пожалуйста, приемник Макрона, не надо..
|
|
|
01 Sep 2016, 15:54
Сообщение
#10
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Очень мощно задвинул!!! Будем ждать!!!
|
|
|
05 Sep 2016, 18:09
Сообщение
#11
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
"Задвинуть" - это одно. А вот результаты - это другое. А пока-что у меня в наличии 2 необходимых ресурса из 45.
-------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
05 Sep 2016, 18:47
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 05 Sep 2016, 18:52)
Сообщение
#12
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Это звучит круто - у меня ничего нет, я ничего не умею, но если найдутся нужные люди, то все будет. Давненько уже такого не было, прям интерес захватывает.
П.С. У древних славян были только политико-экономические связи со скандинавскими племенами (как и со многими другими европейскими), они никак не привели к смешению культурных традиций. С тем же успехом со славянской мифологией можно мешать греческую, потому что славяне много воевали и союзничали с Византией. -------------------- |
|
|
06 Sep 2016, 14:27
Сообщение
#13
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
Почему же "ничего"? Есть модель квазита; Есть белый медведь; В стандартных героях есть тролль, в ВоГе - ледяной снайпер. В принципе - склепать что-то не так уж и сложно, САМОЕ сложное - програмный код. Это вообщем-то камень преткновения.
-------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
06 Sep 2016, 15:50
Сообщение
#14
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12923 раза |
Вообще Тартар - это не просто снежный город, это ледяные пещеры (подземелье).
И каким макаром квазиты уживутся с богатырями - трудно даже представить. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Sep 2016, 19:51
Сообщение
#15
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
Цитата И каким макаром квазиты уживутся с богатырями - трудно даже представить. Если богатыри будут бить не в полную силу - думаю, что прекрасно уживутся) Если есть лечащая магия способная изгнать яд, то квазиты мало опасны жителям ледяного мира. Гораздо труднее им будет ужиться с медведями) -------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
06 Sep 2016, 21:17
Сообщение
#16
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Отличный концепт. Идеальная замена Инферно на классической карте "Вперёд, викинги".
Подозреваю в польском комьюнити доброхотов для реализации идеи должно найтись больше. |
|
|
06 Sep 2016, 21:18
Сообщение
#17
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Халат (вроде ник так читается?!), не жди, что кто-то за тебя будет тут что-то делать. Если не умеешь ничего, кроме выставления дефов, лучше брось это дело. Если у тебя серьезные намерения, то посмотри, как работает пользователь t800. Хотя кому я говорю...
-------------------- |
|
|
01 Nov 2016, 01:17
Сообщение
#18
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 26 раз |
Мне очень понравился бронехряк из кронверка. Интересно, его рабочий дэф вообще существует?
-------------------- Ничего не получилось. Может быть через миллион лет Я начну всё сначала.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 15:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |