IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

2 страниц V   1 2 >  
Closed TopicStart new topic
> Свойства Гильдии Воров, т.к. нет единого мнения
Давайте уже
Давайте уже
1. Прибавка к информации в таверне; [ 15 ] ** [50.00%]
2. Приносит N золота или 1 ресурс каждый день; [ 1 ] ** [3.33%]
3. Крадет N золота или 1 ресурс у других игроков; [ 7 ] ** [23.33%]
4. Аналог лагеря беженцев; [ 6 ] ** [20.00%]
5. Кража припасов из тележки во время осады. [ 1 ] ** [3.33%]
Всего голосов: 30
  
Alex-ander
сообщение 03 Jun 2010, 20:10 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Jun 2010, 20:12)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1559 раз




Вписал самые популярные варианты из соседней темы.

Проголосовали - отписываемся: просто - кто и за что.

Один голос - одно сообщение.

Все обсуждения - в соседней теме. От каждого - по 1-му (одному) сообщению!!!

"Не отписавшиеся" голоса учитываться не будут.

Своих вариантов - не предлагать. Определяем свойство для беты: наиболее простое и быстрореализуемое. Энт дал понять, что в будущем (если тестовое свойство - не покатит) можно будет заменить на что-нибудь более гибкое и интересное.

Срок голосования - до понедельника.

Поехали.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 03 Jun 2010, 20:12 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 04 Jun 2010, 16:29)
Сообщение #2

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Номер 1. Проголосовал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Jun 2010, 20:16
Сообщение #3

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Первый. Ничего менять не надо. Просто и классично.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 03 Jun 2010, 20:17
Сообщение #4

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Прибавка к информации в таверне.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 03 Jun 2010, 20:26
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 746 раз




Третий вариант. Считаю, что не стоит просто копировать свойство объекта, а лучше сделать другой вариант, подходящий гильдии воров. Таким вариантом я считаю третий.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 03 Jun 2010, 20:36
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Отписался в соседней теме.

Мой вариант -- его нет в голосовании -- каждая гильдия воров дает +1 к защите, атаке, здоровью пиратов и головорезов, построить ее можно после Цитадели.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 03 Jun 2010, 20:36
Сообщение #7

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Я за третий вариант, достаточно сильно ограниченный. (Шанс украсть -10%, цена высокая, и.т.д.)

Второй - слишком обычная деньгокачалка.
Первый - от таверны далеко, не катит.
Лагерь - неплохая идея, колоритная. Но голосовать можно только за одну.
Пятая - ересь какая-то. Ограбить осаждающую армию, да еще на арсенал? Это обчные воры, а не супергерои.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 03 Jun 2010, 20:39
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Я за третий вариант, лагерь мне тоже нравится, но кража все-таки логичнее.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 03 Jun 2010, 20:40
Сообщение #9

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Кстати, можно показать экран? Как эта Гильдия выглядит?


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Леголегс
сообщение 03 Jun 2010, 20:54
Сообщение #10

Advanced Member
Сообщений: 142
Спасибо сказали: 71 раз




4. Аналог лагеря беженцев;
В меру полезно, не имбалансно (типа портала вызова). Конечно, уровень существ должен быть ограничен. Никаких лазуриков и т.п.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Jun 2010, 21:10
Сообщение #11

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




N 3. Уточнение: украденные ресурсы владельцу гильдии не передаются.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 03 Jun 2010, 21:19
Сообщение #12

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Должен же кто-то проголосовать за пятый пункт, правильно? Вот, раз я придумал, то мне и голосовать.
Уточняю:
Если у осаждающего героя нет тележки с боеприпасами, то у всех стрелков этого героя уменьшается количество выстрелов, ну, скажем, на половину (можно и на четверть, но меньше просто смысла нет). Это сильно будет влиять на осады методикой "запер обороняющегося и расстрелял всех". А на тех, кто ходит "танковать и рубиться" или "бабахнуть молнией и всем кирдык" мало.
Если у осаждающего есть тележка, то она не даёт бесконечного числа выстрелов, а, скажем, 100% дополнительных и всё.

P.S. Не надо со мной дискутировать - сам вижу вариант не проходной, да и не лучший.


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Chainsaw_Charlie
сообщение 03 Jun 2010, 21:43
Сообщение #13

Advanced Member
Сообщений: 111
Спасибо сказали: 90 раз




второй пункт.(легко реализуемо и в случае чего в будущем, как уже сказали, свойство можно будет изменить
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BT_Uytya!
сообщение 03 Jun 2010, 22:19
Сообщение #14

Lawful Good Айболит M.D.
Сообщений: 838
Спасибо сказали: 150 раз




Тройка, без каких-либо ограничений.


--------------------
The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice
2) the assumption that the other person is sane
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 03 Jun 2010, 23:23 (Сообщение отредактировал Spartak - 03 Jun 2010, 23:24)
Сообщение #15

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




вариант 1

если бы 3 вариант был раз в неделю, то считайте что я не допонял и голосую за него.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 03 Jun 2010, 23:39
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




третий вариант.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 04 Jun 2010, 00:04 (Сообщение отредактировал Ogion Stranniy - 04 Jun 2010, 00:15)
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




1 вариант, свою позицию изложил в соседней теме. Считаю его более легко реализуемый, к тому же 2-й и 3-й варианты есть аналог в Воге: там можно было вором грабить вражеские города. banghead.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 04 Jun 2010, 02:15
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Я за кражу золота/ресурса. Пираты должны доставлять какие-то неприятности другим.
(Идея с наемниками для меня на втором месте)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Jeanstonik
сообщение 04 Jun 2010, 07:46
Сообщение #19

Касторицист
Сообщений: 1 746
Спасибо сказали: 211 раз




Пункт номер 3.


--------------------
Азен?
@
Не, не слышал
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grand Elf
сообщение 04 Jun 2010, 07:49
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 754
Спасибо сказали: 379 раз




1 пункт.


--------------------
28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.

Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память.

[Администрация Форума]


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 22:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика