IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Vade Parvis. Спасибо сказали: 19749
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
23 Apr 2009, 17:18 Альтернативы. Крепость.
Обсуждение.
Я за гриб! good.gif

У меня такой вариант:
1 уровень - Гигантская жаба (как в ММ 4-5). Больший, нежели у гнолла, запас здоровья и регенерация, но низкая скорость (жабы, в отличие от лягушек, неторопливые, они предпочитают ходить, а не бегать). Атакует, выбрасывая мощный, грубый язык с плоскими шипами на кончике.
Идея жабы на 2-м уровне не нравится просто потому, что не самый стрелковый юнит это (вот если бы реализовать для неё стрельбу максимум на расстояние двух клеток - был бы отличный 2-й уровень).


2 уровень - Хищный гриб. Выглядит, как на последнем выложенном Лентяем концепте (возможно - с несколько более толстой ножкой и "мордой" с первого концепта, хотя и без них будет смотреться великолепно). Стреляет, запуская под землю "корни" мицелия, через секунду (т. е. все это время до цели летел невидимый снаряд) цель атакуют из-под земли те самые "корни" (анимация, по принципу аналогичная попаданию снаряда-волшебной стрелы у Чародея).

В кач-ве третьей альтернативы - однозначно Броненосец.
Aleee, Rasmus
23 Apr 2009, 17:04 Китайский город
Тарнум, интересный образ good.gif
Шалвенд
23 Apr 2009, 13:24 Китайский город
Тарнум, приаттачить на форуме нельзя.

Заливай на imageshack.us и выкладывай здесь.
Шалвенд
23 Apr 2009, 05:29 Город "Синдикат"
новый подход к игре в герои
Такая вот мысль по юнитам...

4 уровень, Торговец -> Гильдмастер.

По параметрам - довольно серенький, средний 4-й уровень с не очень высокой скоростью и неплохим уроном, его сила - в спецабилке.
Способности: Торговец - при выходе из города героя с Торговцами/Гильдмастерами запоминается местоположение последнего посещенного города/Тогргового поста, и при посещении любого другого города (где есть рынок; в т. ч. и при захвате вражеского) или Торгового Поста в казну добавляется n-ное количество денег, в зависимости от расстояния между городами, после чего запоминается местоположение этого города/поста, и так далее.

Внешний вид: даунгрейд - почти полностью повторяет мирную джадамскую эльфийку из ММ8, в руке - шпага; апгрейд - одежды становятся более роскошными, тело защищено латным нагрудником (и одежды, и нагрудник - в духе героини-воина Академии из НоММ4).


Добавлено ([mergetime]1240453024[/mergetime]):
Благодаря функции Хоты "маршрут" можно будет прокладывать постоянные торговые пути rolleyes.gif

Примечание: для Торговцев у модификатора кол-ва должен быть небольшой дополнительный коэффициент, дабы один большой отряд торговцев был выгодней, чем разделение этого отряда между несколькими героями.

Добавлено ([mergetime]1240453103[/mergetime]):
Есть два вопроса - что там насчет объединения с Анклавом, и что насчет создания подфорума? smile.gif

Добавлено ([mergetime]1240453750[/mergetime]):
Думаю, что все же безусловно необходимо наличие Гильдии Магов. По этому поводу есть несколько вариантов:
1. Гильдии Торговцев и Магов строятся независимо друг от друга, можно достроить до конца обе.
2. Можно отстроить в одном городе обе гильдии до 1, 2 или 3 уровня (тут уж как лучше в плане баланса), но до более высокого уровня можно отстроить лишь магическую или торговую гильдию.
3. Гильдии - взаимоисключающие, игрок волен выбрать, какую из них начать отстраивать.
hippocamus
22 Apr 2009, 16:11 Вступление в команду
ONE, по-моему - отлично для начала good.gif
Мэтрыsmile.gif , думаю, согласятся со мной.
ONE
22 Apr 2009, 09:57 Новые боевые машины
просто идея
Раз уж в этой теме началось обсуждение идей новых боевых машин в целом, то выложу пару своих идеек, затерявшихся на просторах "Идей для ХоТа" smile.gif
"Сверхтяжелую" аркбаллисту безумно хотелось бы увидеть, конечно...
Цитата(Vade Parvis @ 29 Jan 2009, 10:59)
По поводу осадных орудий...
Можно было бы сделать одним из уникальных орудий аркбаллисту, похожую на концепт smile.gif Да Винчи, т. е. в сверхтяжелом варианте.




Цитата(Vade Parvis @ 01 Feb 2009, 21:47)
Цитата(Docent Picolan @ 29 Jan 2009, 13:41)
да, была такая у старика да винчи. смотрится неплохо - единственно - вряд ли удасться передать её длину - монстры ведь ограничены двумя клетками lupa.gif хотя с другой стороны - если брать в учет что боевая машина не передвигается и стоит на месте - можно несколько выйти за эти рамки
Да, можно сделать "хвост" выходящим за рамки двух клеток... Или же, в крайнем случае, вообще сделать так, чтобы задняя часть выходила за пределы карты, т. е. просто не была бы видна.


Цитата(Spartak @ 29 Jan 2009, 21:32)
А кстати, такой вопрос: влияетли боевая машина на скорость передвижения по карте, и будет ли подобное для новых машин?
Просто, если такого небыло, то делать нужно для каждой и старой и новой.
Темболее, в далёких версиях (Гиппо или Доцент) предлагал вставить новые боевые машины, оставив палатку у оплота, балисту у замка, а всем остальным по новой конфетке.
Кстати, по поводу боевых машин. Действительно, можно было бы разным типам присвоить скорость на карте мира, скажем, от 6 до 2.


Еще одна небольшая мысль насчет осадного орудия, как и в случае с требушетом для Оплота - вдохновлялся Баллербургом. Правда, от оригинального орудия осталась только многоствольная конструкция.
Орудие, представляющее собой пять-шесть (или три-четыре) металлических труб, укрепленных на лафете, жерла труб стилизованны под головы драконов или гидр.
Варианты принципа стрельбы:
1. в одной анимации отображается стрельбя из всех стволов по очереди, область поражения - как у Огненного Шара или Инферно;
2. Анимация выстрела одного ствола и последующего поворота блока стволов, стреляет два-n раз за ход.
Орудие стреляет аналогом "греческого огня".



Насчет Камнемета - не вижу ничего странного, вполне себе практиковалась стрельба каменными ядрами из таких орудий, вовсе не только стрелами/бревнами smile.gif
lion-killer
21 Apr 2009, 12:42 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
Fabricator, надежды нет. Новые аспиды - то же самое, что и старые, но более красиво сделанные.
Потом, думаю, могут выложить и старые дефы, если многим захочется поглядеть на них.
Agar
21 Apr 2009, 03:05 Небесный Город
Идеи, обсуждение концепции
lion-killer, супер просто! good.gif
Вот эти вот замечательные выложенные тобой звери, имхо - идеальные Хрустары/Астры. Просто идеальные, их образ не нуждается в каком-либо дополнении или изменении.
lion-killer
20 Apr 2009, 19:12 Might and Magic в русской Википеди
Kastore The Warlock, в смысле?
Я о том, что Берс (а Берс ли?) все правильно написал.
Дмитрий Медведев
20 Apr 2009, 06:30 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Agar6, супер good.gif

Хм, такая вот мысль. Как известно, в ХотА будут новые мумии (могучего, "воинского" вида), относящиеся к Некрополю, но при этом старые мумии оказываются маленько не у дел. Потому - предлагаю сделать с использованием оригинальной графики Мумию Чародея - юнит со способностью к стрельбе и касту (имхо - и сухое телосложение, и наличие магического типа посоха очень подходят для образа юнита-мага).

По поводу ссылки, которую дал Агар - думаю, что нижеуказанный элементаль (сложно сказать, какой из двух вариантов раскраски лучше, и лучше или хуже они для образа апгрейда, нежели Fire Stalker) был бы просто замечательным апгрейдом Огненного.


Добавлено ([mergetime]1240198256[/mergetime]):
Кстати - по-моему, не было бы зазорным соригинальничать, как с джиннами, и сделать апгрейд Огненного Элементаля женщиной.
tolich
20 Apr 2009, 04:40 Идеи новых артефактов
предложения
Iv, интересная мысль good.gif

Для начала - предложу идейки на основе внешнего вида (и - частично - свойств) артов НоММ 4:

Информационный Кристалл. Более редкий и мощный аналог Свитка. В отличие от последнего - заклинание, которое записано в Кристалле, кастуется с бонусом в +5 Силы и за 50 (75)% от своей изначальной стоимости. Кроме того, возможно, каждый кристалл, находящийся в инвентаре героя, добавляет ему +1 к Знанию.

Книга Аколита.
Как и оригинал, содержит все заклы 1-го уровня.


Дневник Странствующего Мага.
Как и её сородич из четверки, дает все заклы 2-го уровня.

Книга Учителя. Как и оригинал, дает все заклы 3-го уровня.

Компендиум Гильдии. Как и оригинал, дает все заклы 4-го уровня.

Секстант. Ранее уже предлагал когда-то... Имхо, арты Секстант и Астролябия просто жизненно необходимы - безумно стильные и при этом не "тривиально-магические".

Судовой Журнал [имя собственное или указание на опытность моряка]. Немного увеличивает скорость передвижения по морю; герой теряет меньше существ при прохождении через Водоворот и при посещении Сирен; +2 к Атаке и Защите существ во время битвы на море.

Шлем Сэра Мюллиха spiteful.gif Имхо, данный арт так и просится... Как и оригинал, +2 к морали и +1 к скорости существ.

Корона Чародея. Позволяет кастовать на машины и элементалей (кроме Психических/Магических) заклы Разума.

Кольцо Света. +1 к радиусу разведки, каждый второй раунд, если это возможно, кастует базовое Ослепление на случайный стек врага (сроком на один раунд).

Теперь от себя...

Маска Кукловода.
Внешний вид - металлическая гротескная маска, повторяющая второй агаров концепт Арлекина.
Эффект - герой может кастовать заклинания Разума на нежить.

Топор Первого Минотавра, Всевидящий Щит, Шлем Лорда Войны, Панцирь Драконьей Бронзы - артефакты, собирающиеся в сет Щит Драконьей Неуязвимости (выглядящий, как треугольный щит, покрытый чешуей Черного Дракона), дающий "всего лишь" 75% защиту от заклинания Армагеддон всем дружественным существам.
feanor
18 Apr 2009, 11:22 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
Несколько дней назнад на Heroes Community появились полные анимации очень милых "франкенштейнинговых" переделок баллисты. Вполне возможно, что тут они также кому-нибудь, да пригодятся (осторожно, каждая гифка весит семьсот с копейками кило) smile.gif
http://img6.imageshack.us/img6/8903/balista.gif
http://img9.imageshack.us/img9/8903/balista.gif

Тема, где они засветились:
http://heroescommunity.com/viewthread.php3...8&pagenumber=19
Qwertyus
18 Apr 2009, 09:41 Идеи новых артефактов
предложения
Adept
Цитата
Последний вариант нравится.
Это ты про что именно?

Цитата
Что касается предложений, то где-то на гуголке было предложение сделать просто сочетаемые артефакты. То есть не сборные, а просто при наличии обоих у героя — дополняемые небольшим эффектом.
Да, очень дельная мысль (в принципе - это, по идее, уже реализовывалось в ВоГ). Но для "замковых" артов все равно нужны именно комплекты, а не сочетаемость yes.gif

Что же до мечей - с Молитвой топор не очень вяжется в силу грубости (вообще, я предложил данный арт для слота оружия не потому, что придумал красивое название, а потому что игрок дважды подумает, нужней ему бонус к основным или бафф перед боем). Острие Каменного Дождя/Термобарический Меч - это, в общем-то (как и Клинок Армагеддона), не меч, а артефакт, фокусирующий и излучающий магическую энергию; вполне очевидно, что идеальной формой для такого магического устройства будет форма меча или копья (это, кстати, и Лунной Шпаги касается).

Добавлено ([mergetime]1240036902[/mergetime]):
Кстати... Предлагаю Магические Тома переделать под слот для щита, как в НоММ 4. Это, как минимум, может увеличить ценность Шляпы Оратора (которой, кстати, не мешало бы добавить хоть каких-нибудь дополнительных свойств, хоть +2 к Знаниям).
Alex-EEE
18 Apr 2009, 08:15 Идеи новых артефактов
предложения
Ещё пара мыслей...

Два варианта одного и того же арта:
1. Острие Каменного Дождя.
Внешний вид: темно-коричневый (цвет местами колеблется от темно-коричневого до темно-серого) массивный палаш (или же ближневосточного типа сабля, или вообще обычный широкий меч), покрытый орнаментом из довольно толстых прямых линий (смахивающим расположением линий на печатную плату) черного цвета, внутри которых расположены более тонкие линии, светящиеся красным светом (выходит своего рода имитация затвердевшей, потрескавшейся лавовой корки, но с симметричными, прямыми трещинами).
Эффект: +1 к Атаке +1 к Защите, +3 к Силе, +1 к Знаниям, добавление экспертного Метеоритного Дождя в книгу заклинаний, у дружественных существ появляется неуязвимость от Метеоритного дождя.
2. Термобарический Меч.
Внешний вид - аналогичный варианту 1.
Эффект: +1 к Атаке +1 к Защите, +3 к Силе, +1 к Знаниям, добавление в книгу экспертной Имплозии, неуязвимость от имплозии не дается.

Лунная Шпага. Перед началом боя, если у героя достаточно маны, кастует экспертную Молитву на всех юнитов (отнимая соответствующее кол-во маны); Молитва в книгу заклинаний при этом не добавляется.

Сабля (или Ожерелье, Прядь, Щит) Владычицы Пегасов. Увеличивает стоимость вражеских заклинаний, аналогично абилке Пегасов. При наличии пегасов в армии эффекты не суммируются.
feanor
18 Apr 2009, 06:37 Идеи новых артефактов
предложения
Сборные артефакты:

Нагрудник мощи Земли (Нагрудник мощи Недр) - собирается из Секиры кентавра, Щита гномьих богов, Доспехов окаменелого дерева и Шлема Единорога.
Внешний вид - анатомическая кираса, похожая по форме и цвету на Доспех Окаменелого дерева, но более массивная и грубая, "каменная", немного потрескавшаяся. Доспех частично поросший мхом, в трещинах проросла лианоподобная растительность, на плечах закреплен простой зеленый плащ.
Эффект - накладывает перед боем на все дружественные отряды экспертные Каменную Кожу и Щит на 999 раундов*, все существа получают способность с вероятностью 20% "привязать" к себе противника при рукопашной атаке (подобно Дендроидом; бонус не очень-то уберный, так как может быть вредным).

Броня Губительного Огня - собирается из Адского Меча, Щита Проклятых, Серных доспехов и Шлема сатанинской ярости.
Внешний вид - доспехи, покрытые слоем затвердевшей биомассы, с шипами и рогами. В целом по стилю очень напоминают двеллинги Дьяволов в НоММ 3 и 4.
Эффект - Гоги, Арбалетчики, Эльфы, Медузы, Маги, Орки (у орков в идеале при этом должен в кач-ве летящего снаряда отрисовываться не топор, а глиняный сосуд с фитилем, наполненный зажигательной смесью)*** стреляют Огненным Шаром, а Магоги - Инферно. Все союзные войска получают неуязвимость от Огненных Шаров и Инферно, появляющихся при попадании снарядов дружественных Гогов/Магогов/прочих юнитов, получивших данную способность (но не от кастуемых героем аналогичных заклов!). Гоги и Магоги перед началом битвы получают Базовое Благословение сроком на 999 раундов*.

Шлем Хозяина Зверей - собирается из Шлема Хаоса, Цепа короля гноллов, Гнолльего щита и Доспехов Великого Василиска.
Внешний вид - богато украшенный (в т. ч. перьями и щкурой какого-нибудь зверя) рыцарский шлем, напоминающий формой голову Горгоны.
Эффект - все существа героя получают дополнительно +1 скорости на ландшафте Болото во время боя, на карте мира (на болоте же) обладают скоростью не меньше 7; герой передвигается по болотистой почве, как по родной земле и получает небольшой дополнительный бонус скорости; на всех врагов перед началом боя накладывается Базовое Замедление сроком на три раунда, а на дружественные войска - экспертная Жажда Крови на 999 раундов*.

* Эффект заклинания не восстанавливается после диспелла.
** Эффект заклинания восстанавливается в следующем раунде в случае диспелла.
*** изначально предполагал усиление лишь Гогов и Магогов, но тогда арт вышел бы бесполезным для других рас.

P.S. Камрады... Вот все обсуждают, что такой-сякой Плащ Короля Нежити, Личей поднимать позволяет, а собирается из трех дешевых артов.
А Эликсир Жизни разве так уж слабей?.. Собирается также из трех дешевеньких артов, и при этом дает +4 ед. и +25% здоровья всем живым юнитам.
Lindar, GORynytch, lion-killer, Dead_89, feanor
17 Apr 2009, 20:45 Скриншоты и их обсуждение
примеры графических наработок
Насчет пасти - как раз "змеиный" вариант получился намного более аккуратным, оригинальным и интересным, чем ранний "драконий.

...И, черт, Алекс, по сути, воскресил в новом обличии давнишнюю змеюку из темы про новых монстров good.gif Не знаю как кто - а я её просто обожал всегда rolleyes.gif
http://www.woggrad.by.ru/exx/snake.gif

вейд, в этой теме картинки в тегах (ну те что видны) только связанные с аддоном, не связанные - лучше ссылкой или с маленьким превью (как в постах ниже)
[доцент]
Flashback, lion-killer
16 Apr 2009, 12:41 Вопросы
задавайте - отвечаем
VoVaNyCh, вписывается.
Во-первых, историческое развитие Энрота значительно отличается от развития Земли (никаких китайцев и т. п.).
Во-вторых, в плане "времени действия" - уровень развития, к примеру Замка являет собой безумно утопическое позднее средневековье/ренессанс. То есть, в разных регионах разный уровень развития, но это явно не 13-й век - не ранее конца пятнадцатого века.
В-третьих: пушки фигурировали в одном из роликов Клинка Армагеддона и в играх серии Might and Magic, а мушкет фигурировал в последних в одном из роликов, демонстрирующих интерьер.
В-четвертых - маги Бракады не додумались до огнестрела/не используют его просто потому, что у доминирующей "касты" (собственно волшебники - представленные юнитом, являющим собой "костяк" армии города) есть магические посохи, позволяющие легко концентрировать и направлять магическую энергию... И сила выстрела этих посохов эквивалентна не каким-то там мушкетам, а плазменному оружию.

Вроде ответил на всё smile.gif

P.S. У причала ещё и пушка есть. Кроме того, у Кронверка также будет один огнестрельный юнит и огнестрельная боевая машина - Бомбарда.
Agar, Дмитрий Медведев, lion-killer
16 Apr 2009, 08:33 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Вдогонку за наземными грибами...Как я уже говорил, было бы замечательно подогнать под НоММ 3 подземные древовидные грибы/лишайники из четверки, возможно даже вместо наличествующего сейчас засилья обычных деревьев под землей (что видится несколько странным, пусть даже в подземельях Нигона много фосфорящихся организмов).

Добавлено ([mergetime]1239860012[/mergetime]):
Недавно наткнулся на данную тему, где были обнаружены замечательные перерисовки двеллингов (для различия генераторов улучшенных и неулучшенных существ на карте мира) за авторством Dj_Kolan-а:
CODE

Было бы очень хорошо сделать подобное для ХотА (или же просто попросить у автора разрешение на использование материалов), имхо.
fireman, GORynytch, ArtisanDen, tolich, Ogion Stranniy, lion-killer
16 Apr 2009, 06:20 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Такая вот мысль...

Возможно стоило бы несколько изменить привычный перевод названий 4-го уровня Замка (уже предлагалось похожее, кажется - Баком).
Фехтовальщик -> Латник. Аккуратно, красиво, точно (Swordsman иначе и не переведешь особо, "Латник" же значительно более адекватное и точно отражающее суть название, нежели "Крестоносец").
Дык вот, отсюда исходит идея альтернативного грейда Фехтовальщика - Мастер-фехтовальщик (Master Swordsman, привет Bisik-у smile.gif ).
Внешний вид: к образу даунгрейда добавляются кожаные сапоги вместо латных (до колен; наколенники сохраняются), "ландскнехтовские" рукава (если приглядеться - именно такие у копейщиков) и головной убор с роскошными перьями. Оружие - тяжелый эспадон или фламберг.
Параметры: АТ 12, ЗЩ 10, скорость 7, в остальном аналогичен Латнику/Крестоносцу.
Абилка - вместо атаки дважды Мастер-фехтовальщик атакует три клетки, подобно Церберу.


У exx-а в свое время была замечательная, но, увы, недоделанная крича - своеобразный "темный Феникс". Отсюда идея альтернативного 7-го уровня для Сопряжения...
Черная Птица -> Громобой.
Даунгрейд - темно-серая гигантская птица, по телу которой проходит множество электрических разрядов. Атака - как и вышеуказанная крича, "выдыхает" струю сиренево-голубой плазмы вперемешку с молниями.
Апгрейд - иссиня-черная птица, пылающая сиренево-голубым "плазменным огнем", с более яркими проходящими по телу разрядами; при движении под концами крыльев сияют два плазменных образования, из которых до земли бьют молнии. Атака - аналогичная, возможно - более яркая.
В силу такой анимации движения у апгрейда вырисовывается абилка - нанесение урона всем юнитам, над которыми пролетает Громобой.

http://pic.ipicture.ru/uploads/081110/HkSN7niUza.gif
GORynytch, Ogion Stranniy, OVERLORD
14 Apr 2009, 15:30 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Цитата(Adept @ 14 Apr 2009, 15:00)
Ну в общем дело конечно ваше, не буду настаивать. Идея соблюдать пропорции мне тоже не нравится, но на мой взгляд нескольким объектам всё же уменьшение не повредило бы.
Ответ уже был дан:
Цитата(Vade Parvis @ 13 Apr 2009, 21:10)
FCst1, пропорции - в том смысле, что декоративный домик должен смотреться приблизительно пропорционально замкам, деревьям, двеллингам и прочим объектам, адекватно выглядеть рядом с ними и не перетягивать на себя внимания от активных объектов. Отсюда следует, что декоративные домики должны быть, как и деревья, одноклеточными, небольшими, уютными на вид, не слишком бросающимися в глаза yes.gif


Цитата(Docent Picolan @ 13 Apr 2009, 21:37)
короче говоря - пропорции никто специально с лупой не вымеряет, либо объект под один гекс делается, либо под два, либо под три (но это уже в редких случаях) - и всё. ну и желательно чтоб примерно размеры дверей, окон и пр. хотя бы частично совпадали в похожих по концепции строениях (что пока, как мне кажется, в наших объектах вполне соответствует истине) - но когда речь идёт, допустим, о каком-нибудь магическом камне/алтаре и сравнении его с башней магов (где окна по одному пикселю) - естественно ни о каких реальных "пропорциях" не может быть и речи..
Вот что подразумевалось под пропорциональностью декоративных домиков. По-моему, был дан четкий ответ, и не один раз - а вы, камрады, снова начинаете по новой, как будто ответа не было fie.gif Никакой идеи делать все объекты пропорциональными никогда не было, речь шла об адекватной пропорциональности декоративных домиков, которые должны располагаться группами, как деревья! yes.gif

Добавлено ([mergetime]1239712215[/mergetime]):
Цитата(Adept @ 14 Apr 2009, 15:00)
Это таверна-то красивая? biggrin.gif По-моему это как раз один из самых нейтральных (невзрачных) объектов. Уменьшить до 80% даже в стандартном виндовом paint'e получается без особых потерь, и даже на анимацию света из окон пиксели остаются. "Хижина мага" перенесла операцию вообще безболезненно.
Красивая, имхо smile.gif Хижину мага, может, и стоило бы уменьшить, но тогда она будет теряться среди других объектов.

Кстати насчет Хижины Мага. Предгалаю сделать невидимый аналог Глаза Мага (такая вот хитрая штука, угу - за тобой, возможно, уже следят - а ты об этом не догадываешься). Очень хорошая штука для картостроителя, и никакой сложности в создании нет (дубликат Глаза без спрайта вообще, в редакторе - классический шарик с надписью "глаз мага").
tolich
11 Apr 2009, 17:28 Refuge 2.0 - герои
Maestro, давай имена наобум, без особой системы, без "эльфийских правил" - в результате выйдет более по-Геройски yes.gif

Docent Picolan, точно.
MasterOfPuppets
10 Apr 2009, 00:28 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Хм, такая вот мысль, связанная с арктическими/лавовыми снайперами...

Можно было бы сделать обычному Снайперу три разных (как раз "лесной", "снежный" и "лавовый") спрайта, выбирающиеся автоматически в зависимости от того, на какой земле он сражается. Ну или вообще уникальные спрайты при сражении на снежной и "грязных" почвах rolleyes.gif

P.S. сорь за некоторую бредовость.

Добавлено ([mergetime]1239312529[/mergetime]):
Alex-ander, сорри, неправильно прочел фразу "Потер к чертям все свои предложения по-поводу Лепреконов. Дискуссия закрыта.", когда ставил плюс - не заметил слово "свои", думал, ты про спор в целом unsure.gif Некрасиво вышло...
Adept
09 Apr 2009, 18:12 Предложения по новым монстрам
принимаются идеи
Цитата
Название: Лепрекон.

Город: Сопряжение.
Имхо - очень неудачная идея. Даже феи смотрятся "притянутыми за уши", про лепреконов вообще молчу... Изначальная идея со "светлячками" (низшими элементалями, полуразумными сгустками энергии) из ММ8 на порядок лучше и много более подходит Конфлюксу.
Agar, lion-killer
09 Apr 2009, 07:08 Идеи новых объектов
предложения и обсуждение
Цитата(Mantiss @ 08 Apr 2009, 06:44)
Есть идея сделать из одного форта на холме семь. Т.е. разделить по уровням. Каждый уровень форта соответствует предельному уровню существ, которых он может улучшать. Оригинальный форт на холме соответствует седьмому уровню.
Идея - супер! good.gif Просто сделать им разный дизайн, и назвать по-разному (пример: Тренировочный Плац - 1-3 уровень, Форт Ветеранов (тот самый Форт на холме) - 4-6, Алтарь Испытания - 7).
Чуть разовью идею... Можно было бы также сделать аналоги фортов, улучшающие существ лишь определенной группы. К примеру, Стрельбище, улучшающее немагических стрелков (Гиганты не улучшаются, т. к. големы и ваще smile.gif ), Замок Мудрецов - магические юниты, и т. п.
Также фортам, думаю, можно было бы придать функцию тренировки опыта юнитов (до значения, граничащего с ближайшим следующим уровнем опыта, но не более чем до 25% от максимума).


В любом случае - предлагаю переименовать Форт на холме в Форт, Гильдию, Пристанище Ветеранов (привыкнуть к этому, на самом деле, много проще, чем может показаться на первый взгляд)...

Добавлено ([mergetime]1239250109[/mergetime]):
Да, кстати - по-моему, классно было бы сделать покрытую пеплом мертвую растительность.
lion-killer
08 Apr 2009, 17:18 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
lion-killer, по-моему - было бы чуть ли не идеальное название для телепортирующего врагов спелла.
Мну, когда предлагало, все никак не мог подобрать лаконичное и точное название... lupa.gif
lion-killer

283 страниц V  « < 268 269 270 271 272 > » 
Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 10:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика