IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Lore Асхана, Всем,кому интересен данный сеттинг - добро пожаловать :)
Maximus
сообщение 01 Aug 2011, 08:52 (Сообщение отредактировал Marcius - 01 Aug 2011, 09:02)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




В данной теме вы можете задавать любые вопросы по Лору Асхана и публиковать свои истории и фанфики по Асхану.
Ну для начала несколько сюжетных фактов и небольшой вопросник:
Нюанс первый. В Dark Messiah of Might&Magic 4 концовки. В игре присутствуют 2 узловых момента.

Во-первых, вам даётся выбор: проходить очищение или нет. Если выбираете очищение, то дух Ксаны покидает Сарета, он теряет демоническую природу. Если отказываетесь, то демоническая природа сохраняется, но это не нравиться Линне и вам её приходиться убивать. В чём суть этого момента – в том, что, во-первых, вы решаете вопрос демонической природы Сарета, а во-вторых… Дело в том, что Линна – последняя из рода Соколов. Как вы помните существует пророчество, что род человеческий будет жив, пока жив, хотя бы один потомок этого рода. То есть, отказываясь, от очищения вы как бы решаете судьбу всего человеческого рода в Асхане.

Во-вторых, независимо от того, какое решение вы примете, вам будет предложено выбрать между разрушением барьеров с последующим освобождением демонов и запечатыванием их тюрьмы. Здесь стоит отметить, что Ксана тоже радеет за запечатывание Шио, надеясь, что Сарет прибрёт к своим рукам Асхан, а она станет его королевой.

И, в-третьих, независимо от того, какое решение мы примем в этих двух моментах, на одна из лун расколется, Асха освободится, но на Асхан упадёт метеор и разрушит Стоунхельм. Таким образом, произойдёт переход между эрой Седьмого Дракона и эрой Рока (Doom Era).
Добавлю,что события Might and Magic:Heroes Kingdoms происходят как раз во времена Эры Рока.

Нюанс второй. К пятёрке вплоть до выхода планировалось сделать третий адд-он. Он должен был добавить расу наг (Болото). Но не сложилось. Кое-что можно найти в ресурсах «Повелителей Орды», что и сделал тов. Psatkha. Не верите вот – http://narod.yandex.ru/100.xhtml?psatkha.n...ers/test_30.rar. В сюжете осталась одна не разыгранная карта – поход Раилага в Свободные Города Востока за Тёмным Мессией.

Ubisoft раскрыла ряд сюжетных моментов не попавших в Герои:
1. В официальной сюжетной линии Бога Воздуха называют Силат, тогда как в Dark Messiah Илат. Какое из них правильное? Кроме того в качестве Владыки Демонов упомянут Мал-Белет, тогда как в официальной сюжетной линии Кха-Белет. Это один и тот же персонаж или разные?
По записям, имена этих персонажей официально Илат и Кха-Белет. Впрочем, в Асхане множество народов и рас, а значит, не должно удивлять существование местных имён. К примеру англоговорящие называют столицу России Москоу, французы – Моску, а правильное фонетическое звучание – Москва. Поэтому, как говорилось ранее, не должно удивлять, что некоторые наименования варьируются от народа к народу.
2. Чем занимался Раилаг в течение тех 19 лет, разделяющих события HoF и DM?
Большая часть этого времени была потрачена на изучение Пути Драконьих Рыцарей и вступление в Орден. Кроме того, он многое исследовал и много узнавал; Драконьи Рыцари занимаются многими вещами, подобными Черепу Теней и Тёмному Мессии. Если говорить о личном, он потратил немало времени на разрабатывание плана по выслеживанию Изабель, её освобождению, и теперь развивает их долгие отношения… Раелаг – один из любимых нами персонажей, и он не раз нам встретиться на просторах Асхана.
3. Как Раилаг нашёл настоящую Изабель?
Это его не было показано в финальной сцене, но Раелаг – единственный, кто раскусил игру, затеянную Биарой. Он остался в Шио, чтобы освободить Изабель, и вместе они сражались, чтобы вернуться домой. Найти путь из Шио очень сложно, так что на это ушло много времени и сил.
4. Арантир умер, как в концовке DM?
Думаю, мы можем предполагать, что его поражение от рук Сарета в сочетании с катаклизмом в Некрополисе превозмогли его известные умения…
5. Была какая либо особая причина у Эльрата вмешаться и убить Ласло в HoF, кроме «Молитвы Годрика»?
К моменту смерти Годрик был самым верным и верующим паладином в Империи Грифона. Асхан – это место, где живут боги; Эльрат услышал и исполнил предсмертное желание его самого верного сторонника.
6. Что произошло с Айданом и Надей после событий CoH?
Надя, к сожалению, умерла во время родов Зехира. Эта одна из причин, объясняющих необычность личность Сайруса, его холодность на протяжении всего этого времени… Айдан стал Драконьем Рыцарем, и были у него другие битвы. Кстати, он познакомился с Тиеру… Впрочем, это уже другая история.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 01 Aug 2011, 10:29 (Сообщение отредактировал Marcius - 03 Aug 2011, 03:11)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Ретконы Асхана:
1.В Heroes 6 говорится,что Некроманты из Семи Городов участвовали в Войне Кровавой Луны,которая происходила 330 и последующих годах,а по текстам Heroes 5 Некромантию как науку и магию открыл лишь в 461 году Белкет.
2.в Одиночной Миссии за Куньяка Куньяк так же сражался с Магами Семи Городах,в Heroes 5 в их армиях находятся существа-конструкты:Големы,Горгульи,Титаны,а в армии Куньяка находятся Зверолюди Кентавры.
Восстание Куньяка происходило в конце 400ых годов от Рождения Седьмого Дракона,а Зверолюдей создали лишь в 512 году,да и Големы у Магов появились лишь после Второго Затмения (События MM:H6) на замену Зверолюдей,которые тоже подняли восстания и сбежали,среди Зверолюдей есть и Кентавры с Гарпиями.
На момент событий Heroes 6 Большинство Магов Семи Городов раскололись на два Лагеря:Одни пошли в культ Богини-паучихи и стали служить Матери-Намтару,инкарнации Аспекта Смерти.Часть колдунов стали постигать запретную магию Хаоса и стали Чернокнижниками и Еретиками,среди них Эмир малик (правит замлями в Семи Городах) и основатель культа поклонения Ургашу Джеддит.Ещё чатсь волшебников остались просто Волшебниками,но у них армий не было,Зверолюди сбежали,Орки давным давно сбежали,они в это время создавали конструкции (големов),в частности изучали Големов и Ловушки Древней Цивилизации Шантири.
3.В Heroes 5 столица Герцогства Грифона (а позже всей Империи) Коготь находилась в центре Империи,хотя Коготь находится на востоке.(может быть это не ректон,а просто не много не верная составленная карта).
4.в Г5 упоминалась герцогство Ворона на серверо-востоке Империи на границе с Ранааром,в Г6 о герцогстве Ворона не упоминается.Вполне возможно,когда Грифоны стали правящей династией,от территории бывшего герцогства откололись Вороны и создали своё Герцогство.В Г6 Герцогств 6,в Г5 Герцогств тоже 6,но Герцогства Сокола больше нет (их династия почти уничтожена была демонами).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Aug 2011, 13:03
Сообщение #3

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Сомневаюсь, что можно считать ретконом тот факт, что какие-то события в хрониках одной игры описаны иначе, чем они на самом деле происходят в другой (или даже в той же самой, взять хотя бы MM6-9 для примера).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 01 Aug 2011, 13:05 (Сообщение отредактировал Marcius - 01 Aug 2011, 13:09)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Может быть,может быть smile.gif
Некоторые ретконы могут появляться из за игровой механики,например реткон с миссиями про восстание Куньяка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 02 Aug 2011, 03:01 (Сообщение отредактировал Marcius - 04 Aug 2011, 08:55)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Боги-Драконы
Началась неделя Богов-Драконов smile.gif
В мире Асхана, Драконы не просто «гигантские крылатые огнедышащие рептилии», но изначальные боги Асхана, воплощение магии.
Уроженцы Асхана знают о существовании Драконов и уважают их, если не испытывают постоянного благоговения. Ими клянутся, их присутствием пронизана повседневная речь. (в данном случае «если не» не союз-условие, а как тут: он был большой, если не огромный.)
Нынче в Асхане встречаются только малые драконы. Аватары Драконов – лишь бледные отражения их величия и славы. Настоящие Боги-Драконы находятся в Духовном мире, принимая поклонение им и ожидая день, когда смогут вернуться.

Асха
Она богиня-создательница, мать времени и пространства, трёхликий символ рождения, жизни и смерти.
Ода дала рождение мира, а затем породила шесть Стихийных Драконов для управления им.
Она управляет судьбами всех смертных, запускает колесо судьбы в момент их рождения, контролирует на протяжении всей жизни и останавливает их часы в момент смерти.
Асха очень осторожна в поддержании нейтралитета. Они никогда не встаёт на сторону хороших или плохих, гномов, эльфов или орков. Всё вселенная является её творением.
Как бы то ни было, она диаметрально противоположна принципам хаоса своего безумного брата-близнеца Ургаша и его ненормальных детей – демонов.
После Войн Творцов Асха отправилась в своё охраняемое убежище в глубинах луны спать, исцеляться и видеть сны.
На самом деле луна – кокон сплетённый ей вокруг себя. Это отображение Мирового Яйца, само время, последнее место, где драконы могут отдыхать, врата в загробный мир (из которого все души приходят в Асхан и куда возвращаются после смерти).
Истинной Асхе не поклоняется никто. Она выше этого, но ей служат Белые Прядильщицы, Слепые Братья и Молчаливые Сёстры, которые помогают при родах, толковать предзнаменования (не помню как точно, как феи у Спящей Красавицы), совершать погребальные обряды (выполняя роли повитух, провидцев, оракулов, бальзамировщиков, организаторов похорон) по всему миру.
Примечание: некроманты (Некрополис) выбрали Асху своим божественным покровителем. Однако, их сила и видение силы и особенности Асхи неверны, извращены их пагубной сущностью.

Три Лика Асхи:
Святая: Судьба – Справедливость – Будущее – Растущая луна
Святая Слепая Мать предвестник судьбы, прядущая тут и там, невидимая, следящая, что бы всё живое выполняло свою роль. Она – «Рука», которая может поймать любого что бы спасти его или убить.

Мать: Жизнь – Творение – Настоящее – Полная луна
(Вечно беременная) Мать видит всё, также как и её создания и её дети. Давая жизнь, она даёт хаосу форму, даёт смысл потенциалу. Это было первым, что отправила Асха их Пустоты, что создало вселенную и позволяет ей развиваться. Она _ «Сердце», безусловная любовь, сострадающая всем – хорошим и плохим.

Ведьма: Смерть – Разрушение – Прошлое – Убывающая луна
Ведьма – образ смерти. Старая и морщинистая, она отрезает нить жизни серпом, держа его в узловатых пальцах. Она – «Голова», умная и невозмутимая, наделённая бесконечной мудростью и абсолютным знанием.

Символические образы:
Луна. Число 3 (по трём её аспектам). Число 8 (по форме песочных часов и лежащей 8 – символу бесконечности).

Образное описание:
Асха огромный крылаты дракон, благородного вида и полная изящества, как это пристало быть Императрице и Матери Стихийных Драконов. В её облике преобладают углы, чем округлости, совершенно симметричных, казалось бы сложных, но абсолютно упорядоченных. Её чешуя глубокого черного цвета, подобно межзвёздному пространству, но мириады огней постоянно вспыхивают на её шкуре, как правило определённым способом, будто микросозвездия. Её глаза испускают мягкий серебристый свет, но они могут взорваться ослепительной вспышкой, подобно сверхновой звезде.

Размах её крыльев настолько огромен, что для простого человека они кажутся бесконечными.

Ургаш
Дракон Хаоса – неукротимая и дикая сила, первородный хаос с безграничной энергией и бесконечным разнообразием форм.
Он прожорлив и ненасытен, он «змей, пожирающий свой хвост».
Он отец бессмысленного уничтожения, неистового искажения и наползающего безумия.
Он является предком демонов.
Ургаш абсолютно непредсказуем. Его «логика» не поддаётся разумению смертных. В один раз он может спасти, а в другой – убить, в секунду от смеха перейти к плачу, переключится от жестокости к успокоению.
Давным-давно он был изгнан в Шио, сердце Асхана, но в этой тюрьме мира живут демоны и помогают ему в достижении его желаний.

Символические образы:
Число 0/круг (изначальная пустота, Уроборос, колесо Фортуны, завершённость цикла, застой в движении и т.д.)

Образное описание:
Ургаш – колоссальных размеров дракон, с искажёнными формами, постоянно меняющийся. Его способности чудовищны, о них страшно думать. Его толстая чёрная чешуя никогда не бывает в одном положении и кажется, что сделана их горячего расплавленного металла.
Костяные выросты (рога, шипы) постоянно вылезают из его тела и тут же втягиваются обратно. Кровь из его ран постоянно преобразуется в агрессивную и ядовитую жижу, которая разъедает всё, что с ней соприкоснулось.
Ургаш постоянно окутан чем-то вроде марева, которое искажает реальный мир вокруг него.
Рот Ургаша наполнен рядами зазубренных зубов и он может распахнуть его до невероятной ширины. Он действительно ненасытный пожиратель миров.
После столетий, проведённых в горящем сердце Асхана, в его глазах отражаются только боль, безумие, голод и ненависть.

Маласса
Маласса властвует над мрачными и загадочными Безликими.
Дракон тьмы, Безликий Враг, Ползучая Тень с сотней лиц и тысячей голосов, Маласса – переменчивая и опасная госпожа.
Пускай тьма кажется бессмысленной и бесформенной, но помни – она была здесь до тебя и пребудет после, наблюдая за тобой, пожирая твои слова и крики. Во мраке похоронены все утраченные воспоминания и забытые секреты прошлого.
Малассе поклоняются безумцы и обречённые, бесстрашные шпионы и наёмные убийцы. В прошлом она покровительствовала Безликим, но те были практически истреблены во время Старших войн. Позже она заключила мрачный союз с тёмными эльфами.
Истинный образ Малассы неуловим. Её тело и крылья покрыты чёрной, отливающей сиреневым, чешуёй, но эта чешуя – лишь полуматерия, как дым или игра света и тени. Десятки «глаз» на её крыльях неустанно глядят в темноту незримого мира, высматривая забытые тайны.
Маласса говорит только шёпотом, и каждое её слово – загадка, доступная для понимания лишь самым преданным её последователям. Её дыхание – облако тьмы, притупляющее чувства и наполняющее разум кошмарными видениями.

Эльрат
Эльрат предводительствует бессмертными ангелами света.
Дракону света поклоняются как богу солнца, покровителю (законной) власти, правды, чести и правосудия. Его служители стремятся нести свет во тьму, уничтожать зло и восславляют индивидуальное мужество и героизм. В прошлом ангелы служили Эльрату, но во время Старших войн они были почти полностью истреблены. В Новую эру он стал покровителем Священной империи.
Сияние Эльрата ярче, чем у любого другого элементального дракона. Весь его образ напоминает о благородстве и авторитете. Его чешуя состоит из чистого золота, но вместо того, чтобы просто отражать свет, она светится изнутри. Его крылья покрыты не чешуёй, но перьями, как у его крылатых детей – ангелов.
Эльрат не обладает обычных «драконьим дыханием». Вместо этого, когда праведная ярость овладевает драконом света, слепящий свет изливается из его пылающих глаз.

Аркат
Под крылом Арката собрались гномы, суровые мастера кузнечного дела и огня.
Дракон Огня безрассудный, вспыльчивый и раздражительный. Эгоистичный и горячий, свирепый в бою, он подвержен страстям и порывам.
Он почитаем искателями острых ощущений, теми, кто воспринимает жизнь как постоянную борьбу, и безрассудно тратит силу на это, но также и кузнецами, проливающими свои пот и кровь как символ жертвы огню.
Аркат – бог-покровитель гномов (Северные кланы).

Образное описание:
Аркат самый крупный их Стихийных Драконов. Его облик полон физической силы, свирепости и страсти. Его толстая красно-золотая чешуя словно лава – обжигающе горяча и раскалена.
Его дыхание – поток огня, который сжигает всё, что охватит.
Аркат бескрылый и предпочитает передвигаться на двух лапах (стоя на задних лапах, он возвышается над противником).

Шаласса
Шаласса населила свои владения змееподобными Нагами, которые могут свободно перемещаться как в воде, так и на суше.
Дракон Воды скромна, тиха и скрытна. Она невозмутимый мистик, мудрейшая из драконов и глубина её знаний лишь немногим уступает знаниям её сестры Малассы, ибо её водное царство наполнено забытыми знаниями и сокровищами.
Из всех вещей она более всего ценит дипломатичность, гибкость и приспособляемость. Тем не менее, если она решит действовать, то будет быстра и неукротима. Сражаясь с волнами, не надейтесь победить.
Шалассу почитают моряки, рыбаки и пираты, а также пророки, отшельники и мудрецы.
Она богиня-покровительница Наг (Святилище, Народов вод).

Образное описание:
Шаласса самая изящная из Стихийных Драконов. Её облик полон спокойствия и мудрости. В её чешуе гармонично сочетается нефритово-зелёный и бирюзовый цвета.
У Шалассы нет крыльев, а вместо ног плавники. Она похожа на морского змея или азиатского дракона.
Дыхаение Шалассы может быть приливной волной, обжигающим гейзером или вымораживающей до костей метелью.

Силанна
Силанна любима эльфами, бесшумными управителями её лесов.
Дракон Земли самая флегматичная, неспешная и уравновешенная среди Стихийных Драконов.
Миролюбивая и осторожная, Земля действует только после долгих размышлений и изучений.
Она часто выступает миротворцем среди своих братьев и сестёр.
Она хранитель природы, очень любит растения, животных и живые камни, что произрастают из её «спины», и единственный способ пробудить её гнев – уничтожить или осквернить её священные рощи и каменные круги.
Силанне поклоняются друиды, следопыты, охотники, фермеры и пастухи, а также резчики по камню и дереву.
Она богиня-покровительница эльфов (Лесной Союз).

Образное описание
Силанна самая крепкая из драконов. Её облик наполнен стойкостью и спокойной решимостью. Её плотная изумрудная чешуя тверда как алмаз и покрыта мхом, растениями, деревьями и т.д.
Силанна бескрылая, ноги массивные и короткие (так что она почти касается земли). В гневе топотом своих ног она вызывает землетрясения.
Дыхание богини – туча каменных осколков, разрывающие цель в клочья, либо «обращать в камень», покрывая их целиком, словно пустую породу.

Илат
Молодой и импульсивный, Дракон Воздуха искатель опасных знаний, ремёсел, которые передаются от отца к сыну, бесчисленных данных о мире, которые он видит с высоты.
Словно ветер, он странствует повсюду, собирает всё что видит и слышит на своём пути.
Любопытный и обладающий интуицией, он быстро проникает в суть вещей, но всё же он слишком неспокойный и легкомысленный.
Илат никогда не искал поклонения себе. Его единственные заповеди состоят в том, что последователи должны искать, изучать и наслаждаться жизнью в полной мере, но самое главное то, что они могут делать что хотят, пока они уважают и почитают мир созданный Драконами (именно это является решающей отличительной чертой между Илатом и Ургашем).
Он бог-покровитель людей (самого молодого народа, так как Илат самый молодой Бог-Дракон), но был вытеснен в Священной Империи своим братом Эльратом.
Тем не менее, он по-прежнему почитаем кочевыми варварскими племенами, которые бродят по обширным территориям вне пределов Священной Империи, а также в союзе южных Вольных Городов.
Также его почитают путешественники, барды и шпионы, шутами и актёрами, льстецами, повесами и ворами, и даже некоторыми волшебниками (за его обширные тайные знания, а ещё за его стремление упростить знания, кажущиеся «герметическими»).

Образное описание
Илат самый небольшой из Стихийных Драконов. Его облик говорит о скорости и проворстве. Его утончённая чешуя серебристо-белого цвета. Его крылья кажутся хрупкими, но они достаточно мощны, что бы породить вихрь.
Дыхание Илата – разряд молнии, которая поражает с абсолютной точностью.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Aug 2011, 21:06
Сообщение #6

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Асха:
Ургаш:
Аркат:
Шаласса:

P.S. Асха напомнила мне робота. Начал задумываться - а уж не Древние ли действительно её создали. Тогда, космическое яйцо, вероятно, просто было капсулой.
Ургаш похож на сильно мутировавшего дракона. Возможно, таковым и является. Вот только как он мог бы проникнуть в яйцо-капсулу?
Аркат теперь не Гадзилла. Видимо, красные драконы теперь его детишки.
Шаласса напомнила плезиозавра. Кстати, такой её себе примерно и представлял. Как писал Septimus: Привет, Несси!

P.P.S. Описания будут позже.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Aug 2011, 04:56
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Если Асху создали Древние, то Ургашу и не нужно было никуда проникать, это ведь ее "брат-близнец". Просто какой-то сбой, в результате чего родилась такая искаженная копия Асхи. При такой версии Асха, очевидно, Страж (подобный Фараону) с назначением фактически создать и оберегать планету (собственно, Асхан).

Касные драконы дети Малассы, это родственники побочная ветвь черных.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 03 Aug 2011, 06:11 (Сообщение отредактировал Marcius - 03 Aug 2011, 06:42)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Вряд ли Асха Страж,может быть это был Эксперимент Древних по созданию Богов и сотворению ими Планеты,в этом эксперименте могли поучаствовать и Стихийные Лорды.
У меня Асха начала ассоциироваться с Драконом-киборгом smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Aug 2011, 11:13
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Почему это "вряд ли"?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 03 Aug 2011, 11:30 (Сообщение отредактировал Marcius - 03 Aug 2011, 11:36)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(XEL @ 03 Aug 2011, 18:13) *
Почему это "вряд ли"?

Асха слишком могущественна для Стража Планеты,она Богиня Порядка,да и она Изначальный Дракон Изначальной Магии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Aug 2011, 12:01
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Откуда нам знать насколько Асха могущественна по сравнению со Стражами. Тем более что последние очень могущественны.

Запостите кто-нибудь биографии все доступные на данный момент биографии героев из шестой части? Вроде там даже портрет Кха-Белеха есть.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 03 Aug 2011, 14:30
Сообщение #12

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




я вобще считаю, что древние появились уже после рождения Асхи. Может как её потомки (потомки рас, созданных драконами), может от других богов.
Просто мне как то неприятно ставить просто гуманоидов (вероятнее всего) с пыщь-пыщь бластерами и телепортами на ступень выше изначальных богов порядка/хаоса.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 03 Aug 2011, 14:39
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Один Илат беспартийый..


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 03 Aug 2011, 14:54
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Да чушь это. Древние сами не хуже богов. Про из гуманоидность нет никаких свидетельств. И вообще, какое-то неуважение к старой вселенной будет, если Древние от Асхи smile.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Aug 2011, 15:51
Сообщение #15

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата(XEL @ 03 Aug 2011, 05:56) *
Касные драконы дети Малассы, это родственники побочная ветвь черных.

В HoMM V: ToE альтернативные апгрейды тёмных эльфов - это демонологи, пироманты и прочие еретики Тралсая. Красные драконы принадлежат к огненной стихии и являются либо детьми Арката, либо Ургаша. Маласса повелевает драконами, связанными с Тьмой - то есть чёрными и тёмными.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 03 Aug 2011, 17:18
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(Kastore @ 03 Aug 2011, 22:51) *
Цитата(XEL @ 03 Aug 2011, 05:56) *
Касные драконы дети Малассы, это родственники побочная ветвь черных.

В HoMM V: ToE альтернативные апгрейды тёмных эльфов - это демонологи, пироманты и прочие еретики Тралсая. Красные драконы принадлежат к огненной стихии и являются либо детьми Арката, либо Ургаша. Маласса повелевает драконами, связанными с Тьмой - то есть чёрными и тёмными.

о_О,я этого не знал,честно.Где об этом написано,что альтветки ТЭ в TotE - демонологи?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 03 Aug 2011, 18:40
Сообщение #17

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Цитата(Marcius @ 03 Aug 2011, 18:18) *
я этого не знал,честно.Где об этом написано,что альтветки ТЭ в TotE - демонологи?

Это становится известно из кампании, да и по-моему в принципе очевидно. Альт. апгрейды Данжеона, выполненные в демонической красной гамме - приверженцы Тралсая. И, например, альтернативы Хевена - это ренегаты Империи. Альт. апгрейды Сильвана - это, емнип, сторонники Туидханны.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 03 Aug 2011, 23:15 (Сообщение отредактировал Marcius - 04 Aug 2011, 07:59)
Сообщение #18

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Вроде там даже портрет Кха-Белеха есть.


Чота он мне напоминает покрашенного хной Саурона из BFME2.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maximus
сообщение 04 Aug 2011, 07:59
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 1 295
Спасибо сказали: 779 раз




Цитата(feanor @ 04 Aug 2011, 06:15) *
Цитата
Вроде там даже портрет Кха-Белеха есть.


Чота он мне напоминает покрашенного хной Саурона из BFME2.

Он мне шлемом немного Короля-лича напоминает smile.gif
На Саурона очень похож smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Aug 2011, 15:58
Сообщение #20

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
да ну, обычный такой чёрный властелин, встречающийся в каждой второй игре...

Красный властелин.

Приплыл флот Ар-Фаразона Валинор завоевывать, воззвали Валары к папе Эру, а тот и советует:
- Во-первых, говорит, затопить Нуменор, а во-вторых - покрасить Саурона зеленой охрой. Всего.
- Папа, а Саурона-то зачем? - спросили Валары.
- Я знал, - ответил Илуватар, - что по первому пункту возражений не будет...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 22:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика